【パチスロ】この素晴らしい世界に祝福を!を100%楽しむ為のガイド【完全版】※2/9更新

パチスロ

過去に公開したこのすば記事を大幅加筆・修正して纏めました
この記事1本でパチスロ「この素晴らしい世界に祝福を!」の全てが解る筈です

主な変更点としましては

・以前に投稿した記事を大幅加筆・修正
モード移行/状態選択率を全設定計算

となります

また、過去記事だとこのすば以外の脱線要素も多かったので今回は全て削りました
純度100%のこのすば記事となります
また、設定2と設定6しか計算していなかったモード移行を全設定計算&集計しました

小ネタ記事に関しましてはアプリ情報ネタで作成した記事になりますので今回は省いております
気になる方は過去記事の小ネタ編を御覧ください

最初に投稿してからかなりの項目を加筆しましたので
更新履歴を追加しました

  1. はじめに
  2. 更新履歴
  3. ゲーム性解説
  4. 通常時解説
    1. アイキャッチ
      1. アイキャッチ選択率について
    2. 内部状態の信頼度
    3. お風呂ゾーン
    4. 通常ステージの演出法則
      1. 弱キャラ役でお風呂ゾーン濃厚になるパターン
      2. 強キャラ役でお風呂ゾーン濃厚になるパターン
      3. お風呂ゾーン前兆と法則性に関して
      4. フクロ揃い後の挙動
      5. お風呂ゾーン後の前兆に関して
        1. 謎お風呂とバー揃いのお風呂個数に関して
  5. スティールバトル
      1. 通常時とAT中のレバーONでの勝利抽選について
      2. バトル中の演出
      3. バトル中の確定演出
      4. バトル中のチャンスアップ演出
      5. バトル中の演出解説
      6. 3Gスティールバトルの考察
  6. クエストゾーン
    1. クエストモードの疑問点
    2. クエストモード中の演出
    3. クエスト9ポイント以下は確定なのか?説
    4. 最終ゲームの発展演出
    5. 緊急クエスト
  7. このすばチャンス
    1. このすばボーナス
      1. ボーナス中の演出
      2. ドレインタッチ確定演出
      3. ドレインタッチ発生確率
      4. 真女神ボーナス
      5. このすばボーナス終了画面
    2. 布盗会
      1. 布盗会勝利時の報酬
    3. 終了画面
      1. ボタン1個辺りの復活期待度
        1. エリート白ボタンの期待度を考えてみる
  8. このすばRUSH
      1. 状況別のラッシュ期待枚数
      2. ラッシュ中の演出など
      3. 青保留と緑保留の期待度
  9. よくありそうな質問コーナー
  10. 設定差のある部分の解説
  11. モード解説
    1. 小役確率から考える実際のモード移行率
      1. バラケ目リプレイ確率
      2. フクロ確率
      3. 共通フクロに設定差があるのかの考察
      4. モード移行の際の小役確率
      5. 設定別モード移行率
        1. 設定2のモード移行算出式
        2. 設定6のモード移行算出式
      6. 全設定のモード移行率
    2. モードからの状態選択率
      1. 2種類のテーブル
      2. 設定2と設定6のテーブルAの実質的な振り分け
    3. 設定2の状態移行率
      1. モード1の振り分け
      2. モード2の振り分け
      3. モード3の振り分け
      4. モード4の振り分け
    4. 設定2のモード移行率(合算値)
    5. 設定6の状態移行率
      1. モード1の振り分け
      2. モード2の振り分け
      3. モード3の振り分け
      4. モード4の振り分け
    6. 設定6のモード移行率(合算値)
    7. 全設定の状態出現率表
  12. テーブルB(不遇周期について)
    1. お風呂怪人ソープマン
    2. 設定2の状態移行率
      1. モード1の振り分け
      2. モード2の振り分け
      3. モード3の振り分け
      4. モード4の振り分け
    3. 設定6の状態移行率
      1. モード1の振り分け
      2. モード2の振り分け
      3. モード3の振り分け
      4. モード4の振り分け
    4. テーブルBに置ける全設定の比較データ
  13. モード推測まとめ
    1. スティールバトル負けのプッシュ台詞
    2. モード推測による設定判別
  14. 救済SKWの考察
  15. お風呂確率
    1. 謎お風呂考察
    2. 謎お風呂当選時の個数
  16. AT終了時のプッシュボイス
  17. クエストモード初期ポイント
  18. クエストモード79P以下時の成功確率
  19. お風呂初期ポイント選択率
    1. 実質的な4ポイント以上のお風呂出現率
    2. 店長カスタムとOPキャラ背景が信用出来ない理由
  20. ボーナス中の7揃い確率
  21. 裏モード確率
    1. 裏モードとは
      1. 通常時演出判別
      2. AT中演出判別
  22. 通常ステージが連続して出てきた時の考察
  23. 実践時のモード推測の考え方
    1. モード2判別
    2. 有利区間時の強キャラ役は減点方式で考える
  24. このすば実戦データまとめ
    1. 設定2データ
    2. 設定4実践データ①
    3. 設定4実践データ②
    4. 設定5実践データ①
    5. 設定5実践データ②
    6. 設定6実践データ①
    7. 設定6実践データ②
  25. あとがき(追記あり)

はじめに

近場ではそろそろ状況的にこのすばを打つのが厳しくなってきました

これはまぁ時代の流れなのである程度は仕方ないと言う部分はあります
とは言え、まだまだ現役で稼働しているホールもありますのでタイミングとしてはこれがラストかな・・・と言う事で気合で書き上げました

このすばが導入されてそろそろ2年が経ちますが
単純そうに見えて非常に奥深いゲーム性なので、理解して打てば普通に打つより数倍楽しめる機種です

今回の記事は、このすばの楽しみ方を伝えると共に設定狙いのポイントを伝えたいと思います

当記事の流れとしては

ゲーム性解説→モードの解説→設定差のある要素の解説→実戦データとなっています

モードの解説記事に関してはある程度打った事のある方向けの内容になっており
少なくとも10000G打ってから読んだ方が楽しめる内容かなと思います
前準備としてサミー様の開発ボイスに目を通しておくと一層楽しめると思います

また、当記事を投稿するに辺り
このすばをどれくらい打ってるんだ?と思う人も居ると思いますので
自分のこのすばのマイスロデータも記載しておきます

現在の総ゲーム数は400000Gになります

マイスロの総ゲーム数のランキングは66位です

アプリの方は283万G回しています

今回の記事の執筆に辺り
「アプリと実機は挙動が違う!」と言う方も中には居ると思います
ですので、最初に説明だけしておきます

アプリの方からは画像等は引用として使用しておりますが、基本的には自分がホールで打った情報と経験を元に当記事は作成しております

更新履歴

最初に投稿した時が60000文字だったのですが
2/9現在で70000文字と10000文字くらい増えています

2回目以降に見て下さっている方の為に、更新履歴を追加しました
更新部分だけ見たい方は参照にしてください

2024/1/23 当記事作成
2024/1/25 一部画像が見にくかったので修正
2024/1/25 全体の記事修正、誤字修正
2024/1/25 緊急クエスト更新、画像追加
2024/1/25 あとがき更新
2024/1/26 ドレインタッチ発生確率追加
2024/1/26 実践データ項目更新
2024/1/27 救済SKWの項目を追加

2024/2/9 実践時のモード推測の項目を追加

ゲーム性解説

このすばのゲーム性を一言で説明すると

パンツを6枚集めてラッシュを目指すゲームとなります


ゲームフローとしては通常時→布盗会(AT)→このすばRUSH(上位AT)なんですが
考え方を変えると、この機種の通常時はCZ状態としても楽しむ事が出来るんです

キャラ役を引いてポイントを貯める。ポイントを貯めてパンツを盗める確率を上げる
ポイントが上がればクエストモードも有利になりますし、レベルが10以上貯まればそのキャラのパンツ獲得は確定です
こう考えると通常時もCZだと思えませんか?


通常時(CZ)
→スティールバトル(CZ2)
→クエストモード(CZ3)
→布盗会(メダルが増えるCZ)
このすばRUSH(AT)


みたいに考えるとどうでしょう?
CZのCZのCZとか揶揄される機種が世の中にはありますが、この機種はCZのCZのCZの為に集めているポイントが一切無駄になりませんからね。
その辺りが他の機種とは違うんですよ

その通常時ですが、何を目指すかと言われると

この素敵な女神様のレベルを上げるのを目指しましょう
ベルっぽい奴が小V状態か右上がりに揃うとポイントが貰えます

このすばはペナルティが”ほぼ”ありませんのでどこから押しても大丈夫なのですが、中押しで黒バーを狙って中段に黄色い奴が止まったらニブイチでクリス役が止まります。
打ち込んでくると

通常時(特にSKW中)にこの出目が止まるだけでヨダレが出るようになります。
一応強ダクネス目の可能性もありますがほぼ弱クリス役です。
たかだが1/19の小役が出現するだけで嬉しくなるパチスロって中々ないですよ

ちなみにペナルティですが中押し青7を狙うと特定条件下で1枚役を零す可能性があるとの事
とは言え1枚役の確率もかなりの低確率みたいなので殆ど気にしなくて良さそうです

通常時解説

通常時は20G1セットで20G消化後に滞在しているキャラとスティールバトルで対戦します
勝てばCZの緊急クエストorクエストモードに
負ければレベルが1に戻されて次のキャラに行きます
端数のポイントはそのまま残ります

右下のエリス様に勝てればCZでは無くATの布盗会に直行します
自分はエリス様抜けと呼んでいますが、ここを抜けると基本的に天井に行きます
このすばの辞めポイントの一つがこのエリス様抜けでしょう

高設定程、高確やSKW突入率が優遇されているので
エリス様抜け後のフォローが強いです

エリス様を抜けても、アクアやめぐみんが7~8まで育っているとそのままクエスト当選が狙えるので、また再スタートが狙えます
逆に433211とかの配列+通常ステージだとかなり厳しい戦いを強いられます

仮に433211とかのクソ配列+アクア通常ステージ開始で現在時刻が21時とかですと
6確しているならまだ打ちますが、4濃厚やキリントロが出てるけど奇数っぽい時は辞める時が多いです
モードに関しては後述しますが、辞めポイントとしてはモード1濃厚の状態でクソ配列の時が一番かなーとは思います

その通常時の状態ですが大きく分けて6種類の状態に滞在する事になります

・通常
・高確
・超高確
・SKW
・SKW(高確)
・SKW(超高確)


の全6モードです

大抵、通常かSKWのどちらかに滞在していて、エリス様を抜けてしまうと、ほぼほぼ通常が天井までループします
(自分はこれを地獄モードと呼んでいます)

また、設定が高くなるにつれ、SKWと高確の割合が増えていきます
ここに関しては後述のモードの項目で解説しています

この6個の状態とは別に状態を選択する内部モードが更に4モード存在します。
SKW(超高確)に関しては超レアな状態で、設定1だとメインとなるモード1・2の場合は1/256でしか移行しないので1日打っても1回も見れないのはザラです

床がタイルみたいなステージが出てきたらそれ即ちSKW(超高確)で
天界や女神の間とか呼ばれている超レアなステージとなります

アイキャッチ

全13種類存在します

キャラが居た時点でSKW濃厚に。SKWに入らなかったらその時点で裏モード確定です
アイキャッチの強さとしては

ルナ>等身キャラ>ミニキャラ
ミニキャラの人数とかで恐らく強さの差異は殆ど無いかなと思っています

(※サミー情報局より。これに加えてルナ1枚絵が存在)

一応4人の方が強いと解析サイトにも書いているのですが
普通にアクア単品でも高確SKWが飛んできます
個人的にここはそこまで差は感じませんでした

逆にルナor等身キャラはかなり強くて、ほぼSKW高確以上が飛んできます
とは言え、等身キャラで普通のSKWステージも来るんですが
この場合は、内部的に高確状態かもしくは高モードなのでは?と思っています
未だに解析は出ていない部分になるので自分の推測になるのですが

最初はSKWの通常ステージだと逆に超高確じゃね?とかも思ってたのですが
強キャラ役でお風呂無しを確認しました
超高確で強キャラ役はお風呂確定となる為、この説はなくなりました

また、体感での話なのですが、等身キャラで通常ステージの場合は初期風呂ストックを持っている事が多い気がします

初期風呂ストックに関しては、公式で高モード程可能性が高くなると言っているので
高確自体が基本的に高モードが優遇されており、高モードだから出たって言われるとそれまでなのですが、お風呂ゾーンがくっ付いてくる事が多いです

ステージ開始時の状態の決定方法ですが、スティールバトルの第三停止を離した状態で決定すると開発ボイスで言われているので
第三停止時に状態決定→状態に応じて初期風呂ストック抽選→内部状態と初期風呂に対応したアイキャッチ画面を出す→内部状態に応じてステージ抽選
では無いかと考察しています

こう考えると、初期風呂当選→内部状態通常SKWだと等身キャラの出現割合が上がっている
と言う考えもあながち間違ってはないと思うんですよね

ちょっとした打ち方の話になるのですが
エリス様区間は設定1でモード1でも最低でもSKWが40%で出現します
基本的に自分は通常時のスティールバトルの2G目はポン・ポン・ポンとタイミング押しをするのですが
余りにもSKWが出てこない場合は第三停止を捻ったりスライド押しをしたりして流れを変えています
SKWがコネー!って人は一度試してみて下さい

アイキャッチ選択率について

実際のアイキャッチの選択率に付いて考えてみます

先ず、ルナだけが明らかに強くてSKW高確以上確定レベルだと思います
通常SKWでも出てくる可能性はありますが、個人的には高確なんじゃないかな?とは思っています

問題はルナ以外の7種類の等身キャラの出現時で
普通に通常のSKWが出てくるので果たしてこれはどういう抽選で出てくるのかが疑問になってきます

基本的には洞窟・屋敷・天界の高確以上確定のステージが選ばれるのですが
普通に草原や雪山等のステージも出てきます
この場合も高確以上にカウントして良いのか・・・?と悩んでいる人も多いハズです

個人的な考えとしては

・高確+SKWの一部で出現
・謎お風呂当選時の一部で出現
・(内部的に通常SKWだったとしても)高モード示唆として出現

のどれかではないか?と考えております

どちらにせよ等身アイキャッチ出現確率自体は高設定の方が出現しやすいのは確実ですね

内部状態の信頼度

通常ステージは3種類
SKWは8種類存在します


それぞれ対応する状態があり
通常ステージの場合は街と屋敷は通常示唆
ギルドは高確以上確定です

SKWは草原、雪山、森、湖、街は通常示唆
屋敷と洞窟は高確以上
天界は超高確確定です

この中で超高確が確定するのは天界のみ
屋敷と洞窟は高確or超高確になります。

超高確を否定出来る状況は強キャラ役を引いてお風呂に行かなかった時点で超高否定になります
(超高確率状態で強キャラ役はお風呂当選確率が100%な為

で、状態別の実際の告知率ってどんなもんなんなの?って思う人も居ると思います
これは結構重要な要素なんですよね

高設定程、内部状態が高確率以上を選ばれやすいんですが、滞在ステージ以外で見抜くのはこのすばプロでも難しいです

例題を出しますが

内部状態が「通常→高確→通常→高確→通常→高確」が選ばれているとします
実際の告知ステージが「街→ギルド→屋敷→ギルド→街→屋敷」だと

「おっギルド2個出てきてるって事はモード2以上はあるな」ってなるんですけど
街→屋敷→街→屋敷→街→屋敷」って選ばれると大抵の人は「クソモードじゃね-か!!!」となります
寧ろ自分も「こいつぁクソモードだな?モード1と見たぜ・・・」となります

超高の場合は「お風呂の連打が止まらないんだが!??」となる事もあればお風呂0回で駆け抜ける事もある訳で、これも実際には完全に見抜くのはかなり難しいです

このすばを打ち込んだ事がある人なら天界ステージで風呂0をやらかした事がある人も結構居る筈です
ギルドでお風呂0個だと高確なのか超高確なのか100%解りません

ただ、実践上、自分は通常ステージでお風呂連打が止まらない状態を殆ど経験した事が無いんですよね

お風呂ゾーン個数振り分け

(※パチガブさんより引用

お風呂ゾーンの当選率ですが、複数個当選自体が超高以外は厳しい数値になっています
弱役当選も高確からは現実的ですが、通常だと当選自体が厳しいです。
超高自体の移行率が高くないのもありますが、ギルド以外でお風呂が止まらない状態になった事が自身で殆どありません

自分が覚えてるだけで数回程度です
となると、超高確状態のステージの告知率って結構高いと思うんですよね
ここに関しては80~90%程で告知されるんじゃないかなと思っています

逆に問題になってくるのが高確率状態です
ここに関しては確実に見抜く方法が存在しません
ただ、弱役からのお風呂当選が現実的になるのもここからで

弱キャラ役の確率が約1/3
通常状態の当選率が0.4%なので当選率は1/750
高確状態だと当選率は3.1%なので当選率は1/97
超高確率だと当選率はなんと1/26です

これを20Gと言う短いG数で考えると流石に1/750を2回は引けねーだろwとは思います
1/97は甘デジの当選確率くらいの数値ですよね

個人的な弱役からのお風呂ゾーン出現時の心情としてはこんな感じです

お風呂当選個数

ギルドステージの場合は高確or超高確となるので
通常ステージよりは超高確判別は甘めでも良いと思います
3回来たら超高確判断でも良いかもしれません

弱役から風呂1回は微妙なライン、2回当選は高確でカウントしています
ここまでを踏まえた上でのステージとしての告知率はどれくらいなのか?ですが
高確率状態だと50~60%前後でギルドステージとして告知されるのでは無いかと思っています

後は、基本的に高確率が選ばれやすいモード3での告知率ももしかしたら高いかも?と最近は感じています
モード3を見抜くのは簡単で、有利区間で強キャラ役を引けばモード3or4です
モード3は基本的に高確率ステージに滞在する割合が一番多いのですが、クリス区間でギルドが4連打したりと明らかにギルドの告知率が多い気はします

後は、1周期で通常ステージで弱キャラ役2回~3回当選はそこそこ見掛けるので、ここは高確だろうと判断した上での考察です
となると設定判別する上でこの部分がノイズになってきます


SKWに関してですが、振り分けは通常ステージと変わると考えています
これも体感になりますが
超高確状態 天界70%:洞窟or屋敷20%:通常ステージ10%以下
高確率状態 洞窟or屋敷60%:通常ステージ40%

くらいじゃないかなと思っています
SKWに関してはアイキャッチでのステージ示唆がありますので、通常よりかは精度は上がります
SKW高確以上は等身選択率はかなり高めだと思っています

お風呂ゾーン

ポイント特化ゾーンになります
キャラ役orフクロを引くと2倍~5倍で保有するポイントが倍々となります
有利区間移行時は3ポイント所持のお風呂ゾーンから始まりますので最短で10GでATに当選します。

1G目有利区間移行→2G~8Gお風呂ゾーン→9G目お風呂ゾーン転落→10G目このすばチャンス当選告知
保証G数終了後はキャラ役or袋以外で1/3で転落するので平均滞在は10Gくらいになります

ちなみに公式にも書いてない激アツ演出が存在するのですが
無演出で上部ランプが一瞬ビカビカ光ると高ポイント保有キャラが3倍以上貰える確定演出です
20~30ポイント持ってる時に対応強キャラを引くとお目にかかれます
高ポイントキャラが居る時は上部ランプに注視しておきましょう

ビカビカ

液晶は無演出なのにここが滅茶苦茶ビカビカ光ります

通常ステージの演出法則

このすばで一番楽しいのは通常時!

って事でこの辺りの法則を覚えておくとより楽しく打てます
ちなみに通常ステージとSKWは演出法則がちょっと違うので注意が必要です

通常・SKW共に弱キャラ役で前兆に入ったり、強演出が発生したり、袋・ハズレ目で煽るとお風呂濃厚になります
ただ、一部例外がありまして

ステップアップウィンドウ1で袋揃い→カズマ「これが夢の異世界生活・・・!」
弱役or共通袋の可能性があります

ギルドステージの人影→荒くれ者orクリスで青文字→弱役or袋揃いです
そもそも色文字自体がギルドステージしか出てこないレア演出なんですが、青文字は前兆扱いにならない様です
ルナorミツルギに関しては弱役出現でお風呂濃厚になります

上記の例外を除くと、弱役+強予告出現でお風呂ゾーン濃厚になります
例を出すとこんな感じなので覚えておくと楽しく打てます
(※弱役からのお風呂当選パターンを見抜けるので高確判別で重要です)

弱キャラ役でお風呂ゾーン濃厚になるパターン

・ヒロイン予告強演出
・エリス様演出
・風呂系演出で弱役
・お風呂ゾーンシャッター煽り
・レバオン予告音+弱役
・画面中央ミニキャラアクション+弱役
・袋揃いの次ゲームに演出発生
(※)
・中ボス+弱役(SKW)
・魔法陣(青or赤)+弱役(SKW)
・ビラ演出でヒロイン&ルナ+弱役(SKW)

これに関しては解りやすいです。
強めの演出が来たのに強キャラ役じゃなければお風呂当選濃厚になります
強キャラ役を引いてない場合ですが、ヒロイン演出でハズレ目or袋揃いもお風呂濃厚になります。
弱キャラ役でお風呂に当選しても当該ゲームで弱めの演出が選ばれる事も多々ありますが、基本的には前兆に入ったらお風呂だと思っておけばOKです

お風呂ステップアップ(カズマが風呂でカポーンしてる奴)はどの段階でも弱キャラ役orフクロorハズレ目で強キャラ役を引いていない限り本前兆確定になります

金髪キャラが複数いるのと、液晶滞在時間が短いので見逃しやすいですが
ルナのビラが混ざっていると弱キャラ役でもお風呂確定になります
「あれ今ルナさんのビラだったよな・・・?」ダクネスと間違いやすいので液晶はちゃんと見ておきましょう

弱キャラでお風呂当選→前兆でルナのビラ出現
→次G強キャラ役成立でお風呂ゾーン非当選
→出てくるお風呂ゾーンが1個なのでルナのビラを見逃していると弱役で当選していたというパターンを見逃す可能性があります
かなりのレアパターンですがw

強キャラ役でお風呂ゾーン濃厚になるパターン

・ベルディア予告
・ミツルギ予告
・サキュバス予告
・同一系統演出2連続以上
・発展演出で温泉発掘orVSカズマ
・天界ステージで中ボス(SKW)
・魔法陣(青or赤)(SKW)

こちらはちょっと解りにくいので解説します。
ベルディア、ミツルギ、サキュバスは自身は今の所出現=お風呂が確定で出てきています
画面中央のミニキャラのベルディア、サキュバスはハズレます(ミツルギに関してはミニキャラは見た事が無いので恐らく存在しないかと)

同一系統演出はヒロインの同じ演出が3~4連続発生します。
アクア演出でハズレ目だったり、めぐみん目が止まったりするので解りやすいです
たまに会話演出で同じキャラが3連続出てくるの前兆があるのですが、出現頻度が低すぎてヒロイン連続演出になるのかは不明です
今の所はハズレた事はないです

大体3G目にルナが出てきて緊急~緊急~で連続予告に行くか4G目にそのままお風呂告知されます
連続予告に行った場合でも外した事が無いので自分の中では確定だと思っています

基本的に強役成立時には若干の法則性が存在して
アクア演出だと強アクアor強ウィズが成立している可能性が高く
同じく、めぐみん演出だと強めぐみんor強ゆんゆんが成立している可能性が高いです

この法則性がハズレた時になりますが
例えばアクアの演出でダクネス役が成立した時は同一系演出に飛びやすい気がします

・温泉発掘
・VSカズマ

かなりのレア演出です
発生時点で温泉複数個or裏モード当選濃厚の演出になります
40万G程打っていますが温泉発掘自体を6回程しか見た事がありません

そもそも温泉の複数個当選自体が超高確以外は厳しいので高設定優遇ですし、複数個ストックしていても余り出ないっぽいんですよね・・・

余談ですが
温泉発掘で演出失敗且つ裏モード非滞在と言う状況に遭遇しました
解析サイトだと温泉発掘の期待度が95.86%なので稀に外れると言う事です
恐らくはお風呂ゾーンの煽り演出で失敗時の演出として温泉発掘が選ばれたのだと思うのですが
信頼度96%と言う事は1/25に1回失敗する演出と言う事ですので、温泉自体の出現率が1/70000くらいなので1/18000000くらいの激レア演出ですね・・・


VSカズマに関しては存在しているのかどうか怪しい存在の一つで
解析サイトにも画像とか一切無い都市伝説クラスの演出だったのですが
Twitterのフォロワーさんで引いている方が居ました。
カズマとサキュバスのバトルになるみたいです
果たして自分自身の目で見る事が出来るのかどうか・・・

条件的にストック3個保有が絶対条件で
その際の低確率で発生すると思われます
SKW中はそもそも連続演出が存在しないので通常時限定の演出と言うのも出現頻度の低さの原因かと思われます

天界ステージに関しては合わせ技で確定になるパターンが多いです
このステージは唯一の超高確が確定するステージなのですが

超高確で強ヒロイン役はお風呂当選確定
弱役で中ボス・魔法陣はお風呂確定になるので、
強役対応の中ボス・魔法陣が出た時点で弱・強キャラ役どちらでもお風呂確定になります
前兆発生=お風呂になりますので
魔法陣・ルナ・豪華紐・中ボス
これら全てがお風呂ゾーン確定となります

お風呂ゾーン前兆と法則性に関して

基本的な前兆Gは4Gになります。
ですので、大半は1~3G目が色々な演出が発生して、3G目にルナが出てきて「緊急~緊急~」から連続予告に発展して4G目に当落告知がされるのが基本になります
ですので、4G以外のパターンが熱いです!

熱いパターンとしては

・3G演出でミツルギバトルに発展(必ず2G続くので)
・1~2G目に連続演出発展
・3G目にルナが出てこない

つまり、4G目に告知されないパターンが熱いんですよ
逆に2G目にルナが出てきてスキル演出で珍しく継続すると「あっ、察し・・・」となる逆に寒いパターンとかも存在します

この場合は3G発展+1Gで4G告知なので通常と同じだと思うんですよね
強キャラ役での当選率は最低でも50%ですが、前兆も確定パターンが結構あるので、普通の発展だとどうしても弱くなっちゃうのは仕方ないと思います

また、例外として残りゲーム数が少ない場合は挙動が変わります
基本的な前兆は4Gなのですが、スティールバトルまでの残りG数が3Gを切っていて内部的に非当選だった場合は前兆1Gが選ばれて演出失敗や連続演出にそもそも発展しないと言ったパターンが選ばれます

残り0Gで連続演出が発生していた場合はお風呂確定になります
残り0Gの状況で「緊急~緊急~」と言うパターンは存在しないので1G前に連続演出に発展した場合のみ確定です

残りゲーム数が少ない状態で寒いパターンとしては
残り2Gで連続演出発展や残り1Gで連続演出に発展しないパターンです
基本的に本前兆パターンとしては残り1G発展が選ばれるのでそれ以外のパターンが選ばれた場合は絶望的になる事を覚えておきましょう

また、特殊パターンとして前兆が消えるパターンも存在します
それがバラケ目リプレイの存在です

こいつの存在が結構厄介でして、内部的にはバー揃いorバー揃いハズレとなっているのですが
前兆中にはバーを狙えのガセが発生しません

つまり、強役等から前兆中にバーを狙えが出た時点で揃いが確定となるのですが
ガセ前兆中且つバー揃い抽選に受からなかった場合は逆押しナビが発生しません
つまり、この際には無演出が選ばれます

この無演出が本来発展するG数と重なると無演出の方が優先されて前兆が消える現象が置きます
基本的にはガセ前兆中の最後は発展して演出失敗、又はお風呂シャッター3Gor4G煽りでガセ終了が選ばれるのですが、演出発展しなくて終了するパターンも稀に存在します

フクロ揃い後の挙動

フクロ揃い後は倍々ゲームが始まります

基本的にはフクロ揃いの次Gは演出が発生しないと言った特徴があります(※通常時に限る)
つまり、演出が発生した時点で強キャラ役濃厚になる熱い瞬間だったりするんですよ

尚、SKW中は逆に無演出の場合はキャラ役濃厚となるのも覚えておくと楽しく打てます

・演出発生で強キャラ役濃厚
・バーを狙えカットイン発生で揃い濃厚
・完全無演出で弱キャラ役以上濃厚(SKW)


とまぁこんな感じで挙動を覚えておけば楽しさも増えると思います。
で、全部に”濃厚”って書いたのですが、実は確定では無いんです

演出発生の場合ですが基本的に強キャラ役が揃うのですが
弱キャラ+お風呂当選時もどうやら選ばれるみたいで、自分は2回だけこのパターンを見掛けています
弱キャラ+お風呂の当選率は高確で1/97、通常だと1/750とかなり薄いですが、フクロ揃いの次Gに弱キャラ+お風呂に当選すると選ばれる激レアパターンです
基本的には強キャラ役濃厚の演出になります

バーを狙えカットインはフクロ揃いの次Gで発生した場合、
自身は今の所100%揃っているのですが、5ch掲示板で外した報告を見掛けた事があります
見間違いの可能性も無くは無いですが報告がある以上”濃厚”にしておきます

SKW中はフクロ揃いの次Gでも普通に演出が発生するのですが
完全無演出の場合はキャラ役濃厚です
無演出の場合は中押しで中黄色停止でニヤッと出来る瞬間です

ポイント増加ゾーンで2倍以上のキャラ役は結構デカいのでニクい演出ですね・・・
Sammyの機種ですと、タイヨーエレックから出ていたToHeart2もベル3連の次Gで完全無演出だと共通ベル確定でした
Sammyはこの手の”無演出”の使い方がうまいと思います

ただ、例外があってバラケ目リプレイ+お風呂ゾーン非当選を引くと無演出でバラバラの出目が止まって何もありません

※自分の考察なのですが
フクロ揃いの次Gにバー揃いリプレイが成立すると100%逆押しナビが出るかもしれません
これに気付いてからSKW中のフクロ揃いの次G時に無演出だった場合、毎回逆押しでバーを狙ってるのですが揃った事が無いんですよね
フクロ揃いの次Gにバー揃いを見掛ける事は多いのでその可能性はありそうです

お風呂ゾーン後の前兆に関して

お風呂当選後は必ず前兆からスタートします
当選時は大抵1個の当選なのでほぼガセ前兆が選ばれます。
ガセ前兆の継続ゲーム数は3Gor4Gで3Gくらいわちゃわちゃして4G目にシーンとなっているパターンが多いです

またストックあり時は短いゲーム数が選ばれやすいです
お風呂後の前兆も確定パターンがありまして

・ベルディア予告
・ミツルギ予告
・サキュバス予告

・温泉ステップアップ赤(カズマ)
・ヒロイン予告で非対応キャラ役
・強キャラ役無しで連続演出発生
・魔法陣(青or赤)で強キャラ役以外(SKW)

普段の前兆と比べると確定パターンは少ないです
上の3人はどの状況で出てもお風呂確定になります

ヒロイン予告でハズレ目orフクロor非対応キャラ役で本前兆確定となります
1G~3Gでルナが飛んで来て緊急~!と言った時点で連続演出に飛ぶのでこちらもこの時点でお風呂確定になります

SKW中はちょっと特殊で魔法陣が出てきたらその時点で種有りです
種有りパターンは大体魔法陣が出てくるので解りやすいです
ルナビラや紐引っ張り+ルナ+「チャンス」も一見すると前兆っぽく見えますがガセで普通に発生します

後はあんまり出ないのですが、紐引っ張り演出で豪華な紐+弱キャラ役も確定だと思います。
中ボスに関してはガセ前兆で普通に出てきて1~3Gで中ボスとしばきあいして4G目にシーンとなるパターンが多いです
大ボス=通常ステージのルナ扱いなので強キャラ役無しの場合はお風呂確定になります

ちなみに、基本的には前兆中に出現すると確定になるバーを狙えですが
お風呂ストックが無い状態且つスティールバトルまで残り0Gの場合のみガセます
恐らくですが残り0G状態になると内部的に前兆扱いにされないからだと思います

ストックがある場合にバーを狙え→外れてお風呂ゾーンのパターンを1度も見ていませんので
この時はバーを狙えの指示は出ずにバラケ目リプレイで止まります

謎お風呂とバー揃いのお風呂個数に関して

ほぼほぼ1個が選ばれます
と言うか99%1個だと思っておいて下さい
気持ちバー揃いより開幕謎お風呂の方が多い個数が選ばれやすい気はします

このすばの仕様上、ループ抽選は採用していないと思われますので
薄い確率で最大3個までの抽選をしています
振り分けですが、強キャラ役当選時の個数を参照しているのでは?と考えています

元々この考えには諸説ありまして
バー揃い=お風呂1個確定と言っている人も見掛けました

このすばの仕様上、お風呂ストックがある状態で
周期20Gの最終Gを迎えた場合、必ず最終Gで告知されます

自身が目撃したパターンの1つとして
最終Gにフクロ揃いでお風呂ゾーンに行かず(この時点でお風呂ストックの可能性無し)
次Gにバー揃いでお風呂ゾーン
お風呂ゾーン終了後1G目にハズレ目でお風呂ゾーン告知
お風呂ゾーン終了後1G目にハズレ目でお風呂ゾーン告知

と言う現象に遭遇しました
つまり、バー揃いの時点でお風呂ゾーンに3個当選した以外考えられない状況に遭遇したと言う事です

以上の事から低確率だとは思いますが
バー揃いは複数個当選する可能性があると考えた方が良いでしょう

スティールバトル

1周期20Gが終わると滞在しているキャラとのバトルとなります
ちなみに通常時と布盗会のレベル別の勝利期待度は結構違っておりまして

特徴としては
通常時は低レベルは勝ちにくく高レベルは勝ちやすい
布盗会は低レベルは勝ちやすいが高レベルは通常時より勝ちにくいと言った特徴があります

ランク9の勝率を見れば顕著で
布盗会のランク9の勝率が74%に対して通常時のランク9の勝率は89%もあります。
バトル中の小役別書き換え抽選の確率は通常時AT中共に一緒なのでレバーON時の勝利抽選の確率がかなり高めに設定されていると思われます

通常時とAT中のレバーONでの勝利抽選について


ランク9の場合は3G固定
対応キャラ役、対応強キャラ役、非対応強キャラ役を引けば確定
非対応キャラ役でも40%の期待度があります
(※通常時は50%)

確定役の合算は対応が1/19、強キャラ役合算が1/40
つまり、1/13を引けば確定 非対応は1/3.8の40%なので1/9.5

フクロ揃い時は25%なので1/4で勝利
フクロ確率は6択フクロ+共通フクロ合算で1/15くらい
この辺りは小役確率が出ていないので推測になりますがフクロ単体で1/60
1/13と1/9.5と1/60の合算になるので約1/2.8と言う計算になります

ランク9は3G固定なので3G以内に1/2.8を引ける確率は69.64%
残りがレバーでの一発抽選になります。

以上の事から

通常時はレバー抽選で70%
AT中だと30%

くらいの当選率になります

通常時のランク9がほぼ失敗しないのに布盗会のランク9が失敗するのはこういう訳なんですよね
AT中は何か引かないと死にます

AT中は気合で小役を引きましょう

バトル中の演出

出た時点で確定する演出と、出ればチャンスアップの演出があります
ランク9の場合は”ポポポ音を除く”チャンスアップが出た時点で確定となります

※Twitterのフォロワー様で
通常時、エリス様ランク9でチャンスアップ有りでハズレたと報告がありました
恐らく100万G程回している方で、他に一切報告も無いので超レアパターンで存在する可能性があります

後述しますが、
ランク9での経験はありませんが、ランク7と8で確定じゃないの!?ってパターンでハズレた事がありますので極々薄い確率で存在する気はします

昔、タイヨーエレックのToHeart2と言う機種で
2chでも期待度99.9%と書かれていた「カットイン演出ロング+スイカ」の演出をハズした事があるんですよね・・・
Sammy機種はたまに極々薄いハズレパターンを仕込んでいる気はします



▼ポポポ音
レバーONに「ポポポポポ」と音が出る演出
Sammyの名機「ファイヤードリフト」のCZから登場
ファイドリCZの系譜としてはラーゼフォン→ToHeart2→ANEMONEと受け継がれてきて
このすばで完成された感はあります

ちなみに自分はどの機種も大好きです

ポポポ音には3種類存在していて

・ポポポショート
・ポポポロング
・ポポポ確定音

が存在します

共にキャラ役対応でキャラ役否定で確定です

ロングは対応キャラ役or非対応強キャラ役対応で非対応弱キャラ役の時点で確定となります

三段階目は強烈なポポポ音と共に筐体上部が赤く染まります
問答無用で確定です

更にポポポ音が遅れて聴こえる「遅れポポポ音」もあり、ロングの場合は確定、ショートでも期待度大幅アップとなります

一応解析サイトさんではショートでも期待度50%って書いているんですが
これ多分全てのランクを引っくるめて書いてるんですよね・・・

ランク9の場合はショート+非対応弱役でも確定レベルに熱くて、自身で片手で数えるくらいしか外していません
期待度だけで言うと98%くらいあると思います。
逆にランク1~3の非対応弱キャラ役って3%くらいしか無いんですよね
ここでも結構ポポポ音なるんですがとても50%で当たってるとは思えません
って訳で書き換えが現実的になる高ランク(7~)ならショートでも期待できる演出になります

バトル中の確定演出

・カットイン赤(※強キャラ役対応演出)
・ぬるぬるスティール
・スティール乱打
・筐体消灯
・このすば柄(タイトル、二つ名)
・スティール当否の遅れ(※恐らくフクロ揃い時のみ)
・7が降ってくる(※アクア様限定。かなりレア)
・非対応キャラ役しか引いていないにも関わらずPUSHボタン出現

バトル中のチャンスアップ演出

・やられ顔(※ヒロインチャンスアップ演出)
・赤タイトル
・赤二つ名
・強スティール
・PUSHボタン
・キャラ付きPUSHボタン

バトル中の演出解説

上記の確定・チャンスアップ演出に加えてポポポ音が加わる感じです。複合もします
確定の場合は割合的にはポポポ音が絡む事が多く、次が消灯とこのすば柄と言った感じです
ラスト1人のこのすばRUSHが掛かっているランク7でのレバーオン消灯は流石に濡れます

チャンスアップの場合は赤はランク7で対応キャラ役引いても普通に外れるので過度な期待は禁物です
個人的に一番熱いのはヒロインチャンスアップ演出で90%以上の信頼度があるかな?と言った所
外した回数も10回くらいなのでチャンスアップの中では一番信頼できる激アツ演出です
この際はキャラの台詞も変わるんですが、ダクネスだけ無言でスケベな顔をしています
見逃さないようにしましょう

当否遅れに関しては、フクロ揃い以外は全てレバーオンで当否が決まってるので、それに準じたチャンスアップが発生するのですが、6択フクロは揃えた時に書き換え抽選をしていますので、それの所為かと思われます
事象的に高ランク程書き換え確率が高いのでランク7辺りからお目に掛かれる可能性が増える演出になりますね

また、非対応キャラ役しか引いていないにも関わらず”ポポポ音以外の”チャンスアップが発生した場合は”ほぼ”確定になります
と言うのも、自身はAT中は外した事が無いのですが、通常時に2回外しています
基本的に外れない鉄板演出だと思っていますがAT限定の可能性もあります。
発生した状況も覚えているので書いておきますね

ゆんゆんランク7 1G目ハズレ目、2G目ハズレ目 赤二つ名 
ダクネスランク8 1G目ダクネススケベ顔 非対応キャラ役、 2G目ハズレ目

通常時に2回ハズレてます

ボタンPUSHに関しては公式で発表していますが

98%~99.3%くらいの期待度みたいです
このすばラッシュ中のハート多い時とかだとそこまでショックはないんですが
1度だけ、布盗会中に残り1人、めぐみんランク7でボタン付きPUSHでぷしゅんした時は流石においサミィィィ!??となりました

3Gスティールバトルの考察

解析が出ていないので考察になります

通常時・布盗会共にバトルのG数が1Gプラスされる時があります
その際は開幕のカズマさんの台詞と共に裸になります
また、1G目にプッシュボタンを押すと勝利時に50%でバイブ起きる裏ボタンですが
この際は1G目では発生せずに2G目に発生する可能性があります

さて、3Gバトルですが法則性が存在しており

通常時だとランク10~19だと2G確定
AT中は10以上=祝状態だと2G確定
通常・AT中共にランク9の場合は3G確定になります

それ以下のランク1~9は高ランクになる程3Gの可能性が高くなります

現実的に発生するのはランク7or8で
ランク8の場合だと体感で30%~40%程発生します

ランク4~6の場合は発生率はかなり抑えられていて
基本的には内部的に勝ちの場合に選ばれる事が多いです

自分は通常時はランク4~6の3Gバトルは1度も見た事が無く
AT中の場合はそこそこ見掛けますが、偶に外れると言った感じで
ランク4.5.6 全てのランクでハズレを見掛けています

ランク1~3に関しては1度も外していないので
ここに関しては確定なのでは?と思っています

これの発生条件なのですが
恐らくは成立したキャラ役とは無関係で

1.勝利時の一部で3G抽選が行われている
2.ランクに応じて3G抽選が行われている

のではないか?と考察しています

これの理由としては
通常時の場合、ランク1~3はCZ成功で緊急クエストに突入するのですが
緊急クエスト成功時の恩恵も強い事から成功率はかなり抑えられています
対応弱キャラでも30%ですし、非対応だと0.4%なので勝率も6%とかなり厳しい数値です

となると、基本的には対応弱強キャラ役や非対応強キャラ役が突破のメインルートになるのですが
流石に40万Gも打っていると緊急クエストも250回とそこそこ突入しています

ランク1~3はそもそもの確定勝利バトルがほぼ起こらない仕様ですので
基本的にはキャラ役で突破したと考えて
バトルは2Gですので1G目に突破した回数はおおよそ半分になる筈です

となると250回の半分だと125回は1G目の突破になるのですが
1G目に対応キャラ役や強キャラ役を引いて緊急クエストに入った際に3Gバトルに入った事が1度も無いんですよ

そもそもの勝利期待度が低いのもあってサンプル数が稼げないと言うのもありますが
勝利期待度が上がるAT中のランク1~6でも3Gバトルをあまり見掛けない事から
恐らくは発生条件にキャラ役での勝利は関係無いのでは?と考えました

以上の事から

2.ランクに応じて3G抽選が行われている

ここに関してはランク1~3はランクでの3G抽選がそもそも発生確率が0%に設定されているんじゃないかな?と推察しました

ランク7~8だと普通に外れる3Gバトルですが
ランク6以下で発生すればかなり期待できる演出の1つだとおぼえておきましょう

ちなみに

通常のスティールバトルですが
ランク1~3の書き換え抽選は全て同じ抽選値なのですが
ランク1~2は勝率6%に対してランク3は7%あるんですよね
1%の差ですがほんのりとは内部勝利確率が上がっていますので
ランク3の時はちょっと期待してレバーを叩きましょう

クエストゾーン

スティールバトルでエリス様以外での勝利で突入するCZ
全部で5種類のステージがあり

カエル>お化け屋敷>ワニ=冬将軍=キャベツ

の順番で内部ポイント期待度が上がります

ここは設定差があるポイントで
最終的なポイントによる成功率は高設定程高くなります
最終Gにプッシュボタンが出る事があるのですが、これはクエスト開始時に内部的にポイントが貰えており、このポイントは偶数設定が優遇されています

解析サイトによると、カエルは30P以上、おばけ屋敷は10P以上が濃厚
また、クエスト開始時にモノクロムービーが流れる事があるのですが、こちらが流れた場合は隠れポイントが確定との事
こちらはSammy情報局にて公開されています

基本的には屋敷かカエルが来たら最終Gにボタンが出るなと思っておけばOKです

クエストモードの疑問点

Twitter等でも報告があった件になります

クエストでお化け屋敷が選ばれて90P以上獲得していたので、やった!AT確定だって思ってたのですが、最終Gにボタンが出なかったんですよね・・・。

これはボタンは出なかったけど内部的に10ポイント獲得していたのか、そもそもお化け屋敷が10P以上確定と言うのが間違っているかのどちらかとなるのですが

後者の場合だと別に構わないんですけど、前者の場合って裏ポイントの有り無し、クエストの突破率で奇遇判別や設定判別の押し引きをしてる訳じゃないですか?

となるとキャベツのクエストだけど内部的に10P持っていて最終Gに告知しないパターンもあるって事になりません?

って訳でアクシズ教団サミー支部にこの件についてお便り送ったんですが、残念ながら返事が無いんですよね・・・
ボタンの見落としとかでは無いと思います

ちなみに、お化け屋敷でポイント獲得が無いのを確定させる状況を出そうとすると

隠れポイント0を引く→30%くらい
0ポイントでお化け屋敷のパターンを引く→目撃1回のみ
90%まで貯める→89以下でも100以上でもダメ。結構ムズい
90%で失敗する→期待度87.5%

先ず30%の0ポイントを引いて1%以下のお化け屋敷を引いて90%まで貯めて12.5%引けば再現可能って訳です
こう考えると再現は不可能だと思います

一番てっとり早いのは情報局さんが答えを出してくれるのが良いんですけど更新が既に止まってるので期待は薄そうです

クエストモード中の演出

対応キャラのキャラ役を引ければポイント2倍以上
ミニキャラが上部から降ってきたらポイント獲得確定
チャンスアップ演出発生で10ポイント以上獲得濃厚

となります

対応キャラがランク9 他キャラが2~3とかだとチャンスアップが結構熱くて、この時点で18ポイント濃厚になります

逆に他が結構育ってて5,5,6,5,9,4とかだと5ポイントの所が選ばれて2倍で10ポイントとかになるんですよね・・・
~79ポイントまでは設定差有りの当選率で80~は設定差無しになります。
現実的に60ポイント以上溜まっていないと高設定でも当選は厳しい数値になっているのでラストのPUSHを考慮しても50ポイントくらいは欲しい所です

結構見掛けるのが最終Gボタンが出てるのにスカして押さずにレバー叩く人が居るんですけど
設定判別する上では絶対に押した方が良いです

70ポイント超えてたらボタンで80以上確定なのでそこからは設定差が無いので別に良いんですけど、低ポイントでの突破率に設定差が付いてるのでボタンは絶対に押しましょう

クエスト9ポイント以下は確定なのか?説

そもそもの発生確率が滅茶苦茶低いのですが
クエストポイント9ポイント以下は確定なのでは?と言う説もあります

ぱちガブッ様より

一応0~39ポイントまでは設定差ありで
6.3%~10.2%の当選率となっており高設定でも厳しい数値となっています

自身では経験は無いのですが
3台設置で打っているお店で打っていた時の事です

その日は角で打っていたのですが
隣で大学生同士が座っており
530Gくらいでクエストに入りました
ただ、面子も「411212」とかのクソみたいな面子でまぁ無理だろwみたいな面子でした

大学生も天井目前なのでこれならまぁ失敗するだろwと思っていたと思います
そしてこの大学生、滅茶苦茶引きが悪く残り2Gでまさかの0ポイントです
ここまで来ると裏ポイントが40とかあっても失敗に期待できる状態なのですが
最後に1ポイントだけ稼いで合計1ポイントで最終判定に行っていました
大学生は「1ポイントwwww」とかで友達同士で笑っていたのですが

自分は見てしまったのです・・・
1ポイントで擬似連が発生しているのを・・・

擬似連は恐らくポイントが白で発生すると確定だと思うんですよね
滅多に発生しませんし
無事?当たって台パンしている大学生が記憶に残っています
その時は薄い所引いたなぁ~程度だったのですが
9ポイント以下の時にハズレた報告が無いんですよね

そもそも10ポイント以下で最終判定まで行くのはかなりの至難の業だと思います
最初の追加ポイント抽選に先ず漏れないと駄目ですので
奇数だと28%
偶数だと37%でアウトです

ここから更に20G間キャラ役&フクロの合計ポイントが10ポイント如何に抑えないといけません


いや無理じゃね?

一番現実的なのは
有利区間後のお風呂でアクアだけ引いて
411111とかの配列でアクアでスティールバトルを通して
初期ポイント抽選に漏れて
クエスト中にアクア役を引かない
これで行ける気はします

・・・いや無理じゃね?

もし10ポイント以下でクエストに失敗したと言う方が居ましたら報告下さい

最終ゲームの発展演出

最初に擬似連演出から始まります

無し→青→緑→赤→金

金で確定で赤でも8割くらい期待できます

ステップアップ時にイラストカットイン発生で確定となります。
他だとポーズPUSHや消灯演出等。「つづく」の所が「げきあつ」でも確定だと思います
確定だと消灯が一番絡みやすいですね

チャンスアップは1個でもそこそこ熱くて2個以上絡めば外した事は無いです
(※開発ボイスでもチャンスアップ2個は濃厚との事)

擬似連演出ですが基本的に擬似連が発生するのはクエストポイントがある程度ある時なんですが
低ポイントで擬似連発生すると激アツになります
30ポイントくらいで1回外した事はあるのですが、20ポイント以下で擬似連発生は今の所外していません
ちなみに公式情報ですが、高ランクで擬似連が発生しなくても別に熱くはないみたいです

ちなみに
確定音みたいな音が鳴って当たりの時にそこそこ出てくる次回予告ですが

1回だけ外しました
確か80ポイントくらいだったと思います
割りと育ってる状況で、このすばRUSHも見えていた布陣だっただけにショックが大きかったです

調べてみると期待度95%超との事で確定じゃなかったんスね・・・って思った出来事でした

緊急クエスト

通常時のランク1~3時のスティールバトル勝利時に行くモードになります
緊急クエスト勝利時の恩恵が天井と同じ駄女神ボーナスが貰えます
後、天井からはほぼ1セットですが緊急クエスト経由の場合は複数セット貰える可能性が天井よりかは高い為、このすばラッシュのチャンスとなります

その為、緊急クエストが発生するランク1~3の当選率はかなり低く設定されています
緊急クエスト自体は成功率は50%、上位のデストロイヤーだと90%との事
そもそもが緊急クエスト自体が1日打っても1回も入らない事もあったりでレアなCZなのですが、実は演出が結構存在します

確定演出は

・!!!
・???
・めぐみんのエクスプロージョン
・アクア様が杖をぶんぶん回す奴

・カズマ+一斉攻撃
・フクロ揃いでPUSHボタン
・高確状態以外でダクネス以外のアクション発生


※違和感演出の1つ
手が止まる瞬間です
よく見ると左右に高確率の帯がありません
ダクネス以外の演出が発生した時点で確定となります

一番見掛けるのがめぐみんのエクスプロージョンですね
大体半分くらいはこれで当たります

次が!!!でエクスプロージョンと複合も多いです
発生した時点で当確になります

かなりのレア演出だと思うのですが
3回???も見掛けました
初代化物語にAT中の強ベルの演出で「???」があったので化物語からですかね・・・?

カットインは青→赤があって、青でも結構揃うのですが、赤は2回見て1回外しました
目ん玉飛び出るかと思いました

多分、7揃いリプレイ時に揃うかどうかの抽選をしてると思うのですが、非高確率より高確率の方が期待度が高い気がします

演出のメインとしてはキャラ演出が選ばれるのですが
カズマorアクアが登場して攻撃します

演出も弱・中・強のパターンが存在して
弱パターンはアクアの方がほんのりチャンスと言った感じで
中パターンはどちらとも期待度は変わらない気がします
強パターンはどちらとも発生=確定となります

個人的には強パターンはアクアの方が見掛けた回数が多くカズマ強パターンは見掛けたのは数回程ですね・・・
基本的に確定時はめぐみんで告知される割合が多い気がします
弱中強のパターンに関しては画像で纏めました

カズマの強パターンが残念ながら出ませんでした・・・
もし持っている方がいらしましたら送ってくださると助かります
(※Twitterの方で提供して頂けました!ありがとうございます!)

中パターンの時は実は法則性があり
弱役でチャンス、フクロ揃いの時は今の所ハズレた事がありません
恐らくはレバーON時に当否が決まっていて、フクロ揃い+当選の時に出現すると思われます
自分は中パターン出現時は「右・左・中」の順番で押しています

パターン的にハズレの可能性が存在せず、弱キャラor強キャラor押し順フクロor共通フクロになる筈です
つまり、右上にフクロが停止した時点で内部的に右ファーストのフクロ揃いorダクネス役or強めぐみん役となる筈ですのでアチチな瞬間になります
弱キャラ役だったとしても中パターン+弱役なら50%は期待できます
フクロが揃った時点で確定になりますのでこの時点で期待度は少なくとも50%近くあるでしょう
こうして、演出法則とかも覚えておくと一層楽しむ事が出来ます

尚、デストロイヤーさんに関しては出現率が低すぎてそもそも殆ど見掛けていませんので割愛させていただきます

このすばチャンス

ここからはATの説明になります

ATに当選すると先ず準備中から始まるのですが、この準備中が大事なんです
準備中はリプレイを引くまでポイントを貯める事が出来て
アクア役/ウィズ役/バラケ目リプレイを引くまでポイントを貯めれます
つまり、めぐみん・ダクネス・ゆんゆん・エリス様のポイントを貯めるチャンスと言う事ですね

ちなみに、準備中にも天井が設定されていて30Gを超えると内部的にSKWくらいのポイントが貯まるので事故るチャンスだったりします
フクロ確率も一部ナビされているので
普通だと中々お目にかかれない「×8」「×16」とかの数字も見掛ける事が出来ます
「エリス様ランク3だし捨てゲーヤナ」とか思っていると
×8で強クリス役を引いて一気に72ポイント溜まったりする事もあるんで諦めずレバーを叩きましょう

このすばボーナス

差枚数で100枚貰えるボーナスになります
通常時に貯めたポイント+準備中+このすばボーナスで貯めたポイントで布盗会を戦い抜く事になります
最初は6人居るのでどのキャラも満遍なくポイントが上がっていくのですが、パンツを盗む毎にキャラが減っていき、貰える枚数も少なくなっていくのでどんどんとキツくなっていきます

ボーナス中の演出

演出はそんなに多くはなく

・キャラ登場
・このすばコイン
・カード演出


の3種類しかありません
弱キャラ役だと1~3ポイント、強キャラ役だと5ポイント以上貰えます。
また弱キャラ役時の5%で追加抽選に当選して10ポイント以上が加算で貰えます
ドレインタッチ発生時は弱は11ポイント以上、強だと5ポイント以上とおぼえておきましょう

状況によっては弱の方が良かったりしますが大量にポイントが貰える時は強の方が強いのですが大抵5ポイントか7ポイントなんですよね・・・

自分はドレインタッチが来てもレバーで飛ばしてるのですが、強の時は5ポイント超えると結構伸びるので5回までゆっくり押して6回目耐えたら押し続けるとかも楽しいです
一気に55ポイントとか溜まってブブブブブってなって7が点灯するのも楽しいです

弱のドレインタッチは10or20or30or50の振り分けで
こっちも11超えるとそこそこ50行くので10の振り分けが90%くらいかなぁと思っています

ドレインタッチ確定演出

ここも覚えておけば楽しく打てます

・キャラ+必殺技
・キャラ+対応キャラ役
・色付きのこのすばコイン
・カード演出で右側が選ばれる
・無演出でキャラ役

必殺技と色付きコインは一番解りやすいと思います。
0確でドレインタッチになります。
必殺技の場合は気持ち対応キャラが選ばれやすいです

キャラ+対応キャラは このすばボーナスのみ適応で○○ボーナスは非対称になります。
この時に中押しが結構熱くて、基本エリス様のポイントが貯めたい状況が多いので
ダクネスの時に中押し中黄色停止が結構熱いんですよ

この時点でダクネス目orクリス目になるので、クリス目なら純粋にエリス様のポイントが貯まりますし、ダクネス目ならドレインタッチ確定です

カード演出も同じく右側のキャラが選ばれるとドレインタッチになるので
アクアorダクネスのカードで中押し中黄色停止でドレインタッチ確定になったりと一確目が見れたりします
ただ、カード演出の右側って残ってる人間からしか選ばれないので、人数少ないと選ばれにくいんですよね・・・
残りダクネスのみだとカード演出が出たら右はダクネス固定になるって事です

無演出は演出が無い時は基本的に順押し適当押しなので結構ビビる演出です
これもドレインタッチ確定になります
中押しバー狙いだとフクロこぼしがAT中は無いので、青赤黄が止まった時点でドレインタッチになります。
まぁ面倒なので演出が無い時は順押し適当押しで大丈夫です

仕組み上、仕方の無い事なのですが残り人数が少ない程ドレインタッチの出現率は下がっていきます。
強役が確定、弱が5%なので
合算すると1/40と1/3の5%で1/60
全員生存時は約1/24の発生率ですが残り1人になると1/150程度まで落ちてしまいます

その分、ランク9とかで強パターンが来たり、カード演出で中押しで対応役が止まった時の興奮感
ランク9の4メモリで強パターン来た時の強キャラ役のそれじゃない感

ボタンを押して行って5回で止まって9の9と言う負けられない戦いが始まったり、ギリギリで弱役を差し込んだり、ボタンが6回越えて歓喜のセブフラが鳴り響いたりと、この機種にはドラマが詰まっています

エリス様ランク9の9目盛りで残り1人
ヒロインぼーなすで30枚獲得
このすばの純増は2.9枚なので30枚だと大体10G
ランク9なので布盗会は3G確定
復活画面で1G確定

こう考えるとどうでしょう?
14Gでクリス役(約1/18)を引くゲームと考えると1G1Gが気持ち籠もりませんか?
順押ししても、中押ししても、逆押ししても楽しめます
順押し左上に黄色停止から強ダクネスの「オイイイイ!?」のソレじゃないだよなぁ・・・とかのドラマもあります

ドレインタッチ発生確率

完全にオマケのコーナーです

ドレインタッチの人数別発生確率も乗せておきます
弱役の場合は発生確率が約5%
強役の場合は100%発生します

ドレインタッチ

残り人数が少なくなればなるほどボーナスの枚数も少なくなり
ドレインタッチ出現率も下がります
通常時のポイント集めが如何に大事かが解る表ですね

真女神ボーナス

布盗会でエリス様を撃破すると貰える特化ゾーン
クリスの時でも約9%くらいで出てきます

もしかして、エリス様の正体って・・・?

1セット5Gで毎ゲーム必ずポイントが貰えて最大4セット継続します
上乗せ抽選もあって強役だと現実的な確率で25%。弱だと0.4%とちょっと厳しい数字になってます
ちなみに真女神ボーナス/駄女神ボーナスですがセット数の振り分けは設定差無しとの事
(※公式情報)

設定差無いなら公開してもいいとは思うんですけどね・・・
自分が打ってる体感だと1セットが一番振り分け的には多くて2セットと3セットは半々くらい
4セットはかなり薄いと思っています

開発スタッフがToHeart2のスタッフ説を疑ってるので、ToHeart2のSDTの振り分けみたいな感じじゃないかなぁと思ってます
なので1セットが60%弱で2セット3セットが20%とかそんな感じですかね

後、天井からと緊急クエスト突破からは駄女神ぼーなすが出てきますが
明らか天井からは1セットが多いです
このすばはそこそこ天井に行く機種ではあるんですが、天井経由だと継続する事が稀です
(※たまに継続します)

緊急クエスト突破からだとそこそこ3セットも見掛けるのですが
可能性の1つとしては内部モードでセット数振り分けが変わる可能性もあるのでは?とは思うのですが
公式で真女神ぼーなすと駄女神ボーナスの個数の振り分けに設定差は無いと言っているんですよね
高設定の方が高モードに行きやすいので、高モードだとセット数優遇になると設定差が無いと言うのが嘘になってしまうので、公式を信じるのならモードには依存していないと言う事になります

公式を信じろ

ボーナス中のポイントの溜まり方ですが、毎ゲーム成立役不問で平均2ポイント貰えます
そこにキャラ役が1G辺りの期待値が0.35ポイント程あるので平均で2.35ポイント
1セット辺り12.35ポイント溜まります

駄女神ボーナスは基礎ポイントが1ポイントの振り分けが無いので平均2.25ポイントと高く、キャラ役での振り分けも10ポイント近くあります

1G辺り2.75ポイント。1セット15.75ポイントなのでかなり強力です
一度だけ駄女神で4セット継続した事があるのですが899898みたいな布陣になって強すぎワロタみたいな事になりました

ちなみに、自分の真女神ぼーなすの最高継続数は6セットでその時は強役を4回くらい引きました

対戦お待ちしております

このすばボーナス終了画面

駆け出し冒険者でよく見るのが

このすばボーナス終了画面で解析サイトを見て確認する姿

なのですが、安心してください
確定画面はほぼ出ません

導入から2年経ちますが未だにここの詳細な解析が出ておりません
恐らくですが相当出現率を低く設定していると思われます。
設定〇以上確定画面
これに関してはマジでお目に掛かれません

アクシズ教団サミー支部より引用します

また2022/04/21の記事では

こんな事も言っています

以上の事から考えるに

1.数値が開発からふわっととしか伝えられてない
2.一部出せない数値がある
3.出すタイミングを見失った

のどれかだと思うんですよね
出せない数値に関しては勿論あの3人の画像だと思われます

※画像はパチガブ様より

ご存知の通り、パチスロのROM解析は結構前に禁止になった為、この情報は全てメーカーからの情報になっています
サミーが出づらいと言っている以上、ユーザーはそれを信じるしか無い訳で

初心者冒険者~中級冒険者の方は、ボナ終了画面でOPウィズが出てスマホで解析サイトを見たら設定2だと出づらいと書いてる!
つまり、設定2じゃないのか・・・?となり
その後、銅トロフィーが出現したので
「え?設定2以上で2否定(?)出たって事はこれって高設定(456)じゃん!」
※設定3は入れないメタ

となって爆死した人も多い筈です

個人的にはOPウィズは設定2でも普通に出ると思っています
また、金トロ連打の4濃厚台でOPクリスを見てるのでこちらも設定4で出ると考えています

今の所のこのすばボーナスに置ける自分の考えとしては

1.設定示唆画面は高設定程出やすい
2.出づらいは普通に出る
3.設定確定画面は公式発表で恐らく一律0.2%

こんな感じかなと
ざっくりですが、設定126の比較表を出してみました
※あくまで自分の予想です

本当にざっくり予想です
個人的にはアクアめぐみんダクネスはウィズゆんゆんクリスより見掛ける回数が少ないので
更に出現率は低いんじゃないかな?とは思っています
概ねこの辺りは2%~5%の範囲内かな?と
高設定示唆が1番出現頻度が高いのは間違いないと思います
ここは設定に応じて段階的に出現率が上がっていくと思われます

ちなみに今まで見た確定画面は4回で

3以上のベルディア(設定確定は他に無し)
隣の台でベルディア(金トロ確認済み)
4以上のアクア様(虹トロ確認済み)

5以上のエリス様(ほぼ設定5)

これだけ打って4回です
高設定も結構な割合いで打ってるのですがマジで出ないです
確定画面に関しては出たらラッキー☆と思っておいた方が良いでしょう

設定示唆画面に関しては
ほぼ2濃厚だと思っている台で”設定2で出にくいOPのウィズ
店長カスタムで1000G刻みで金トロが出てくる4濃厚の台で”設定4で出にくいOPのクリス”を確認しています
出にくいとは言っていますが1%以上で出るんじゃないか?との事でこの数値にしました

OPウィズが2でほぼ出現しない仕様なら合わせ技で銅トロ+ウィズで高設定ツモったか!?とかもあると思うんですが過度な信用はしない方がいいと思います
数値が出ていない以上、あくまで参考程度だと思って置いた方が良いでしょう

後は、体感レベルの話になるのですが高設定を打った時ほど基本背景が出難い気はしています
通常背景が連打したから辞めよ。って事にはなりませんが高設定の方が特殊背景は出やすいと思っています

布盗会

演出の期待度等はスティールバトルの項目とほぼ一緒なので割愛します
通常時と違うのは低ランクでも対応役を引ければ最低でも50%あると言う事でしょうか
レバーに力が入る瞬間でもあります

ランク1~3の突破期待度ですが

期待度50%の対応弱役と非対応役の合算が1/13.64
これのニブイチなので1/27.28
1/240の対応強役は引けば確定なので上との合算で約1/22となります

ランク7くらいからは対応役で75%。非対応でも25%ありますし、レバーでの一発抽選もそこそこあるので現実的に勝てるのは7くらいからかなぁとは思っています
7と8はそこまで変わらないのですが、8と9には結構大きな壁がありまして
9まで行ったら10までいけや!ってなるので人間って欲深い生き物だなぁと実感します

カテゴリで分けるとするなら

ランク1~3
ランク4~6
ランク7~8
ランク9
ランク10(確定)

5段階かなと
一応、ランク8は3Gの振り分けが若干上がるのとレバーオンでの突破抽選が優遇されているのですが
基本的な書き換え抽選だけで見ると5段階ですね

非対応キャラ役での書き換え抽選ですが

ランク1~3だと3.1%
ランク4~6だと6.3%
ランク7~8だと25%
ランク9で40%

こうして見ると最低でもランク7は欲しい所です
ワンチャン生まれるのがランク7からだと思っているので
如何にここまでランクを上げれるか?がポイントですね
ランク9になるとそもそもがレバーオン抽選が強いです
ポポポ音でハズレ目とか良く見掛けると思います

ランク9の場合はチャンスアップ発生で勝利濃厚となりますので
逆にパネル消灯しない、赤文字は出ない、ポポポ音も鳴らない、キャラ役も引いてない
こうなると大体死んでます
ランク9は気合でキャラ役を引きましょう・・・

ラスト1人のエリス様のランク9の9メモリって異常に硬くないですかね・・・?

布盗会勝利時の報酬

特徴として人数が減れば減るほど報酬の期待枚数が減っていく仕様になっています
初回は30%程で100枚以上が選ばれるので初回が一番大事なのと
100枚以上しか出なくなる裏モードもあるので、初回100枚だと裏モードの可能性も継続するので最初って凄い大事なんですよ

枚数示唆はこのすばデカPUSHのみとボタンバイブのみで
デカPUSHは発生時点で100枚以上。ボタンバイブはバイブした時点で100枚以上となっています

振り分け的に150枚までは現実的な数字なんですがそれ以降はちょっと厳しくて230枚~250枚なら稀に出てくると言った感じなので60枚付近でブルったら大体230枚超えます

枚数決定のタイミングは非公開なんですが、布盗会の勝利時に決定する仕様だとこのすば柄が出たら100枚以上とかやりそうなんで、恐らくは報酬決定時のレバーONかなと
なんで自分は初回勝利時はここのレバーに結構力入れてるので100枚以上頼む!って感じで皆さんもレバーオンしましょう

後、枚数出た時に設定示唆の一枚絵が出るんですけど
ちょっと遅れて出現するんですよこれ・・・
自分はそれを知らなくて枚数出てきたら直ぐにレバーオンしてたんですけど、1枚絵全然でねーなぁ・・・ってそりゃ出ないですよ

元々出現率がかなり低い報酬1枚絵ですが
これを意識してからは3回程見掛けたので報酬画面でちょっと待つようにしましょう
ちなみに、BUNBUNタイムは報酬画面がカズマさんのドヤ顔画面が確定で出るので1枚絵は100%出現しないと思われます

終了画面

最後の最後まで諦めちゃダメ!

って訳で泣きの1回があります

最初に復活ボタンの抽選をしてそれに漏れるとランクに応じた抽選を行っております
布盗会中のランク9の期待度って74%なんですけど、終了画面もランク9での抽選をやってくれるので復活ボタン抜きでも実質4Gあるんですよね。
レバオン抽選とランク9での書き換え抽選が4Gあるので、ラスト1人のランク9の実質的な期待度は80%ちょいくらいあります。

ラスト1人 終了画面 ランク7 ポポポ音

このすばにはドラマが詰まっています


で、ボタン自体の期待度ですが

と公式で言われてるので、黄色以上でワンチャン、緑で期待、赤で確定。
ボタンの昇格タイミングはボーナス中に10ポイント貯まると昇格抽選を行っていて
白と青は一発で上がるんですが、黄色からは上がりにくくなっています
緑は中々上がらなくて、赤に関しては4回しか見たことが無いです

内部的に既に復活抽選に受かっていると上がりやすくて、漏れてると上がりにくいと思われます。
例えば、通常のお風呂ゾーンで祝まで行くと内部的に200~255ポイントが確定するので
ポイント余剰分が10~15回ボタンに回っています

見かけ上は白ボタンですが復活抽選を15回裏で行っているので”エリート白ボタン”となります
この白ボタンは昇格しやすくてボーナス中に10ポイント貯まるとポンポンポンと緑くらいまで上がってくれます。
逆に緑まで行かないと、やべーな・・・ってなるんですよね

ボタン無しで育てていく場合は黄色まで行くのも結構しんどくて、大体真女神ボーナスで上がっていくんですが、10ポイント取る度に上がって行ってストレートに緑まで上がった時はかなり熱いです
この緑ボタンは信用していいヤツです

ここに関しても
白・青ボタンは必ず昇格するのですが
黄色ボタンからは内部的に復活抽選に当選しているかどうかで昇格確率が変わっていると思います
ただ、5回程度ボタンに余剰ポイントが行くと黄色ボタンになるので黄色ボタンに関しては天井が設定されてそうです

緑ボタンからは明らかに硬くなり、酷い時は残り1人で女神ぼーなすに当選して3ループしても黄色ボタンのままな事があり
そういう時は大抵「あっ・・・」となります
逆に6-7回くらいしか余剰ポイントが無い筈なのに早々に緑ボタンに昇格すると種有り確率は高いです
赤ボタンは確定ですので当然非当選時は赤にはなりません
かといって緑ボタンから赤ボタンに全くしないからダメか・・・と思うと実はそうでも無く
種有り緑ボタンからでも赤ボタンに昇格するのは数%程度じゃないかなぁ・・・と個人的には思っています
40万G程打ち込んでいて相当数緑ボタンで復活を経験していますが、赤ボタンを見掛けた回数が4回しか無いのでその希少さが解ると思います

ボタン1個辺りの復活期待度

先ず、復活抽選に設定差があるのかどうか?
そもそも、このすばの何処に設定差があるのか解らんって人も多いと思うんですよ
RUSH確率は高設定の方が高いですし、復活抽選に設定差があるのでは?とも思ったのですが

公式に否定されてるんですよね
って訳で復活ボタンに設定差は無いと思われます
基本的にはこのすばボーナスが始まった時点で7揃い以外は設定差無しのガチ勝負だと思って良いでしょう

で、ボタン1回辺りの復活期待度になるのですが
こちらは2023年の11月の更新記事で発表されました

3.1%との事です

エリート白ボタンの期待度を考えてみる

先程の項目で解説したお風呂ゾーンでの限界突破した時に貰えるエリート白ボタンの期待度を考えてみます
基本的にになった時はランク20以上確定で
このすばは内部的に255ポイントまでしか保有出来ません
つまり、200~255ポイントが確定する訳ですが、大抵の場合は255ポイントを超えていると思います

初期お風呂ゾーンで考えてみると
最初は3ポイントでスタートして2倍→2倍→2倍→4倍で96ポイント
ここから2倍だと196ポイントで祝にはなりません
3倍だと288ポイントなので限界突破しています
ですので大抵の余剰分は155ポイントだと思います

このすばぼーなす開始から復活画面まで5ポイント以上は取れると思いますので
160ポイント=16回分で考えます

1回辺りが3.1%
これを16回繰り返して当選する確率になりますので
16回分のエリート白ボタンの期待度は

39.5%になります

こう考えると、そこそこ期待度ありますね・・・w

残り2人でエリス様が取れて残り1人になった状況で
女神ぼーなすが3週した時も、大体15~16回分たまりますので
こちらも40%程期待できると言う事になります

緑ボタンを信じろ

このすばRUSH


ラッシュに関しては正直殆ど語る事は無いです
このすばで言うとここがゴール時点でメダルを出す要素でもあるのですが、ここに辿り着いた時点でゲームクリアしたと言っても過言では無いので消化試合なんですよね

状況別のラッシュ期待枚数

このすばRUSHは上位ATで期待枚数は1000枚以上!
との事ですが、既に獲得している分を入れて1000枚以上なので大体600枚くらいだと思っておいた方が良いです
900枚、1100枚、600枚とかで終わって
期待枚数1000枚も無いだろ!サギー!って人を結構見ますがコレは勘違いですね

また、突入する状況によって結構枚数は変わってきて

通常:800枚
通常+復活PUSH:1000枚
エリス様残し:1300枚
裏モード:1600枚
裏モード+エリス様残し:完走濃厚


こんな感じだと思っています。
布盗会で最後の1人がエリス様で見事撃破出来れば特典として勝利確定のサキュバスが1匹貰えます
びっぐぼーなすが確定且つハートも20個近くあるのでそこそこの枚数に期待できます
復活PUSHに関しては復活抽選に受かっていてそれを使わないで全員撃破すればラッシュ開始時にハートが5個程貰えます
裏モードはかなり強くて

・緑保留とサキュバス保留の出現率アップ
・ボーナス中のハート獲得率が100%(通常は75%)
・キャラ役のポイント獲得率アップ


北斗転生のモード4並みに強いです
強いのですが、チョーカーチャレンジ中の抽選は通常時と変わらないので、ボーナス1回で駆け抜ける可能性も充分あります
1回軌道にのって20個くらい貯まると大体完走しますので
最初のサキュバスとびっぐぼーなすでやれるかどうかに全てが掛かっています

ラッシュ中の演出など

ハート1個辺りの期待度は28%!
なんですが、青と緑を合わせての期待度だと思います
先ずハート消化時(レバーオン)での期待度が一律10%
そこからの書き換え抽選が対応強役が確定。対応弱役と非対応強役が75%、非対応弱役が10%となっています

期待度的にはランク7をちょっと弱くした感じでしょうか
ちなみに、フクロは死に役となっています
完全ナビだから仕方ないね

青保留時は対応は1人なのですが、緑になると反対側のキャラも対応になるので
中押しで対応役が止まった時点で最低でも75%になるので一番中押しが生きる瞬間でしょう
緑保留はしかも2Gあります

青保留と緑保留の期待度

青保留時の期待度の計算をしてみます
先ずレバーオンの時点で10%で勝利します
対応強役が1/240で100%
対応弱役が1/19で75% 非対応強役が合算1/48で75%
非対応弱役が1/4で10%

1/10と1/240と1/25と1/64と1/40の合算になるので1/5.4
18%で勝利と言う事ですね

次に緑保留の期待度になりますが
レバーオンは変わらず10%
対応強役が1/120で100%
対応弱役が1/9.5で75%、非対応強役が1/60で75%
非対応弱役が1/5で10%

1/10と1/120と1/12.6と1/80と1/50の合算になるので約1/4.5
22%くらいですね

こう考えるとあまり青保留と大差が無いのですが
緑保留の場合は2Gあります
ただ、レバーオンの1/10の抽選が2G目はありませんので
2G目は1/120と1/12.6と1/80と1/40の合算になりますので1/8で12.5%

1G目が22%、2G目が12.5%となります
となると突破率は30%程でしょうか?
青保留が18%。緑保留が30%

ハート1個辺りの期待度は28%!


28%・・・?
体感だと青保留と緑保留の割合は7:3くらいなんですよね
初期配列は青5のレインボー1ですし

・・・あれサミーさんやってね???
と言う事でレインボーも合算して28%だと辻褄が合いますねコレ

Sammyを信じろ

よくありそうな質問コーナー

記事の方はまだまだ続きます

次はモード解説の項目になるのですが
その前に箸休めとしてよくありそうな質問コーナーを挟んでおきます

Q.この台ってデキレ?
A.デキレ要素は一切なく完全ガチ勝負です

Q.この台ってデキレでしょ?
A.デキレ要素は一切なく完全ガチ勝負です

Q.布盗会のラスト1人硬くない?特にランク9
A.基本的に人間は良かった時は直ぐに忘れて悪い時は記憶に残りやすい生き物だと思っています
例えばラスト1人でランク3が残っていてたまたま対応役引いて突破した時は「俺の右手やるじゃんw」となりますが、直ぐにラッシュが始まるので良かった記憶は何処かに飛んでいきます
逆にランク9の9メモリのエリス様が残っていて非対応弱役も2回引いて突破できなかった時は「いやいやいやおかしいだろ!」「サミーやってんだろ!」となる人も多い筈です
多分データにすればちゃんと確率通りになるとは思うのですが、悪いイメージだけ残りやすいのでこう言った考えになりやすいのでしょう

Q.対応役を1個前のキャラで引きすぎじゃね?デキレなんじゃ・・・?
A.デキレはねーって言ってんだろ!
やはりこれも印象に残りやすいのが原因だと思います
特にゆんゆんの2G目にクリス役を引いた時とか「1Gはえーんだよw」となる人も多いハズです
防ぐ方法は流石にありませんが、視認しにくくなる方法が一つあります
それは中押し青7狙いです

中押し青7狙いの場合は青7停止で「アクア役/ウィズ役/バラケ目リプレイ」のどれかなのですが
青7が下段に停止して中段に青色の扇子が止まると「めぐみん役/ダクネス役/ゆんゆん役/クリス役」のどれかになります
厳密には役構成で解るのですが敢えて覚えない事で何が成立していたか解らなくできます
これでクリス役が成立していたと言う視覚ダメージを防げる事が出来ます
ちなみに強役の時も同じ出目が止まるのですが、その際は強役特有の白発光をします
ほら。耳を澄ませば聴こえてきませんか・・・?

「授けましょう・・・」

それでは設定差のある部分の解説に移りたいと思います

設定差のある部分の解説

ここからは設定差のある部分がメインとなります
少なくとも1回は本機を打っていないと理解できない部分はあると思いますのでご注意下さい

このすばには設定差のある部分が結構あるのですが
基本的には◯◯を引いたから高設定!と言うのは殆ど無く
段階的に設定差が付いていて総合して判別するのがメインとなります

主な設定差のある部分ですが

・モード移行率
・内部モード選択率
・お風呂確率
・お風呂初期ポイント選択率
・緊急クエスト時デストロイヤー選択率
・クエストモード初期ポイント
・クエストモード79P以下時の成功確率
・終了画面背景
・AT終了時のPUSHボイス
・ボーナス終了時の一枚絵
・AT中ナビボイス
・AT中突破枚数示唆
・ボーナス中の7揃い確率
・裏モード突入率

こうして箇条書きしてみると結構な数が存在します

確定系はともかくとして、単体の要素だけ見ても設定判別は不可能です
例えば、ボーナス中の7揃いも設定差はありますが
早い段階で7揃いが3回も来たから高設定かも!?とはなりません

で、上の設定差がある部分から確定系を抜いた奴で
自分の中で重要度の高い順番にソート分けをします

・モード移行率
・内部モード選択率
・お風呂確率
・AT終了時のPUSHボイス
・クエストモード初期ポイント
・クエストモード79P以下時の成功確率
・お風呂初期ポイント選択率
・終了画面背景
・ボーナス中の7揃い確率
・裏モード突入率
・緊急クエスト時デストロイヤー選択率


大体こんな感じになりました
慣れているこのすば打ちの方も大体はこんな感じだと思います
下の方になると1日スパンだとお目に掛かれる事も少なくなく
デストロイヤーも6.3%~12.5%と2倍くらい差が付いているのですが
そもそもの緊急クエストの出現率自体が1日打って5~6回程度です
1日打って2回見る事が稀ですし、1回出た程度だと使い物になりません

逆に自分の中で1番上の判別要素であるモード関連に関しては「このすば」の機械割の出玉設計部分の大半がココにあると思っていますので、個人的にはこの部分を一番重要視しています

設定1と6の機械割差が11%なので1日打つと大体2500枚程度です
どこにこれだけ差が付いてるか考えると、8割くらいが通常時のモードに依存していると思われます

モード解説

ここから先の解析値に付いてですが
このすばの解析サイトはググれば結構出てきますがモードに関する解析は一切ありません

と言う事で全て独自の解析数値となります
まぁ、解析と言っても電卓で数字を叩いただけなんですが
ですので、正確な数値では無く若干の誤差はあるとは思いますのでその辺はご了承下さい

解析の話に進む前にこの記事を出す切っ掛けの話になるのですが

元々自分が通っていたホールは、このすばの設置は1台で朝一店長カスタムをしており
必ず銅トロフィーが出るお店でした

銅トロ以外は一切確認した事が無いので恐らくは設定2で延々と放置していたと思います
このお店では設定狙いで打つ事は1度も無かったのですが、エリス様抜けまでとかでちょろっと触る程度でした
その際のこのすばの率直な感想としてはSKWゲーだなぁ・・・と言った感じでした

その後、他のホールで設定狙いでこのすばを触る機会があり
設定もキリントロフィーが出現したので設定5以上を打てたのですが
その時に感じたのは、あれ?これ今まで打った奴と全く別の台じゃね?と思ったことです

と言うのも、この日初めて天界ステージを目撃したのですが
今まで2放置のお店だと天界ステージ自体が見た事が無かったのです
しかもこの日は3回も入りました

加えて通常ステージで出現する高確以上確定のギルドステージも5回出現しました
こちらも今まで殆ど見掛けなかったので流石に挙動が違いすぎるのでは?と思いました

設定2をそこそこ打った経験値があるからこそ、高確の出現率の差に気付くことが出来たのです
この辺りから設定狙いの主軸を高確率の出現率に注目するようになります

通常時のモード移行率ですが、こちらはサミー情報局様で公開されております


ざっくり説明すると
合算1/40で成立する強キャラ役が一番強くて設定不問でモード3以上
内部的には7揃いリプレイや非7揃いリプレイが成立しているバラケ目リプレイが高設定ほど優遇されていて良いモードに飛びやすく
こちらも設定差が付いていて1/3程度で成立する弱キャラ役
それ以外がその他に分類されます

バラケ目リプレイに関しては一見するとハズレ目と似ている為に
リプレイランプを見ておけば判別できると思います
順押しするとアクア/ウィズ役は確実に正規の出目で出現するのでハズレ目でリプレイランプが付いていればバラケ目リプレイです

小役確率から考える実際のモード移行率

このすばの小役確率なのですが実は一部小役確率が発表されていません
と言うよりも解析サイト等で公表されているのはキャラ役のみです
となると、キャラ役以外でモードの計算をするのは無理なのでは・・・?となるのですが
ある程度の推測は立てる事が出来ます
以下はそれの説明となります

その前にちょっとクイズみたいなものをします
このすばには果たして何種類の小役が搭載されているでしょうか?

なんと22種類も存在します

完全ハズレも含んでいるので厳密には21種類なのですが
他機種と比べるとかなり多い方だと思います

内訳は
押し順フクロが6種類(左中右、左右中、中右左、中左右、右中左、右左中)
共通フクロ
弱キャラ役が6種類
強キャラ役が6種類
黒バーリプレイ/7揃いリプレイ
黒バーハズレリプレイ/7揃いハズレリプレイ
完全ハズレ目

の計22種類です

この内、小役確率が解析サイトで公開されているのは弱/強キャラ役のみです
弱キャラ役1/19.2、強キャラ役1/240
ここまでが公開されている情報です

小役確率が解らないと実際のモード移行率が計算できない為、気合で小役確率を計算しました
ある程度のガバ要素はあると思いますがメイン小役の弱強キャラ役自体の小役確率は既に出ている為、そこまで乖離はしないとは思います

バラケ目リプレイ確率

そこそこ良いモードに行ってくれるバラケ目リプレイですが、確率の方は公表されていません
が、こちらはある程度推測は出来ます

※一撃様より

解析サイト様にて超高確率状態でのバー揃い出現率が公開されているのですが
こちらが一番良い状態時の超高確率状態で1/86.2
となると少なくともバー揃い出現率は最低でも1/86.2以上と言う事が解ります


上の演出項目の時にもチラッと書いていたのですが
超高確が確定する天界ステージでバー狙い指示が無い時でも逆押しでバーを狙っているのですが、今の所バー狙い指示が出ていない時にバーが揃った事が一度も無いんですよね・・・
天界自体がそもそもそんなにお目に掛かれるステージでも無いので試行回数は少ないのですが、現状は0回です

以上の事から、個人的には超高でのバー揃いフラグを引いた時の告知率は100%だと思っています
ですので、正直もうこの数値で良いんじゃね?って思うのですがもう1つ確認する方法があります

パチスロの規定でリプレイ確率を1/7.3より悪くしてはいけないと言う規定があります

この条件を逆手に取って、ここからこのすばに搭載されているリプレイ確率を計算します


このすばに搭載されているリプレイ役は合計で6種類
内訳としては、

・弱アクア役
・強アクア役
・弱ウィズ役
・強ウィズ役
・7揃いリプレイ
・7揃いハズレリプレイ

計6種類です

この内、キャラ役については小役確率が出ていますので

1/19.2+1/19.2+1/240+1/240+(7揃いリプレイ+非7揃いリプレイ)=1/7.3以下
になります
上記の合計が1/7.3を下回るのはOKですが上回るのは規定によりアウトになります

以上の事から
1/9.6+1/120+X=7.3
1/8.8+X=1/7.3
X= 15/642.4
X=1/42.8

7揃いリプレイ+非7揃いリプレイの合算値は1/42.8となります
この数値ってちょっと見覚えが無いですか?

超高確率状態でのバー揃い出現率が1/86.2

1/42.8を2倍すると1/85.6
1/86.2とほぼ誤差が無いです

概ねこの推測はあってるのでは無いかと思います

ちなみに、AT中やラッシュ中は7揃い確率に設定差がありますが
これは7揃いリプレイ確率が高設定程高いのでは無く、7揃いリプレイ成立時に逆押しナビが出る確率が高設定程高いと思われる為、バラケ目リプレイの出現率に設定差は無い筈です

フクロ確率

次にフクロ確率ですが

キャラ役+リプレイ+ハズレ目+(押し順フクロ+共通フクロ)=1
ハズレ目に関しては1から全ての数値を引けば残ったのがハズレ確率になります
今回はある程度の予想で数値を出します

キャラ役はアクア役とウィズ役がリプレイなのでリプレイに含んで考えます
以上の事から

(めぐみん役+ダクネス役+ゆんゆん役+クリス役)+(アクア役+ウィズ役+バラケ目リプレイ合算)+(フクロ合算+完全ハズレ目)=1
となるので
{(1/19.2×4)+(1/240×4)}+1/7.3+(フクロ合算+完全ハズレ目)=1
(1/4.4)+(1/7.3)+(フクロ合算+完全ハズレ目)=1
11.7/32.12+X=1
X = 20.42/32.12
フクロ合算+完全ハズレ目の確率は1/1.57となります
ハズレ目を考えると実際のフクロ出現率は1/1.6~1/1.7の間になる筈です

共通フクロに設定差があるのかの考察

ふと思ったことがあります
共通フクロ出現率に設定差があるのでは?

そもそも共通フクロの存在自体を知らない人も居ると思います
実はこのすばには共通フクロ確定の演出が何個かありまして

・お風呂ゾーンでフクロ成立時にポイントアップ確定の演出が発生
・クエストゾーン中にポイント獲得確定演出でフクロ揃い
・通常時、フクロ連中にミニキャラカズマ「!」
・非前兆中にステップアップウィンドウ1+フクロ揃い

打っていて違和感に気付いた方も居るとは思いますが、上記の演出は共通フクロの演出です

ちなみに、5.9号機からは打ち手が損になる小役に関してはランプで指示しないといけなくなりました
となると、共通ベルはランプで指示しなくても良い小役の筈なのですが
サミーの機種は共通ベルでもどうやら指示ランプを付けている様で、最近の台だとギアス3CCでもAT中の共通ベル+赤7ボーナスの時は押し順指示ランプが出ます

このすばでも同様にAT中に共通フクロ成立時はランプが付いているので判別は不可能です
カウントさせない様にしていると言う事は設定差があるのでは?と思いました

仮に共通フクロに設定差が付いていたとすると
通常時のコイン持ちアップやお風呂ゾーン時に若干ですがポイントアップの可能性が上がります

しかし、ここで問題が出てきます
そうスティールバトルです

低レベルだとそこまで影響は無いのですが

ランク7~8だと12.5%
ランク9だと25%

で書き換え抽選が行われます

つまり、共通フクロに設定差が付いていると若干ですが高設定の方が勝率が上がるのでは?
となる訳です

ここでアクシズ教団サミー支部の記事を見てみましょう


これを信じるならばココ以外に設定差は無いと言う事になります
と言う事は共通フクロに設定差は無いと言う事ですね!

モード移行の際の小役確率

少し脱線しましたが
モード移行の話に移ります

最初に少し触れましたが
モード選択レベルは4個のモードに別れていて

弱キャラ役
強キャラ役
バラケ目リプレイ
その他

上記の役を有利区間移行時に引いた時に移行します
また完全ハズレ目出現時は有利区間の移行は行われず再抽選となります
(設定示唆画面が出現するのはこの時だけです)

実際の振り分けとしては、弱キャラ役が1/3.2 強キャラ役が1/40.0 バラケ目リプレイが1/42.8 その他が約1/1.7となります。
分かりやすく円グラフにしてみました

これを見て貰えると解りやすいと思いますが
有利区間移行時の95%は弱キャラorその他で移行します

強キャラとバラケ目リプレイでの移行は合算で5%なので1日打って1回も行かない事も珍しくはありません

設定別モード移行率

完全版と言う事で全設定計算しました

また、強キャラ役とバラケ目リプレイに関しては合算の出現率が全体の5%程度
強キャラ役に関しては引いた時点でモード3以上になりますので計算式から除外しています
弱キャラorその他の小役を引いた時のモード移行と言う事で考えて下さい

一応、最初に出した記事の方で設定2と6は計算式も置いておいたので
今回も見本として設定2と設定6だけ算出方法を記載して置いておきます
設定1から全設定記載すると流石に長くなりすぎるのでそれ以外の設定に関しては割愛しています

設定2のモード移行算出式

小役確率は全設定共通
先ずは弱キャラ役から考えます

弱キャラ役の確率は1/3.2 
全体割合としては33%です

振り分けはモード1が27% モード2が45% モード3が23% モード4が1.56%
モード3にも期待できてメインはモード2である一方、地獄モードのモード1の選択率も27%あります

その他が1/1.7 全体割合は62%
3回に2回はここが選ばれると考えた方が良いです
7%でモード3が選ばれるものの基本はモード1かモード2で半々で振り分けられます
この数値を元に小役確率から計算します

弱キャラ モード1  27/320
弱キャラ モード2 45/320
弱キャラ モード3 23/320
弱キャラ モード4 1.56/320

その他 モード1  47/170
その他 モード2 45/170
その他 モード3 7/170
その他 モード4 0.78/170

これだとちょっと見にくいので整えて見やすくします

弱キャラ モード1  1/11.8
弱キャラ モード2 1/7.1
弱キャラ モード3 1/14
弱キャラ モード4 1/205

その他 モード1  1/3.6
その他 モード2 1/3.7
その他 モード3 1/24
その他 モード4 1/217

上記2個を合算した数値が実際のモード選択率となります

設定2における実際のモード移行率
(※バラケ目リプレイと強キャラ役は考慮しない)

モード1:1/2.75
モード2:1/2.42
モード3:1/8.8
モード4 1/105

こうして数値にして見ると解るのですが
モード2が一番行きやすく、モード4は非常に行きにくい事が解ります
バラケ目リプレイと強キャラ役もありますので実数値としてはモード3、4の移行率はもうちょっと高くはなります

とは言え、1日打っても有利区間移行は20回程度
そう考えるとモード3自体が1日打っても0回の可能性も全然あります
また、モード4に至ってはかなり厳しい数値になりました

設定2の初当たり確率は1/250ですので
弱キャラorその他での有利区間移行時のモード4の出現率は1/26250とフリーズ並みに重い出現率になりますね・・・

設定6のモード移行算出式

次は最高設定の設定6を見ていきます

弱キャラ役は1/3.2 
全体割合としては設定2と同じく33%
振り分けはモード1が20% モード2が45% モード3が25% モード4が9.4%
流石設定6と言った所で、モード2の選択率は設定2と変わりませんがモード4がかなり優遇されています

モード3と4を合算すると34%
約3回に1回はモード3以上が選ばれます。
ただし、モード1の選択率も20%あるので1/5を引くと6でもクソモードに飛ばされます

次がその他。
確率は1/1.7 
全体割合は62%
設定12よりマシとは言え38%でモード1に飛ばされます

パチスロ機では設定6はエクストラ設定と呼ばれる機種が存在するのですが
このすばの6は他の設定6と比べてエクストラ感は無いと導入時から言われていました
その理由が判明した瞬間でしたね

と言う訳で設定6も数値化します

弱キャラ モード1  20/320
弱キャラ モード2 45/320
弱キャラ モード3 25/320
弱キャラ モード4 9.38/320

その他 モード1  38/170
その他 モード2  45/170
その他 モード3  11.7/170
その他 モード4 4.69/170

これも見やすい様に整えます

弱キャラ モード1  1/16
弱キャラ モード2 1/7.1
弱キャラ モード3 1/12.8
弱キャラ モード4 1/34

その他 モード1  1/4.4
その他 モード2 1/3.7
その他 モード3 1/14.5
その他 モード4 1/36.2

合算した数値がこちらになります

設定6における実際のモード移行率
(※バラケ目リプレイと強キャラ役は考慮しない)

モード1:1/3.45
モード2:1/2.42
モード3:1/6.79
モード4 1/17.5

全設定のモード移行率

と言う訳で全設定計算しました

こうして数値化すると解りやすいですね
偶数はモード3の移行率が高く
奇数はモード4の移行率が高く設定されています
設定6の強みとしてはモード1に飛びにくい事でしょう

設定5の爆死する理由もここにあって
設定4に比べるとモード3に飛びにくいです

ちなみにモードの話としてはここからが本番になります

このすばの内部的な仕組みとしてはこの数値を参照して全6種類ある状態内から選択されて出てくる仕組みになっています

小役によるモード移行率にも設定差が付いており、更にモードによる状態選択率も差があるので
実質には2段階設定差が付いている事になりますね

モードからの状態選択率

ここからは上で出したモード選択率を元に実際に出現する状態の話に移ります

モードの話としてはここからが本題です

2種類のテーブル

先ず、モードは2種類のテーブルに分けられます
これを仮にテーブルAテーブルBとしましょう
テーブルにより選ばれた状態ですが、これはキャラが変わる事に再抽選されます
1キャラは20G+αでこれを1周期とします

有利区間に移行してお風呂ゾーンを抜けてからアクア周期が始まります
これが1周期目になります

20G経過後にスティールバトルを経てめぐみんの周期が始まります
これが2周期目になります

ダクネスが3周期目、ウィズが4周期目、ゆんゆんが5周期目でエリス様が6周期目
そしてまたアクア様に戻るのですがこれが7周期目になります

2周期目のめぐみんから始まってエリス様の6周期目
この5周期分がテーブルAでの抽選
1周期目のアクア様と7周期目のアクア様からボーナスに当選するまでの周期がテーブルBになります
こちらは画像で説明します

テーブル説明

で囲った部分がテーブルAです

テーブルAとテーブルBの違いは主にSKW移行率の違いで
テーブルAの特徴としてはSKWに当選しやすく、設定1でモード1と言う最低の組み合わせでもSKWの当選率は40%もあります
逆にテーブルBは正に地獄で設定1でモード1だとSKWの当選率は7%しかありません

1度でもこのすばを打った事がある方は解るとは思うのですが
エリス様のパンツを盗めないとクリス区間が始まります
そして天井まで延々と通常状態が続く地獄みたいなゾーンを体験した事があると思います
仮に設定1のモード1だとSKWが7%でしか出現しないので天井までノーSKWと言うのも珍しくはありません
正に地獄でしょう

設定2と設定6のテーブルAの実質的な振り分け

こちらも同じく先に設定2と設定6の数値だけ書いておきます

テーブルAに対してテーブルBは中々サンプルが取れません
エリス様を抜けた時がテーブルBなのですが調子が良いとずっと200G以内で当たり続ける事を体験した方も多いとは思います

そうなるとサンプルが取れるのが区間開始のアクア周期だけになってしまいます
仮にエリス様で当選した場合、テーブルAはサンプルが5周期取れるのに対して、テーブルBは1周期分しか取れません
テーブルBの周期内容の確認も大事ですが、テーブルAの方がサンプル数を取りやすいので自分はここを一番重要視しています

さて、実際の数値の算出なのですが
ここの数値に関しては一昨年の12月にアクシズ支部よりモード別の状態移行率が公開されています
それまでは実際のモード移行率が判明して居ない為、数字としては出せなくふわっとした感じだったのですが、3月31日にモード移行率が公開された為、こちらを合わせると全て丸裸状態にする事が出来ます

設定2の状態移行率

こちらが設定別のモード選択レベル
そして、先程計算した設定2の小役別のモード選択レベルを使用します

設定2 モード選択率
モード1:1/2.75
モード2:1/2.42
モード3:1/8.8
モード4 1/105

先ず、モード毎の割合を考えます

ちなみに、各設定共に合計値は1にはなりません
これは、強キャラ役とバラケ目リプレイを除外しているのと完全ハズレ目は有利区間移行が行われないので再抽選しているからです。
(上記の数字+強キャラ役とバラケ目リプレイ)にハズレの再抽選分を足せば総数は1になる筈です

また、高確と超高確の判断が非常に難しいため
実際の状態は6種類存在するのですが

・通常
・高確と超高確の合算 ※以下高確と表記
・SKW(通常)
・SKW(高確)とSKW(超高確)の合算 ※以下SKW高確と表記 


の4パターンで区分けします

モード1の振り分け

・通常:59%
・高確:0.78%
・SKW:39.45%
・SKW高確:0.78%

モード1の出現率は1/2.75なので

モード1の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/4.6
・高確:1/310
・SKW:1/6.9
・SKW高確:1/310

これを4モード分算出します

モード2の振り分け

・通常:50%
・高確:5.86%
・SKW:42.97%
・SKW高確:0.78%

モード2の出現率は1/2.42です
モード2の実質的な振り分け

・通常:1/4.8
・高確:1/41.3
・SKW:1/5.6
・SKW高確:1/310

モード3の振り分け

・通常:25%
・高確:25%
・SKW:43.75%
・SKW高確:5.25%

モード3の出現率は1/8.8
この辺りから高確率が出現する様になります。

モード3の実質的な振り分け

・通常:1/19.3
・高確:1/19.3
・SKW:1/20.1
・SKW高確:1/167.8

モード4の振り分け

モード4の振り分けは全設定共通となります
ただ、モード4の出現率自体に設定差があるので最終的な出現率は変わります

・通常:12.5%
・高確:25%
・SKW:37.5%
・SKW高確:25%

モード4の出現率は1/105
設定2の場合、弱役とハズレからの出現率は4~5日打って1回程度ですね・・・

モード4の実質的な振り分け

・通常:1/840
・高確:1/420
・SKW:1/279.3
・SKW高確:1/420

設定2のモード移行率(合算値)

モード別数値

これがモード別の実質的な出現率になります
この数値を全て足せば実際の出現率が解ります
という訳で全部を足した奴です

・通常:1/2.43
・高確:1/12.1
・SKW:1/2.64
・SKW高確:1/67.3

これが設定2の実質的な出現率となります
ここはまぁ仕方の無い部分なのですが解析サイトさんが情報更新を終了する前に公開していればこの辺りの情報も早めに出回っていたのでは無いか?とは思いますね・・・

自分がモードに関する記事を最初に書いたのは2023年の春頃ですが、その際に色々な解析サイトや個人ブログや動画等を参考にしました
しかし、その際にモードに関して触れている所は無かったと思います
とは言えこの解析数値が出回っていて稼働に貢献したか?と言われると微妙な所ですが
設定推測はもう少し容易になっていた気がします

当たり前ですが、ただのパチスロ好きのおっさんの素人ガバ計算なので完全な数値では無いとは思いますが大体こんな感じだと思ってくだされば幸いです


さて本題に戻りますが
この数値だけ見て頂けると高確以上の出現率が如何に悪いかが解るかと思います
自分が当初打っていた設定2放置のこのすばでギルドやSKWの高確以上のステージを全く見掛けなかった理由も頷けます

加えて、通常の高確率が選ばれたとしても必ずギルドステージに移行する訳でも無いので実際のギルドステージやSKWの屋敷/洞窟/天界ステージの出現率に関してはこの数値より更に下がる事になります

設定6の状態移行率

次に設定6に移ります

こちらが設定6になります
パッと見ただけで高確以上が優遇されているのが解ると思います


設定6 モード選択率
モード1:1/3.45
モード2:1/2.42
モード3:1/6.79
モード4 1/17.5

この数値を参照して設定2と同じくモード毎の振り分けを算出します

モード1の振り分け

・通常:50.39%
・高確:4.68%
・SKW:41%
・SKW高確:3.9%

モード1の出現率は1/3.45なので

モード1の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/6.83
・高確:1/73.4
・SKW:1/8.4
・SKW高確:1/88.3

モード2の振り分け

・通常:32.42%
・高確:16.4%
・SKW:46.88%
・SKW高確:4.29%

モード2の出現率は1/2.42なので

モード2の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/7.45
・高確:1/14.8
・SKW:1/5.14
・SKW高確:1/56.5

モード3の振り分け

・通常:8.59%
・高確:31.25%
・SKW:47.66%
・SKW高確:12.5%

モード3の出現率は1/6.79なので

モード3の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/78.8
・高確:1/21.7
・SKW:1/14.2
・SKW高確:1/54

モード4の振り分け

・通常:12.5%
・高確:25%
・SKW:37.5%
・SKW高確:25%

モード4の出現率は1/17.5なので

モード4の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/140
・高確:1/70
・SKW:1/46.5
・SKW高確:1/70

設定6のモード移行率(合算値)

この全ての数値を足すと

・通常:1/3.33
・高確:1/7.03
・SKW:1/2.44
SKW高確:1/14

こうして数字に出すと解りますがSKW高確率の出現率が滅茶苦茶高いです
設定2が1/67と考えると5倍近く差が付いています
SKW高確以上だと等身アイキャッチで告知される事が多いので、自ずとアイキャッチの出現率も増えてくる訳です
高設定程アイキャッチを見掛ける理由の1つですね

と言う訳で全設定やりました

全設定の状態出現率表

この数値を元にモード毎の合算値の設定別で纏めたデータがこちらになります


やはり強いのは設定56のSKW高確以上の選択率でしょう

内部的にSKWの高確以上でも実際のステージが草原や街で選択される事も多々ある為、実際の出現率はこれの2倍程を想定しておいた方が良いと思います

設定6だと屋敷・洞窟・天界のSKWが1/14で出現すると思っていると痛い目にあいます

見抜き方としては他の項目でも解説をしていますが
仮にSKWで草原・雪山・湖・森・街が出現したとしても
等身アイキャッチスタートだったり、強キャラ役を引いていないにも関わらずお風呂ゾーンが2回以上出現した場合は内部的に高確以上を疑っても良いと思います
加えて非裏モード且つルナアイキャッチの場合は高確以上だと個人的には思っています

仮に設定6を打てていたと仮定した話をします
内部的な高確SKWの選択率が1/14
実際にステージで告知される確率が50%だとします
こうなると見た目上は1/28となりますよね?
ただ、このすばの知識が付いているとこの1/28を引き上げる事が可能です

例えば等身キャラ+通常SKWも
普段だと弱キャラ+お風呂ゾーンも1回だけだと低確で引いた可能性はありますが
状況的には内部高確or超高確で引いた可能性の方が高くなります
ちょっと怪しいなと思ったらメモに「高確?」と書いておくのもアリだと思います

低設定の場合ですが、上記の数字を踏まえた上で考えると
設定1~2のSKW高確率の選択率は1/70
ここから実際のステージでの告知率が50%だとしたら1/140です

1周期20Gでバトルが2Gなのでお風呂ゾーンを抜いたとしても22G
実際に出現する高確SKW出現率が1/140と言う事は通常消化G数が3080Gに1回です
そう考えると1日スパンで見ても出現しない可能性の方が高い数字になりました

逆にキリン・虹トロ等の確定系が出たにも関わらず中々高確SKWにお目に掛かれない時もありますが、少なくとも自分は早期に2回以上出現した時点で高設定をかなり意識します
高設定を判断する上で一番良い要素の1つだと断言できます

(※2000~3000Gで出現した回数に限る)

テーブルB(不遇周期について)

次は不遇区間の解説になります。
ここは最初に説明した通り、1周期目のアクア様と7周期目のアクア様以降の周期になります。
SKW移行率がガクッと下がり天井到達率がかなり上がります

この周期に関してはモード移行の数値が公開される前にも結構言われていました
現在はもうスレッドは存在しませんが、当時の5chのこのすばスレでも「最初のアクア様の所ってSKW入らなくね?」と結構言われてました

リセット狙いのブログとかでもアクア周期でSKWかギルドステージだと打っていいかも?と書いていたブログを見た事もあるので、アクア周期でSKWが出てきたら高モードかも?と思っていた人は多いと思います

この辺りは律儀に全ての周期でデータを取ってた人はかなり早期に発見できたのでは無いでしょうか?
「あれ・・・?1周期目だけSKWの出現率がかなり低いな・・・」と

お風呂怪人ソープマン

このすばにはお風呂ゾーンだけ回す通称「ソープマン」と呼ばれる怪人が居ます
基本的にこのソープマンはお風呂のポイントの集まりが悪いと転落画面で辞めてどっかに行きます
で、ちょっと詳しい人はそこからメダルを3枚使って1G回してアイキャッチを見て行く「ソープマン亜種」も存在しました

一時期このすばを10台設置している店で設定狙いで打っていたのですが
自分が座ってない台をこのソープマンが荒らしており、迷惑だなぁ・・・と思った時があったのですが
このお店に出現していたのはソープマン亜種では無く通常のソープマンだったので、自分が転落画面で捨てられている台を1Gだけ回してSKWに突入した台を打ったら高設定だった事が1回だけありました

ありがとうソープマン

とまぁ、小ネタはこれくらいにしておきまして
アクア様の周期は不遇周期になるので、基本的に選ばれるモードも辛い状態の選択率が高いです
実際の数値を見て貰えばこの区間が如何に厳しいか解ると思います

と言う事で冷遇区間も数値に出してみます

テーブルAと同じく設定2と設定6は以前記事に出していますので
そちらの方を過去記事から引用します
最終的には全設定データも出しますのでご安心ください

設定2の状態移行率

数値はここを参照する事になります

パッと見て貰えば解ると思いますが
モード選択レベル1の時の選択率が非常にキツイです
と言うかエグイです
設定1,2共に92%で何もない通常状態が選ばれますので、エリス様を抜けてしまうと天井まで基本的には何もない状態が続くと思って頂ければ良いでしょう

このすばの初当たり当選Gが200G前後と600Gが多い理由の1つですね


実際のモード出現率に関しては
モードAの時に計算した先程の数値を流用できるのでそれを使います

この数値です

設定2 モード選択率
モード1:1/2.75
モード2:1/2.42
モード3:1/8.8
モード4 1/105

ここの数値は有利区間の際に決定したモードになりますので
モードBもここを参照します
それでは、モード別に見ていきましょう

モード1の振り分け

・通常:92.2%
・高確:0.78%
・SKW:6.25%
・SKW高確:0.78%

先程も説明しましたが地獄です
低設定の低モードのエリス抜けのヤバさが凝縮されています
そして、モード1の実質的な振り分けはこうなります

・通常:1/2.97
・高確:1/352
・SKW:1/44
・SKW高確:1/352

モード2の振り分け

・通常:80.47%
・高確:6.25%
・SKW:12.5%
・SKW高確:0.78%

モード1と比べると少しはマシになりました
SKWの出現率が2倍にアップしています
とは言え大半は通常と特に役に立たない高確ステージが選ばれます

モード2の実質的な振り分けはこうなります

・通常:1/3
・高確:1/38.7
・SKW:1/19.3
・SKW高確:1/310

モード3の振り分け

・通常:20.3%
・高確:50%
・SKW:25%
・SKW高確:4.69%

モード3の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/44
・高確:1/17.6
・SKW:1/35.2
・SKW高確:1/187

モード3になると通常選択率が20%になりますが
一見すると80%が良いモードが選ばれる様に見えるのですが、ただの高確が50%なのでお風呂確率がちょっと上がる程度なので気休め程度なんですよね・・・
ここに関してはSKWが30%くらいあるのが強みでしょう

とは言うもののモード3以上でここに来るのは実は稀なんですよね
これはエリス様区間(テーブルA)の項目を見て貰えば解ると思うのですが
モード3且つテーブルAは状態がかなり優遇されている状態です
お風呂ゾーンの突入率も上がりますのでポイントも稼ぎやすいのでエリス様までに当たる可能性が低設定でもかなり上がります

基本的に低設定だったとしてもモード3/4の状態でここに来る事はあまり無いと思った方が良いでしょう

ちなみに自分は解析が出るまでは低設定はモード3には行かないんじゃね?と思っていました
元々、強役ではモード3以上に行く事は公開されていたので強役以外だとほぼ行かないだろうと推測していました
ですので、高モード示唆台詞が出現しただけで「高設定かも!?」と思ったりもしていたのですが、蓋を開けてみると低設定でも意外とモード3に行くんですよね・・・

特に驚いたのが弱役の25%でモード3に飛ぶと言う事実でした
「ソープマン」とは別個体で「有利区間1Gマン」も居たのですが
こいつは1Gだけ回して弱キャラ役以上が出た時だけ打つと言うソープマン以上に害悪な存在だったのですが、今考えるとやってる事は正解でしたね・・・

モード4の振り分け

・通常:12.5%
・高確:25%
・SKW:37.5%
・SKW高確:25%

モード4の出現率は1/105なので

モード4の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/840
・高確:1/420
・SKW:1/279
・SKW高確:1/420

ここに関してはモード3以上に気しなくても良いでしょう
そもそもがモードA、モードB共に状態選択率は同じです
加えてSKW選択率が設定不問で62.5%
一番上のSKW超高確も12.5%で飛びます
エリス様までの当選率も9割弱くらいあるんじゃないですかね・・・?

モード4の選択率自体が稀な事に加えて
そのモード4の状態でエリス様を抜ける確率を加味すると数十万G打っても0の可能性の方が高いでしょう

続いて設定6もやっていきます

設定6の状態移行率

状態の選択率に関しては設定2と同じくここを参照します

モード選択率に関してもテーブルAで計算した奴を使います

設定6 モード選択率
モード1:1/3.45
モード2:1/2.42
モード3:1/6.79
モード4 1/17.5

それでは、モード別に見ていきましょう

モード1の振り分け

・通常:82%
・高確:4.68%
・SKW:9.38%
・SKW高確:3.9%

モード1の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/4.18
・高確:1/51.5
・SKW:1/36.5
・SKW高確:1/88.3

6でも82%が通常とかなりキツイです
とは言え設定1に比べると救済措置のSKW高確が3.9%ありますし、約2%でSKW超高確に飛びます
超高確のお風呂連打がかなり強い機種でもありますのでここさえ上手く乗りこなせれば被害も少しで済む可能性があります

当時は設定6は天井行かない!SKWも異様に入ってエリス様を抜けない!って書き込みも見ましたが、実際は普通に抜けるんですよね・・・
6でもモード1は選ばれますし、モード1でエリス様のパンツを盗めないと天井に行きます
逆にこのモード1さえ回避出来れば・・・出ますね

モード2の振り分け

・通常:63.2%
・高確:14.4%
・SKW:15.63%
・SKW高確:4.68%

モード2の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/3.8
・高確:1/16.7
・SKW:1/15.5
・SKW高確:1/51.6

設定2と比べても通常以外の選択率が約2倍とやはり優遇されています
SKWも合算で20%で飛ぶので固めて引いてクエストで刺す可能性も上がってきます

モード3の振り分け

通常:7.81%
・高確:53.13%
・SKW:28.13%
・SKW高確:11.21%

モード3の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/87
・高確:1/12.7
・SKW:1/24.2
・SKW高確:1/60

ここで注目してほしいのが通常の選択率でしょう
なんとエリス様区間よりも選択率が下がっています
まぁ、設定6ともなるとテーブルAでエリス様区間を抜ける事も中々起きないのですが
モード3の選択率自体が低設定と比べると高いです
敗北後のプッシュボタンで高モード推測が出来るのでエリス様を抜けるまでにモード3以上の推測が出来ていて通常状態が頻出するとかなり危険な状態だと言えます

モード4の振り分け

・通常:12.5%
・高確:25%
・SKW:37.5%
・SKW高確:25%

モード4の実質的な振り分けはこうなります。

・通常:1/140
・高確:1/70
・SKW:1/46.5
・SKW高確:1/70

設定1,2の場合ですと強キャラ役以外は滅多にお目に掛かれないモード4ですが
設定6の場合だと1日打つと1回は強キャラ役以外でも出る数値になっています
とは言え、ここに関しては設定2と同じく到達するのは難しいでしょう

テーブルBに置ける全設定の比較データ

と言う訳で全設定計算しましたので残りの設定1.3.4.5の振り分けデータになります


この数値を元に実際の状態出現率を纏めたデータがこちらになります


こうして表にしてみると高確状態にかなりの設定差が付いている事が解ります
通常の高確率だと低設定でも見掛ける出現率になっている為
エリス様抜けでギルドステージを見てもそこまで強い要素ではありませんが
SKWの洞窟・屋敷・女神の間のステージに関してはバリバリ強い要素になります
以降の項目で解説しているモード推測と合わせて今どのモードの居るのかを把握して設定を推測していきましょう

モード推測まとめ

ここからはモード推測の話に移ります
2024年1月現在ですがモードを確定させる話が一切出ていません

公式の担当者も質問コーナーを完全に放置して逃げ切り体制に入ってしまったので、恐らく今後新たに新情報が出る可能性は非常に薄いでしょう
以上の事からここから先は

全て自分の推測の話になります

ここに関しては一切解析が出ていない推測の話になる点をご理解下さい
解析サイトを見ても「かも」とか「小・中・高」とかでお茶を濁してます
後はまぁ、濃厚とか書いてたりしますが、普通にガセますねw

スティールバトル負けのプッシュ台詞

個人的に一番使えると思ってる要素がこれです


通常時のスティールバトルに負けた時だけ聞ける台詞で
クエスト失敗や緊急クエスト失敗時には聞く事が出来ません
そして、注意点が1つあります
この台詞、なんと1回しか喋りません


AT終了後のPUSHとかは何回も喋るのですが、このシーンは1回しか喋らないのです
静かなホールや周りに煩い台が無ければ問題は無いのですが、台詞を聞いた結果、設定判別が出来た事も多々ありますので非常に重要な要素の1つだと思っています
聞き逃すとかなり勿体ないので、周りの稼働があって聞き取れない可能性がある場合は音量を2か3で打つ事をオススメします

実際問題、女性か男性かは辛うじて解るのですか、デュラハンなのか荒くれものなのかの判別が厳しい時があります
サキュバスも「変態さんですね」と「正直者ですね」だとモード期待度がかなり変わりますので
「何言ってるか分からんけどサキュバスっぽいな・・・」と言う状況は極力避けた方が良いです

台詞によるモードの示唆ですが

ぱちガブッさんより引用します


台詞は全部で28種類あります

・荒くれ者①②
・デュラハン①②
・サキュバス①②
・カズマ
・対応キャラ①②③(7人)


裏モード濃厚の対応キャラ③に関しては40万G回して2回だけ聴けました
裏モード自体に設定差が付いていてマイスロを30000G以上回しているとマイカウンターで判別してくれますが事前に裏モードが解っているのと、消化中に裏モードか・・・?となるのと、駆け抜けて裏モードのカウントが1点灯しているのとでは気持ち的な問題で非常に差があります

先ず、予め裏モードが確定している状態に関してですが
裏モードっぽい状況は結構見掛けますが、実際は裏モードじゃなかったりとなる事が殆どなのですが

アイキャッチミニキャラor等身出現で非SKW
敗北プッシュで対応キャラ台詞③

この2つに関しては裏モード確定になります

この台の面白い所の1つで
裏モードの場合は満遍なく育てるより特化型が何人か居た方が強いです

例えば6・7・6・5・5・6とかよりも
2・3・2・1・10・9とかの方が圧倒的に強いです
10・92・3・2・1でも良いです。取れるのが大事なので
最悪なのが4・3・4・4・4・3とかですね・・・

こうなると別ゲーが始まる訳なんですよ
とりあえず裏モード確定したから何人か高レベル作らないと・・・とか
いやいやいやここのクエストいらないってw やめてくれー!とか

非常に緊張感のある戦いが始まります

これは事前裏モード確定を経験した事がある人なら解ると思います

モード推測の話に戻ります
設定推測する上で非常に重要なモード判別ですが
そのモード判別で1番重要なのが台詞によるモード示唆です

有利区間で引いた小役と台詞示唆である程度の滞在モードが推測できます
ここに実際に出現したステージなので大体のモードは推測できるとは思います

台詞自体は全部で28種類ありますが
大別すると4種類だと自分は考えています
と言う訳で台詞をカテゴリ別に分けてみました
(裏モード専用台詞が7種類あるので実際は21種類)

▼カテゴリ1.荒くれ者①②、デュラハン①、キャラ台詞①

推定モード1の時は大体この台詞がループします

▼カテゴリ2.カズマ

モード2以上示唆で示唆としてはちょっと弱めだと思っています

▼カテゴリ3.キャラ台詞②、サキュバス①

モード2以上確定かモード1では非常に出難い台詞だと思います

▼カテゴリ4.サキュバス②、デュラハン②

モード3以上示唆。個人的にはほぼモード3以上でも良いのでは?と考えています

カテゴリ4に関してはかなり強く明らかにモードが強い時しか見掛けません
高設定ほど高モードに行きやすい仕様上、高設定ほどカテゴリ4の台詞を見掛ける機会が増えると思います

また、裏モードの際は低モードであってもカテゴリ3とカテゴリ4の台詞が出現します
裏モード専用の台詞が存在する事から、恐らく裏モード時は別テーブルを参照するのでは?と考えています

かなり例外的な話をします
カテゴリ④の台詞出現の際は自分はとりあえず推定モード3で考えます

ここで朝イチに出てきたのが通常→通常→SKW→通常→通常→通常でエリス様を抜けてしまった場合の話をします

設定6でもモード1を選択した場合は普通に通常ステージを連打する可能性は充分にあります
が、この状況でアクア様とダクネス敗北時にカテゴリ④の台詞が出現した場合
この場合はほぼモード3以上が濃厚でしょう

エリス様滞在時のモード3の通常ステージ選択率は設定6で8%程度しか無いので6狙いなら早見切りしても問題の無い状況になるのですが
そう。裏モードの可能性があるんです

実際の滞在モードがモード1で裏モード示唆としてカテゴリ④の台詞が出る可能性が0では無い
寧ろ、体感出やすい気すらしてきます

ちなみに、自分は上の状況に40万G近く打って1度だけ遭遇した事があります
台詞が明らかに弱い状況且つ、通常ステージ連打のモード1濃厚の状況でカテゴリ4の台詞が2回出てきました
頭が?になりつつ天井駆け抜け後マイスロを回収すると裏モードのカウントが付いていました
上記の状況を確定させる方法はAT終了後にマイスロを回収して裏モードのカウントが上がってないのが前提となります
カテゴリ④の台詞が2回出てきたらモードも見れますし、エリス様を抜けても当たりまでは打った方が無難でしょう

という訳でざっくりですがモード別のカテゴリ台詞の出現率を予想してみました

※裏モードは考慮していません

モード4の数値に関しては
そもそもモード4だ!って解った時は天界連打等で大体直ぐに当たるので、基本的にサンプルが取れない為にこの数値にしました
そもそもモード4自体殆ど行かないのでそこまで深く考えなくていいと思います

終了画面以上に重要だと思っているモード示唆台詞ですがここの出現率を出してしまうと滞在モードがモロバレする可能性がある為出せなかったのでは?と思います

モード推測による設定判別

モード推測で一番強い要素が
モード3時の状態選択でしょう

この赤枠の数値を見て下さい
通常選択率が非常に低いです
今回は設定6を囲ってますが設定5に関しても選択率はかなり低めに設定されています
この数値だけ見ると「あれ?と言う事はモード3の時に通常ステージが出てきたらほぼ6否定されるんじゃね?」

これは正解であって不正解でもあります

確実にモードを見抜ける眼鏡と
確実に状態を見抜ける超能力を持っていればこの考えも正しいのですが
実際にはモードは完璧に見抜くのはほぼ不可能ですし
状態も通常ステージが選択されて内部的に高確率と言うのは多々あります
そもそも、高確率状態の時にギルドステージがどれくらいの割合で選択されるかすら出ていない状態です

とは言うものの、実際にプッシュ台詞でカテゴリ4の台詞が出てきたにも関わらず、通常ステージしか出てこない状況と言うのは非常に不味い状況と言えるでしょう

ちなみに、有利区間開始時に強キャラ役を引くとモード3以上ですが”モード4の可能性”もあるので
やはり厳密にはモード3が確定する状況は存在しないと思っております

救済SKWの考察

考察になります

このすばにハマった頃に色々なサイトを見たのですが
その時に「ランクが低いとSKWの突入率が上がる」みたいな文面を見掛けたのですが
開発ボイスにはそういった記事も無く

最初にこの記事を書く時にも自信は無かったのでスルーしていたのですが
どうせなので考察を書きます

一応、色々と調べたのですが言及していたのが個人の解析サイト様だった為
そちらの方は今回は記載しないでおきます

で、実際の所は救済SKWは存在するのかどうか?
自分は存在する思っています」

一応発生する条件はある程度決まっている筈で

1.救済SKWが起きるのはクリス区間のみ
2.上記の理由からエリス様の居るアクアは無効
3.全員のレベルが低ランクの時のみ発生する
4.ランク4が居ると発生しない
5.通常の高確率が選ばれた場合はそちらが優先される(筈)

順番に解説します

先ず1と2に関しては有利区間以降時のアクア様のSKW出現確率から見ても発動していないのは明らかです
エリス様のいる区間はテーブル通りの抽選が行われるので
運が悪いと通通通通通通とかのクソ状態が選ばれて
エリス様を抜けた途端SKWが来るのを見掛けた人も居ると思います

3番ですが
そもそも設定1でのクリス区間のSKW突入率が
モード1で7%、モード2で13%、モード3で30%です
これがノイズになっていて救済かどうかの判断が難しくなっていると思います
ですので、完全に自分の考察になるのですが

1.クリスのランクが低い時に発動する
2.全員のランクの合計値が少ない時に救済が発動する

のどちらかと思うのですが
エリス様抜け=ランクをあげれなかった=クソ状態の時が多い
と言う事が多く、これがノイズの原因になっていたと思います

つまり、エリス様抜けのアクアがSKWが多い理由の1つです
以上の事から1の線は薄いかな?と自分は思いました

次に2番ですが
ランク3や4が混ざっているとSKW出現率が低い事から
恐らくですが内部的な合計値が10前後じゃないかな?と予想します
メモリ部分は完全に考慮無しで
例えば、上から2.3.1.1.1.1だと合計値は9です
1.3.1.3.1.3だと12になり恐らく条件を満たしません

となると4番に関しても合わせ技で潰せます

1人でもランク4が居ると
4.1.1.1.1.1で最低値は9

このパターンだと発動する可能性はありそうですがこの布陣はほぼ見掛けません
どちらかと言うとランク4が居ると救済が発動しないと言うよりは発動しにくいと言うのが正解かな?と個人的には思います

5番に関しては恩恵が受けれるのは主にモード2からになりますね
高確率自体がモード1だとほぼ出現しませんので
全員低ランクで救済っぽいな~って時に高確SKWを見た事がありませんので
内部的には先ず滞在モードに応じて状態の抽選を行ってから
全員のランクを参照して通常状態が選ばれている場合は救済の抽選を行っていると推察します

そして肝心の救済発動率ですが
100%では無いと思います
1.2.1.1.1.1とかの絶望的なメンツでもSKWが来ない時があるからです
恐らくは50%くらいで抽選されているんじゃないかな?と
とまぁ、完全なオマケ要素ですねw

お風呂確率

お風呂確率と書いていますが出現率の話ではありません
お風呂の出現回数自体は無視しても大丈夫です

お風呂ゾーン当選率自体は高確/超高確の方がキャラ役からの当選率は上がりますし、
高設定の方が高確以上に行きやすいので、結果的に見れば高設定の方がお風呂当選率は上がります

ただ、強キャラ役のタイミングゲーな部分はありますので、単純なお風呂確率をカウントしても無意味だと自分は思っています

と言う訳で注目したいのが区間開始時に何も引いていないお風呂ゾーンの話になります
バジ絆やサミー系で何も引いてない時に当たる時に「謎BC」とか「謎当たり」とか使われる事が多いので、仮に「謎お風呂」と命名します
この謎お風呂ですが明らかに高モードの時しか来ません

ちなみにですが
Googleで謎お風呂と検索すると一番上に自分のサイトが来るのでこの言葉を使ってるのは自分だけの説がありますね・・・

謎お風呂考察

全て個人の推測になります

先ず、モード判別の話になりますが
スティールバトル負け後のボタンプッシュである程度のモードの推測が出来ます
荒くれ者やデュラハン1、キャラ台詞1の所謂カテゴリ1に分類される台詞しか来ない推定モード1の場合ですが、謎お風呂はほぼ来ません

逆にカテゴリ3やカテゴリ4の台詞が出てくる
モード2以上に期待できる状況からは明らかに謎お風呂が来ます

ここは自分の経験に基づく話なのですが、設定2と思しき台と、高設定が確定した時の台は謎お風呂の出現率が明らかに違うんですよ

この理由を考察してみます


そこで先ず思いついたのがモードの存在

モード2の移行率に関しては設定2も設定6も殆ど変わりません
それを踏まえた上でサミー情報局のこの記事を見て下さい


公式情報によると設定は関係ありませんと明言されています
つまり、謎お風呂の出現に一番左右されるのは内部状態と言う事になります

高設定の方がモードは優遇されてますし、高確移行率も優遇されてます
つまり、高設定の方が選ばれやすいって考えは間違いではない

情報局の話をまとめると
謎お風呂の抽選を行っているのは状態での抽選のみでその際に設定差は一切無し
要するに最初のモード抽選以降は設定は関与しないと言っています


ここでモード別の状態移行率の画像を見て下さい

一番移行しやすいモード2で高確率の差がこれだけ付いてるんですよ
これを踏まえた上で自分の中での情報をまとめます

①高設定程高モードに行きやすい
②高モード程、良い状態が選ばれやすい
③高確率が出てくるのは基本的にモード2から
④モード2の選択率は設定差ほぼ無し
⑤モード1は高確以上にほぼ行かない

⑥謎お風呂抽選は内部状態が良い程優遇される(※公式情報)
⑦高設定を打った時の方が明らかに謎お風呂の出現率が上がる(経験より)

⑧台詞が弱い時は明らかに謎お風呂が来ない


まとめるとこんな感じになりました
以上の状況を整理すると答えが見えてくる気がしませんか?

ここでもう一度開発ボイスを見てみましょう

この書き方だと高確/超高確程出やすいって書き方に見えます
ただ、明らかに通常の低確っぽい時にお風呂が出てくる事があるんですが、本当に状態依存なのでしょうか?
設定1のモード1だと高確以上選択率は1.6%、モード2でも7%程しかありません
(※SKW高確含む)

実際問題、上のカテゴリ③以上の台詞が出現した時に謎お風呂が出現する事が多く
カテゴリ①しか出現しない推定モード1の際には謎お風呂はほぼ見掛けません

となると、内部的に高確以上の時ほど当選率は上がりますと言う解答も理解できるのですが
明らかに通常っぽい時に出てきている気がするんですよね・・・
これが通常では無く、内部的に高確ですよと言われるとしっくりするのですが
仮に謎お風呂=ほぼ高確以上でしか出現しないと断言しても良いモノなのでしょうか?

個人的にはモード依存だと考えていたのですが、開発ボイスによると状態依存との事で
果たしてどちらか正解なのでしょうか?

これは個人的な考察になるのですが
通常状態はほぼお風呂当選はしない様な数値で設定されており、高確以上のみ現実的な数値で抽選する。と言う事は解るのですが
仮に、高確でのお風呂当選が25%だと仮定して、高確以上が確定するギルドステージでの謎お風呂の出現率が悪すぎない?と感じます
圧倒的にギルドより通常ステージの方が見掛けるんですよ

これに対する解答を自分なりに考えてみました

このすばの周期のモード抽選のシステムは
スティールバトル敗北後の第三停止のボタンを離した瞬間に設定と滞在するモードに応じて抽選されます
通常・高確・超高確・SKW・SKW高確・SKW超高確の6個の中からモードと設定に応じて選ばれるのですが
仮にエリス様周期で設定2、モード2滞在で抽選された場合を考えてみます
以下が対応図です

高確状態の選択率は5.86%です
つまり、バトル敗北後に5.86%で高確状態に移行する訳ですが
自分はここからお風呂抽選を行って、その後にステージ抽選を行っているのでは無いか?と思っています

先ず、お風呂非当選の場合ですが
内部的に高確ですので、選択されるステージはアクセルorお屋敷orギルドの3種類です
ここの選択率は4:6くらいじゃないかなと思っています

次に高確率且つお風呂ゾーンに当選した場合
この場合は通常ステージの選択率が上がるのではないか?と考えています
つまり、モード抽選で高確率が選択され、その後お風呂抽選に当選した場合は
通常ステージとギルドステージの選択割合が変わるのではないか?と考察します

・高確にそもそも行かない推定モード1での謎お風呂がほぼ出現しない
・通常ステージでの謎お風呂出現率

を考えると現実的に高確が出現するモード2以上の時の出現率が高い
と言うのは納得の出来る話になります

内部的に高確率状態の時にギルドでの告知率が100%じゃないのも高確を隠す為のノイズになってると思うんですよね
果たして開発がそこまで深く考えているかは謎ですがw

また、以上の考察から謎お風呂+高確以上と言う説が濃厚になると
キャラ等身でSKW通常ステージが選ばれて謎お風呂が出てくる理由も解ります

内部的に高確だからです。
となると、通常ステージで謎お風呂も高確率濃厚の可能性が出てきます

ただ、等身アイキャッチに関しては裏モード示唆に加えて高モード示唆もやってるんじゃないかなぁ・・・とは思っているんですよね
ここは別の項目で解説します

謎お風呂当選時の個数

①超低確率でループ抽選
②開始時に最大3個の抽選

どちらかだと思いますが”ほぼ②”だと思います
このすばはキャラ役とバー揃い以外でお風呂抽選を行っていません
何も引いていない状況で確実に2個以上出てきた経験が何回かありますので複数個当選が存在すると思われます

システム的にループ抽選が他の契機で一切存在していないので採用はしていないと思います。
このすばチャンス中のドレインタッチもループ抽選っぽい見た目ですが実は一発抽選です

仮に超低確率で80%継続とかが存在すると、お風呂10個くらい出てきた!みたいな報告があってもおかしくないのですが、聞いたことが無いので間違いなく個数抽選でしょう
基本的に1個で数%程度でMAX3個までの当選だと思っています

「お風呂いっぱい出てきた!強キャラ役引いてないし超高確だ!」
と言う事も中にはあるので、弱キャラの場合は低確状態だと当選しても1個なのですが
バー揃い経由の場合は複数個の可能性がありますのでその点ご注意下さい

これも可能性の話になるのですが
内部的に超高確率の場合だとお風呂の個数優遇とかあるかもしれません

ここに関しては、複数個当選があるのが前提になりますが
謎お風呂やバー揃いの当選時に状態を参照して抽選をしているのならば超高確状態だと優遇されている可能性もあります
極稀にあるお風呂が7個や8個出てくる時の答えなのかもしれません

AT終了時のプッシュボイス

高設定判別と言うよりは奇遇判別がメインでしょう

パチガブ様より引用

一番使えるのは③と⑤のボイスでしょう
1回出ただけで偶数期待度がかなり上がりますし、流石に2回出たら偶数濃厚で良いと思います
キリントロフィーと③のボイスが出たら・・・
後はわかりますよね・・・?

通ってるホールによって違うとは思いますが
自分が打った事のあるこのすばの最低設定は2だと思っています
銅トロの出現率がかなり高いので通ってるホールに関しては最低設定は2で考えています

⑤の台詞は設定1と6ですと8倍近く差がありますが、設定2と6ですと3倍程度です
確かに強い要素ではあるのですが1回出ただけで追うか?と言われると気には止めるレベルで良いのでは?と言った所でしょう

自分が初めて6確を出したのが⑨の台詞でした
この日はそこまで強く無い日で、残り1人突破でラッシュと言う状況
ランク7で最終Gに対応弱役引いてボタン押したらプスン・・・

くそー!って思って設定示唆のボタン押したら聞いたことの無い台詞が出てきました
あれこの台詞って・・・5だっけ?6だっけ・・・?いやまさか・・・?って思って確認したら6確のセリフでたまげた記憶があります

クエストモード初期ポイント

奇数だと29.1%偶数だと36.7%

の確率で初期ポイントが貰えます

ただし、このポイントは100%見抜くのは不可能です
途中で100ポイント溜まったりするとポイントが貰えてたかどうかサンプルが取れませんし
屋敷やカエル、初期に帯スタートだと初期ポイント確定なのですが
キャベツ/雪将軍/ワニは最終Gまで行かないとポイントの判別は不可能になります

また、ポイント超過分は教えてくれないので、内部的に20ポイント持ってて90ポイントまで溜まってしまうと何ポイント持っていたのか判別不可能になります

他にも、ちょっと気になる点があります
こちらを見て下さい

確定後のキャラ役はポイント抽選に回ってると公式発表があります
通常時はランク789辺りは既に勝っている可能性が高いですし
10以上は内部勝利確定です

と言う事はランク7辺りからの既に勝ってる可能性が高いキャラだと引いた小役も意識していないとポイントが上乗せされている可能性を考慮しないといけなくなります
最初はクエスト時の追加ポイントをメモっていたりもしたのですが
高ランクで対応役を引いた時とかも考慮すると面倒くさくね?と思うようになり気にしなくなりました
ココに関してはそこまで強くないので

「追加ポイントあんまりないな~」
とか
「今日はお化け屋敷とかジャイアントトード多いな~」
みたいなふわっとした感じで良いと思います

後は、一つ疑問点がありまして
これは自分の今まで打ってきた感想なのですが

初期ポイント多い時ってキャラ点灯優遇されてね?


って思うのですがどうでしょうか?

ランク10に比べると15とか18とかでクエストに入ると複数点灯率が高くなっている気がします
高ランクなので印象に残りやすいと言うのもありますが
1人点灯率が87.5%
4人以上は1.2%の振り分けしかありません
印象に残りやすいのでそう思ってるだけの可能性はありますが気持ち点灯率が高い気はします
10からの余剰分が追加抽選に回ってる説とかありませんかね・・・?

クエストモード79P以下時の成功確率

パチガブ様より引用します

ここにも少しだけ設定差が付いています
初期ポイントと合わせるとクエスト突破率は

6>4>5>2>3>1

になります
一番差が付いてるのが40~59です
現実的に当選が期待できるのが60ポイント以上ですので
クエスト時は60ポイントを超える様に祈りながら打っています

この辺りも法則性を覚えていると必要なポイント数が解るので
お化け屋敷や回想スタートだと初期10ポイント以上確定
と言う事は50ポイント取れると4割チャンス
90ポイント獲得で確定になります

48ポイント所持で残り1G
アクアが2 ウィズが3みたいな状況ですと
中押しで中青停止で最低2ポイント獲得なので「とりあえず60ポイントは行ったな・・・」みたいな楽しみ方も出来ます

お風呂初期ポイント選択率

パチガブ様より引用します

大きく設定差が付いてるのは4ポイントと5ポイントでしょう
とは言え、この確率だと複数回出たからと言って突っ張ってもいい数字でも無いかな?と自分では思っています
と言う訳でここもモードの時と同じ様に実際の出現率を計算してみます

実質的な4ポイント以上のお風呂出現率

自分のマイスロデータを使ってお風呂確率を計算してみます


こちら30万Gの時のデータですが
このデータを元に自分のマイスロから計算してみます
有利区間移行時にお風呂ゾーンが確定で1個付いてきますので
このすばチャンス=初期お風呂回数になる筈です

ただ、辞める際はお風呂ゾーン中にマイスロが回収できないので
基本的にお風呂抜けで辞めてるので初期お風呂回数はもう少し増えると思います

という訳でマイスロのQRアクセス発行回数を参考にします

124回発行しているのでラス1お風呂回数は124回になります

722+124が初期お風呂回数
合計すると846回
お風呂総当選回数が3217回なので
初期お風呂を抜いた回数は2371回が通常時のお風呂回数になる筈です

お風呂ゾーンの有効ゲーム数はマイスロ様がカウントしてくださっているので
こちらをG数に直すと155670G
約1/65.6となりました

お風呂のメイン当選が強キャラ役で1/240。合算で1/40
通常だと当選率50%でほぼ1個なので1/80
そこに謎お風呂と弱キャラ役とバー揃いを合算すると大体これくらいの数値になると思います
以上の数値を元に計算した結果がこちらになります

こうして出現率で見てみるとそこまでの差は無いかなと言った感じになりました
少なくとも1~2回程度で突っ張る数値では無いでしょう

店長カスタムとOPキャラ背景が信用出来ない理由

店長カスタムの話もしておきます
店長カスタムで設定できるのは

①銅トロフィーが必ず出る
②その設定で出現するトロフィーの中からランダムでトロフィーが出現する
③その設定の最高設定のトロフィーが出現する


昨今のサミーの台は5000~6000G打つと高設定トロフィーが出現しやすくなっています
カスタム無しだと早いゲーム数ではキリンや虹トロは中々お目に掛かれません

カスタムは1000G刻みなので銅トロカスタムをしていた場合、4や6でも銅トロが1000G毎に銅トロが出現し可能性があります

つまり、設定2で出にくいと言われているOPのウィズ背景ですが
店側が銅トロカスタムを設定し続けていた場合は設定2以外の可能性が全然ありますので
OPウィズが出たとしても2で出にくいと言う状況に該当しません

しかし、金トロ+OPクリスの場合は話が変わってきます
銅トロを必ず出す設定はあるものの
金トロを必ず出す設定は存在しないからです

厳密に言うと内部的な設定が4で
その台の最高設定が出現する店長カスタム3の場合は金トロが出続けます
レアパターンですが仮に設定5で店長カスタム2を設定し続けていた場合も金トロが出続ける可能性も0ではありません

とは言え、後者の場合ですと店長カスタム2の場合は均等に出現します
つまり、設定5だと銅・銀・金・キリンの中から均等に出現します
1000G~5000Gまで5回店長カスタムを踏めたと仮定します
トロフィーが5回出てきますが、ここから金トロが出現する可能性は25%です
つまり、5回連続25%を引き続けなければいけませんので1/1024です
流石にここまで来ると天文学的数字とは言いませんが厳しい数字でしょう
可能性としては金が3連続出た時点で設定4確定と言っても良いでしょう

そして、自分はこの金トロが5回連続出現した設定4濃厚の台でOPクリス背景を目撃してしまいました・・・

となると、この考えは設定2で出にくいOPウィズや
設定3で出にくいOPゆんゆんにも適応されるのでは?となるのは当然だと思います
以上の事からOP背景は該当設定でも現実的な数字で出ると判断しました

ボーナス中の7揃い確率

ここもあくまでオマケ的な考えで大丈夫だと思います
バラケ目リプレイの確率は全設定共通の筈なので
設定毎に揃い時のナビ確率を変えているのだと思われます

撤去されるまでに残り1人の状況で7揃いを揃えたいなぁ・・・とは思っているのですが
人数が少なくなればなるほどヒロインぼーなすの枚数が少なくなるのでチャンスも少なくなるんですよね・・・

ちなみに
7を揃えた後は先ずパンツが表示されてその後にキャラの所に祝が点灯しますので
パンツの色と形を覚えておくと先に誰が点灯するか解ります

勿論誰のパンツが欲しいかは決まってますよね・・・?

裏モード確率

裏モードとは

布盗会成功時の獲得枚数が最低100枚以上になり
ラッシュ中のハート獲得率が100%
ラッシュ中の緑保留とサキュバス保留の出現率がアップする

正に夢の様なモードなのですが
全く活かせず駆け抜ける可能性があります

ボーナス当選して1人も撃破出来ないと当たり前ですが裏モードの恩恵は0です

こうなると裏モードかどうかだったか解らない可能性があるのですが
安心して下さい

マイスロのマイカウンターレベル3になるとカウントしてくれます
レベル3は30000G回すと開放されます

ただまぁ、世の中には知らなかった事の方が良いこともあるんですよ

そこそこハマってしまってしかも駆け抜け
獲得枚数は無情にも80枚
モードも悪かったしなぁ・・・引きも悪いし今日は辞めるか・・・
そう思いマイスロを回収します

そこには無情にも裏モードのカウントが1回カウントされていました

え・・・?どこで入ってたの・・・?
どうやら知らない間に裏モードに入っていて駆け抜けていました
こんな事なら知りたくなかったよ・・・
しかも、裏モードは設定差があるので、もうちょっとだけ打つか・・・となり普通に爆死した日だったと思います

通常時演出判別

裏モードが確定するのは2パターンのみです

アイキャッチでキャラ以上が出現したにも関わらず通常ステージ
敗北後プッシュでヒロイン台詞「この素晴らしい世界に祝福を」

キャラ台詞に関しては1回しか聴けないのでかなりの激レアです
ちなみに40万G回して聴けたのは2回だけ。しかも共にダクネスです

解析サイトだと連続演出発展で復活時に1個しかお風呂ゾーンが出てこなかった場合は裏濃厚!?と書かれていますが、ミツルギ演出で復活して1個しか出てこなくて裏じゃなかった時がありました
濃厚とは一体・・・?
と言うかそもそも復活自体がこのすばは殆どしないんですよね
復活演出自体も10回も見てない気がします

どちらかと言うと裏モード示唆は等身キャラの裏示唆の方が強い気はします
ルナアイキャッチで通常SKWが出てきたら裏に期待していいと思います
大抵高確以上のステージが出てきますので

AT中演出判別

枚数が100枚以上なので基本的にぶんぶんタイムでの告知が多くなります
1人目100枚以上で2人目でぶんぶんが来たら もしかして裏か!?と期待する瞬間だと思います
3人連続で100枚以上が出てきたら確率で考えても裏の可能性が非常に高いと言えるでしょう
(1回だけ3連続100枚が出てきて4人目で普通に30枚が出てきてずっこけました)

このすばの楽しみ方の1つとして
「もしかして裏かも?」と思いながら打つのも楽しみ方の1つです

ヒロインぼーなすの振り分けですが

1人目が100枚以上が選ばれる確率は33%
2人目と3人目は13%です

2人連続100枚以上が選ばれる確率は24回に1回
3人連続100枚以上が選ばれる確率は200回に1回と言う事を考えると
2人でも期待中。3人だと期待大でしょう

ぶんぶんタイムは設定示唆画面が出ないと言う特徴があるので
自分は1人目でぶんぶんの場合は飛ばしてレバーオン
1人目で100枚以上が取れていて且つ2人目でぶんぶんが来た場合はプッシュボタンを押して楽しんでいます

色々楽しみ方があると思いますので自分だけの楽しみ方を見つけるのも楽しみ方の1つだと思います

通常ステージが連続して出てきた時の考察

アクア周期は基本的に冷遇されていますので考えない物として
めぐみんからエリス様までずっと通常ステージしか来ないクソみたいな状況に遭遇した事は皆さんあると思います

基本的にはモード1が選択されていて通常選ばれている可能性が高いのですが
実際の設定&モード別で確率を見てみましょう

▼設定2で5連続通常が選ばれる確率

モード1で21.4回に1回
モード2で32回に1回
モード3で1024回に1回

▼設定6で5連続通常が選ばれる確率

モード1で32回に1回
モード2で240回に1回
モード3で46769回に1回

実際にはモード2から高確率状態が選ばれやすくなるので
高確率+通常ステージを考えるともう少し確率は上がると思います
とは言え、モード2から設定6の場合だと中々厳しい数値になっています

高設定でもモード1を引いてしまうと通常ステージの連打はあり得る数値なんですよね
ですので、自分はボタンプッシュでモード2以上示唆やモード3示唆が出たにも関わらず、通常ステージの割合がかなり多く出た場合は低設定要素として考えています

実際、こうしてモード解析が出て計算してみると設定6でも通常ステージが連発するのは普通にあり得る事が分かりました
SKWに全然入らない状況と言うのはテンションも下がりますし、投資が嵩む原因となりますが、強めのイベントだったりした場合はグッとこらえて1回は耐えるのはアリかな?と
並び系イベントで3台並んで通常連打したら・・・まぁヤバいっすねw

実践時のモード推測の考え方

そう言えば書いていなかったと思って追記しました

そろそろ設定狙いも厳しくなってきましたが
設定狙いをする上でモードを判別するのはかなり重要です
実際の所、滞在しているモードを100%見抜くのは不可能なのですが
この記事のモード解説部分を読んで頂ければある程度推測は出来ると思います

基本的に、このすばの滞在するモードはモード1or2です
モード1に関しては全設定そこまで振り分けに差は無いのですが
モード2からは高設定がかなり優遇されています
打ちながら今モード1なのかモード2なのか考えながら打つのは推測に繋がりますし、このすばを打つ上で楽しい要素の1つだとも思っています

モード2判別

自分がモード2だと断定する状況はこんな感じになります
実際にはモード2だと思っていてもモード1の事もあると思います
”あくまで”個人の考えと言う事にご注意下さい

・プッシュ敗北台詞 カテゴリ3以上
・ギルドステージ出現
・謎お風呂出現

基本的にこの3つのどれかが出現した時点で自分はモード2だと考えています
それぞれ解説していきます

プッシュ敗北台詞カテゴリ3は
サキュバス台詞1orヒロイン台詞2が該当します
モード1でも出るとは思うのですが、出現率は相当低く設定されていると思います
少なくとも2回以上発生すればほぼモード2だと断定しています

逆にカテゴリ4のサキュバス2orデュラハン2に関しては
モード2と言うよりはモード3or4示唆の方が強くなりますので
カテゴリ4の台詞出現時は自分はモード3以上で考えています
こちらもモード2でも出現するとは思うのですが相当低く設定されている気はします

ギルドステージは出現した時点でモード2以上と断定していいレベルで強いです
モード1だと設定12で0.39% 設定6で2.34%
モード2だと設定12で5.86% 設定6で14%

高確率時のギルドステージ選択率を50%とした場合
モード1/設定1時のギルド出現率は1/500とほぼ出現しない仕様です
ギルドステージが出た区間は大体複数回見る事が多いです

モード1でギルド出現した時点で高設定期待度がかなり上がるのですが
モード2と比べてモード1を見抜くのが非常に厳しい為、ここに関しては無視してもOKです
基本的な考え方としてはギルドが出た時点でモード2以上と言う考え方で良いでしょう

最後に謎お風呂ですが
自分はここも出現した時点でモード2以上と推測しています
ここに関しては意見が分かれそうな気がしますが

SKWやギルドが出てこない
台詞示唆で荒くれ者orヒロイン1の台詞しか出てこない

と言ったモード1だろうと言う時に謎お風呂を見掛けないと言うのが理由になります

有利区間時の強キャラ役は減点方式で考える

モード計算の項目を見た方なら疑問に思った方も居るとは思います
強キャラ役を何故抜いているのかと

自分の考えとしては強キャラ役を引いた区間に関しては
モードが断定できるので別物として考えた方がいいと言う考えでした

有利区間で強キャラ役を引いた場合は
全設定共通でモード3が75% モード4が25%です
モード3時の高確のSKWが設定12で5.47% 設定6だと8.59%
ここはそこまで差が付いていません
逆に通常ステージの選択率は設定12で25% 設定6だと8.59%
ここはかなり差が付いています
超高確が確定する天界ステージに関しては5倍以上の差がついているのですが
ここで問題になってきます
モード3と4を見抜くのが厳しいんです

流石に天界→洞窟→天界とか出てきた時はモード4だと断定しても良いのですが
1回出ただけだと3なのか4なのか判別は正直厳しいです
振り分けも3:1なのでモード4の可能性も全然有りえます

と言う事で自分が取った手段が減点方式になりました
簡単に説明すると
強キャラ役を引いた区間は高確SKWが出てきてもプラス要素で考えず
通常ステージが連打した時はマイナス要素で考える
と言う事です

この考え方はハズレや弱キャラ役で有利区間移行した時も同じで
こちらに関してはカテゴリ4の台詞が2回出現した際は自分はモード3で考えるのですが
その際に通常ステージが明らかに多い時は”非裏モード”なのを確認した場合マイナス要素で考えます

この辺りは自分のブログ内の実践記事で説明していたと思いますので
もし良ければそちらも見て頂けたらなと

このすば実戦データまとめ

ここからは自分が打った設定別のデータになります
基本的にはトロフィーが出た台のグラフを紹介していきます

元々実践記事の方には冒険者打法ホール判別とかも紹介しており
マイスロレベルでその人のレベルが判別できるんじゃね?みたいな小ネタも書いていたのですが
流石に導入からそろそろ2年が経ちますのでこの機種に座っているのは大体が歴戦の冒険者ばかりでしょう

立ち回り方や設定推測とかもこの記事の方で書こうかと思ったのですが
既に文字数が60000文字近く、このペースで書くと100000文字を超えそうなのと、ちょっと毛色が違うかな?と思うので当記事では割愛します

今回の記事のコンセプトとしては
前半がこのすばを100%楽しむためのガイド
後半がベテラン冒険者向けの内部数値の解説&考察になるので、実際のホールでの立ち回り等に関しては今回の記事を参考に模索して頂けたらな。と思います

一応、過去の投稿した実践編の纏め記事もこちらに置いておきますので良ければ参考にしてください

それでは、以下に設定別データを置いておきます

設定2データ

割りと初期の頃のデータになります
このすばの引退を考えていた時のデータですね
と言うのもこのすばラッシュにかれこれ10000G近く入っていなくて設定もツモれずこの台無理じゃね?と思い始めた頃だと思います

この日も4000G近く打ってノーラッシュで20000円近く負けました
大分前のデータなのですが恐らく設定は2だったと思います

設定4実践データ①


4でタコだしした時のデータです
このお店は2台設置のお店だったのですが、店長カスタム3を1000G~5000Gまで設定しているお店で2台共永遠に金トロが出続ける状況になっていました

ラッシュ突入回数自体は3回と少ないのですが
その3回のラッシュ全てが滅茶苦茶やれると言う無想転生モードに入っていました

そして隣の台は大学生が打っていたのですが
早々に金トロが出現して「4以上や!」と叫んで友達を召喚していたのですが
永遠にラッシュに入らない可哀想な状態になっていました

自分が6000G前くらいの時に心が折れて辞めていったのですが
その後に座った人がサクッと2連続でラッシュに入れてるのを見て
「やっぱこの台ヒキやな・・・」と実感しました

その時の大学生の方が打っていた閉店QRもあるので貼っておきます

設定4実践データ②

これも店長カスタムで4濃厚の台を打った時になります
とにかくラッシュが遠く1度浮上してからやれる気が全くしませんでした
自分が辞めた後も底に沈んでいました

設定5実践データ①

割りと最近のデータになります
昼の時点で「ドロップキック」が出現したので4以上確定
設定56の並びをやるお店だったのでこの時点でほぼほぼ56が確定しました

設定5以上が確定する激レアのエリス様背景も出現したのですが

クエストの追加ポイントがほぼ発生せず
終了時のボタンプッシュも偶数台詞は0
終盤にキリントロが2回出てきたのもありまぁ設定5だよねって事で

一応この日はこのすばボーナスの終了背景と終了後のボイスもメモっていたので記載しておきます

終了背景合計22回中

デフォルト:12回
4人:3回
4人+ウィズ:2回
OPウィズ:1回
OPゆんゆん:1回
めぐみん:1回
ダクネス:1回
エリス様:1回

終了後ボイス合計22回中

奇数示唆:11回
偶数示唆:6回
高設定示唆弱:2回
高設定示唆強:2回
ドロップキック:1回

となりました

設定5実践データ②

7000G回してラッシュ1回で心が折れた奴です

このお店は店長カスタムをするお店で2台設置のお店なのですが
この日はこのすばが2台とも設定5でした

そして自分と隣の台がキリントロが出まくると言った状況でした
まぁ、この時点で察した方も居ると思います

そう、隣の台がラッシュに滅茶苦茶入って5000枚くらい出ていました
正にこの前の大学生と真逆の立場です
残り1人までは行くのですが永遠に突破できずラッシュ20スルーした所でギブアップしました

設定6実践データ①

初めて6確に座れた日の奴ですね
AT終了後の台詞でまさかの6確定台詞である「この邂逅は世界が選択せしサダメ!」が出ました

3000G付近でラッシュにも入って出玉も確保
初めてのこのすばの6確でテンションもマックスだったのですが
そこから21時30分までノーラッシュでした

各台計数器のお店なので今大体何枚持ってるか解るお店なんですが
21時の時点で差枚で+8枚とかで
「これもしかして初めて6確座って負けるんか・・・?」となり

普段だと21時くらいで翌日の事もあるので帰る事が殆どなのですが、この日は意地になって閉店まで打ち続けました

マイスロデータを見て貰えば解るのですがマイスロデータ回収が22時36分
このお店は22時40分閉店です
回転数も10119Gと久しぶりに10000回転回した気がします

21時30分くらいに本当のラストチャンスで迎えたのが

残り1人でエリス様ランク8

今日はここまで悉く残り1人をスルーし続けてきました
多分残り1人負け。しかもランク9残しを5回くらいやらかしてます
内、3回はエリス様です

神様仏様サミー様・・・お願いだから初の6確で負けたくないんです・・・勝たせてください・・・お願いしますお願いしますお願いします」

神様か仏様かサミーかは解りませんが思いが通じたのか、エリス様残しでラッシュをゲット
閉店アナウンスが流れる中、完走を決めてエンディングを堪能していました

もし、あの最後のエリス様を取れていなかったら・・・?
この日の初のこのすばの6確はマイナス収支で終わっていました

もしかしたら、それでこのすばを打つのを辞めていたかもしれません
あの1打が運命を変えた可能性もありますね・・・

設定6実践データ②

過去最大の枚数を出した奴で万枚を意識した時のデータになります

2000枚クラスのラッシュを取った後に裏モードでラッシュに打ち込んで完走を決めました
持ち玉も7000枚超えて時刻もまだ夕方

「もしかして万枚・・・?」

やっぱりこういうのは意識すると駄目ですねw
エリス様が鉄壁になり持ち玉をガンガン減らされました
とは言うもののこのすばで過去1番の出玉だったと思います

あとがき(追記あり)

以上を持ちまして
この素晴らしい世界に祝福を!を100%楽しむ為のガイド完全版
は終わりとなります

元々はSteamの方にゲームの攻略ガイド等は書いていたりもしたのですが
パチスロの攻略ガイドを書くのは初めての事でした

ゲームの攻略記事の方は情報は全て公開されているので、自分のアイデアや攻略法を書くだけで良かったのですが、このすばに関しては公開されていない情報も多く、また公開されている情報も数値だけだったりで、解析サイトも更新が終わってしまっている以上は自分で計算しなくてはならず四苦八苦しながら電卓を叩いていました

6月に1本目のガイド記事を投稿し、そこからは矢継ぎ早にポンポンと投稿したのですが
投稿した後に読み直してみるとまだまだ書き足りないなと感じました

そこで11月くらいから完全版として記事を書き始めたのですが、気付けば年も変わり、自分の周りのホールでもこのすばが撤去や減台されると言う状況になってきました
このままではまずい!と流石に撤去されてからは遅いと思ったので年明けからちまちまと書き上げたのがこのガイド記事となります

そして、ちょっと言い訳をさせて下さい

元々この記事
と言うよりはこのすば解説記事に関しては当初は2022年の12月頃にNoteで出そうと考えていました
ご存じの通り、現在はパチスロNoteブームと言う事もあり
個人の解説記事や考察記事が売れる時代です

丁度この頃には開発ボイスからモード情報が出た事もあり
元々自分がメモを取っていた情報と合わせて精度も上がりますし、そこそこ売れるのでは?と考えました
そしてNote用にこのすば記事を書き上げたのですが
その時思ったのです
「お前はこれで金を取るんか?」と

お金を貰うと言う事はそこに責任が生じます
それが例え100円だったとしてもです
もし仮に自分がこれをNoteで販売してその後に他の方が似たような内容で自分より明らかに詳しい内容で売られていたら?
公式が正確な情報を出して、自分の考察が全くの的外れだったら?
そう考えると自分はNoteで販売する事が怖くなりました
そうして2022年12月頃~2023年1月頃に書き上げたこのすば解説記事ですがお蔵入りとなり世に出る事は無くなりました

そこから半年後くらいでしょうか?
このブログを立ち上げました
最初に何本かポイ活系や777realの記事を投稿し
そしてお蔵入りとなっていたこのすば記事を再度書き上げて投稿しました

そうして書き上げたこのすば解説記事ですが
最初にNoteで販売しようと書いていた頃よりと比べて気持ちよく伸び伸びと書けたと思います
「このすばの面白さを知ってほしい」
そんな思いが詰まっている記事です

今回の記事に関しても決して適当には書いていませんし
記事の内容としても結構な自信はあるつもりなのですが
記事内のモードの計算などはやはり素人がやってたものですので
今後もし、ちゃんとした数値が世に出てきて「全然違うじゃねーか!」となった時も
そこはまぁ目をつむって欲しいなぁ・・・
と言う言い訳でした

ちなみにこの文章は追記で追加したのですが
理由としては単純に恥ずかしかっただけです

恐らくはこのすばの新情報はこの先もう出ないでしょう
台としてもそろそろ設置から2年が経ちますし、昨今のパチスロ事情からするとはっきり言って寿命です
時代はスマスロ化に突き進んでいます
正直な話、何時撤去されてもおかしくはないでしょう

このすばに初めて触ってから1年と半年くらいでしょうか
ゲーム数にすると400000Gになります

今まで自分は色々な台を触ってきました
スロット歴だけで言うと20年近くあります

その上で断言します
このすばが一番面白いと

こんな素晴らしい台を世に送り出してくれたサミーに感謝を
それでは最後に

このすば!

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