前回の記事の続き、もとい後編記事です
今回は自分が所持しているSSRスキルアバターのTier表を作成してみました
人によって評価するポイントは変わりそうですが
自分のランク付け判断基準はこんな感じです
・稼ぎ能力
・時間効率
・放置性能
稼ぎ能力はアバター単体で1日どれくらい稼いでくれるか?
これに関しては書いている通りで単純にPGがどれだけ増えるか?が評価となっています
次が時間効率
これは純増枚数と高速オートの速度を加味した判断基準となっています
自分の手持ちだと消化速度は絆が最速で一番遅いのが喰霊かな
スキルアバターが出揃っていない時ならこの項目は考えなくても良かったのですが、消化しきれなくなってくるとここが非常に重要となってきました
最後が放置性能
これは端末の操作回数と監視時間になります
如何に楽に稼げるか?が自分の中だと割と重要でして
監視が必要な機種は評価が低くなっています
これに関しては人によって評価がかなり変わりそうだなぁと思っています
個人的には風呂や飯等で少し放置する時にボタン1個押すだけで完結するタイプ且つある程度の時間は保証してくれる奴はかなり高めに評価しております
と言う事で独断と偏見により作ったTier表がこちら

手持ちのSSRアバターは全18体
それぞれ解説していきます
TierS
▼化物語

先ずは最近開催されたばかりの化物語から忍野メメ
育成機能の恩恵を最大限に受けたスキルアバターとなりました
恐らくですが、育成機能前にリリースされていた場合は防振り仕様で出されていたと思われます
それだと中段チェリー3回で登場していたと思いますので、日跨ぎで最大6回
当然1日3回の中段チェリーだと完走はおろか10000枚もキツイです
そして倍々を自引きする必要があるのでこれだけでも10分前後。倍々を厳選すると30分~1時間は掛かります
稼ぎ性能は厳選すれば10000~20000枚狙えますが、毎回長時間の仕込みが必要で安定感も無いと言う事を考慮すると防振り仕様で出ていた場合はB~B+評価に落ち着くと言った所でしょうか
今回は仕様変更の恩恵を最大限受けた形となりました
変更後の一番大きなポイントはスタートダッシュの追加です
スタダフリーズは消化時間は掛かるとは言え、倍々厳選の手間を省いてくれますので懸念点だった時間効率の面が大幅に解消される事となりました
通常時を丸々カットしてくれる訳ですからね
少々勿体ない使い方ですが、フリーズ終了後に即強ベルと連続で使う事で40G程で倍々にほぼ突入できます(※1%くらいでボナが出てきます)
強ベル8回~9回も打てば流石に万枚以上はほぼ確で取れますし、完走=10000Gも狙えますので、今後これを超えるスキルアバターが出るのかどうか・・・
とは言え、端末占有時間が2日に1回は4時間以上確実に取られますので、寝放置が出来ない環境の方は評価は下がるかなと言った所です
少なくとも普段使いしていないタブレットは必須でしょう
☆1だと使い物にならないので最低でも☆4は必須ですが、それを差し引いても現状だと最強のアバターだと思います
▼甲鉄城のカバネリ

こちらはほぼ全員Sランクに位置付けるのでは?と言う事でこの評価となりました
スタートダッシュが裏美馬確定のフリーズ。更に500枚吸い込んだ状態なのでMAX3000枚出ます
裏美馬はカバネリボーナスに当選できなかった時に使用する継続ストックを1個持った状態でスタートします
加えて、カバネリボーナスは毎回400枚以上取れる上にST消化中もボーナス中同様枚数がガンガン増えるのとチャンス目の当選率も25%→33%に上がっています
99%くらいの確率で完走の3000枚は出ますし、高速オート使用時の完走までの消化時間も13分とかなりの高速です
スキルアバター登場前は主に金太郎に高設定チケットを貼って稼いでいた訳ですが
金太郎に高チケを貼って稼げる平均枚数が約3000枚
金太郎を10000回転回すのに4時間近く掛かりますし、高設定チケット1枚を手に入れるには一撃チケットも4枚必要です
それがカバネリだと13分あれば稼いでくれる訳です
☆1状態でも複合チャンス目が1回無料で使えますので
ED抜け後のSTをフォローする場合はST最終Gに打つ事で延命できます
ただ、ST中は枚数が減りますし、ボナも200枚~300枚程にダウン
更に最終Gに打つ以上、当然ですが監視時間も発生します
通常STだと時間効率も悪い上に、燃える命に入ると70G~100Gの無駄な時間も増えるのでツラヌキ後の時速はかなり下がります
今はツラヌキ後もフォローしていますが、今後スキルアバターが増えてくると裏美馬を取りきって終了する可能性も出てきそうな気はしますねぇ
その場合だとツラヌキ後1G目に複合チャンス目でボナを取って精算するのが良さそうです
☆5にすればフリーズが2発打てるので毎日6000枚最低保証に加えてST延命ストックが実質3個
1日で8000枚くらいは稼いでくれそうですが、STラストの監視が3回必要なので、プレイ時間が大幅に増えるのがネックかな。と思います
稼げるのは確かですが、育成素材400個を投げ入れるかは悩みどころですね
TierA
▼バジリスク絆

実は最初はB評価にする予定でした
と言うのも設定の恩恵をモロに受けるタイプなのと、フリーズ自体が荒れやすい機種なので、基本的に設定1or2で回す事を考えるとそこまで出ないだろうと当初は考えていました
消化速度に関してはダントツで早いのですが、普通に不発もあり得る機種なので66%即落ち+祝言1個即死を食らって300枚終了もそれなりの頻度で起きるかな?と
最初の項目でも書いていましたが、放置性能も自分は重要視しておりまして
例えば10分程離席するからバジ絆のフリーズを使って放置するか。とフリーズ放置した場合
駆け抜けてしまうと3分~4分で通常時に転落してるんですよね
ただ、蓋を開けてみるとどうやら777realのスタダ仕様なのか祝言ストックが必ず2個以上選ばれるみたいなんですよ
継続率に関しては確実に見抜くには天膳スタートか夢幻泡影レインボーくらいしか無いので確定で80%継続が選ばれているかは不明です。祝言に関しては100%2個が選ばれます
どちらにせよ本来であれば25%の選択率の祝言2個ストックが確定で選ばれますので2セット最速終了と言う事が無くなりました
祝言自体も継続率は70%近くありますし、BC当選=無想一閃を誘発出来る事を考えると事前評価よりも大幅に評価が上がりました
後、巻物が1回無料なのでBT最終の天膳バトル中に使用する事で祝言を実質1回分延長できます
祝言ストックが1個だった場合は問答無用で最終Gに打つべきなのですが
祝言ストックが確定で2個付いてくるので、天膳バトル前後で弱チェ~共通ベルが入賞した際の「BC当たってるかな~」って時に次回に回す小技が使えるので若干継続率も上がります
瞳術揃いに関してはストック1個貰えるだけなので自分は使わずに終わる事が多いです
面倒な人は最初のPBC中に雑に打っても良い気もします
これも小技になりますが
BT中のハマりは通常時も有効なので、終盤のストックが枯れた時の80%継続だけで戦ってBC非当選のままBT中にBC間400ハマりでAT終了
この場合だと通常時を100G回せばBC天井になるので瞳術揃いを入れるとAT初当たりが取れます
こちらもカバネリ同様、☆5にするとフリーズが2発と巻物が3発
カバネリのST最終チャンス目と比べると祝言時の最終巻物の方が期待値が上なので、稼ぎ性能は☆5だとバジ絆が上回りそうな気もします
とは言え、カバネリ以上に監視時間が増えるのと祝言単体の継続率が70%程と考えると、巻物3回分監視する時間は結構掛かりそうな気もします
更に、カバネリと比べてバジリスク絆はポイント報酬でしたので所持者も多く、一撃ランキングも狙いにくい機種なのでここも評価は下がりそうかなぁと
AかBか割と悩んだ機種でもあります
▼輪廻のラグランジェ

輪廻のラグランジェ(※以下、ラグりん)はSSRが4種類存在しますが
唯一のA評価がまどかです
まどかの能力としては通常時ロングフリーズとアウラ中のSTEP4。STEP4スキルは1日2回使用出来ます
期待値だけで言うとロンフリ+STEP4を組み合わせて使う場合と、とロンフリを回数分使用する場合はそこまで変わらないのですが
STEP4を2回使用する事でスキル使用回数の手間を省略できますし、一撃チケット狙いも出来ます
とは言え、このアバターも色々と問題を抱えていまして
・純増は2.5枚と遅め
・準備中が枚数現状維持区間
・各種フリーズ(ウェイト)発生頻度が高く、消化速度も遅め
・アウラを引けないとプレイ中のスキルが使用出来ない
と言った感じで、輪廻発動前にアウラを引く必要があるので、引けないまま不発で終わる事も多々あります
ですので、本来だと評価はここまで高くはないのですが・・・

代わりがいるんだワ・・・
ボックスガチャから手に入ったお陰で、まどかだけで3体居ます
仮にアウラが引けなくても、2体目のまどかで再度挑戦
2体目でも引けなくても3体目のまどかで
と言う事で自分は3回チャンスがあります
STEP4は75%で200枚ですが
6%で500枚or700枚が選ばれるので、どちらかを引っ掛ければ1回のアウラで約1000枚程の上乗せが狙えるので、こうなると現実的に10000枚くらいは出ます
1000枚と言う事は輪廻を考えると2500枚相当ですし、長打線が確定するのである程度の放置時間も見込めるので離席もしやすいんですよね
最近はクラスポイント狙いで連勝ボーナスを狙いに行ってるのでやっていませんが
超VOXで100枚~150枚程しか乗らずVOXも引けず駆け抜けの輪廻150枚
これだと出ても精々500枚程度なので輪廻画面に行った時点で精算したりもしていました
こういう使い方が出来るのも強みだと思います
▼攻殻機動隊

フリーズ単体の性能だと2000枚前後とそこまで強くはないのですが
1枚で1プレイ中にフリーズが2発使えるのと、純増も2.8枚とそれなりの速度が出ます
フリーズは通常時とAT中で若干性能が変わるのですが、通常時に使用すると確定で天国へ移行します
最大限活かす事を考えると天国発動後のATを取りきった後に再度フリーズが良いのですが、通常時を回すのが面倒なので自分は2発目はAT中に使用しています
最近は天国も消化しないで精算する事も多いです
フリーズ恩恵の電脳RUSHが継続率80%と言う事で即死×2回も充分あるのですが、一発抽選では無くコミコミ80%なので一発目は継続しやすいですし、ダブルやトリプルが絡んで大量上乗せもあるので8000~10000枚も時たま出ると言った感じです
両方不発でも1500枚くらいは出てくれるので安定感もある上に、スキルもフリーズタイプなので放置しやすいので総合的にTierAと言う評価になりました
今回のスキアバを評価するに辺り、自分が採点比重を重めに見ているポイントがありまして
それが監視時間と放置出来る時間です
ラグりんの場合だとフリーズを発動してからアウラを引くまである程度監視が必要ですが
攻殻機動隊の場合だとフリーズを使った後は少し放置して研究塔から転落していたら再度フリーズを打てば良いのでかなりお手軽にスキルを打てます。何時でも2発目を使える。これって割と大事な事なんですよね
フリーズ&フリーズで乗せたGである程度の終了時間=放置時間が読めるのも強く
乗せが200G前後だと直ぐ終わるな。と言った感じですし
ロング継続やトリプルが絡んだりで800G近く乗せた場合は30分近くは続くのである程度の放置時間が読みやすのも強い点かなと
と言う事で性能的にはそこまで・・・。なんですが総合評価でAランクと致しました
▼このすば

おめぇ頭このすばか?
と思われそうですが、当然のAランクです
忖度は一切含まれておりません
性能的には劣化カバネリ・・・
なんですが、強ダクネス役が1回無料なので状況次第で上乗せを狙いやすいです
また、☆5にするとカバネリと違ってラッシュが3回使えます
ラッシュ自体はハート50個+裏モードなのでカバネリと同じく99%くらいで完走します
ただ、こちらは6.2号機なので2400枚で打ち止め。ツラヌキ要素もありません
一応抜け後はエリス様まで期待値があるので、ここをフォローする(出来る)かどうかで評価は結構変わりそうです
絆やカバネリは最大強化まであげないとスタダは2発打てませんが、このすばは☆3でスタダが2発打てるので個人的には☆3止めがオススメです
このすばの内部使用に詳しい方はTierA。ラッシュだけ使って終わりの方はTierBくらいの位置付けかなぁと思います
「このすば殆ど解らないんだけど・・・」
そんな人にオススメのサイトがあります
えっ?このすばが詳しく書いているサイトが・・・?
しかも無料?
こちらのブログが詳しく解説しているのでオススメです(80000文字)
TierB
▼防振り

登場時は1年くらいは安泰だと思われたのですが、今年の1月に遂にスタメン落ちしました
このアバターは他のアバターと少々変わっており、最近の機種で言うと化物語タイプです
スキルは強ヒドラ目が3回無料。日跨ぎだと1遊戯で最大6回使用できます
強ヒドラ目は25%~30%で極高確率を誘発でき、極高確率中に使用する事で暴虐EPBBを誘発出来ます
更に、有利切断後1G目にヒドラ目以上が成立で極高確率が確定しますので、1回目の強ヒドラ目で極高確率をツモれた場合は
極→暴虐→極→暴虐→極→暴虐と最大3ループ
ループだけで7200枚がほぼ確。更に暴虐後はループ率94%の防御LV4も確定しますので8000~10000枚くらいは狙えます
防振りのボーナス中は純増5.5枚
暴虐中のCZは比較的短めなので均して5枚前後
純増だけで見ても早い部類なので強いアバターではあるのですが、スキルアバターが出揃った今だと穴が目立ち始めます
・極高確率を引けないと大量に稼げない
・ゲームを開始して即スキルが使用出来ない
・2400枚の切断時にスキルを使用する関係上監視が必要
・暴虐が稀に完走できずに2400枚取れずに終わる事もある
・日跨ぎが必須なので枠が1つ潰れる
・防御LV4が意外と続かない
・連勝が途切れる
と言う事で1つずつ見ていきましょうか
このアバターは極高確率を引けないと話になりませんので25%をツモれないと当然枚数が出せません。一応自力でボナを引いて強ヒドラ目を打つパターンだと30%になりますが、時間効率が非常に悪いです
自分はアバターを2体所持しているので2回チャンスはありますが、1回目に入れれなかった場合は獲得保証枚数が7200枚→4800枚と大幅にダウンします
次が監視時間です
恐らく有利区間の関係もあるとは思うのですが、防振りはゲームを開始して即スキルが使用出来ません
これも何Gで使用出来るか決まってないので、少々面倒です
多分ハズレ目が複数回成立した際に使用出来る区間に移行していると思うのですが、長いと20Gくらい掛かります
後、これは自分の気の所為の可能性も高そうですが、強ヒドラ目を引く前にヒドラ目を引いて前兆に入ると極に入りにくい気がするんですよねぇ・・・
そしてED後の有利切断時にスキルを使用する関係上、2回の監視が必要となります
ある程度の時間は読めますが、たまに気付いたら通常画面に戻っていて2400枚取りこぼした事も何度もあります
また、稀に暴虐ZONEが完走できなくて1800枚くらいで終わる事もあります
完走率は98%くらいはあるとは思いますが・・・
そして一番ネックなのが日跨ぎ前提と言う事でしょうか
当然0時前後にプレイできない方は論外ですし、監視が必要な上に一連の流れで30分くらいは拘束されます
防御LV4も似たような理由で継続率も94%ですし、設定も1か2なので寝放置は当然出来ません
そして最後
自分は複数体SSRを所持しているので、1回目の強ヒドラ目で極高確率に入らなければ即精算して2体目に切り替えるのですが・・・
当然500G未達なので連勝が途切れるんですよね
今回評価する際に一番重要視したのかここです
クラス報酬で育成素材が配布される様になった事でダイヤモンド維持の価値が非常に上がりました
そうなると、連勝ボーナスの11連勝以降の500ポイントが以前と比べると非常に重要になりました
これが防振りをプレイするとほぼ確実に途切れてしまう訳です
一応ですが対策もあります
極に入らなかった場合でも無限高確が確定なので続行してスキルをぶち込む事でプラス差枚&500Gの条件は達成できますが、このやり方だと20分程拘束されて、日跨ぎ込みで5回目までに極に入らない場合は獲得できるのが数百枚程度です
と言う事で、育成スキルアバター登場前のクラス維持が機能していない頃だとTierA評価だったのですが、現状だとTierC~B辺りに落ち着くと思います
ただ他のアバターと違う点がありまして
スキルアバター登場後にイベントが開催された事でスキルアバター枠開放の対象となっています
SSR+SSRと言う組み合わせは出来ませんが、SSR+赤EXやSSR+SRと言う構築は出来ますので
有利切断後にSSRの強ヒドラ目では無くSRのヒドラ目を使用する事で最大5ループが狙えます

1日のスキル使用回数は5回制限なので1回目に極を持ってくる必要がありますが
赤EX持ちなら5ループ
SRなら4ループが狙えます
4ループで9600枚
5ループで12000枚
SSR+SRパターンでも1発目がミスってもSSRを切り替えれば4ループチャレンジが再度狙えます
ただまぁ、開放するのに500ヴァルス必要なので赤EX持ちなら・・・と言った感じでしょうか
万枚回数も高確率で1回分埋まりますし、SSR+赤EXの組み合わせなら連勝ボーナスが途切れる事を抜いても選択肢に入れるのもありかなと思います
▼コードギアス(初代)

暴れ馬のギアス(初代)がB評価となりました
ギアスラッシュは平均すると4000枚くらい稼いでくれるのですが、恐ろしい程にぶれます
酷い時は乗せ0(※2セット)で駆け抜けると100枚で終わる事もあります
今回のスキアバ評価は連勝出来るかどうか?も重要視していますので、確率は低いとは言え現実的にマイナス差枚を叩き出すギアスは評価を低めにしようと思っていたのですが
この台フォローが効くんですよね
と言うのも、カバネリやこのすば、ハーデスや絆等の高純増スキルアバターが登場した事で、ギアスの優先順位がかなり下がりました
以前ですと日付が変わった辺りでギアスの消化をしていたのですが、優先順位が下がった事で基本的には会社から帰宅後に余裕があればプレイすると言う形になりました
当然プレイしない日も出てきます(と言うかプレイしない事の方が多い)
20時前後にプレイした場合ですが、仮に乗せ0~1の爆死状態で終わっても、休憩して日付が変わるまで放置
日付が変わったらスキルが再度打てますのでギアスラッシュを打つ事でリカバリーが効く事に気付きます
これに関してはスキルの仕様がスタートダッシュじゃないのも強みかなと
スタダ仕様だともう少し評価を下げていた可能性はあります
等倍以外でプレイする場合ですが
プレイ開始から24時間経つと強制精算になるので、日付変更後にプレイするとこの方法は使えませんでしたが、優先順位が下がったことで逆にリカバリーが効く様になりました
また、20時前後にプレイして15個~20個の大量上乗せをした場合、敢えて休憩状態で翌日のガウェイン最終Gにギアスラッシュをぶち込む事で寝放置としても運用できます
2回目のギアスラッシュが1~2個だとちょっと怪しいですが、斜め含む7個~8個くらい乗れば大体10000枚は出てくれます。完走も高確率で狙えます
正直な所、A評価でも良かったとは思うのですが
流石に純増2.8枚前後のAT機が主流になった今、ボナ+ARTの低純増機がTierAに食い込むのは難しいかな。と言う事でこの評価となりました
▼アナザーゴッドハーデス

スタダGODと紫7が使えると育成型のスキルアバターとなります
GODが100GとJMが3個
紫7がAT中に使用する事でペルセポネJMが確定します
GOD揃いは非フリーズ経由なので約50%で犬
50%でペルセポネ以上が出てきます
犬は最低でも50G。紫7もAT中に使用すればペルセポネが確定するので
最低保証としては100+50×4で300G
転落後も地味に引き戻しをするのでコミコミで平均2000枚程と言った所でしょうか
基本的に事故ルートはペルセポネのコンボフリーズで
ハーデスが基本的に0%or50%継続が選ばれるのに対して、ペルセポネは最低でも50%保証
それと、薄い確率ですが最大継続率が90%まであるのでたまに事故ります
GOD確率もお馴染みの1/8192なので消化中にちょくちょく引く事もありますし、
消化速度も早い方なのでこのランク付けとしました
スキルもスタダ後に紫7スキルを使用するだけなので放置性能は高めです
あれ・・・?
書いてて思ったんですけど、これTierAで良いのでは・・・?
と言うかバジリスク絆が巻物を使用するのに監視が必要なのに対して、こちらはスタダ打った後にフリーズを見届けてから紫を打つだけなのでバジよりもお手軽なんですよね
こいつGODが嫌いだからこの評価にしたのでは・・・?
まぁいっか!
ちなみに☆5にする場合ですが
バジリスク絆とハーデスだと、巻物=祝言ストック+1なのでペルセポネJMと比べても性能的にはバジリスク絆の方が強いのですが、天膳バトルラストまで3回分監視する事を考えると放置できる分ハーデスの方が良いんじゃね?と思っています
GOD紫紫紫+スタダGODなので監視時間が絆と比べると殆ど要りませんからね・・・
TierC
▼喰霊

登場時は最強スキルアバターじゃね?と言っていた神楽ちゃんですが
今年の1月は遂に使用回数0回
評価もTierCと言う位置付けに
遊技中に使用できるスキル持ちで期待値2000~2500枚くらいあるフリーズが1遊技で2回使用出来ます
スキルアバター単体の性能としては間違いなく最強クラスなのですが
・純増が最強クラスに遅い
・監視時間が異常なまでに多い
・日跨ぎで4発打つ場合は下手すると2000Gくらい掛かる
と余りにも縛りが多すぎました
フリーズの中身としては
BIGボーナス+無限AT+極殺生石ラッシュ+ストック1個
ボーナスがそもそも重い台なので普通に1000Gハマる事も多いですし、極殺生石も最低保証は50Gですが跳ねれば1000Gペロッと乗ったりします
BIG自体が200枚貰えますし、ARTも最低でも150G消化できるので全てが最速で駆け抜けたとしても500枚は取れますし、これが2回使用出来ます
これだけの性能なので当然弱い筈がないのですが・・・
時間効率が悪すぎました
フリーズ時間も割と長めですし、純増もA+ART機なので仕方ないとは言え1.5枚と低ベース
更に高速オート時の消化速度もかなり遅めです
日跨ぎするとフリーズが4発使用出来るので8000枚以上は取れるポテンシャルはあるのですが
4発を最大限利用しようと思うと
フリーズ→無限消化→殺生石ラッシュにフリーズの流れを3回繰り返さないとダメなので滅茶苦茶時間が掛かります
雑にフリーズを4発連続で打っても良いのですが、極殺生石ラッシュは4個出てきますが、当然無限ARTは1個だけです
しかも殺生石ラッシュのストック消化に時間が掛かるので消化し終える前にボナが当たって無限が消える事を考えるとかなり微妙です
台のポテンシャルはあるのですが、ギアスと比べてもそこまで跳ねない印象もあり、10000G完走は中々厳しい台です
一時期寝放置でフリーズ4発仕込んでいたりもしたのですが、10000G走りきれた事は殆どありませんでした
と言う事で稼ぎ性能やスキルアバター性能だけで見ると間違いなくA評価なのですが
時間効率と監視効率が全スキルアバターの中でも最低評価なので総合でC評価と言う位置付けにしました
このアバターの登場時は、フリーズ系のスキルアバターはしばらく低純増が続くだろうと予想しており、少なくとも1年くらいは現役を張るだろうと思っていたのですが、スキルアバターの登場ペースが早まり、早々にフリーズ+高純増AT機が登場した事で完全に役目を終えました
▼コードギアスR2

初代と比べると超弱体化されたギアスラッシュを持つギアスR2の登場です
育成型なので☆5にするとギアスラッシュが2発と超高REGが3発打てます。日跨ぎだと2倍使用出来ます
これだけ見ると割と強そうなのですが、
このスキルアバターに育成素材を400個投げるのか?と言う問題があるんですよね・・・
ギアスラ自体の性能がかなり弱体化されたとは言え、ギアスラ4発と超高REG6発だとそれなりに稼げます。完走はキツイとは思います
こうなると、育成素材が400個必要と言うのがどうしても重くのしかかるわけです
ちなみに初代のギアスラ4発だとそこそこの確率で10000G走り切れます
更に言うと、ART中の純増も1.5枚→1.4枚に落とされています
個人的にはガウェイン(蜃気楼)の突入確率が大幅に下がった事に加えて、ガウェイン中にボーナスを引いても再セットされないのが伸びにくい原因かなぁと
ただ、このアバターはスキル枠開放で大分化けます
有償500ヴァルス(※1100円)が必要になりますが
開放する事でSSR+SRを組み合わせて使用する事が出来ますので

SRがCC斜め揃い=蜃気楼ストックなので
日跨ぎするとギアスラ2発+蜃気楼8発と中々化ける性能をしております
これの良い所はSSR育成素材を使わない所でしょうか
SR素材自体も使う事はありませんし、殆どの人が使わずに抱えていた筈です
最近はSSR育成素材が手に入る手に入る課金ガチャも登場しましたが

1回400円くらいのガチャを回して手に入る素材が5個とかで吹きましたw
このレートだと100個手に入れようと思うと5000円くらい掛かるんですよね
それを考えると1100円の開放枠はリーズナブル
非常にリーズナブルです
▼輪廻のラグランジェ

輪廻のラグランジェのスキルアバター前半のポイント報酬で手に入ったムギナミ(ティータイム)です
スキル能力はラグランジェボーナス中にロングフリーズ
これが3発打てます
ロンフリ3発と聞くと強そうに見えますが、ラグりんの通常時ロンフリは期待値2500枚くらいありますが、AT中は超VOXが確定するだけなのでアウラに毛が生えた程度です
大体300枚~400枚程度乗せて終わります
上に跳ねる事も殆ど無いんですよね・・・
と言う事でこれだけ見るとかなり弱いのですが
AT中のロンフリがAT終了中の待機状態も有効なので、このタイミングで使用する事で通常時扱いの超VOXが確定で狙えます
この場合だと50%で輪廻が成功する状態に移行するのでかなり強いです
日跨ぎの場合だと
アウラを引くまで通常プレイ
その後、AT終了待機状態でスキル発動
後は当日2回。日跨ぎで3回のAT中ロンフリで2000~2500枚くらい持った状態でスタートしますので、輪廻に成功さえすれば10000枚はほぼ出ます
成功すればね?
50%スカった時点で通常に放り出されるので、輪廻に成功すれば確かに万枚ほぼ確なのですが
仮に3500枚輪廻で50%にスカるとそのまま通常時に放り出されるので起きたらマイナス叩いてるとかも全然あります
輪廻成功するか見届けから寝放置に入っても良いのですが、それだと1時間くらい拘束されます
仕込みもアウラを引かないとダメなので結構掛かりますからね・・・
そして何よりの問題が
このアバターは後半イベントの特攻アバターでもあるので、ムギナミ(ティータイム)を持ってる人は100%に近い確率でまどかのアバターも持ってる筈なんですよね・・・
とまぁ、ここまで見ると微妙じゃね?と思われそうなんですが
割と将来性がありそうなのでこの位置付けにしました
と言うのも、防振りがスキルアバター登場後にイベントが開催された事でスキルアバター開放枠対象機種になったのですが、仮に輪廻のラグランジェにイベントが来た場合はラグりんも開放枠が追加される可能性がある訳です
その場合はまどか+ムギナミ(ティータイム)か
ムギナミ+ムギナミ(ティータイム)の構成にすれば寝放置で結構稼げるんじゃね?と考えています
まどか、ムギナミ、ランSSRだと通常時ロンフリが使用出来るので輪廻が100%成功する通常時ロンフリで開始
後はムギナミ(ティータイム)で日跨ぎロンフリ6発
まどかの場合だとアウラ中に使用する事で1+2回打てるので最低600枚
ムギナミだとリールロック1段階が3回使えるので、レベルアップチャンス中に使えばストックが3個貰えます
ムギナミにした理由はレベルアップチャンスは天井があるのでスキルを直ぐ使えるのが利点かな?と
まどかの場合はアウラが結構ハマるので監視時間が増えるのが理由です
超VOX(低)が1発と超VOX(高)が6発とSTEP4が3発だと3500枚くらいは乗ると思うので、平均で17000枚くらいは稼げそうな気はします。10000Gも現実的ですね
枠を開放するのに有償500ヴァルス必要ですし、そもそも輪廻のラグランジェイベントが今後来るのか?と言う問題はありますが、将来を考えてTierCの位置付けにしました
来なかった場合はTierDっすねw
▼輪廻のラグランジェ

輪廻のラグランジェ、後半ポイント報酬で手に入るムギナミです
スキル①はまどかと同じ通常時ロンフリですが、スキル②がショートフリーズ1段階と言う事で、基本的には25%でボーナスに期待できるスキルですが、特定箇所で使用する事でボナ確になります
レベルアップチャンスが周期天井が搭載されており、まどかよりスキルの使い勝手は良いのですが、ボナが確定するだけなので乗せには期待できません
メインはスキル①の通常時ロングフリーズですね
自分はまどかを3体持っているのですが、アウラを引かないとスキルを使えない性質上、運が悪いと3連続スキルを使えないまま終了することがあり、その時に利用するくらいでしょうか
▼輪廻のラグランジェ

ラグランジェばっかじゃねーか!
輪廻のラグランジェ後編イベントのポイントガチャから出現するSSRランとなります
能力はスキル①が通常時ロングフリーズ。スキル②がVOXリンファのチャージ+6回
と言う事でスキル①がメインでスキル②は・・・使う事はナイデス
能力自体がまどかの完全下位互換ですからね・・・
1チャージ辺り平均7枚くらいだったと思うので、スキル1発で最低200枚乗るまどかと比べると明らかに弱いですが、スキル①がロングフリーズなのでこれが本体でしょう
使い勝手はムギナミの方が良いのですが、正直どちらともあまり変わらないので同じ位置付けにしました
TierD
▼快盗天使ツインエンジェル3

くるま!
ツインエンジェル3のCP早期購入特典で付いてきました
今後こういう形でスキルアバターが手に入る事もあるのかな?と思っていたのですが、これ以降音沙汰なしです
「今回限り!」とか書いてなかった気もするので、ツイン系のイベントが来た時に再販される気もします
ツイン20周年も控えていますしね
能力は「ノーマルBIG BONUS」が1回無料
これだけ見ると微妙じゃね?と思われそうですが、ツイン3はBB1G連時の恩恵が非常に強く、ストックが最低3個以上が確定します
ここは奇遇で強烈な差が付いており、偶数が6.375個。奇数設定だと期待個数は9.75個なので最大強化して1G連を5発打てば奇数設定だと50個近くストックが狙えるのでそこそこ枚数が取れます
ただまぁ、AT(RT)の純増は0.6枚なのでボーナス込みでも現存するスキルアバター機種の中で一番純増は遅い機種です
☆だと精々500枚程度ですし、完凸しても3000枚くらい。しかも消化時間もかなり長いです
流石に好きな機種と言えども、これをA~B評価に置くと「正気か?」と思われそうなのでD評価と致しました
ここはCPのオマケなので仕方ない部分はありますね・・・
後はこの機種に育成素材を投げて良いのか?と言う問題も出てきます
SSR育成素材がガンガン手に入るならともかく、大半のユーザーはプラチナ~ダイヤ民です
1週間に30個~50個しか素材が手に入りません
完凸に必要な素材総数は400個
仮にプラ3で400個貯めようと思うと14週=3ヶ月近く掛かる訳です
とは言え、ある程度稼げるスキルアバターが揃えば後は好きに遊ぶのもありだよなぁ・・・
とは思っているので、次か次辺りに育成を考えていたりもします
いやまぁ育てるならバジリスク絆の方が良いのは解っては居るんですけど、高設定強の設定5狙い+完凸クルミちゃんで遊びたいじゃないですか・・・
運営様
育成素材配布イベント
お待ちしております
▼このすば

この素晴らしい世界に祝福を! スキルアバターのポイント報酬で手に入るSSRウィズとなります
スキル①が強ウィズ役。スキル②がこのすばラッシュ(中)
このすばラッシュ(中)は初期ハート20個で虹サキュバスを持った状態でスタートするので1000枚出るかどうかと言った所でしょうか
一応スキル①の強ウィズ役をウィズマスで使う事で枚数が多少伸ばす事が出来ます
純増2.8枚で大体1000枚稼げると言う事でオマケで貰える報酬としては良さそうに見えるのですが
ラッシュが転生の神拳勝舞タイプなのでハート20個あってもペロッと飲まれる事も多々ある訳で
「ちょっとトイレ行ってくるか~」で帰ってきたら通常時を消化している。と言う事もあるのでG数タイプの機種と比べて終了予測が立てにくいのがマイナス要素かなと
ノーリスクで1000枚稼げるので小銭稼ぎには良さそうなのですが
連勝条件の500Gが足枷となっており、500G=1400枚程出さないとG数未達で連勝が途切れてしまうのと、アバター切り替えが面倒なので自分は倉庫で眠らせています
ウィズよ・・・安らかに眠れ
▼化物語

化物語スキルアバターイベント。前編のポイント報酬で手に入ったレイニー・デヴィルです
能力はスキル①が怪異揃い。スキル②がスタダ赤7
イベント限定効果で後編のポイント特攻20%持ちだったのでメインはどちらかと言えばこっちの方でしょう
スタダ赤7も精々300枚程度
怪異揃いも倍々中に使用する事でエクストラサービス確定+20%で超倍々(5G固定)に行きます
スキル使用制限が機種毎では無く、スキルアバター毎に付与されているタイプだったらまだ使い道はあったかもしれませんが、基本的に忍野メメで5回使用してしまうのでこちらの出番は二度と無さそうです・・・
後、ちょっとした小話なのですが
777Realのスキルは基本的に実機通りの挙動をすると思っておりました
”本来そのスキルが成立しない箇所”では「現在使用出来ません」ってなるじゃないですか?
化物語は多種多様なフリーズを搭載しているのですが
状況別でこのフリーズの抽選方法や内容がガラッと変わります
そして、このフリーズの制御は主に中押しリプレイで変えている筈です
通常時の場合だと小役成立時の一部で変則回胴停止抽選を
①が解呪の儀2セット確定。②が解呪最終Gに赤青赤が止まってAT+ストック1個
小役成立時に18Gor37Gのフリーズ予約抽選を行っています
AT中の場合は約1%の確率で赤青赤の変則回胴停止抽選を行っており
当選時は0G(即発動)で倍々チャンスに当選します
倍々チャンス中は
逆押し怪異でエクストラサービスの抽選を行っており、当選時は継続率に応じて0G連フリーズが発生して倍率が貰えます
更に、毎ゲーム抽選役とは関係なく約1/500の確率で逆回転フリーズの抽選を行っており
当選時はキャラアイコンが発生。この間は転落は無し、フリーズは全8パターンで内容に応じてキャラアイコンが振り分けられると言う性質を持っています
倍々チャンスがリプレイを引くまで保証Gが減らないのはこれが理由です
中押し+リプレイ時にフリーズ制御の移行をしています
また、通常時・AT中に共通してリプレイ成立時の一部でロングフリーズ抽選を行っています
AT中は中・右ナビ経由だとフリーズしないのですが、スマスロ化物語の方だと中リプレイナビからフリーズする様になっててびっくりしました
これは自分の予想ですが、中ナビでフリーズをしないのは倍々突入時の1G目でフリーズをするリプレイを引いてしまった時に躱せるのが理由だと思います
フリーズリプレイはメイン基板なので通常時は躱せませんがAT中は中/右リプレイで躱せます
これ躱せないなら倍々チャンス発動画面でフリーズが発生する可能性がある訳ですからね
さて、ここでレイニー・デヴィルのスキルの話に戻るのですが
スキル①で怪異揃いが使用できるので実際に使おうと思ったのですが、スキル使用箇所を確認すると倍々チャンス当選画面で使用出来る事に気付きました
連続演出成功で「倍々チャンス」と表示された画面です
実際に使用すると逆押しナビが発生して怪異図柄が揃い、エクストラサービスが発生した訳なんですが
これ実機だとありえない挙動なんですよね
倍々チャンス1G目なので、当然ですが中リプレイは成立していません
逆押し怪異図柄の正体は、順押しだと滑りチャンス目です。当然ですが滑りチャンス目の抽選自体は行っています
ただ、実機だとこのタイミングで滑りチャンス目が成立した場合は100%滑りチャンス目として出てきます。逆から押すと怪異が揃うわけですからね
これは仕様を考えれば当然の事なのですが
倍々チャンス中に逆押しで怪異が揃った場合は100%エクストラサービスが発生します
ハッピータイム中に逆押しで怪異が揃った場合は基本的にヒロインカットイン演出が発生して「おめでとう」告知が発生して次ゲームに倍々チャンスに移行します
当然ハッピータイム中に怪異図柄が揃ってもエクストラサービスは発生しません
倍々チャンスの中リプレイで
”怪異図柄が揃った時にフリーズが発生する”状態へ移行させているからですね
つまり、1G目は怪異が揃ってもフリーズはしない=出来ない。だから逆押しをそもそも発生させない。こういう仕組みなっている訳です
ところがですよ
スキルで1G目に怪異図柄揃いを使用するとエクストラサービスが発生した訳です
断言しますが、実機でこのタイミングで滑りチャンス目=逆押し怪異揃いが成立していたとします。
!・!・!を無視して逆押しして怪異が揃っても100%フリーズしない筈です
777RealのSammy自社コンテンツは基本的に実機そのままのデータを持ってきていると思っていたのですが、今回の化物語でその前提が崩れました
と言うどうでもいい話でしたw
とは言え、6号機のギアス3とかはちゃんと内部状態を参照してるんですよねぇ
ギアスラもRT状態が違うと使用出来ません
化物語だけスキル優先で内部状態を捻じ曲げているのがちょっと気になりました
まぁ古い機種だからと言う事にしておきましょうか・・・
▼攻殻機動隊

SSRアバターで唯一使いまわしされています
攻殻機動隊前半ポイント報酬で手に入りました

1/32768の中段チェリー+BARがなんと4回も使えます
ただこれ100%フリーズしないんすよねぇ
通常時だとAT確定。AT中だと上乗せ+電脳RUSH or エピソードなので4回使えても精々1000枚くらいです
一応真価を発揮する場所は存在しまして電脳RUSH中に成立すると100Gの上乗せ+当該セットの継続確定が確定します
これだけだと微妙なんですが、電脳RUSHトリプルだと上乗せの3倍。つまり300G
当該セットも継続確定なので15G+15Gで30Gも最低でも乗るので実質330G
スキルが4回使えますので、1320G。日跨ぎなら8回なので2640G
ここまでくれば万枚も余裕なのですが
そもそもタチコマトリプルが引けねぇんだわw
それもその筈で継続時の1%でトリプルなので、滅多にお目にかかれません
電脳ラッシュ自体が大体50%継続なので基本単発ですしね
ただ、フリーズだと最高継続率が確定するのでちょくちょく見掛ける事もありますし
今後枠開放される事があれば、フリーズからの高継続電脳ラッシュ消化中にトリプルに入れば1320G上乗せと言う事を考えれば・・・
課金してまでやる意味あります???
12月と1月のバッジ状況
こちらが去年の12月のバッジ獲得状況

そしてこちらが1月のバッジ状況です

12月は辛うじて見えていた喰霊が1月は完全に姿を消しました
メイプルちゃんも連勝を意識しだしてから使えないと言う判断になり倉庫で眠る事に
現在は化物語が寝放置枠で、今回のGODイベントも寝放置運用を考えているので
こうなると、今度のリストラ候補は1月のケツで辛うじて見えている初代ギアスが対象になりそうです
GODに関してはCP無しで回す予定なのでとりあえず何回かやってみて使用感を見てから考えてみようかと思います
スキルアバターメインでイベントを継続していくのは最早避けられない状況となりましたが
化物語→暴凶星→GODとイベント終了から開催まで少し日数を空けてくれる様になったので、今後はこのペースになるんですかね?
育成型が登場してからは基本的に前後編が無くなって1週間の単発イベントに加えて、終了の翌日に新イベント開催と超ハイペース化していたので、これくらいの頻度の方が助かります
と言った感じで前後編になりましたスキルアバターまとめ記事はこんな感じで
一応走れそうなイベントは積極的に走る予定なので、来年もゲームを続けていたらまたTier表記事を更新してみようかなと思います
流石にTierS~A辺りは来年も現役だとは思いますが・・・
これ以上を出そうと思うと、おまかせオート持ちのスキルアバターくらいしか考えられないんすよねぇ・・・
流石にそこまでは・・・しないよね?
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