【777Real】防振りの有利区間切断についての解説とスキル使用タイミングの考察、イベント後半は走るべきか?の解説

777real
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どうもこんにちわ
Sammyの犬です

まさかの777Real記事、もとい防振り記事3連発です
今回のイベントで最低でも5人に防振りイベントを走らせる事に成功しました
またSammyの売上げに貢献しちまったぜ・・・

このブログを見てイベント走ったよ!と言う方が居ましたらコメントください
Sammyの犬が喜びます

と言う事で今回はスキルアバターの使い方の解説&考察です
頑張って手に入れたSSRスキルアバターですが、最大効率でスキルアバターの効果を使おうと思うと、内部仕様を完全に知っておかないと損をする仕様になっています
少々ややこしいかも知れませんが今回は出来る限りわかりやすく解説していきます

ちなみに自分は防振りはそこまで詳しくないですw
このすばならまかせてください

強ヒドラスキルはどこで使うべきか

先ず、状況別の強ヒドラ目を引いた時の恩恵を見ていきましょう

今回使用するポイントとしては
黄色の部分になります

暴虐EPBB=有利区間切断
切断時の1G目にヒドラ目(強)が成立で極高確率が発動
極高確率中に強ヒドラ目で暴虐EPBBに昇格
と言う事で暴虐ループが狙えます

となると、極高確率始動が一番枚数が狙えるのですが、これが中々難しい訳なんですよ
今回イベントを高設定メインで走った人や、普段から防振りを回している方だとわかると思うのですが、極高確率自体に入らない時はマジで入らないんですよね
沼ります

極高確率の出現条件ですが
状況不問の強ヒドラ目出現時と”防御状態中”のヒドラ目が契機となっています
ちなみにヒドラ目の場合は16.7%で極高確率に当選します

解析サイトだと50G~80Gの引き戻し中も16.7%で極高確率に当選すると書いていますが、多分内部的に防御状態から転落している場合は抽選していないと思うんですよね
防振りプロおしえて

強ヒドラ目の確率は1/4369。通常時は1/4で極に当選しますので
野良で強ヒドラ目から極高確率を狙う場合は1/17476とちょっと厳しい数値になっています
と言う事で通常プレイでのメインルートとしてはヒドラ目経由となる訳なんですが、防御状態中は高設定の方が自ずと滞在G数が長くなります
低設定だとそもそもの初当たりも重いので、極始動を狙う場合は最低でも高設定チケットが必須となります

と言う事で高チケプレイをパターンAとしましょうか
極高確率始動の場合は高設定チケットを推奨します
早い時は500Gくらいで入ったりするのですが、入らない時は10000G回しても入らなかったりするので、基本的には高設定チケットを付けて防振りで遊ぶ時や、イベントで走る時がメインの使い方となるでしょう

次がパターンBです
極高確率待ちとか出来ねー!って方向けですね
正直な所、毎日極高確率を狙うのは流石に非現実的です。時間効率が悪すぎますね
ですのでパターンBの方が主流となると思います

パターンBの場合は防御状態中の強ヒドラ目始動となります
防御状態中に強ヒドラ目を使用した場合は30%で極高確率に当選します
ですので、遊戯開始して即使うのではなく、一旦ボーナスに当たるまで放置しましょう
遊戯開始時だと1/4ですが、ボナ後だと1/3.3です
リセット時だと680Gまでには必ず当たります

今回のイベントでSSRを1体手に入れた方は2回目までに
SSRを2体手に入れた方はスキルを合計で5回使えるので4回目までに極高確率にいれる事が出来れば暴虐EPBBが確定するので期待値3500枚が狙えます

2体手に入れた方は
1回目で極に突入した場合は2回目の挑戦も狙えます
2回目成功で期待値3500枚×2回狙えます
ちなみに30%を2回以内に引ける確率は51%
4回以内に引ける確率は75%
SSR1体だとニブイチ。2体持ってるとそこそこの確率で狙えます

有利切断時は狙えるのかどうか

と言う訳で本題です
パターンCです
こいつはちょっとややこしいです

5.9号機から搭載された有利区間ランプですが
6.5号機(カバネリとか)から有利区間ランプは非搭載になりました
(まぁ777Realだと有利ランプ見えないんスけどねw)

有利区間ランプは付いていませんが、当然内部的に有利区間は存在しています
つまりは2400枚制限ですね

大半の台は2400枚に到達するとエンディングが発生して有利区間上限到達が解る仕様になっているのですが、一部機種は何処で有利区間が切断したのかが解らない仕様になっています
防振りもこれに該当します

同社の「北斗の拳」の場合だと2000枚前後で有利区間が切断され
切断時はオラオラ先輩が出てきて「オラオラ~有利区間切断したぜ~」と教えてくれるのですが、防振りはこのタイミングが解らなくなっています

防振りの有利区間切断のタイミングとしては

1.エンディング発生時
2.暴虐ZONE終了時
3.差枚2000枚前後のボーナス終了時
4.防御MAX状態中のボーナス終了時の一部

となっており、明確に解るのは①と②のパターン時です

「防振り 有利区間 切断」とか検索しても情報が殆ど出てきませんし、Sammy公式の開発ボイスでもここに関しては濁しているので現在でも下記2つは謎なままです

今回のパターンCは3の差枚2000枚前後を狙う訳なんですが
ここで注意して欲しいのが、2000枚前後の状態時でも確実に有利区間が切れていないと言える状況があります

そもそも有利区間切断の初歩的な仕組みとして、状態の持ち越しは出来ない仕様となっています
ストックとかしていても消滅するのはこれが理由ですね

つまり、防振りの場合は

・超加速
・破壊王
・機械神
・EPBB当選時

上記スキル保持orEPBB後の1G高確が確定している状況だと有利区間は100%切断されません
仮に2000枚で有利区間が切断されるとして、1800枚でW-BIGが当選すると2000枚を超えるので有利区間切断の条件を満たしますが
これがEPBBの場合は高確率が付いてきてしまうので有利区間が切断できません
恐らくボナ頭の開始時に切断するかどうかを決めていると思いますので、スキル取得は躱せるんですよね。そもそもヒドラ目自体は機械の機嫌自体で出現するかどうか決めれますし、スイチェは確率で抽選です。ですので可能性があるのはEPBBだけですね
そして、この場合はEPBB後の高確率でボナに当選したら切断される筈です

上記条件を”満たしていない”状態且つ2000枚前後なら有利切断のタイミングを狙えるのでは無いか?と言うのが今回の本題です
と言う事で実際にやっていきます

高設定(強)でプレイ
1300枚くらいで80Gを抜けたのですが、再度当選して連チャンで2000枚オーバーしました
状況的には2100枚の状態でバケを引いている状態です
防御状態はLV1です

自分の予想だとここは高確率で切断されている筈です
ここでW-BIGを引いてしまうと2400枚を超えますし、防振りは通常時はエンディングがほぼ発生しない仕様になっています
となると、ここか1個前で切断されている筈です


恐らく切断されただろう・・・
と言う事でここで強ヒドラ目を打ちます


有利区間が切断されていた場合は1Gで極高確率が出てきます
有利区間が切断されていない場合だと、前兆を経由して30%で極高確率が出現します

1Gで極が出てきたのでこれで有利区間が切断されていたのが確定しました

当然ですが、ここは強ヒドラ目を使って暴虐にぶち込みます


差枚4600枚でEDが発生しているのでバケの時点で切断されているのが確定しました
2206+2400で4406枚なので条件に符号します
状況的にバケの前で既に切断されていてバケで切断されなかった場合は1G目に極高確率が飛んできませんし、安全マージンを考えるならやはりボナ後2100枚~を踏んでいる状況の方が良いかも知れません

ただ、防振りの防御レベルMAX時の切断条件は
1000枚付近獲得時に切る説と
スパスパ切断している説があるんですよね・・・
スパスパ切断の場合だと2200枚以降でスキルorEPBB後以外なら切断濃厚になる筈です

つまり、今回の場合だとバケの前でも切断されていてバケでも切断されていた場合ですね
この仮説は現状だと証明のしようがないです
バケの前のボナ後に強ヒドラ目を成立させて極に突入しなかった場合は切断されていないのが確定しますので、この辺りちょっとサンプルを取って検証してみようかなと思います
高設定プレイ時だとこの状況も結構ありそうなので、何処で1回目の切断がされたか探っていこうかなとw

Sammyさん
こんな変態に強ヒドラ目無料とか渡すと検証で使われますよw

で、本題はここからです

ここからは777Real民向けのスキルアバターを所持している方向けの話ですね
めちゃくちゃ重要な話です

今回はちょっと特殊な状況になってしまいましたが

1回目→有利切断時に使用。極高確率発動
2回目→極高確率時に使用。暴虐EPBB発動
3回目→エンディング時に使用極高確率発動

が今回の流れです
ここから防御MAX状態が始まるので1000枚ちょっと上乗せできます
防御状態中に強ヒドラ目始動の場合だと2400枚+防御MAX状態な訳です

ここで777Realのスキルアバターの話をしましょう
スキルアバターは機種毎に1日5回の使用制限が設定されています
仮にSSRを2体持っている場合だと3回+3回で6回使えますが、5回制限なので1回は無駄になります
加えて、プレイ開始するとスキルアバターの交換が出来ませんので精算しない限りは防振りの場合は1遊戯最大3回までです

使い切ったので0回になっていますね


もう察しの付いた方は居るとは思いますが・・・

日付が変わると復活するんですよね
これのポイントとしては遊技中でも日を跨ぐと精算しなくても復活します

つまりですよ?

1遊戯で最大6回まで使えます

つまりは


こうなっちまう訳です


時間効率が良い防御状態始動Verでフローチャートを作成してみますね
強ヒドラ目で極高確率始動を狙うパターンです
これだとわかりやすい筈です


これ、2日目が確定で4800枚積めます

スキルアバター2枚持ちの方は1回目で発動しなかったら2枚目に交換する事で2回チャンスがあります
これ何がやばいかと言いますと、当初の予定の極始動と殆ど効率が変わらないんですよね
寧ろ高設定チケットも必要ないのでこちらの方が強いまであります
ちなみにアバター3枚持ちだと理論値が出せます
この場合のフローチャートはこうなります


極高確率始動のフローチャートはこんな感じです

一応極高確率始動の場合だと天使ZONEが付いてきますが、天使ZONEがそこまで強くないですからね
防御状態始動だと野良プレイでOKとなる訳です

極高確率始動だと高設定チケット前提なので、防御状態始動の方が明らかに効率が上です
ちなみに暴虐はほぼほぼ完走する仕様ですが、クズ運でEDが発生しなくても暴虐ZONE後のミニEP後に有利は切断される筈です(多分)

アバター1体のみで1日3回までの人だと暴虐EPが取れる確率が51%
2日1回3500枚チャンスですが
この方法だと確実に翌日4800枚がプラスで積めます
どちらがお得か・・・明白ですよね?

当然ですがデメリットもあります
日を跨ぐ性質上、一撃ランキングが取れません
とは言え、防振りはプレイ人口も多いですし、ここは捨てても問題は無いと思います
メリットの方が大きいですね

MAX状態込みで8000枚ちょっとは平均で出る筈なので1120000PG稼げます
また、7200枚から2800枚出れば万枚回数も1回増えるので10回で高チケ(強)も貰えます

後は0時過ぎに寝放置する人はちょっとキツイかもしれません
4回目~6回目は完全手動ですし、終わってからの防御MAXの消化時間を考えると30分くらいは掛かります

へへへ・・・
オレはこの方法で稼がせてもらうぜ

カンストしてワロタwwww

前編のイベント結果と後編は走るべきかどうかの解説

と言う訳で前編の結果から


2875万PTで60位でした
最終日の捲り用にスタダ80%を温存していたのですが、使わずに済みました
上のスキル6発の検証なんですが、これイベント中なんですよねw

余りそうだったので高設定強+50%アップ貼り付けでプレイ
有利切断切れ読みで強ヒドラ発動で日跨ぎ6発
これが10000枚程出てくれたので、ヒドラアバター無しでしたが、10000×140×1.5で2100000PT稼げました

今回使用したのが高設定強がイベント回収分含めて30枚程
ヴァルスは15000程使いました
当初は6000万PG程突っ込む予定だったのでヒドラアバターをツモれたのがかなり大きかったです
無事に2枚GET出来たので後編を走る必要もなくなりました

と言う訳で後編なんですが

2500万PTなので思っていたよりは低く設定されています
前編と比べると+1000万PTですが

前編より貰えるアイテムが豪華になっています
スキルアバターチケットも合計で5枚貰えるので
1%のメイプルちゃんと9%のヒドラ
5回以内にどちらか引ける確率は40.95%あります
とは言え、11日目にヒドラを引いた所でここから2500万積むのは相当キツイので9日目のチケットまでに・・・と言った感じですかね

状況別にまとめますと

・メイプルちゃん有り・・・ランキング50位も狙える
・ヒドラ有り・・・頑張れば2500万はいけそう
・CPのみ・・・ヴァルスぶっぱしてもかなり厳しい
・アバターCP共に無し・・・不可能

と言った感じでしょうか

こちら状況別のポイント表になりますが

メイプルちゃんを仮にツモった場合だと
44643枚出せば2500万PT到達になります
メイプルちゃん自体が強ヒドラ目5発打てるんで、適当にやってるだけでも余裕でいけます
ちょっと頑張れば50位報酬も狙えますね

ヒドラの場合だと63775枚必要なのでちょっと無理する必要は出てきそうです
前編でSSRを確保済みの場合はある程度の上乗せも狙えるので、0から後編を走る人に比べるとまだ楽ですね

SSR1体持ちと2体持ちの差は、翌日持ち越しプレイの安定感の差でしょうか
1体の場合だと30%抽選を2回まで
2体持ちだと4回抽選できるので、より安定感を求めるなら後編でもGETするしか無いです
自分は元々1体だけで充分じゃね?と言う考えだったのですが、上の日跨ぎの仕様に気付いて2体取った方が安定しそうだな・・・と考えつきました
ちなみに思い付いたのはイベント終了2日前くらいだったので、前編のランキングが無理そうだった場合は後編のポイント報酬で獲得する予定でした
結果オーライって奴ですね
アラジン→防振りとずっとイベントを走っていた気がするので流石に少し休みますw
7月の一撃ランキングチケットも50枚くらいしか取れてないっすw

と言った感じでまさかの防振り記事3連続投稿となってしまいましたね・・・

今回のイベントで解った事は
スキルアバターイベントは特攻アバターが無いと厳しいと言う事でしょうか
最低でもCP+特攻アバターが無いと厳しい気がします
特攻も今回の防振りみたいに初回有償1500ヴァルスなら全然アリな金額設定だと思います
流石に3000ヴァルス・・・6600円は高いっすw
CP込みだと9000円近くしますからね

と言う事で、今後スキルアバターイベントは使えそうなアバターだったら初回課金はしてみようかなと
Sammyにお布施する気持ちで課金しようと思います
また有用そうなアバターが登場する際はこうして事前記事も書こうと思うんで、ちょいちょいブログの方見に来てやってください
更新が無いと言う事は・・・イベントスルーしてると思いますw

それではまた次回の777Real記事でお会いしましょう
ではでは~

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コメント

  1. ドヤガオ より:

    なるほど、わからん!

    ……いえ、参考になりました。おそらく差枚2,100枚くらいなら切れてるという認識ですかね。多分ご存じだと思いますが、ディスクURだと初当たりが差枚マイナス0~299枚の時は2,100+マイナス差枚。差枚マイナス300~だと2,400枚払い出しでEDに到達します。作りは違うと思うので厳密に言えば違うのでしょうが、差枚2,100枚付近に着目したほうが良いっぽいですね

    ただ、2,100枚獲得出来てる状況を作り上げるほうが面倒とか思っちゃいそうですw

    • きのこん きのこん より:

      基本的にはパターンBの運用で大丈夫だと思います
      パターンCは高設定チケット使用時に2000枚前後まで伸びてしまった時の使い方になりますので
      高設定プレイ時やイベント時での特殊な使い方ですね
      2100枚~獲得時のボナ後の切断が一番可能性が高いと思われます
      これ仕様上の問題なんですが、差枚1500枚くらいの時って極高確率行かないんですよね
      高設定でよくある1000枚前後ウロウロしつつ2000枚ぶち抜いた時の考え方ですね・・・

      ディスクURは通常時からスパスパ切ってるタイプですねw
      確か開発ボイスで言及していたと思います

      SSR2枚あると安定するので
      頑張りましょう・・・

  2. ドヤガオ より:

    パターンBで思ったのですが、初当たり→消化後、即スキル→極行かなかったら無限なのでボナ確→ボナ消化→消化後、即スキル

    まできてここでも30%引けずに無限に行った場合、スキル残り1回なのでCZ中に使用してしまうのはどうでしょう。エピボ確定なだけですが、暴虐や天使をツモってくる可能性があります。無限CZで使うのがもったいないなら、ボナ消化→1度目のCZで使用という手もありそうです

    • きのこん きのこん より:

      パターンBですが、当日使い切る想定ならそれで良いのですが23時頃に消化する場合は翌日に3発持ち越せるのでやはり30%チャレンジを狙ったほうが良いと思います
      SSR1体持ちで当日3発目で極に突入した場合は、翌日に持ち越す事で
      極めスタート→暴虐(1回目)
      有利強ヒドラ→極(2回目)
      極めスタート→暴虐(3回目)で確定で4800枚+防御4スタートできます

      極or有利切れ確定状況を出すのが難しい機種なので、狙える状況なら狙った方が良いかな。と

  3. ドヤガオ より:

    なるほど。それは確かにその通りですね。ありがとうございます。今朝は自力強ヒドラ引くも1/4当たらず無限CZ→ボナ消化→即スキル→30%ツモった→ED→防御中のヒドラ目から極を引っ張ってきたので4800枚行きました。LV4は4連で終わりました…。なかなかLV4で大爆発が出来ないでいますね

    • きのこん きのこん より:

      LV4は94%ですからね・・・
      一応高設定の方が20G以上の振り分けもあるんで伸びやすいと思います
      今日日付変わって強ヒドラ3発入れて7200枚スタートだったのですが、取りきったら寝るか・・・と思っていたらまさかの22000枚まで伸びて取りきったのが3時過ぎでした・・・
      どうやら防振りは18999枚でカンスト表示の様です

      30連くらいからスタートして110連くらいまでLV4で続いたので80連くらいしてますね

  4. ブルータス より:

    日跨ぎでスキル6発は強力ですね! 参考になります

    こちら日付変更後、強ヒドラ3発使用後は、その日のスキル回数が残り2回になりますが、その日の夜は残2回の状態で30%チャレンジをするのでしょうか?

  5. きのこん きのこん より:

    時間に余裕があるなら野良極狙いもありですね
    今だと高設定強がかなり手に入るので強券で極入るまで自分は回しています
    スキル残数2回。極始動だとスキルが5回使えるので翌日7200枚スタート出来ますね・・・

    時間が取れない場合は30%ガチャで良さそうです
    どちらかで極が引っかかれば翌日4800枚確定で積めますね

  6. 匿名 より:

    極からの暴虐は消化効率かなりいいですよね。
    しかしリソースパフォーマンスをもっと上げたいならやはりLV4復帰にスキル使用が最もパフォーマンス高そうです。

    極み暴虐は一見するとスキル2発で2400枚ですが、その代わり本来入る天使EP or ボナ分は消失してるわけなので実際の得になった期待枚数は2000枚を切ります。

    LV4復帰ならスキル1発でLV4期待枚数1300枚にボナ分平均190枚と極め高確450枚の期待値/25%で合計1600枚を狙えます。

    棒振りの罠はこれですよね。野良極み自体、後の防御状態の期待枚数考えると平均800枚くらいあるし、極みは連チャン状態で出現することが多いため、最初の暴虐って意外と枚数取れないんですよね。

    といっても復帰狙いも100%成功出来ないし、こっちはこっちで面倒なので、エンタメ性が欲しい場合と最後の1回はLV4復帰が望ましいのかなと研究の結果思いました。

    どなたかのおっしゃった通り、最初の高確でEP狙いも全然有りだと思います。こっちも初当たりなら期待値700枚くらいで手間の割に中々有りです。

    というように多様性があるのでしばらく楽しみながら打てそうです。

  7. きのこん きのこん より:

    自分が最初に考えていたのは野良極からの暴虐だったのですが、まぁ実際やってみると中々入らないんですよね・・・w
    時間効率とか諸々考えると、最終的には30%極チャレンジにみんな落ち着きそうな気がします

    強ヒドラ自体が引いた場所で恩恵が違うので、人によって使い方と楽しみ方も変わりそうですよねぇ
    自分はイベントが終わったら何枚で有利が切れるのが検証で探ってみようかなぁと思います

    • 匿名 より:

      返信ありがとうございます。
      提案しといてアレですが、LV4は期待値2000枚ありそうなくらい強力ですよね。今日もLV4防御中自力天使からめて5000枚出ましたし。1300枚って信じられないと思って何回か強ヒドラ切ってますが、その後駆け抜けが非常に多いです。

      おそらく冷遇踏んでると思われます。だとしたら冷遇込みの1300枚なのでスキル切る価値はなくなるのかなぁと。

      さらに提案ですが、強ヒドラ30%を狙うやり方ではなく、開幕朝一の8Gで即強ヒドラはどうでしょう?極が25%にはなりますがEP直撃ならLV3スタートでLV4も狙えます。弱ヒドラ目のEP直撃が5%前後なので強で10%?くらいあればこれもいい挙動をするのかなと。
      ただ、朝一恩恵って777realでは消化されてる可能性もありますから検証に踏み込めずにいます。

      少なくともアラジンAの朝一10%で高確ロングスタートは50件中0なので間違いなく消されてます笑

  8. きのこん きのこん より:

    LV4の平均獲得枚数自体に設定差もありますしねぇ
    単純に20G以上の振り分けも多くなるので80G耐えれる状況も高設定の方が多そうです、56ならもう少し平均枚数上がるのかな。と
    今は高設定強をばら撒いてるので使いまくってますが、来月は野良設定でプレイする事になるでしょうし、そこからどうなるかですね
    記事内にも貼っていますが、暴虐終了7200枚スタートでLV4取りきったら寝ようと思って日付変わってスタートしたのがそのまま10000回転走りきって22000枚も出て吹きました

    冷遇は色々言われていますが、北斗と同じくLV4のツラヌキ前が一番ありそうな気はしますね・・・

    >さらに提案ですが、強ヒドラ30%を狙うやり方ではなく、開幕朝一の8Gで即強ヒドラはどうでしょう?極が25%にはなりますがEP直撃ならLV3スタートでLV4も狙えます。弱ヒドラ目のEP直撃が5%前後なので強で10%?くらいあればこれもいい挙動をするのかなと。
    ただ、朝一恩恵って777realでは消化されてる可能性もありますから検証に踏み込めずにいます。

    少なくともアラジンAの朝一10%で高確ロングスタートは50件中0なので間違いなく消されてます笑

    朝イチ恩恵のある機種は結構調整されてますからね・・・
    傷物語もリセ後降臨が25%と言われていましたが、イベントでポイント稼ぎにリセマラマラソンをしましたが数百回マラソンして降臨10%くらいでした
    アラジンも潰されているのは自分も確認したので防振りの朝イチも怪しいです
    後、防振りのLV4狙いは時間効率で考えると結構悪いんですよねw
    そこも悩みどころだと思っています
    暴虐狙いはサクッと2400枚出てくるのが個人的には魅力的かなと
    うんこタブレット使ってる自分が悪いのですが、基本的に防振りはスマホでプレイしているので端末占有率が上がって頭抱えていますw

  9. 匿名 より:

    “フローチャート”って流れ図の事だから、”表”に訂正した方がいいすよ

  10. きのこん きのこん より:

    ニュアンス的に伝わるのと、個人ブログで好きに書いているのでそこまで気にしなくても良いかなと
    書き方としては確かにチャート表の方が正しいので次からはその書き方にしますね
    ありがとうございます

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