挑戦するか結構悩んだのですが、先日投稿したCloverPitの紹介記事のアクセスが結構あったのでどうせならと全実績解除を目指したいと思いますw
Steamのコミュニティにはガイドと呼ばれる物が存在するのですが
これはユーザー個人が攻略記事を投稿できる機能となります
自分も過去にインディーゲームの日本人向けのガイドを何本か投稿しております
20XX
ScourgeBringer
UnderMine
恐らく誰も知らないゲームじゃないですかねw

リトルノアはあの有名なCygamesさんのゲームなのでインディーズゲームでは無いですね
ですので3本かな?
SteamのガイドはGoogle検索にどうやら引っ掛からない様です
自分が投稿したガイド自体はUUで1000~2000くらいは付いているので需要自体は間違いなくあります
どうせブログやってるんだし・・・って事で今回はブログの方で投稿してみます
さて、自分は所謂、”実績厨”なのですが、実績解除を目的としてゲームをプレイする事が多々あります
Steamの全実績解除ですが、ざっくりと大別して5種類のタイプが存在します
1.普通にプレイしてクリアすると全実績解除されているタイプ
2.クリア後のサイドミッション等をクリアして埋めるタイプ
3.時間は掛かるものの時間さえ掛ければ何とかなるタイプ
4.超高難易度で相当な腕前と知識を要するタイプ
5.そもそもがクリア出来ない
Steamの場合だと殆どのゲームが1or2に属しており
今回のCloverPitは3番に該当します
ちなみに4番だと自分の中では「Crypt of the NecroDancer」と言うゲームが該当するのですが
ネクロダンサーの実績の1つであるアリアLow%を400時間程やってクリア出来ず涙を呑んで諦めた記憶があります
5番に関してはかなり稀なのですが、確実に存在します
恐らく適当に実績を付けたのだと思うのですが、どう考えてもクリアが無理でした
ただ、達成者0人の実績は実は存在しません
この理由はゲームがクラックされているからです
全実績解除はね 誰にも邪魔されず自由で
なんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで……
他の人からするとどう考えても無駄な時間を掛けて全実績解除する事に意味があるのではないのだろうか?と自分は思っております。
前置きが長くなりましたが、CloverPitの攻略をやっていきます
Near Death Experience
面倒そうな実績の解説をしていきます
Near Death Experience
この実績から解説していきます

ある程度クリアした時に何故か達成率50%のこの実績が残っていました
英語でデスカウントダウンをサバイブ(生き残ろう)しよう。と書いています
これだけ見れば勘の良い方ならピンと来る筈です

コイン不足から死亡するまでのカウントダウン中にブリーフケースを取得で達成できます
30%のコインが貰えるので調整が必要ですが、
通常メモリーカードで開始してブリーフケースが出るまでリセマラ
出現したらスピンである程度コインを稼ぎます
100~200コインとか稼いでしまうとアウトですが、30コインくらい稼げた場合は
とりあえずATMに全部コインを突っ込みます
こうする事で強制的に1スピンで回せるので稼ぎすぎてしまうと言う事故死を防げます
後はカウントダウンに突入したらブリーフケースを取得すればOKです
※追記
これ多分難しく考えすぎていました・・・w
達成率が50%もある時点でこんな面倒な手順を踏むのか?とは元々思っていたのですが

多分アンクで解決出来るっすねw
既に実績を取得済みの為、自分は確認はできませんが
アンクを実際に発動してみるとデスカウントダウンを経由しました
達成率が50%と言う事を考えるとこれで条件を満たす筈です
一度試してみてください

チャーム全取得を目指して
自分が取得した時で達成率は0.3%でした

チャームはアンロック条件がパソコンで確認できるのですが
一部のチャームが???表示となっており、そもそもの条件が解らないチャームが何個か存在します
???のチャームは全て聖化ルートの白電話での入手となります
聖化チャームは全10種類

正直集めるのはかなり面倒ですw
聖化ルート自体は達成した方も多いとは思いますので軽く説明だけしておきます
#3に突入する際に掛かってくる通称”赤電話”ですが
この電話が掛かってきたタイミングでスロット台に謎のフロッピーディスクが現れます

そして、フロッピーディスク出現後に赤電話の内容をスルーすると

フロッピーディスクの6が1つ消されます
3回スルーすると炎上状態に

この状態で赤電話を出現させると・・・

電話内容がガラッと変わってゲキツヨな提案ばかりになります
この提案内容の一部で聖化したチャームを入手する事が出来るようになります
フロッピーディスクも反転(逆転?)して666→999に

この状態に突入すると666のコイン没収ペナルティが無くなるので事故死する事が無くなります
一度試したのですが、一度赤電話を受け取ってから2回目の赤電話をスルーしてもフロッピーディスクの6がそのままだったので、一度でも提案を受けてしまうとNGの様です
赤電話の内容自体がシンボル出現率低下等の強い内容を含むため、難易度は少し上がるかな?と思います
後、炎上状態でも666が出現しないと聖化された電話が掛かってこない(それか低確率?)なので、全没収ペナルティを一度は受ける必要があります
狙ったタイミングで666を出現させれる取りつかれた携帯電話だとラウンド開始時に出せるのでこちらがオススメです
聖化ルートに関してはこんな感じで
今回の項目では1回のプレイで聖化チャームを全種類集めるやり方を解説します
また、聖化チャーム以外で個人的に面倒だったのが
ベル/ダイヤ/宝箱/セブンのモディファイア1000回使用に関するチャームですね
自分はチェリー/レモン/クローバーでプレイする事が多く、上記4種類が殆ど埋まっておりませんでした
チェリー/レモンはフルーツバスケットが強力なのと、そもそものシンボル出現率が高いので利用しやすいんですよね・・・
特にダイヤ/宝箱/セブンに関しては#3での赤電話の出現率ダウンを良く利用していたので、アンロック条件に気付いた時にはかなりの回数が残っており、
こりゃ埋めるのが面倒だなぁ・・・と
今回はこれも含めて解説します
先ず、ゲーム開始のメモリーカードですが
オススメは初恋です
と言うか初恋じゃないと1プレイで集めるのはかなり大変です

理由としては聖化ルート時の電話でのチャーム取得時に1度に2個貰えるからです
こうする事で最短で5回の電話で全て埋める事が可能です
聖化ルートですが#3と#7が赤電話が確定
それ以外は#4以降でのスピン時に666が揃った回数で出現抽選を行っています
序盤はペナルティも当該プレイで稼いだコイン没収とペナルティが軽めなのでペナルティが重くなる前にガンガン666を出していきましょう
ここでのオススメは”取りつかれた携帯電話”です
666の出現率を7%以上にする事でアンロックされます
メモリーカードとの合せ技なので簡単に出現率を引き上げれます。携帯電話自体はそこそこ使い道もあるのでアンロックしても良いチャームでしょう

使用する事で666が確定で出現します
また、核ボタンのチャームと合わせて使用する事で2連続666が出現するのでこれで高確率で赤電話着信を呼び出せます
このゲームで一番怖いのはペナルティ強化後の最終ラウンドの666
これを食らうと問答無用でゲームオーバーになるので早めに聖化イベントを済ませて999の逆転状態に突入しておきましょう(※死亡経験あり)
これと並行してチケットもかき集めておきます
怒れる資本主義者+写真のコンボ等で序盤からチケットを集めておいて、ある程度集まればクローバーポットに切り替えます
今回は死の期限#12で5000枚近く集まりました
鍵も既に聖化済みですし、これだけ集まれば充分でしょう
チケットは主にリロールに使用するのですが、1000枚もあれば充分です

ここからやる事は
聖化チャームを5回分集める為のコイン稼ぎとなります
聖化ルートは666が3回出現して電話を拒否
更にそこからチャーム分×5回と考えると死の期限は#20辺りまでのコインが必要となります
コイン稼ぎに関しては前回の記事で解説していますので参考にしてください
超デカいキノコと奇妙な時計のコンボで簡単に稼げます
最低でも白電話5回分を受け取る必要があるので
稼ぎを#12から始める場合は#17までの分を溜めておく必要があります
666聖化後は全財産没収のペナルティが起きなくなる為、ペナの心配は無くなります
どちらにせよペナルティを考えるとコイン稼ぎは聖化後に行った方が良いでしょう
と言う事で


#12でE+40が稼げました
これだけあれば充分です
ここで要らないチャームは全て捨てます
以降は稼ぎが不要となりますので、稼ぎに使用したチャームは全て廃棄してOKです
ここから必要になるチャームですが
聖化ルート以降の電話ですが白電話は確定で鳴りません
普通に通常の電話が掛かってきます
ここも666(999)の揃った回数で出現率アップの抽選を行っており、2回666(999)が揃えば自分は確定で掛かってきました
と言う事で666の出現率が上がるチャームを用意しておきましょう
携帯電話でも良いのですが、チャージが面倒なので自分は悪魔の契約でやりました
チケットがある程度あるなら携帯電話からのリロール連打でバッテリーを探すのもありだとは思います。666(999)が1回だと白着信が鳴らない時もあったので2回は欲しい所ですね

悪魔の契約が666の出現率が2倍になるので、これ+出現率アップ系を2個くらい用意しておけば充分です。自分は12%程で挑戦していました
以降のラウンドは通常スピンで666を出していきます
ここで注意が必要なのがラウンドスキップはしてはダメと言う事ですね
ラウンドスキップするとメモリーカードは手に入るのですが、666(999)抽選が行われないので白着信が掛かってきません
コインもチケットも充分ある状態で、999を2回簡単に出せる状態まで来ました
ここまでくれば後は白着信からチャームを受け取るだけの簡単なお仕事です
机の上が聖遺物でいっぱいだぜ!

チャームが直接送り込まれるので上限突破して所持する事が出来ます
18/12と6個もオーバーしてるっすねw
と言う訳で、1プレイで10個全ての聖化チャームを集める事が出来ました
残りはモディファイア系だけなので適当にやっていれば終わるでしょう

さて、ここでオススメしたいのが埋まっていないモディファイア系+対応する写真チャームを残しておけば、今回のプレイである程度の回数を埋める事が出来ます
自分はこのプレイでダイヤを全て。宝箱を500近く埋める事が出来ました
血と肉体が15%ずつ


天使の手がサイズ2のパターンを追加

そして一番ヤバいのが聖なる心臓です

50%で赤ボタンがチャージ0で打てます
また、白着信で予めパターン×2の選択肢を取得しておくことで更に倍率ドンが狙えます
今回はチェリー特化構築でスタートしたのですが
心臓の50%ループが大連チャンして9ループでダイヤ出現率が+9
パターン回数+1も9回発動しておりますので、ダイヤのモディファイアがこのプレイで全て埋まりました

予め埋まってないチャームの写真を引き出しに入れておけば、入れ替える事で1プレイで全て埋めるのも出来そうです
聖遺物も全て配置する必要はありませんので
血+肉体+手+心臓にモディファイアを埋めたいシンボルの写真。後は核ボタン辺りがあれば良いかな?と
予めベル~セブン辺りの写真チャームを引き出しに仕込んでおけばこの1プレイで面倒なチャームも全て埋めれる気がします
聖化ルートに行くのも地味に面倒なので一発で埋めてしまった方が楽なんですよね・・・
全10種類の聖化チャームも未出現からランダムで出現する仕様なのか不明ですし、
ランダムの場合だと沼る可能性を考慮すると1発埋めが最適解だと思います
メモリーカード全レインボー実績を目指して
さて、やっていきますか・・・
今回の一番面倒な実績がコレです

(10月9日現在)の達成率は0.1%
メモリーカードは3回クリアするとレインボー化します
左上がクリア回数
右上がメモリーカードの所持枚数です

メモリーカードは全20種類
と言う事は実績解除をするには20×3でゲームを60回クリアする必要があります
実績解除の難易度自体はそこまで難しくはないのですが、単純に時間が掛かるのでとにかく面倒な実績ですね
全メモリーカードを1回クリア
程度に抑えて貰えると楽だったのですが60回クリアは単純に面倒っすw
この実績の最大の鬼門はメモリーカードの中でも一番難易度の高い誇大妄想のクリア
そして、誇大妄想含むメモリーカード集めになると思います
自分は誇大妄想を初回クリアするのに10回程掛かりましたので、3回クリアする事を考えると誇大妄想のメモリーカードが30~40枚程必要かな?と
通常プレイの場合ですと、クリアする為に必要なコインは
スカル+死体4個が脱出に必要となりますので
ゲームクリアに必要なコインは250000

基本的には250000コインが集まれば直ぐに脱出して高速回転を目指す感じで良さそうです
死体は唯一ゲームを跨いで持ち越す事が出来るのですが、#1で回収せずにクリアしてしまうと全て破棄されてしまいます
また、死体無しで4体集めようとすると666を4回出す必要がある為、極力持ち越し+#1で4体回収が望ましいです
死の期限#8までにスカル+死体4個を集めていないと鍵の解放がされずにクリアが遅れるのと、666を引けない&誘発するチャームを引けないと沼るのでやはり#1で5種類を揃えておきたい所です
クリア失敗が確定し、デスカウントダウンが始まっても制限時間内に引き出しにアイテムを4個詰め込めますのでデスカウントダウンが始まると即チャームの移行を始めましょう
4個貯めきれなかった場合は、無印メモリーカードで始めて1~2コストのチャームを購入→引き出しに入れてリスタートする事で死体を4個の状態で始めれます
とにかく死体4個の状態で始める様に心がけましょう
また、誇大妄想の事を考えると、極力メモリーカードを集めておいた方が良さそうです
クリアが確定する250000コインが溜まった時点で残りのラウンドはスキップしてメモリーカードを集めておいた方が良いです
クリアする順番は誇大妄想を先に1回クリアしておいて、他のメモリーカードを全てレインボー化→誇大妄想2回目、3回目クリアの順番の方が良さそうです
とりあえず全メモリーカードを一通りクリアしてきました
面倒そうなメモリーカードのクリアのコツとかをここからは解説していきます
誇大妄想に関しては前回の記事で解説していますのでそちらを参考にしてください
20種類の中だと誇大妄想を除けば若干面倒だったのが画面依存症かな?
使えるチャームが限られる状況に加えて、チャーム運がかなり重要に加えてリロールもそんなに出来ません
チャームを全てアンロックしてからやると難易度が跳ね上がる気はします
(※既にそうなってる)
▼画面依存症

ラウンド数が1固定になりますが最大21スピン回せます
となると、狙うべきはラウンドに依存するチャームです
そちらに寄せましょう
個人的に強いと思ったのが
ミダス王の手ですね

チャージするのが若干面倒なのでバッテリー等のチャージ系アイテムをツモれない場合は使い捨てになる可能性もありますが、21スピン有効なのでシンボルの価値がもりもり上がります
写真もツモれていれば電話と併せてシンボル特化も狙いやすいのでシンボルコスト自体はこれで解決しそうです
ちなみにこのメモリーカードで最強に相性が良いチャームは占い師です

占い師はラウンド毎に5%ずつ弱体化されるデメリットも持っており、5ラウンド後には強制的に廃棄されるチャームなのですが、”ラウンド毎”ですので、今回のプレイですと21スピンが25%有効区間となります
21スピン間パターンが強化されまくる上に次のラウンドでも20%強化です
これが3チケットで手に入るんだぜ・・・?
ミダス王と同じく写真等のシンボル出現率アップチャームとの相性もかなり良いのでこれ1個で解決出来るレベルです
画面依存症の注意点としては
一番怖いのは間違いなく終盤の666を引いた時の事故死でしょう
通常確率で1.5%あるので普通に引ける確率です
一般人の方だと1.5%と聞いても低くない?と思えそうですが
パチンカスだと1.5%?引けるだろ?。と間違いなくなります
1.5%って1/66ですよ???
引けるんだよなぁ・・・これが
事故死対策として聖書辺りの666の対策チャームを用意しておきましょう
▼病的な執着

こちらは画面依存症と対極の考えでOKです
1スピン×7ラウンドになるので画面依存症の時は有効だったミダス王の手がゴミになりますw
占い師も残念ながら弱体化ですね
逆に高速チャージが可能になるので

序盤は呼び鈴がかなりの強チャームになりますね
初手呼び鈴を手に入れれば単体で3ラウンド目くらいまでは生存できます
この場合だと1回目の死の期限までに2回発動できるのでタバコ2個分と考えるとかなり強いです
クリアの250000までに20回近く発動できますのでシンボルコストの事も考えなくて良くなりますので、後は倍率辺りのチャームを集める事で簡単にクリアできます
それ以外だと個人的に強いと思ったのは逆さハムサですかね・・・

メモリーカードに余裕があるなら逆さハムサが出るまでリセマラしても良さそうです
レアリティ自体も低いのでそこそこ見掛けます
今回のプレイですと毎回運気+7が確定で発生します
運気は隠しパラメーターなのですが、15溜まるとジャックポットが発生するので他のチャームで運気+8を持ってくれば簡単にジャックポットが狙えます
逆さハムサ単体ではそこまで強くありませんが、生存確率は跳ね上がるでしょう
呼び鈴+逆さハムサが揃えば#4くらいまで余裕で生存出来ます
後は1チケット辺りの格安運気チャームを買えばええんやで
ちなみに逆さハムサが出るまでリセマラしたのですが

10分台でクリア出来ました
依存症の方は初手占い師を引けたので9分クリア
やっぱり占い師がぶっ壊れてるんだよなぁ・・・

RTAも流行りそうっすねw
と言った感じで面倒な実績ではあるのですが
60回クリアすれば完了しますので1日2回クリアを目標にすれば1ヶ月程で終わります
1日1レインボーだと僅か20日です
どうです?
行ける気がしてきたでしょ?
現在の自分のクリア状況は33/60
前の方は全部レインボーに出来ましたw

現在は残り半分を切った所ですね
ここまで来たら全実績解除を目指します

総プレイ時間50時間までには終われば良いな・・・w
ちなみになんですが、アップデートにより新しくチャームが追加された場合は、それを埋める必要があるのですが、既に実績を達成していた場合は達成した実績を剥奪される事はありません
現在のメモリーカード総数は20本
仮に10本追加されたとして30本になった場合は既に実績解除していた場合は大丈夫ですが、実績解除していない場合は全レインボー化の実績を埋める場合は30本埋める必要が出てきます
この手のゲームはアップデートでの追加&調整も良くありますので、面倒なメモリーカードが後々追加される事を考えると実績狙いの方は早めに達成しておくに越した事は無いでしょう
自分の実績コンプ状況に関しては
達成した場合は新しく記事を作る程でも無いと思いますので、クリアした場合はこちらに追記したいと思います
10月中にはクリアするゾ
全実績解除できました
と言う事で追記部分
10月中にはクリアするぞ。と言っておきながら気合で数日でクリアしてきました
とりあえず一番面倒な誇大妄想以外のメモリーカードを全てレインボー化に
既に誇大妄想は一度クリアしているのでこれで総クリア回数は58回
残り2回で終わりです。長かったぜ・・・

最短クリアを目指していたので250000確保した時点で即クリア
こうなると、メモリーカードもそこそこ拾えます
残り2回の誇大妄想に挑戦する時には57枚溜まっていました
流石にこれだけあればクリア出来るでしょう
誇大妄想を除くメモリーカードのクリアですが
序盤はとにかくシンボル強化アイテムが強く感じました
呼び鈴も使えない事は無いのですが、3コストなので1度ルーレットを回す必要があるんですよね
怒れる資本主義者も当初は強いと思ったのですが
チケット集め主体のプレイにするとどうしてもプレイ時間が長くなりがちで
それなら火力を高めて期限前にクリアする事で早期特典のチケットと死体効果の引き出しのアイテム売却で貰えるチケットで集めた方が回転効率が良くね?となりました
後半プレイに関しましては資本主義者は殆ど取得していなかったと思います
自分がプレイした感じだと最序盤で強く感じたのは
チェリー/レモン/クローバー辺りのシンボル強化のモディファイアチャーム
それと残念賞とディーゼル機関車も割と強いです
ディーゼルはレアリティが高いので見掛ける頻度も少なく、割合的には残念賞の方にお世話になりました


ゲーム中盤以降(#3~4辺り)になるとどちらとも腐るので廃棄してOKです
総合的に最強のチャームは間違いなく占い師だと思うのですが
チェーンを持ったシンボルが揃わないと意味がありませんので、#1~2辺りだと真価を発揮しないんですよね・・・
占い師自体がコスト3のチャームなので初手出現時だと追加で1枚確保する必要があります
2ラウンド目に確保して意気揚々とスピンしてチェーンシンボルが1回も揃わず終了も多々ありましたw
#3の赤電話でのシンボル確率ダウン後や、写真等のシンボル確率アップ後だとシンボルが揃いやすくなりますので、モリモリパターンが強化されます
やはり壊れチャームだと思います
序盤はとにかくシンボルが揃わなくてイライラするので、そのイライラがプラスに働くチャームが強いと言う訳です
残念賞も2回発動すれば呼び出しボタンを上回りますからね
発動率も25%なのでそこそこ発動してくれます
発動確率2倍の蹄鉄と合わせても良いのですが、残念賞も蹄鉄もコストが少し高めなのと序盤で揃うのも稀なんですよねぇ
それ以外ですと、初手スカルが見えた場合は、スカルだけとりあえず取得してお祈り21スピンもアリです
スカル+死体4個で70コイン程稼げば#1を突破できます
スカルだけ先に取っておいて、死体の取得はラウンド3終了後にして下さい
スカル+死体4個を先に取得してゲームオーバーになると、また死体を4個集める作業になるので面倒です。死体が引き出しに入った状態でゲームオーバーになれば死体はそのままで再トライ出来ます
スカル+死体4個が揃った状態で#1をクリア出来れば引き出しで4個チャームが貰えるので、ここのチャームが全てクソチャームだとリセットします
スカルのみ=徒手空拳状態ですので、#1の突破確率は40%くらいかな・・・?
ここさえ抜ければ後は9割くらいは脱出できていたと思います
スカル+死体4個取得時は平均すると1チケット分くらいの価値を持ったチャームは出てくるので全て売っぱらって有用チャームを仕入れる感じでプレイしていました
死体引き継ぎが若干強すぎる気もするのでナーフされそうな気もするのですが
引き継ぎ無しになるとクリア時間が掛かり過ぎる気がするので流石に据え置きかな・・・?
流石に後半になると同じ事の繰り返しなので飽きが来てしまって
「よし!1人RTAでもやるか^^」
と言う事で30周目以降はひたすらタイムの短縮を目指していましたw
自分の最速タイムはこちら

初手に【熱心】付きのスカルが出たので確保

ミダス王の手をツモったのでこれでシンボル強化は安牌に
占い師も引き出しから出てきたのでこれで勝ちを確信しました

こうなると強いのが甘トウガラシです
補充を1回する度に幸運値が2増加するので
8回リロールで運気が16溜まるのでトウガラシ発動=ジャックポットが確定します
占い師でジャックポットパターンも強化されますので
10%のお祈りジャックポットでゴリ押し突破できました
後、クリア後に気付いたのですが
死の期限初回突破特典のメモリーカードですが、2回目以降は追加でオマケボーナスが貰えるのですが
【はい/いいえ】でいいえを選ぶとメモリーカード無しで突破できます
2回目以降の時は【いいえ】を選んでコイン連打した方が多分タイムが縮むと思いますw
頑張れば6分切れそうな気はしますね・・・
と言う事で・・・

誇大妄想も無事3回クリアしてレインボー化したので
これにて全実績達成です

総プレイ時間は48時間でした
起動しっぱなしでご飯食べたり、風呂に入ったりしていたのと
数時間程寝落ちもかましているので、実プレイ時間は40時間ちょっとかな?

Steamのレア実績ケースだと一番左上なので現状だと自分の実績の中では一番レアな実績となりました
「Crypt of the NecroDancer」の実績がずっと左上に鎮座していたのですが10年振りに塗り替えられましたね・・・

ただ、時間を掛ければクリアできるタイプの実績なので最終的には1.5%辺りで落ち着くと思います
どうせなんで完了主義者ショーケースに貼っておきました

ただこれ、追加実績があると強制的に解除されるんですよねぇw
予想ですが、アップデートでメモリーカード辺りが追加されて実績が足される気はしていますw
CloverPitの攻略記事としてはこれで終わりですかね・・・?
またアップデートが来たらプレイする予定です
流石に短時間で周回しすぎたので疲れましたw
最近はスマホゲーばかりでインディーゲームも殆どやっていなかったので、久しぶりにプレイするとやっぱりローグライクは面白いなと
CloverPitもそうなんですが、アイテム同士のシナジーを考えている時が一番楽しいんですよねぇ
良ゲーでした。ありがとうございます
Steamも詰みゲーが500本近く溜まっているんすよねぇ・・・
これを機にちょくちょくプレイしようかなと
久しぶりのゲーム記事ですが、今後も書こうと思いますんで、その時は宜しくお願いします
ではでは~
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