【ゲーム】ギルティギアストライブ(GUILTY GEAR -STRIVE)エルフェルトで天上階を目指した話

ゲーム
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どうもこんにちわ
ギルおじです

最後に格ゲーをプレイしたのは3年程前だったのですが、PCを買い直してゲームが出来る様になったのでコレを機にギルティギアストライブを始める事にしました

目標としては天上階に到達するか、心が折れるまで頑張ります

これまでのギルティギアストライブのプレイ履歴

ギルティギアストライブ(※以下GGST)ですが
購入自体は2022年の夏頃に購入しています

発売自体は2021年6月だったのですが
セール無しで価格が8400円と割と高額だったのに加え、前作のGUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-では主にエルフェルトとシンをメインキャラとして使っていたのですがGGST初期では未登場
なんでラムはいるのにエルは居ないんだ・・・
そういう背景もあり発売日の購入は見送ったのですが、1年後にDLCキャラとしてブリジットが登場しました

ブリジットはXrd~REVELATORでは未登場なので久しぶりの登場となりますが
青リロの頃は持ちキャラの1人で使っていたのでGGSTを購入する切っ掛けとなりました
丁度セールもやっており、50%OFFの3990円だったのも決め手でしたね

この時のプレイ時間としては25時間程です
トレモが5時間くらい。残りはランクマです
確かコンボメーカーで必死にコンボを覚えてた気がします
LVが115なのでそこそこやってますね

mixiの方にプレイ日記が残っていたのですが
天上階チャレンジを4回やって挑戦失敗しています

▼挑戦1回目 0勝2敗
▼挑戦2回目 2勝2敗
▼挑戦3回目 2勝2敗
▼挑戦4回目 4勝2敗

この辺りでPCがぶっ壊れました

ゲーミングノートPCを長年使っていたのですが夏を乗り越えれませんでした
GGSTのスペック要求は高めですからね・・・
確かウィッチャー3が出た辺りに購入したPCだった筈なので2015年頃に購入しました

最後にプレイしたのが2022年の夏頃
現在は2025年の4月ですので約3年振りのプレイです
またブリジットで再開しても良かったのですが、エルフェルトのDLCも購入した事ですしブリジットの事は一旦忘れて今回はエルフェルトを使ってプレイしていこうかなと思います

ブリジットの頃と比べると3年近く経っていますし、キャラも増えて攻略も煮詰まっている筈ですので、あの頃に比べるとかなり苦労する気はしますがとりあえずやっていきます

エルフェルトについて

さて、エルフェルトと言うキャラですが
こいつはバリバリのインファイターです

前作だとトリッキーキャラ的な扱いだったのですが
今作では

公式で使いやすさ☆☆☆☆☆となっているので完全に初心者向けキャラとなっています
ちょっとケバくなっている気はしますが、初登場から10年以上経ってますからね
これも時代の流れか・・・

前作のエルフェルトと見た目は似ていますが中身は魔改造されています
Xrdのエルフェルトは主要武器のMissトラヴァイエがかなり特殊なコマンドでして
基本的に格ゲーで良く使われる必殺技コマンドは波動コマンドと呼ばれる入力で
↓↘→。数字だと236表記です

このMissトラヴァイエはショットガン武器なのですが
弾を出すのにリロードが必要な武器でそのリロードがコマンド入力で行われました
コマンドが←→+HS。46+HSです
リロードが完了するとHSボタンで発射できます
これを高速で連打入力する必要があります
ハッツギハッツギハッツギハッツギ

46+HS→HS→46+HS→HS・・・と画面端で連打します
数時間やると指がおかしくなります。マジで

ちなみに公式Wikiでは

操作難度はそう高くない。
初心者から上級者まで,幅広い層にオススメできるキャラクターといえる。

と書かれていたのですが

当時エルフェルトの使い方を書いているサイトだと

Q,エルフェルト始めたいんですがどうすればいいですか?
A,とりあえずトラヴァイエを1000回以上練習しろ。まずはそれからだ

と書かれていました

幅広い層とは・・・?

可愛い見た目とは裏腹にメイン武器のショットガンを使いこなすのが鬼門なキャラでして
トラヴァイエで挫折した人も多いのではないでしょうか?

自分は元々はアケコンプレイヤーだったのですが、家庭用で遊ぶようになってからパッドへ移行しました
で、このエルフェルトのリロードの46+HS入力。これがまじでパッドの十字キーの消耗がヤバいんです
リロードの46+HS入力に加えて、ショットガンとスナイパーライフルの頻繁に出し入れもするので波動コマンドも連打します

パッドが壊れまくるのでエレコムのクソ安いゲームパッドを使っていたのですが、少なくとも10回以上は買い替えています

おいおい盛りすぎだろ?

と思われそうなのでAmazonの購入履歴を貼っておきましょう


最早壊れるのが前提で買ってました
どうせ十字キー壊れるしなぁ・・・となり面倒になって複数個注文しています

300万回耐久試練とは・・・?

ちなみにですが、少々値が張るのですが、オススメされてHORIのファイティングコマンダーを購入したのですが、そちらは現在も壊れずに現役だったりもします
ファイティングコマンダーはマジでオススメです
今見たらべらぼうに高いですがw

エレコムコントローラーは全て十字キーがお亡くなりになっています


Missトラヴァイエを使いこなす為にトレモでひたすらリロードの練習をこなし、
その次はガー不連携に必須のMissコンフィールにパーフェクトリロードがあるのを知りこちらもひたすらPリロの練習をしました
空コンもディレイが必要なのに加えて相手の体重も考慮しないとダメなのでかなり苦労しました
自分の格ゲー史上、恐らく一番トレモで練習したキャラでしょう
ただトレモをやっていて楽しかったキャラでもありました
ちなみに4年振りくらいにRev2を起動したのですが、コンボコマンドは思い出せないのですが、指がコンボを覚えていたくらいです

とまぁ、大量のゲームパッドの犠牲とトレモに時間を費やしたキャラなので思い入れが一番あるキャラでもある訳ですよ
そんな思い入れのある魂のキャラ
エルフェルトで今回はやっていきます

プレイ1日目

さて、プレイ初日ですが
ソル等の一部キャラは前作と似たような感じで動けるみたいですが、同じキャラでもガラッと操作性が変わったキャラも居ます
エルフェルトは後者です

前作のトラヴァイエとコンフィールは削除され今作ではMissシャルロットが追加されましたが
普通の飛び道具武器となりました。
リロードも無くなったので取っ付きやすいキャラになりました。まぁ☆5ですからねw

Xrdの時だとトレモを10時間くらいやってからスタートラインだったのですが
今作では基本コンボを何種類か覚えればランクマに挑戦しても良いと思います
ガトリングコンボと〆のお手入れ不足が手に馴染めはランクマにはいけますね
エルフェルト。オススメです
お手入れ不足は前作のプライダルエクスプレスに該当する突進技です
前作と比べるとかなり弱体化はされています

と言う訳でゲーム内のコンボレシピを何個かとトレモで2時間くらい練習してからランクマに行こうと思ったのですが
今作のGGSTはランクマッチではなくランクタワーシステムを採用しています
システムは似てる様で全然違うシステムになっており、一番大きな違いとしては
ランクがプレイヤー自身に付与されていると言う事でしょうか

例えば前作だとソルをメインで使っていて23段
カイをサブで使っていて20段だとします
ソルでランクマッチにエントリーすると上下2段の範囲からマッチングするので21段~25段
カイの場合だと18段~22段からマッチングする仕様です
新たにポチョムキンを始めた場合は10段からスタートするので10段の範囲内でマッチングします

今回のランクタワーの仕様だとプレイヤーにランクが付与される仕組みです
これがどういう事かと言うと、自分は2022年にブリジットでプレイしていて10階まで進んでいます
10階まで進むとそれ以下の階層に入る事が出来ません

そもそものランクタワーの仕様が初心者狩りを防ぐ機能で作られたと思うのですが、プレイヤーにランクが付与されているので始めたばかりで基本コンボしか使えないエルフェルトで10階からの挑戦となります
いや無理じゃね?

救いがあるとすればキャラランクはLV1スタートと言う事でしょうか
相手側も「LV1だからサブキャラなんだな」と解ってくれるとは思います
とまぁ、こんな突貫工事で始めたキャラで勝てる筈も無く見事なまでにボコボコにされた訳で

7階まで叩き落されました

とりあえず当面の目標は10階になりました

プレイ2日目 もしかして・・・開幕の牽制が滅茶苦茶弱くないっすか???

と言う訳で2日目です

7階に叩き落されたのですが、コンボも安定してきたのと壁割りコンも出来る様になってきたので2日目で8階に戻ってこれました
ちなみにランクタワーは相手の使用キャラが可視化される仕様で対戦相手(キャラ)を選り好み出来る仕様なのですが、対戦相手を探すのも面倒ですし、トレモ待受けで対戦をしています

さて、エルフェルトを触っていて気付いた事があります

開幕の牽制弱くない?

と言う事です

Xrdの頃は2Sがべらぼうに強くて遠Sも割りと強めの技でした
とりあえずS関連の攻撃を振っとけみたいな感じだったので今回も遠Sをとりあえず振っていたのですが
負けまくる事に気付きます
特に開幕ですね。開幕遠Sをシコったらそのまま相手に打ち負けて画面端まで運ばれて壁を割られました

GGSTは運びコン+壁割りを食らうと半分くらいライフが減る上に相手はポジティブ状態になるので潤沢なゲージを使って更にハメてきます
特にソルとかカイ相手だと100%開幕が勝てない事に気付きます

ちょっと調べてみるとですね
前作の遠Sの発生は9F。今作は11Fです
そして、問題は2Sです
前作は8Fで今作は13Fです

いやそりゃ負けますよw

開幕は基本的に技を振ると負ける事に気付きましたので、
とりあえずバクステ始動かジャンプバクステから始める事にしました
インファイターとは・・・?

プレイ3日目 手癖を狩られてボコボコにされるんだが???

さて、GGSTをプレイして感じた事の1つなのですが
投げが滅茶苦茶弱くなっていると感じました
攻め側の投げは弱くはないです。寧ろ強いです
問題は守り側・・・特に起き上がりのリバサ投げですね

自分はGGXXからプレイしてGGRev2までプレイしてきました
総プレイ時間だけで言うと相当やっていると思います
Xrd~Rev2だけで1404時間+2343時間ですからねw

GGXX~GGRev2までの投げのシステムなのですが
後ろか前に入れっぱ+HSで投げコマンドが出る仕組みでした
お手軽に投げが出来るシステムだったので投げを擦るのが割りかし強く、
特に相手の起き攻めに対して投げをシコるリバサ投げが起き攻め対策の1つとして機能していました

が、GGSTでは投げシステムの変更が行われます
これまでは←+HSか→+HSが投げコマンドだったのですが、新たに投げコマンドが追加されました
コレ自体は良いのですが、GGSTでは加えて投げスカりモーションが追加されました

ストシリーズをプレイしている方なら馴染みのある言葉です
所謂「シミー」と呼ばれる奴ですね

これまでのギルティシリーズだとシミーはそこまで考えた事が無かったのですが、今作では投げスカりモーションが追加された事により、投げスカを狩られる仕様になりました
そもそも、リバサ投げを狙うシーンは端に追いやられて端攻めを拒否する場面が多いので、端で投げスカを狩られた時点で大ダメージ+壁割りコンが付いて来ますので、火力が狂ってるGGSTだと2コンボ喰らうと大体死にます

いやまぁ、投げをシコる自分が悪いのは解るんです
解るんですが、長年リバサ投げをし続けた手癖って治らないんですよw
気付けば端の起き攻めで密着状態に投げコマンドを無意識で押してしまっていて滅茶苦茶狩られました
相手からしても「おっこいつ起き上がりに投げシコってんな^^」って解ると明らかに狩ってきます
これは完全に自分が悪いです

コンボ自体は覚え直せばいいだけなので練習すれば済む話なのですが
コレに関しては最早手癖になってるので直すのには時間が掛かりそうです

次が対空です

ギルティでは対空技の1つとして6P対空が強いキャラが多いのですが
前作のエルフェルトでは6Pは中段技だったので対空としての性能は0でした
その代わりに近Sの対空性能が強かったのですが、相手の距離次第では遠Sに化けてしまいます
ですので、自分は空中投げを対空技の1つとして良く使っていました

Rev2のランクマの対戦データですが

空投げ使用率が一番高いデータになっています

その空投げも今作では滅茶苦茶使い辛くなっています
空投げも通常投げと同じく空中で投げコマンドが必要なのですが、前作だと確実に投げれてただろ???って場面で投げスカモーションが出ます。そして狩られます
投げ間合いも明らかに狭くなっている気がします。
これでストレスがかなりマッハになりました。まずいです
この辺りは慣れていけば投げ精度も上がるんでしょうが、一番の問題は空投げ後がそこまで強くないんですよね

これは実際に空投げ後の立ち位置を見れば解りやすいです

こんな感じで間合いがかなり離れるんですよ
エルフェルトは足が遅い方なので空投げ後にガンダッシュで近付いてもそこまで近づけません
Rev2だと投げ後の距離はこんな感じです

ほぼ密着です

空投げが漏れた場合のデメリットが大きすぎる上に、仮に投げれたとしても投げ後の状況も良くありません
少なくとも1週間程プレイして空投げを狙いに行くメリットがエルフェルトだとなくね?と言う判断になりました。他のキャラだと変わるかもしれません

ただ困った事に長年染み込んだ癖ってやっぱり中々消せないんですよ
気付けばこれまた無意識に空投げをしに行って投げ漏れでやられる場面が出てきました
終盤相手のライフが僅かで投げ一発で倒せる状況で空中から攻めてきたので空投げで倒し切ろうと思って投げ漏れで逆転負けを喰らいまくりました
暗黒面に落ちそうになります。これはまずいです

手癖を直せるかどうか?が今後の課題となりそうです

プレイ4日目~7日目

とりあえず7階と8階でグルグル回していたのですが

7階だとチェーンロリポップを適当に振っても勝てるんですが
8階だと割とコパンで割られます
チェーンロリポップはその名の通りチェーン技なのですが
Sで始動、PとKとHSが派生です

Pは中段。Kは下段です
見えないのでファジーガードも不可です
派生技はダメージ自体は少ないので正直食らっても・・・って所なんですが
この技、再度Sを出す事で硬め直せます。
所謂詐欺技。ボッタ技です

普通に打つと
S始動でP(中段)→K(下段)の3コンボ技なのですが
S→P(中段)→S→K(下段)→S→P(中段)・・・と無限ループできます
勿論こんな無法は通りませんので弱点はあります
Sの固め直しは6Fなので6F以下の技だと割られます。
主に発生が早いコパン等ですね

で、この固め直しなんですが7層だとこの無法が通ります
8層だと半分くらい割られます。上手い人だと昇竜ぶっぱしてきます。多分昇竜擦ってます
そして格ゲーの面白い所はこの対策をされた時にどうするか?なんです
相手側からすると固め直しの詐欺行為は防ぎたい訳です。咎めれないと一生擦ってきます
ギルティはそういうゲームです
そして、こちらは小パンをされると割られる訳です
となると、2段目で敢えて派生させずにディレイをかけたり投げに行ったり、HS〆を混ぜたりと選択肢を散らす訳です

とこんな感じで8層でワチャワチャやってたのですが、この頃になるとコンボも安定して9層まで上がれる様になりました
そして5日目にしてようやく帰ってこれました

ただ上がった瞬間にディズィーに3連敗とハッピーケイオスに3連敗を食らって速攻で9層に帰ってきて、直ぐに8層に落とされたので現在の適正階層はどうやら8~9層の様です
正直10層は現時点だと勝てる気がしなかったので、5日目からはゲームを一旦辞めて動画で上級者のプレイを見て勉強を始める事にしました
youtubeに転がってる対戦動画をひたすら見ました
他にもエルフェルトを取り扱っているブログを見たりと座学がメインです
ゲームは一切やりませんでした

以下、動画を見て思ったこと

・ボンボンショコラ強すぎない?
・壁割りはボンボニエール
・2HSが思ったより強そう

とこんな感じです

最近ギルティギアは大型アップデートがあった様で現在のVerは1.4です
アップデートでのエルフェルトの一番大きな変更点は覚醒必殺技のボンボニエールが投げ属性から打撃属性へ変更されました
Ver1.4の実装は2024/10/31なのですが、それ以前の対戦動画だとボンボニエールの使用率は0%だったのですが、直近の動画だとゲージがある状態だと壁割にボンボニエールをほぼ確実に使用しています

ボンボニエールは相手に爆弾を付与される技で
スト6のベガのマインが一番近い技なのですが
ベガのマインは相手が攻撃をヒットするとマインが消えるのに対してボンボニエールは消えません
ただ、投げられると投げモーション中にボンボニエールが起動して無効になるのですが、投げさえ喰らわなければ良いだけです
相手側も基本的に起爆されるとそこからコンボに繋げられて大ダメージを貰うのでガード主体になります
ボンボ壁割りからの起爆ボンボ壁割りのおかわりもあるぞとか決まると頭がおかしくなりそうです

これまでは壁割り後の仕切り直し時に強制的に中距離になるので、ここから再度相手に触るのがきつくね?と思っていたのですが、壁割り+ボンボニエールだと話が変わります
相手も消極的になりますし、こちらとしても投げさえ喰らわなければ良いのでガン攻め出来ます
更にこのボンボニエールは チェーンロリポップのPorK派生時(※2段目のみ)に使えるんですよね・・・

ガトリング始動ですとチェーンの二段目でボンボニエール
チェーン派生の場合でもヒット確認できればボンボニエールを押し付けれます
と言う訳でひたすらトレモで壁のボンボニエールの練習をしていました
トレモでガードをランダムにして2段目ヒット確認ボンボニールの練習とかもしてたんですが、正直これはいらなかったかなと思いました
適当にガトリングからのボンボで充分です

次がボンボンショコラです
この技はめくり必殺技なのですが、思ってた以上に見えません
と言うか対戦動画を見てて思ったのですが、上級者の対決でも普通にボンボンショコラを喰らいまくってて不思議だったのですが、実際に対戦相手にエルフェルトが出てきてボンボンショコラを打たれたのですがマジで反応できませんでした

これガード出来なくね?wwww

今までのボンボンショコラの使い所は
突進後等の赤RC後に6HS→ボンボンショコラみたいなコンボパーツ的な使い方しかしていなかったのですが、固め中等におもむろに使う様にします
画面端の起き攻めでボンボンショコラ→透かし下段もかなり強いです


7日目以降はゲージは主にボンボニエールへ
そしてボンボンショコラの使用頻度を上げる事で勝率が大分上がりました
この辺りで9層⇔10層を行き来する様に

プレイ8日目~10日目

割と安定して10層に行けるようになりました
しかし、~Rev2に出てきたキャラは割りかし戦えているのですが、今作の新キャラはわからないまま轢き殺されます
完全に知識不足です。本当にありがとうございました
対戦しながら独り言で「わっかんねーwww」って呟いています

特にボコられたのがハッピーケイオスです
10層に上がった時にハッピーケイオスに連コされて6連敗して9階に叩き落された時は流石に???と声が出た程です
ケイオス以外だとテスタメントにもボコられました

延々と遠距離攻撃を連発され、ようやく近付けたと思ったら6Pで落とされます
ストレスがマッハです
とは言え、これは対策をやっていない自分が悪い訳です
テスタメントは明らかにボッタしてるのは解っているので、何処かに穴がある筈です
ただ、ケイオスと比べるとテスタは殆ど見掛けませんでした

後、この頃になるとワイルドアサルトも使うようになりました
ワイルドアサルトはバーストゲージを50%消費して使える突進技で通常攻撃時のみ繋げて出す事が出来ます
赤と青と白があるのですが、エルフェルトは赤ワイルドアサルトになります

無理やり攻撃を繋げれるのもそうなのですが、ガード時やヒット時に相手のバーストゲージを削る効果も持っているので地味にバー対にもなっています
エルフェルトの場合だとワイルドアサルトを噛ませる事でバー対をしつつボンボニエールを押し付けて壁割りが出来ます

ポジティブ状態だとバーストゲージもガンガン回復するんですよね
仕切り直し後は相手のバーストゲージも回復していますが、爆弾所持状態なので相手側もバーストを使いにくいですし、ここで吐いてくれれば儲けものです

相手のバーストを使うタイミングとしては起爆後のコンボを嫌がってバーストを使ってくるパターンが多いのですが、コンボ→ボンボニエール爆破→バーストの流れだとポジティブ状態でテンションゲージも結構溜まっているので割と有利に戦えるんですよ

後地味に使えるなと思ったのが、端の起き攻め時のボンボンショコラの択です
ボンボンショコラ重ね時にすかし下段K→足払いをするのですが
足払い時はお手入れ不足しか繋がらず、ここから赤RCで無理やり壁を割っていたのですが、これだとボンボニエールを付与出来ません
しかし、すかし下段→足払い→ワイルドアサルトと繋げる事でテンションゲージを使用しませんのでボンボニエールを押し付けれます

と言う事でボンボンショコラとボンボニエールを上手く使えるようになったおかげだと思うのですが

プレイして10日目で何とか辿り着きました

ここで6回中5回勝てば目標の天上階の住人ですが
レベル600くらいのディズィーにボコられて最速で追い出されました
キャラ対策が完全にうんちなので先ずはキャラ対から詰めないとダメですねこれ

って事で

10日で30時間くらいやってますね・・・
対戦が25時間。トレモが5時間くらいかな
レベルは83に

勝利数が240なんで多分500戦くらいしてますね

てか今回のR-Codeかなり劣化してません???
キャラ別の勝利数は表示されるのに勝率が表示されないから苦手キャラとか数字で見れないのが凄い不便な気がするのですが・・・

プレイ11日目~13日目

2日間は対戦はほぼせず
動画とトレモで時間を潰していました

プレイ13日目、10階をサクッと突破できたので2回目の天上階チャレンジです
1人目はレベル250くらいのカイの方だったのですが
カイ戦はまだやれる方です。Rev2と動きが変わらないキャラは助かります

ここは3/3で勝てたので残り3回中2回勝利でOKです

次の対戦相手はレベル300程のブリジット
ブリジットも対戦で出てきた事は殆どありませんが、最初に触ってたキャラなんでまだ戦える方です

1勝1負まで追い込まれるも
最後に押し切れまして

プレイ13日目で天上階まで行けました

お疲れ様でした

レベル102で到達でした

GGSTを2週間遊んでみての感想

久しぶりにゲームをガッツリ遊びました
5年程前だと5時間くらいぶっ続けて対戦しても全然平気だったのですが、GGSTは3連戦くらいするとぜーぜー言ってるので体の衰えを感じています。流石に今はもう5時間も集中力が持つ気はしないです
歳を取ったなと実感しました

自分はギルティシリーズは主にSteamで遊んでいたのですが
Xrd~Rev2では人があまりいませんでした
とは言え他のSteam各ゲート比べると対戦できない事は無いのでまだマシな方だったとは思います

GGSTではマルチプラットフォームを採用しているのでPC版とPS4、5の方と対戦できますが、Rev2では搭載されていなかったのでSteamユーザー同士で対戦するしか無かったのですが、そもそも日本ではSteamはそこまで浸透していませんでしたからね

Rev2のランクマの称号は10段~25段まであり、その上に文字段と呼ばれる段位が存在します
賞金首→聖人→王者→暴君→闘神で闘神が最高位です
自分がプレイしていた頃のRev2ではプレイ人口の問題で闘神は存在しておらず、最高段位で暴君まででした。その暴君も確か所持者は2人程でした

自分のRev2のランクマ戦績はこんな感じです

自分の腕前としては多分上の下くらいだと思います
PS4版で遊んでいるガチ勢の方がたまにSteamに遊びに来るのですが、PS版の闘神称号持ちや、大会経験者の方とかも遊びに来てて、これはいい機会だぞと何度か10先や20先をさせて頂いたのですが、10本中2回引ければ良いくらいでした

一度ドチャクソ上手いカイの方が遊びに来ていて、カイ戦は割と自信があったので10先をお願いしたのですが1度も勝てなくてマジで絶望した記憶があります
世界はやっぱり広いんだなと実感しました
そのカイの方は無理を言って30先やらせて貰ったのですが、30回やって勝てたのは2回くらいだったですね。

そういう訳で、前作のギルティでは格上の人と対戦すると先ず勝てません
10回やって1本くらいなら引けるとは思うのですが、勝ち越すのは相当厳しいです

しかし、今作はそうでも無い印象を受けました。
エルフェルトも最初の読み合いが通ってボンボニエール+壁割りが通ればその後の読み合いを1回通せば相手の体力がほぼ0になってます
Rev2の時は少なくとも3回~4回は読み合いを通さないと勝てなかったのでこれに関してはかなり大味になった印象を受けました
やっていてここは賛否分かれそうだなぁと

対戦自体は面白いのですが、やはりプレイしていて幾つかの不満点は感じました
ギルおじ視点の感想です
以下、纏めてみます

▼攻め側の投げが強すぎる気がする件

ギルティはハメゲーです。これはもう間違いないです
分からん殺しや見えない2択等でハメ殺すのがギルティギアです
ただ自分はそういうハメをガードするのも楽しんでいたんですよね
相手の猛攻を凌ぎ切るのも楽しさの1つだと思って遊んでいました
ただですね。今回のギルティって投げのダメージが高すぎるんですよ

10層辺りのカイ戦だったと思うのですが
4連続くらい投げを食らって死にました。いやまぁこれ自体は別に良いんですよ。投げ抜けを押していない自分が悪いわけですし

そのカイの方とは3戦したのですが、一生投げを擦ってくるんですよ。1ラウンドで最低でも5、6回は投げを狙ってきます
Rev2の時のカイも投げは強かったですし、投げ後にチャージ設置で連携も強かったです
しかし、投げ単体だとそこまでダメージは取れません

GGSTのカイの投げだと1回でこれくらい減ります

4回も喰らうともう瀕死状態です

流石にちょっとバランスが悪すぎない?とは思いました
格ゲーだからプレイスタイルは人それぞれなのはわかるんですが、結局投げしか擦ってこないからこちらも投げ相殺をするか投げ読みでジャンプしかする事がないんですよね

REV2の投げだとこれくらいの減りです


ギルティギアRev2もギルティギアストライブも同じギルティですが
中段等に意識を割きつつ投げも注意しないといけなくなったのが、やっててしんどいなぁと思いました
カイもそうなんですが、シン戦とかもそうですね
シンの中段は割と立てる自信はあるのですが、中段に意識していたら投げられまくりました
そういうのも含めて今作は守り側が辛くなったなぁと言う印象を受けました

▼対戦受け入れ同じキャラ多すぎ問題

次がコレです
序盤でも書いていましたが、ランクタワーはトレモ待ち受けで遊んでいたのですが
マジでハッピーケイオスばかり当たりました
まぁこのキャラが不人気なのは元々分かっていたのでそれは別に良いんですよ
ただ3連続ケイオスとマッチングして9試合は流石に???となりました

これはランクタワーの仕様の問題ですね
そもそもが対戦相手を選べる仕組みなので、対戦待ち受けすると対戦する前にキャラが分かる仕組みなので申請する側は選り好みできます
そうなると不人気キャラはどうしても中々マッチングしない状況になります
自分は余りにも酷いラグ以外は対戦拒否はしない主義なので3試合くらいなら別にいいんですが、流石に9試合連続はしんどいっすw

ちなみに対戦数だけで言うとソルとカイとハッピーケイオスが一番多かったと思います
アクセルに限っては一度も見ておらず、1回しか見たことの無いキャラも結構いました

とは言え、エルフェルトも相手からするとクソキャラと思われてそうなんですよねw

▼バーストの読み合いが無くなった

ギルティギアにはサイクバーストと言う1ラウンドに1回は使える無敵のバリア技があります
#Reloadの頃は気付いたらバーストを使ってしまう所謂脊髄バースト厨だったのですが、対戦を重ねる事でバーストも我慢できる様になります

Rev2までのギルティは中級者くらいまでならバーストは特に気にせずガンガン使っても良いのですが
対戦に慣れてくるとバーストが読まれる様になります
一部打撃技にはガードを仕込めるので、バースト発動からこちらのガードが間に合います
ですので、バーストを使うタイミングとしては確実にバーストが防がれない隙が大きい技や必殺技後に使う事が多くなります

とは言え、必殺技は基本的に〆でコンボ完走後なので体力はかなり持っていかれますし、相手のゲージも溜まります。となると心情的にはコンボの出始めでバーストを使いたいわけです
これが所謂脊髄バーストに繋がるわけですね
相手側からしても「こいつ多分バースト使ってくるな?」となるので敢えて攻撃を止めたりする読み合いも出てくる訳です

更に言うと、バーストに対してロマンキャンセルを使えばガードが間に合います
流石にバーストを見てからロマンキャンセルはかなりの反応速度が必要ですので、集中力が覚醒している時でも無いと自分は無理でした
基本はバースト読み赤RCでしたね

そしてこのバースト読みの面白い所は
敢えてバーストを使わない事で相手に読みを発生させる
と言う楽しさもありました
考え方はリバサ昇竜と同じです
バーストを抱えてる状態なので相手側に「バーストを使うかも?」と言う読みを強要させる事が出来ます
これがどういう事かと言うと、相手が勝手にコンボを中断してきます
こちらからすると勝手にコンボが終わるので儲けものです

と言う様な読み合いがあったのですが、GGSTでは無くなってしまいました
ゲーム終盤の赤or紫RC後だと似たような読み合いが発生することもあったのですが、基本的に青バーストはガードし難い仕様になりました
青バースト後の発生速度も早くなった事で、青バースト読み→ロマンキャンセルも間に合わなくなったのでコンボ中の場合は確定で弾かれます
効果範囲もかなり広がっていたのでびっくりしました

バーストの読み合いも結構好きなシステムだったのでここが無くなったのは残念だなぁと
とは言え、バーストが当てやすくなった事で切り返ししやすくなったので、開発的にもカジュアル向けにシフトしたいと言う事なのでしょう

と思ってたんですよw
ワイルドアサルトと言う技がですね。バーストゲージ削るんですよね
これ自体がバー対になっています
なんというかちぐはぐだなぁと言う印象は受けました
実際にワイルドアサルトの事をネットで調べていたのですが全体的には不評な意見が多かったと思います
まぁ便利なんで使うんですけどね・・・w

と言った感じで2週間ガッツリ遊んだ感想はこんな感じです

今後の予定

とりあえず当初の目的である天上階到達は達成しました
今後天上階でエルフェルトを使って対戦する場合は明らかにキャラ対策が出来ていないのでそこがメインとなりそうです

上でも書いていますが、ハッピーケイオスとか今現在でも何をしたらいいかさっぱり分かっていません
遠距離で延々ハメられていますからね。助けて
ただケイオス自体は柔らかいので2回触れたら死ぬんですよね・・・
やっぱりこのゲームクソゲーでは?

とは言え、キャラ対策をこれからやろうと思うと膨大な時間が掛かります
なのでこのまま継続して遊ぶか悩んでるんですよね・・・
正直な所、昔みたいにゲームを長時間やる体力は明らかにありません
20代の頃はネトゲ廃人時代でして24時間ゲームをやってその後スロットを打ちに行って帰ってきてネトゲをやる体力がありました
その頃はギルティも50先とか平気でやってましたしね
今回GGSTを2週間プレイして歳を取ったなぁと実感しました

エルフェルトをこのままキャラ対を詰めていって練習するか
以前に購入してそのまま放置しているブリジットを再開するか
後、実はエルフェルトのDLCを購入する時にストリートファイター6も買っちゃったんですよね
結局ギルティばかりやっていたので全く触れていません

トレモだけ少し触った程度ですね

一応ストリートファイターシリーズは全部購入はしているのですが
シリーズ通して殆どプレイはしていないんですよ

動画勢って奴です

スト4から大会を見るのにハマったのですが、ゲームはどうも合わなかったんですよね・・・
TOPANGAリーグとかも見ていましたし、海外の大会もリアルタイムで見ていました
一番好きな試合はStunfest2015のGrandFinalです
ウメハラ信者でもあり、まちゃぼー信者でもあるので
今年のストリートファイターリーグは再春館を応援する予定です

と言う事で数年ぶりに格ゲーを触りましたが
やってみるとやっぱおもしれぇなと再認識しました
勝った時の優越感と負けた時のストレスをここまで味わえるゲームって中々ありませんよ

このままギルティを続けるか、スト6に手を出すかは未定ですがしばらくは格ゲーで遊んでいこうと思います
次回もまた格ゲーの記事を書いてみようかなと思いますのでその時は宜しくお願いします
過去の格ゲー歴でも書いてみようかなと思います

ここまで読んで頂きありがとうございました!

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