こいつ年内最後とか言いながらノコノコと帰ってきやがりましたよ
と言う事で、年内最後のスキルアバターイベントはまさかのコードギアスR2となりました
化物語は来るとしても来年以降がほぼ確定しましたね
流石に運営も年末年始にスキルアバターイベントをぶっ込んでは来ないでしょう・・・
ですよね?
はじめに
さて、今回のギアスR2ですが
スキル性能としてはかなり弱いです
純増1.4枚のボナ+ARTでボーナスも重め
ART性能も新基準機の台(※同時期だと偽物語とか)なのでかなり抑えめのスペックです
初代だと大爆発の起点となったギアスラッシュも出現率自体は2倍になったのですが、ギアスラ中のベル確率が1/3→1/2とかなり確率が上がったせいで低個数爆死の可能性がかなり上がりました
実際に自分もホールで数回引いていますが全て2連以下ですw
(ただのヒキヨワでは?)
また、イケイケだったガウェインの性能もかなり落とされており、ボーナスでの再セットも無くなりました
10000G完走の寝放置も不可能な上に時間効率が非常に悪いので、
取る意味無いんじゃね?
と思われそうですが
その辺りは運営も解っているのか、
今回はランキング報酬では無く、ミッション報酬での登場です

800万PTと言う事で
7倍レートだと57142枚出せば獲得する事が出来ます
また、ミッション報酬=積み上げ方式ですので、マイナス差枚を考えなくて良いのも取りやすいかな?と
今回のイベントはスキルアバターイベントを殆ど所持していない方向けのイベントだと思うのですが、スキルアバターを多数所持している方も味変になるので挑戦してみるのはどうでしょうか?
流石に、スキルアバター多数所持且つギアスR2のCPを所持していない方は取る必要は無いとは思いますが、CPを持っている方なら挑戦してみても良いとは思います
と言う事で記事の方もサクッと書いてみました
今回は書ける事も少ないので短めです
今回の登場アバターに付いて
先ずは今回の目玉のC.C.(SSR)から


最大強化の☆4にすればギアスラを2発打てますが、
”スタートダッシュ”なので日跨ぎとしては使えませんし、仮に日跨ぎで4発打ったとしても10000G走り切る性能では無いので、育成する意味は薄いです
保有スキル①の特殊REGはそこそこ強い性能ですが、
ギアスラ1回+特REG4発でも4000~5000枚くらいなので、☆1止めで良いと思います
次がC.C.(SR)

主な使用用途はイベント中ですかね
C.C.斜め揃いは蜃気楼が確定するので強いのですが、BBを引くまでスキルを使用出来ないので普段使いとしては微妙です
とは言え、☆5にすると蜃気楼が5回出てくるんで、ぶっちゃけここまで来るとSSRより強いんですよね・・・w
下手するとSRスキルアバターの中では一番強い可能性があります
SR育成素材が余っている方は、今回C.C.(SR)にぶっこめば今回のイベントは結構楽にクリア出来るかなと

自分はぶっこむ予定っすw
さて、最後が課金の特攻アバターです
運営的にも今回ランキング方式にしてもガチャ回らないだろうなぁと言う事で投げやり感が見えますねw



EXアーニャはそこそこ強くて、イベント中はギアスラが3発打てる上に特攻で2倍になるので、初日に引いた時点で800万到達は余裕です
今回はイベント終了後もギアスラが1発は打てるので報酬と合わせて2発打てます
まぁ時間効率を考えると若干の監視が必要なギアスラ2発はちょっとキツイ気もしますが・・・
EXジェレミアくんはイベント終了後は特REGが使用不可になるのでマジモンのゴミと化しますw
まぁイベント中の特攻キャラみたいな考えで良さそうですね
イベントの走り方に付いて
今回のイベントですが
1.高チケ連打で積む
2.ヴァルスをぶっ込んで積む
3.課金ガチャ
の3つになります
普段のランキング方式だとマイナス収支が反映されるので高チケ連打戦法と相性が悪いのですが
今回は積み上げ方式なので高チケ連打でも取れます
最初に書きましたが
今回の報酬が800万PTですので
7倍レートだと57142枚必要となります
報酬Rアバターはともかく、SRの方はそこそこ強いので早期に獲得すれば必要ポイントはもう少し減るかなと
ただですね
この台でねーんすよw
高設定域の機械割も105%~113%と控えめなのもあるのですが、
初代みたいに何か引っ掛けて万枚みたいな事が起きない仕様です
初代だと上乗せの20%でガウェインが飛んできて、そこからあれよあれよと言うのが王道の事故ルートでしたが、
今回の蜃気楼も強いのは強いのですが、基本的にはかなり特殊なルートでしか突入しない仕様となっています
一番のメインルートはバトルパート中に武器破壊をして敵を倒すと突入するEPなのですが、ここから蜃気楼に当選するのは20%と結構キツイ数値です
一応ARTセット開始時に突入する事もあるのですが、0.39%と極薄ですw
それ以外だとボナ中の斜めC.C.揃いくらいしか無いので初代みたいにポンポン出現しないんですよね
一応自分は777Realの新台リリース時に高チケを貼ってプレイしていましたが、全くと言っていい程出ませんでした。ちなみに最高設定券でも爆死しましたw
機械割から考えても高チケ使用時の平均枚数は2000枚あれば良い方なんじゃない無いでしょうか
仮に1回の平均が2000枚だとすると
57142枚稼ぐには28回のプレイが必要なのでちょっとキツイ数値となります
今回のイベントの仕様を考えると、一番節約できる立ち回り方としては
初日にスタダ80%等のヴァルスを使いつつポイントを貯めて早期にSRアバターをGET
後は高チケで毎日稼ぎつつSRアバターで補助をする感じで良さそうです
SR育成素材も余ってる方も多いと思いますので、ここで使ってしまうのもアリかな?と
後、イベントをある程度走ってる方だと何枚か持っていると思うんですが

これ多分腐るんですよねwwww
1/9までの奴はワンチャン年明けのイベントで使える可能性がありますが
1/3の奴は100%腐ると思います
流石に三が日にスキルアバターイベントやらないっしょw
運営。信じてるぞ?
と言う訳で100%アップを使うと言う前提で話を進めます
スキル全開でやるので取りきったら精算するので、高チケは使わなくても良いかなとは思いますが
お守り程度に貼っても良いかもしれません。最高設定は要らないです
R2はボナ確率が殆ど差が無いんですよね・・・
スキルはGEASS RUSH・・・

に目が行きがちですが、割引状態でも8000ヴァルスですし、こんなもん連発していたら破産します
って事でオススメはこちら

恐らく現存するスキルで一番格安でセブフラが聴けますw
この価格設定だと破格の性能だと思うんですよね・・・
特殊REGはREG成立時の1/128で突入するボーナスで
出現率は約1/70000とクッソ重いですw
通常REGだとリプレイ成立時に1ポイント。ART中だとピースが1個貰えるのですが、1回のREG中に5回リプレイが揃うと通常時だとART確定。ART中だとセット継続確定のSPピースが貰えます
特殊REGの場合はリプレイが5回揃った状態からスタートするので、リプレイが揃う度にSPピースが貰えます


ベルの一部で上乗せするのですが、こちらもSPピースになります
保証とかは無いので当然0個もありますが、平均すれば3個くらいはSPピースが貰えるんじゃないかなと?
特殊REG自体はエンディング消化中以外だとどの状態でも使用出来ますので
使用タイミングとしてはバトルパート中の1G目に使用するのが一番お得かと思われます
ギアスR2のバトルパートですが、内容としては北斗転生の神拳勝舞みたいな感じなのですが、敵のライフが最大1000ポイントなので天井が搭載されています
一番の強敵のビスマルクが最大ライフ1000。一発の攻撃が最低50保証なのでピース20個が実質的な天井となります
まぁ、ベルでのダメージとかも考えるとハマったとしても15ピースくらいでしょうか
ですので、バトルパート最後に使うよりかは最初に使ってしまった方がお得です
スキルに関してですが
表示は99ピースまでなのですが、内部的にはカウントしている様です
(昔どこかで聞いた記憶があります)
ギアスR2のART性能があまり高くないので、先に10発特殊REGをぶち込んでしまえばある程度放置できるかな?と
特殊REGがSPピース平均3個として
10発でSPが30個
ART準備中がピース高確率状態なんで、先に10発特殊REGを打つと通常ピースが99個超えると思うんですよね
後、ちょっとした小技で実際に使えるかは不明なんですが
SPピース所持時はバトル1G目のSPピース使用時にレア役を引くと武器破壊確定となります
今回だと特殊REGスキルを使うのですが、777Realの仕様だと単独/チェ/チャンス目+REGの抽選となる筈です
この時にレア小役+REGのフラグが選択された場合は武器破壊=EPとなる筈なんですよね
で、武器破壊=EPなので20%で蜃気楼なのですが
内部的に蜃気楼かどうかはEP突入時に既に決まっており、蜃気楼が内部的に成立している場合はEP中も蜃気楼扱いとなります
ここからがちょっとした小技です
基本的にEPは10Gなのですが、スザクとのバトルに勝利してゼロレクイエムに突入時は30GのEPが貰えます
つまり、スザクバトル中に武器破壊をしてEP権利を獲得し20%の蜃気楼抽選に受かった場合は30+40の70Gの蜃気楼がやれるんですよね・・・
かなり特殊な条件ですが、スザクバトル且つSPピース所持時は特殊REG20%お祈りもありかもしれません
※特殊REGを何発か打ったのですが、全てハズレ目からの当選でした
多分ハズレ(単独?)+REGは武器破壊抽選無効だと思うので使わなくても良さそうです
と言った所で、今回のイベントに関してはこんな感じでしょうか?
イベントが始まったらとりあえず100%アップを付けて走ってみるので後で追記してみます
ちなみにスキル10発まで打てないので等倍5倍オートでぶん回していますwww
実際に走ってみました

とりあえずの目標は500万PTですね
600万PTで100%アップも貰えるので100%アップを来年用にサイクル出来ると考えると走るのはありかもしれません
で、早速スタダギアスラと100%を付けて走ったのですが
エラー落ち→再開→何故か100%アップが貼れていない状態でスタートしました

まぁ100%消滅しなかっただけマシと考えるべきか・・・
ギアスラは割と事故って8個乗ったのですが


2000枚終了でした
割と事故ってコレっすw
ちなみに20連を超えるとエンディングが発生するのですが
エンディング中のレア役やボーナス中のギアスリプレイは全て通常時扱いになります
終了後のフォローとしてCZが割と出てくるので1回分くらいはフォローするのはアリです
で、2回目なんですが
流石に10000ヴァルス使ってギアスラ打つのもなぁ・・・
って事でスタダを見てたのですが

ん・・・?

1個以上だと・・・?
って事で蜃気楼スタダを使ってみます

この状態でスタートしました
普通に2個目が出てきたんだが???

しかも既にSPピースが10個も取れています

3個目も出てきたんだが???
ギアスラさん???
と言う事で攻略法が発覚しました
3000ヴァルスのスタダ蜃気楼を連発しているだけでクリア出来そうです
振り分けは解りませんが、1.2.3の均等振り分けとかだとヤバいですね・・・
1個以上と書いているので1個の可能性もありそうですが
私はSammyを信じています
ちなみに、2回目のスタダでも3個出てきました
今回のイベントに関しては100%アップ使用時のみ蜃気楼+特殊REG連打
以降は蜃気楼連打で良さそうです
後、スキルで特殊REGを入れる場合ですが
ギアスR2のARTは仲間LVと敵LVが存在しますので、仲間レベルがLV2以上
敵レベルの場合は開幕画面で藤堂さんかシンクーが出てきたらスキルを使わずにそのまま消化した方がピースを節約できます
基本的にスキル使用はゼロレクイエムがメインとなる筈なので

開始画面表示がカレンの時にスキルを使えばOKです

仲間参戦時は追撃発生率が大幅に上がるので、スキルは使わなくてOKです

滅多に出てきませんが、シンクーだと体力200くらいしか無いので大体3~4発で倒せます
と言う訳で
スタダ蜃気楼3発+対戦相手厳選+特殊REG8発で

49連の4900枚まで伸びました
ここまでほぼ通常ピースを使ってませんので1セット5個くらい溜まるとしたら内部的に300個くらいは溜まってそうです
ここまで貯めても10000G完走は厳しい台なんですよねぇ・・・
とりあえず万枚は出てくれそうです
特殊REGは一番乗ったのが5個

8回分のデータですが
0個(リプ0回)
5個(リプ3回)
2個(リプ0回)
1個(リプ0回)
3個(リプ3回)
1個(リプ0回)
4個(リプ4回)
3個(リプ2回)
で上乗せ合計は19個でした
サンプルが少ないとは言え平均2.375個と言う結果に
バトルパート1G目に使用しているので、実質通常ピース1個で突破出来ているのでREG自体がSP1個分の価値はあるんですよね

104連目で遂に99個から減り始めました
ワンチャン完走(10000G)いけんじゃね?と思いましたがやはり厳しいようです

CZも無さそうなので終了
残り1800Gくらいだったので、機種LVMAXで+2発打てればワンチャンあったかもしれません

って事で目標の半分をこれで達成しました
ギアスラで30万くらい積んでるので500万報酬まで残り70万PTくらい
スキル連発はちょっと勿体ないので
高チケでちまちま積むか蜃気楼スタダでサクッと70万PT稼いで、SRを育成
残り300万をSRでゴリ押しで達成できそうです
時間に余裕のある方は高チケでまったりと
育成素材を使うのが勿体ない方は3000ヴァルス使って蜃気楼連発が良さそうかな?
と思ったのですが

報酬の100%アップが12/29まででワロタww
ギアス専用アイテムじゃねーかw
となると、100%が3個手に入りますので
SRを育成して雑に100%アップを付けてプレイするだけで簡単に800万積めそうですね・・・
育成素材が余ってない方や、節約したい方は特殊REGで積む感じで良いでしょう
と言った感じで今回の記事はこんな所ですかね・・・
やる前は800万キツくね?と思いましたが、割と簡単に取れそうなので
CP所持している方はGETしておきましょう
500万達成したので・・・

スタダ蜃気楼を3発ぶち込んで500万ミッションを初日に終わらせてきました
SRの育成は元々決めておりまして
☆3~4でも良かったのですが、面倒なので育成素材ぶん投げて☆5に
SR素材は持ってても多分使わないっしょ・・・
これで斜めCC=蜃気楼が1日5発無料で使えます
育成素材余り気味&スキル10発打てる方限定ですが
SR☆5にして100%アップを使用
スタダBIGかBIGを引くまでプレイ
後は日跨ぎで斜めCC10発ぶち込めば8000枚くらいは出るんでイベントも速攻で終わりますし、何より100%アップも節約できます
勢いのまま☆5にしてしまいましたが
☆4止めが正解な気がしてきました
スキルの使用回数制限が1日5回。1回はギアスラで使用するので4回使えます
現状日跨ぎに対応しているスキルアバターは喰霊/ギアス(初代)/防振りくらいで、11月以降のスキルアバターはスキルがスタダ寄りになっています
と言う事で上記のアバターを所持していない方は今回のC.C(SR)を日跨ぎ用に運用するのもありな気もしてきました
スペック的に10000G完走はほぼ無理ですが、蜃気楼8発も打てば流石にそれなりに出ます
SRスキルアバターの中での性能は下手すると過去一レベルな気もしてきました
後、スタダの蜃気楼スタートですが
3回使用した所、全て蜃気楼が3セット出てきました
3セット固定か?と思ったのですが、Xのフォロワーの方が当記事を見て使用してみた所4セット出てきたよ。と言う事で

このαの部分ですが、50%か66%で抽選してんじゃね?と予想しておきます
1セットしか出てこなかった人が居ましたら報告下さいw
SSRをゲットしたのですが・・・
さて、早速☆5にしたSRで100%アップを付けて走ってきました
日跨ぎ込みで斜めを合計9発
約10000枚近く出てくれまして

これにてイベント終了でございます
12時間程でクリアできました
ちょっと足らなかったので野良でBIG引いてきましたw
消費アイテムが100%アップが1個(持ち込み)
イベント報酬の100%アップが1個
ヴァルスは
80%ギアスラが2000
スタダ蜃気楼が3発で3000×3で9000
特殊REGが8回なので1550×8で12400
2000+9000+12400で消費ヴァルス計23400とかなり格安でした

スキルを1回分残しているので早速ギアスラを使おうと思ったのですが
あれ・・・?スタダが使えないぞ?
おかしいな。今日4回しか使ってない筈なんだけど・・・
・・・ん?

スキル②がスタダじゃなくてスキルになってる件について

イベントページを確認してきたのですが
こちらだとスタートダッシュになっています
これどっちが正解なんですかね?
実際の保有スキルがスタダでは無くスキルなのでスキルが正解な気もしますが・・・
これスキルの方が正解だと育成して☆5にすればかなり化けるんですよね
日跨ぎ込みでギアスラ4発+特殊REG6発打てる訳ですから
1日目のギアスラ2発の内容次第で完走も狙えると思います
ただ、育成アバター登場後からは全てスタートダッシュが保有スキルなんでちょっと判断が難しいですね
とりあえず運営の報告を待とうと思います
問い合わせしておきますね
仮にスタダでは無くスキルの場合はアバターの価値がかなり上がると思われます
今回のスキルアバターに関しての考察
サクッと書いて終わる予定だったのに結局記事が長くなってるんだが???
さて、今回のスキルアバターですがSRに関しては間違いなく強いです(確信)
先ず、SRと言う事で育成素材を使いやすいと言うのが非常に大きいです
プラチナⅢでもSRの育成素材は毎週70個
完凸するのに400個必要なので6週間あれば☆5に出来ます
ちょっと例に出しますが
直近で登場した報酬SRだと
このすばのウィズ/ダクネスがこのすばチャンススタート
1回で大体200~300枚くらいですかね?w
カバネリの来栖だとエピソードボーナススタート
カバネリの初当たりが期待値500枚くらいなんで大体それくらいかなと
ハーデスのペルセポネはペル中に紫7が無料で使えます
紫7成立では無くペル中の紫7なのでペルセポネを引くまで使用不可なのでこちらは論外です
と言う事で直近のSRスキルアバターは正直イベント中のポイント補助程度だったのですが
今回のギアスR2に関してはバチクソ強いです

スキル自体はハーデスと同じく使用箇所が限られていますが
ハーデスと違ってBIGが起点なので発動条件がかなり緩めです
BIG確率はちょっと重めですが
設定1の青BBが1/978。赤BBが1/689
BIG合算だと1/404ですかね・・・
沼るとキツそうですが、許容範囲の数値だと思います
今回のSRの恩恵としてはC.C.揃い斜め揃いと言う事で蜃気楼が確定します
斜め揃いを引いた回数分だけ蜃気楼が出てきますのでBIG中に連打してOKです
日跨ぎ使用の場合は、日付が変わる前にBIGを引いて斜めを5発。翌日に5発打つ感じですね
今回の蜃気楼はSPピース特化ゾーンとなっており
消化中はSPピースが約1/20で獲得できます
通常ピースは1/10なので期待値で言うとSPが2個。通常ピースが4個
また、斜め揃いで蜃気楼分のSPが1個獲得できるので
スキル1回でSP3個。通常が4個が大まかな期待個数となります
スキルを10発打った場合ですが
SP30個。通常40個
SP10個が天井で強制的にゼロレクイエムに突入します
1セットコミコミで5個獲得できるとして
SPを吐き切った時点で30連。ここから通常ピースが200個近くありますのでかなりの連チャンに期待できます
10000回転走り切るのは正直キツイとは思いますが
初代ギアスと違って設定券の影響を余り受けないので野良プレイで可能なのは大きいかなと
また、蜃気楼で相当上振れて平均4個~5個乗った場合は10000完走も視野に入ります
この場合は安心して寝放置すやすや出来るのは強みかなと
前提条件の育成素材確保がSRと言う理由から非常に容易な点
放置できる環境で、日付が変わっていても起きている方
タブレット等があり端末を放置出来る環境にある
寝放置向けのスキルアバターを所持していない(初代ギアス/喰霊等)
これらの条件が揃っている方は今回のSRアバターに関しては取りに行くのはアリです
500万報酬で貰えますし、道中で100%アップが配置されておりますので
CP無しでも30000ヴァルスくらい用意すれば簡単に取る事が出来ます
そして、次
SSR報酬のC.C.です
こちらはイベント開始前は味変用でたまーに使う程度かなぁ・・・と思っていたのですが
状況が変わってきました
事前情報だとスタダギアスラでしたが、現在はスキルギアスラとなっています
これの何が違うのか?
一番のポイントはギアスラを1遊戯中に複数回使用出来ると言う点が非常に大きいです
先ず、前者のスタダの場合ですが、スタートダッシュなので1プレイに付き使える回数は1回固定です。スキル①の特殊REGはプレイ中なので複数回使用できます
最大強化した場合は
スキル①の特殊REGが4回
スキル②のスタートダッシュギアスラッシュが2回ですので
最大限使った場合は、スタダギアスラが1回。特殊REGが8回の計9回となります
ここまでやって5000~6000枚くらいかな?。尚且つ低速度ですので、これを育成するくらいなら正直な所、既存アバターのこのすばやカバネリ。持っていない方は今後出るスキルアバター用に置いておいた方が良いかなと言ったスキル性能でした
で、今回のスキルの場合だと何が違うのか?
先ず、プレイ中にギアスラッシュが4回打てます
最大限使用した場合だと
ギアスラッシュが4発
特殊REGが6発使えます
今回のギアスラッシュは平均SP個数が5個
期待値は2193枚
ぱちガブさんからギアスラッシュの小役確率をお借りしてきました

初代と比べると斜め揃いが大分厳しい数値となっています
4回引いて1回斜めが揃ったらラッキーくらいな確率ですねw
単純計算ですが、ギアスラ4発でざっくり8000枚の期待値がある訳です
今回のスキルの使い方ですが
時間を掛けないやり方の場合は
単純にギアスラを2回と特殊REGを3回。日付が変わってから同じことをやればOKです
SRと違ってBIG待ちもしなくてもいいので拘束時間は短めです
ただ、ART準備中はリプレイを引くだけでピースを1個以上乗せるので、少なくとも準備中だけ消化してスキルを使った方が良いです。これに関しては許容範囲内でしょう
次にスキルを厳選した場合です
詳細なやり方に関しては上の項目に書いていますが
今回のスキル=ボーナスの発動タイミングとしてはSPピース非所持時のバトル開始1G目が一番お得となっています
加えて対戦相手を厳選する事で更にピースの消費も抑えれます
ギアスラッシュも当然ボーナス扱いですので、バトル1G目が有効です
つまり、最大効率を出す流れを纏めますと
ギアスラ発動
→ギアスラ分のSPピースを消費
→特殊REGをバトル1G目に使用
→SPピース消費
→3回繰り返す
→ギアスラをバトル1G目に使用
→SPピースを使い切ったら日付変わるまで待機
→特殊REGをバトル1G目に使用
→3回繰り返す
→SPピース消費
→ギアスラをバトル1G目に使用
→最後のギアスラを使用して就寝
最大効率を出すなら最後のギアスラもSPピース消化してから使用が良いのですが
流石に?って事でここは2連続で使っても良いと思います
ここまで来ると流石にSP1個程度は誤差かなぁと
更に言うと日付が変わった後は特殊REGだけ厳選使用してギアスラ2発を雑に打っても良いかなと思います
最大効率でプレイした場合ですが
バトル1G目に使用する事でピース1個が実質SPピースに化けます
つまり10個分のSPピース相当になる訳です
ギアスラが平均SPピースが5個
4回分なので計20個
特殊REGが平均2.2個くらいとして6発で13個
10+20+13でSP平均期待値43個くらいですかね?w
斜めC.C.と違う点は上乗せ高確率のART準備中を10回得られるのも大きいです
後一応バケでも40枚くらい増えるのでバケとギアスラで300枚くらいは貰えます
自分の予想ですが、最大効率でプレイした場合は完走狙えると思うんですよね
初日1発目のギアスラが乗せ0とかの不発で終わったら翌日に回しても良いのである程度の厳選も出来ますし
使用方法Aだと拘束時間は5分程度。準備中の消化程度ですね
10000枚は狙えます
使用方法Bは拘束時間は30分~40分くらい。SP分の消化がかなり時間が掛かります
CP無しだと多分1時間超えますw
こちらに関しては流石に完走も視野に入ります
と言う事で、運営からの回答待ちですが
この仕様のまま変更無しなら 現存する育成タイプのスキルアバターの中だと最強説を提唱しておきます
とりあえず返事待ちと言う事で
五分五分っすかねぇw
運営・・・大丈夫か?
お問い合わせの返事が返ってきました
777Real サポート窓口でございます。
お問い合わせいただいております件につきまして、誠に恐れ入りますが、777Realアプリ内の専用フォームよりお問い合わせを頂けていない場合、お客様IDの取得ができないため、詳細な確認が行えません。
「777Real」アプリが起動できる場合には、下記「お問い合わせフォーム」からご連絡をいただくか、プロフィール画面上部「ユーザーID確認」より表示される「ユーザーID」を記載の上、ご返信いただきますようお願い申し上げます。
いやー流石に?
報酬ページに記載されている情報と、配布SSRの内容が違うんだけどどちらが正解なのでしょうか?と言うお問い合わせに対して「お客様IDの取得ができないため、詳細な確認が行えません」は流石に草が生えました
文字を打つのが面倒なのでPCからお問い合わせを送ったのですが、アプリからお問い合わせして欲しいと言う返事が来ました
ん・・・?と言う事は自分のC.C.(SSR)だけスタートダッシュじゃなくてスキルと言う事?
んなバカな話が・・・
正直、これ結構ヤバい事案だと思うんですよね
課金も絡むイベントで報酬の内容が違うわけです
そして、既にイベント開始から24時間以上経過しています
イベントは800万達成後にギアスラを打ったっきり回していない状態で
現在830万で28位

となると、既に報酬の配布数は30枚程度ですかね・・・
とりあえずアプリの方からスクショを添えて再送しておきました
スキルの方だと走る人も増えそうなので早めに結果が知りたい所ですが・・・
運営からの回答が来たので報告と検証
返事が来たのでご報告します
777Real サポート窓口でございます。
お問い合わせいただいております件につきまして、改めご連絡いただきありがとうございます。
ご報告内容について確認いたしましたところ、お知らせに記載されている保有スキル②の内容に誤りがございました。
誠に申し訳ございません。
正しい「C.C.(SSR)」の保有スキルは以下の内容となっております。
正:GEASS RUSH(スキル)
誤:GEASS RUSH(スタートダッシュ)
そのため、既にご利用いただいております「スキル」が正しい状態となります。
また、その旨をお知らせに追記いたしましたため、お手数ではございますが、ご確認いただけますと幸いでございます。
この度は混乱を招く内容となっており誠に申し訳ございませんでした。
スキルが確定しました
お知らせにも来ていました

結構重要な事だとは思うんですが、新規じゃなくて追記なのか・・・
と言うのはちょっと気になる所ですが、これで安心して走れますねw
これ他に運営に報告してた人居るんですかね・・・?
と言う事で微妙な性能から一転して
育成前提ですが、寝放置最強アバターになりましたね・・・
これは記事のタイトルも「走るべきか?」から「走りましょう」に変えるか悩んでおります
さて、スキルが確定した所で気になっていた部分を検証してみました
それはSPピース消費時の消化されるタイミングに関してです
ホールでそこそこ打った機種ではありますし、蜃気楼も何回か入れているのでSPピース自体は20個近くは消化しています
ただ、SPピース保有時のバトル1G目にボーナスは引いた事がありません
今回憶測で考察を書いていましたが、寝放置で使えるアバターなのが確定したので検証してみます
先ずスタダで蜃気楼スタートにしてSPピースを確保
40G回しました
本来であればこの画面でSPピースを消費してワンパンでビスマルクを倒すのですが

この状態でスキルでボーナスを入れてみます


SPピースの消費がありませんでしたwwww
準備中にSPピースを獲得しちゃったのでちょっと解りにくいのでもう1回やります
40G消化
SPピース保持数は2個

ここで同じくREGスキルを使ってボーナスを入れます
今回はSPピースが2個→1個になったので
あれ?消費してるから蜃気楼だけ特殊なのか?
と思ったのですが

ボーナス中にシレっと1個→2個になっていました
SSの撮り方が悪かったので、もう一度確認してみます
40回転目。ARTの最終Gです
SPピースの数は2個

ここでスキルを使ってREGを入れます
SPピースを消費してバトルへ
内部的にREGが成立しています
SPピースの個数は2個→1個に

ワチャワチャした後にREGが揃いました
画面の表記はSPピース1個です

1回転回します

シレっと2個に戻っていますw
ARTも次のセットからスタートするので実質的にSP1個分の上乗せになります
実機だと中々起こり得ない現象ですからね・・・
こういうのを検証出来るのも777Realの良さだとは思うのですがw
となるとですね
ギアスラ発動
→ギアスラ分のSPピースを消費
→特殊REGをバトル1G目に使用
→SPピース消費
→3回繰り返す
→ギアスラをバトル1G目に使用
→SPピースを使い切ったら日付変わるまで待機
→特殊REGをバトル1G目に使用
→3回繰り返す
→SPピース消費
→ギアスラをバトル1G目に使用
→最後のギアスラを使用して就寝
一々こんな面倒な事をしなくても
スタダギアスラで開始
バトル開始前の画面でギアスラ1回と特殊REGで3回
日付が変わって、
バトル開始前の画面でギアスラ2回と特殊REGで3回
これでOKと言う事になります
監視総ゲーム数も準備中とART9セット込みで500Gくらいなので10分くらいかな?
結論
今回のスキルアバターイベントは走るべきです
スキル枠開放に付いて
多分最後の追記です
自分は現状使う予定が無いので頭に無かったのですが
スキル枠開放もありな気がしてきました

育成スキルアバターは拡張機能に対応しており

有償500ヴァルス(※1100円)でスキルアバターを2体セットできます
現状この機能を使うのはEX緑+EX赤等のイベント中のポイント倍増がメインで
イベント終了後は組み合わせて使う程は・・・のアバターが多いのですが
ギアスR2のSRアバターが結構強いんですよね
仮にこの機能を使った場合ですが
C.C.(SSR)とC.C.(SR)の2枚装備が出来るので
C.C.(SSR)が☆1
C.C.(SR)が☆3の組み合わせで
ギアスラ1回、特殊REG1回、CC揃い(斜め)が3回打てます
特殊REGはバトル中に打つ必要があるので、C.C.(SR)が☆4だと
ギアスラ1回、CC揃い(斜め)が4回。期待値はそこまで変わらないと思いますが、斜めの方が監視が楽です
CC揃い(斜め)はギアスラ中に打てるのも確認してきました

日跨ぎの場合ですと
ギアスラ2発とCC揃い(斜め)が4回
一応2発目のギアスラをバトル中に打てばSP1個を節約できます
C.C.(SSR)を☆5にした場合ですと6回分の特殊REGをバトル中に打った方がオトクなのですが、こちらの場合だとギアスラ中に雑打つだけなので時間効率がかなり減ります
ギアスラ→CC揃い(斜め)を4回を2セットやるだけです
で、これ何が強いかと言うと
本来寝放置の場合はC.C.(SSR)を☆5にする必要があるのでSSR育成素材が400個必要なんですよね
これが有償500ヴァルス(※1100円)で解決出来る訳です
一応SR素材が必要になりますが、SR素材は余ってる方も多い筈です
しかもC.C.(SSR)☆5と同等かそれより強い可能性もある訳です
解りやすく図にしてみました

寝放置の場合は2と3は2倍時間が掛かると思って下さい
1の場合はBIG中に日付が変わるのが待てばそのまま5発打てるのでBIG1回引けばOKです
4の場合はギアスラをバトル中に使えばSP1個分浮きますが、誤差なので面倒な場合は即使えば3分で終わります
これ4の何が強いかと言いますと
CP要らないんすよ
まぁ、スキル枠開放に1100円使いますが・・・
現状、育成素材に関してはクラス報酬でしか手に入りません
となると100個辺り275円で購入できると言う考え方も出来る訳です
・・・安くね?
クリスマスプレゼントはここにあったのかもしれません
なんだかんだ滅茶苦茶長くなりましたが
ギアスの記事はこれで終わりかな・・・
777Realの記事も年内はこれで最後の筈です
ちょっと書きかけの記事がヤバいくらい溜まってるんですよねぇ・・・
記事を書く→777Realのイベントが始まる→777Realの記事を書く
と言った感じで777Realに囚われすぎました
年内何本投稿出来るか解りませんが、何個か記事を投稿する予定なのでよかったら見てやって下さい
来年も777Realの記事は投稿すると思うんで、引き続きよろしくお願いします
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コメント
マジで助かります!いつもありがとうございます!
お役に立てたようで何よりです
イベント頑張ってください!
年内最後の(何度目かのw)執筆お疲れ様です。
r2は今更感満載ですねw,
ただ寝オート+一撃ランキングでチケ獲得出来そうなので出番はありそうです。
ただスキルのEXアーニャがちょっと不明なんですよね。凸してもスタダが増えるだけって・・・
SSRのスタダギアスラと競合するのもなんかなぁって感じです。
一撃ランキング狙いならSRホントに有りだと思います。
これゼロレクイエムスタートのアーニャってあんまり恩恵ないですよね?
基本100何連もする中でゼロレクイエムスタートの恩恵受けるのは僅か9連だけ。
スキル枠でギアスラ使う分、スキル使用一撃性能は下がりますからね。
ギアスラの期待値が2200枚でSP5個、SRは実質3.375?個というわけで1500枚期待値はありそうですね。
これをプレイしたほぼ全員に配布するのは破格過ぎではないかと・・・
年末にスキルアバターイベントが来ない限りは今回で最後の筈です・・・
今回は流石に過去一でガチャは回らない気がします
ゼロレクイエムスタートの恩恵は正直あるのか?と言った所です
ゼロレクイエムが元々上乗せ高確率状態になるとか言われてましたが、蓋を明けてみると通常ARTに毛が生えた程度なので上乗せ個数が3個から3.5個になる程度ッスね・・・
そもそもゼロレクイエムスタートだとスザク撃破時の恩恵の30EPも貰えなくなるので、効果があるのかも疑問です
(スザク撃破状態からスタートするならすいません)
今回はSRがかなり強めなのと、イベント自体がヌルゲーなので初心者にオススメのイベントになりましたね
スキルアバターあんまり持っていない人はSRに素材ぶち込むのが正解だと思います
これ・・・斜めC.C揃いが蜃気楼込みSP期待個数4個以上になる場所を見つけたんですが。
特殊RBはSP期待値3個だそうでバトル中使用で実質4個ほとんど同じなのでSSRは凸無しで
SR3凸の斜めC.C3発が正解っぽいですね。
ここ他に気付いている人が他にいなければ、
残りのスキル分を安いスキルを使って日跨ぎせずに完走目指せそうです。
目算SPピースは32個で2200ヴァルス消費ですが、これは完走いけそうですかね?
特殊RBは大体そんなもんなんですかね・・・
となると自分は下振れていた様です
走ってる感じ、やはり息切れしやすいのでSP32個でも完走はちょっと厳しそうです
SRスキルの斜めCCだとボナが絡まないんで準備中の稼ぎもなくなるのがちょっと痛いですね
マジで転生並にサクサクピースが溶けていきますw
運営の発表待ちですが
報酬のC.C.のスキルがスタートダッシュでは無くスキルでした(使用確認済み)
スキル場合は一転して寝放置最強アバターの可能性が出てきました
攻略記事いつもありがとうございます〜
正直、CPも持ってないし、
性能的にも今回はスキルアバタースルーかな…
と思っていたのですが、
スタダでなくスキルであって寝放置最強なら欲しくなってきました…
仕込みもほぼ無し?せいぜい特殊REGを少しお得な位置で打つだけですよね?
で、監視もなく放置で万枚狙えるとなれば…!
とりあえず、CP無しですが積めるポイント積みつつ続報待機しますw
修正の場合データを変更しなければならないので、連絡はちょっと時間掛かりそうな気がしています
今回は期間限定100%が3枚貰えるので、多少のヴァルスを吐く前提ならCP無しでも割と簡単に取れるんじゃないかなと
ギアスR2・・・オススメです
スキル確定…
ちょっとひとっぱしりしてきますねw
CPどうしようかな〜
また売り上げに貢献してしまう…!
睡眠時間にもよりますが
今回の検証でSPピース保持時でもスキルが使えるのが判明したので
仕込み時間もそこまで掛からないと思います
CP無しで10000回転がどれくらい掛かるかわかりませんが、寝放置運用の場合だと睡眠時間次第でCP無しの方がケツをカット出来るので良い可能性もあります
とりあえず取るのは確定で良いっすねw
あっ…
枠開放…なるほど!
実はCP買っちゃいましたw
いやまぁ、結局長い付き合いになりそうなら…多少はね?ということで…
着眼点としてはなるほどですね
約1000円でSSR育成素材を節約する(他に回す)ことが可能…
なんて奥が深いんだ(錯乱)
今年も覇者を目指して1000paypayをゲットして課金しますかw
今後、育成素材ガチャとかイベントとかもできそうですね
しばらく777realは安泰そうで何よりです
今年もたくさんの攻略や楽しい読み物ありがとうございました〜
777記事もですが、他の記事も楽しみにしてます〜
今860万で32位なので40人くらいはSSR所持してそうですね
Rのギアス目リプレイもスタダと記載で実際はスキルなので、SSRも記載ミスな気はします
R2は仕込むのが簡単なSRの日跨ぎ10発にする予定です。一撃チケ狙いは期待でなそうなので、日跨ぎ専用機になりそうです
2日目なんで高チケメインだとまだ取るのはちょっと厳しい数字なんで、基本的にヴァルスブッパ民がメインでマイナス差枚は殆ど発生してない筈なんでそれくらいですかねぇ
ギアス目リプレイのスタダはそもそもが意味不明だったので記載ミスなのは確定ですが、SSRは微妙なラインですね
イベント告知ページはともかく、スキルアバターに関しては実装時にチェックはする筈なので、そう考えるとスキルで間違いはないと思うのですが
現状育成対応スキルアバターは例外のクルミを除いて全てスタダなんですよねぇ
とりあえず返答待ちと言う事で
SR日跨ぎは簡単に仕込めますが、R2の低設定の吸い込みが結構ヤバいので
抜け後フォローを考えると寝放置は高チケ添えた方が良いかも知れませんね
一応、無双ドデカSSRは両方スキルですね
パチなので例外かもしれませんが、スタダ+スキルならスルーしてました
無双SSRを☆4にしたので、R2のSSR育成は暫くできなそうです
今回のSSRがスキル+スキルなら、赤アバ+SSRで一撃伸ばしてねではなく、SSRだけでも一撃狙えようになるのでありがたいんですけどね
SR日跨ぎは野良プレイと高チケでデータとってみようと思います
運営から回答が来てスキルが確定しましたw
現状のSSR育成アバターで最強説が濃厚となりました
執筆お疲れ様です。
よく参考にさせて頂いております。
ギアスR2のスキルについてですが、20機以降の敗北でEDとなり、ED中は通常時と同様の抽選だそうです。しかしギアスラッシュ当選時に限りゼロレクイエムに復帰するとの情報をみたのですが、ギアスラッシュはEDで打てばEDの100Gを丸儲けできて少し美味しい?と考えましたがきのこん先生の理論値予想のほうが諸々兼ね合いで強いのですかね?
コメントありがとうございます
バトル1G目だと40G
ゼロレクイエム最終Gだと100Gと言う事でゼロレクイエムの方がゲーム数が稼げそうですが
大量に抱えたピースを全て消化してゼロレクイエムの100G目に打つ事を考えると監視が滅茶苦茶面倒そうですねw
ここまで来ると、一旦エンディングで終わらせてから通常時に転落したのを確認してギアスラを打った方が期待値ありそうな気がしてきました
この場合だとエンディングの100Gもそうですが
ゼロレクイエム突入時のEPの30Gも増えるんですよね
最大10セット分の通常ARTを消化する事になるのですが、ゼロレクイエムの上乗せ高確率(笑)もしれていますしね
ただゼロレクイエム中のギアスラも
転落してからのギアスラも
今回の狙いである寝放置プレイの意味がなくなるので考えなくていいかなと思いますw
でもこういう理論値を求める考察って楽しいですよねw
>ツインパ覇者さん
CP有りならSSR育成かSR☆5日跨ぎですかねぇ
育成解放アイテムはともかく育成素材はランキング報酬以外での入手方法が欲しい所です
ガチャはどうなんでしょうねぇ
仮にSSR素材100個の期待値が1000円とかのガチャなら、今回の場合だと枠開放に1100円払ったほうがオトクなんですよね
そう考えるとSSR素材育成ガチャは来ない気もします
今回の1000PAYPAYで枠開放は・・・ありですね!