連勝狙いはやめとけ
底なし沼に足を突っ込んだ男の啓発記事です
そもそも連勝数狙いとは?
連勝数のシステム自体は2023年末に追加されました

当然ですが、スキルアバターはまだ存在しておりません
当時の主流としては一撃ランキングのリセマラ+チケット稼ぎで手に入れた高設定を金太郎に貼ってPGを貯めるプレイでした
リセマラは連勝システムと非常に相性が悪く、高設定+金太郎も勝率自体は6~7割程度の為、普通にプレイして10連勝を達成するのも至難の業でした
となると、上記の30連勝自体も狙って達成しようと思うと
等倍機種でヴァルスを使用してプレイしなければ到底不可能でした
まぁ100連勝ならともかく、この時のイベントは30連勝だったので
ディスクアップ+等倍で3000ヴァルスもあれば達成できるくらいの難易度でしたね
頭文字Dでボーナス確定画面で回していたりと懐かしさを感じますw
時は流れ2025年の夏頃
スキルアバターが登場します
スキアバ第4弾で登場した喰霊ですが、このスキルアバターがほぼ確定で連勝が達成できるので連勝狙いと非常に相性が良いスキルアバターでした
ここからギアスや攻殻機動隊などの連勝が稼げるスキルアバターが登場します
この辺りで100連勝が現実的に狙えるようになったので称号バッジ狙いで挑戦する事に
結果的にギアスの寝放置で大爆死して連勝は止まりましたが

177連勝まで稼ぐ事が出来ました
連勝称号自体は100連勝でレインボーになりますので、普通の人はここで止めておくのを
強くオススメします
11連勝以降で獲得ポイントが優遇されているのは確かなのですが

ポイント自体も1回辺り200~300程度しか変わりません
連勝狙いと非常に相性が悪いスキルアバター・・・例えば暴凶星とかが該当するのですが、連勝狙いの為にこれを消化しないと言うのは非常に勿体ないんですよねw
意識してやれば100連勝は10日程で終わりますので、先に埋めてしまうのも手だと思います
現在の連勝数とペースに付いて
2025年10月末頃に177連勝を達成して以来となりますが
2026年1月頃に再度連勝狙いを目指します
目指した理由ですが、スキアバ環境化した事で、若干モチベが落ちていたのもあり、1000連勝を目指してみるかと思ったのが理由です
既に4桁連勝を達成している人が居る為、年末の表彰狙いはかなり厳しいと思われます
と言う事で1月に再度連勝狙いを始めた訳ですが
2026年2月10日
ミリゴ凱旋のイベントで爆死して連勝が途絶えました

イベント自体がPGオンリーで走り切るのが厳しいと判断したので高券狙いで走ったのですが、完全に失敗でした
結果的に凱旋SRも2~3回使って倉庫で眠っています
挑戦するべきは無かったのですが、まぁ記事は書けたので結果オーライと言う事で・・・w
ここから再び連勝狙いを再開します
以降は連勝が止まりそうなイベントを避ける様になりました
で、こちら
777Realの連勝記録ようやく300に
— きのこん (@mahou0080) March 12, 2026
目標まで後9700
あとすこしです pic.twitter.com/fic29RJM3j
3月12日に300連勝を達成
2月10日でリセットしているので約1ヶ月で300連勝
1日10連勝ペースくらいですね
3月22日で400連勝を達成

このペースだと6月には1000連勝は行けそうですが・・・
このプレイスタイルは
かなりの問題を抱えている事に気付きます
連勝狙いのメリットについて
1.連勝ポイントが稼げる!
11連勝以降は何と500ポイントもクラスポイントが貰えます☆
でも、基本的にスキルアバターを使うと必勝に近いので大抵200~300ポイントは貰えるし、10連勝時は1000ポイント貰えるんですよね・・・
10連勝した後は11回目に連勝が途絶えるスキルアバターを持ってくれば割とダメージが少ないです
2.モチベアップ☆
スキルアバターを消化するだけのルーチンワークに連勝狙いと言う目標を加える事でモチベーションアップ効果が狙えます☆
・・・以上です
これ正直、制約と誓約の割に恩恵と効果が少なすぎなんじゃ・・・
100連勝毎に10万クラスポイントくらい付けてくれても良いと思うんだ
リアちゃん?どうかな?
え?ダメ?
連勝狙いのデメリット
1.一部スキルアバター機種が使用出来なくなる
連勝に適しているスキアバと適していないスキアバが明確に存在します
例えばカバネリだと99%くらいの確率で3000枚出ます
純増が5枚なので取り切るのに600G
パチスロの連勝条件が500Gなので裏美馬を取りきった時点で既に連勝条件を満たしています
裏美馬もストック有りで継続率95%
大体6回当たれば3000枚到達するので駆け抜けするのは相当稀です
一応12月10日にカバネリのスキアバを獲得してから毎日使用していますので既に100回以上はスタダ裏美馬を消化していますが、完走できなかったのは1回だけです
仮に2連続駆け抜けしたとしても
30GのST→ストックカバネリボーナス→30GのSTとなるので
ST60Gで300枚。カバネリボーナスで400枚貰えます
そもそも複合チャンス目も1回使えるので、それを考慮すると連勝の為に自腹でヴァルスを使う可能性は0%です
と言う事でカバネリは連勝狙いだけで見るとTierSと言う位置付けになりますね
お次はエヴァンゲリオンで考えてみましょう
エヴァの記事でも書きましたが、ギリギリ連勝狙いが出来るスキアバと言う評価をしていました
スタダの効果が15R2個スタート。2800発取れます
エヴァを評価しているのはロングSTと言う点で、駆け抜けてしまったとしても163回転稼げます
パチの場合は300回転が条件なので残保込みで132回転回せば連勝はとりあえず達成できると言う訳です
エヴァ自体継続率が80%なので5回に1回は駆け抜けが起きますが
駆け抜け後も持ち球で回す事により連勝自体は稼げると言う訳です

スタダで獲得が2800個
300回転到達時で残り弾数が742個
2058個使用で132回転と言う事は・・・
1k辺り16回転くらいですかね
連勝維持出来るとは言え、これを食らうとバッジポイントも稼げませんし、PGも増えません
時間も無駄に使いますし、5回に1回は駆け抜けが起きると言う事を考えるとTierBくらいですかね
一応300回転までに当たる可能性はあるとは言え、時間の無駄感は半端ないです
で、上にも出てきた暴凶星ですが

スタダ性能自体はエヴァとそこまで変わらないのですが、消化速度が桁違いに早いのとスタダ回数も暴凶星の方が多いのでエヴァとは比べ物にならないレベルで暴凶星の方が性能が上です
ただですね。これ駆け抜けても駆け抜けなくても連勝狙いと非常に相性が悪いんですよ
暴凶星はショートSTなので10回転です
残保が4回転なので合計で14回転
つまり、駆け抜けた場合は300回転に必要な回転数は286回転となります
1k16回転の釘だとすれば
286回転回すのに4468個必要になるので、駆け抜けてしまうとヴァルスで自腹を切ってスキル介入しないとアウト判定を喰らいます
仮にST中に1回当選してWボーナスを取れると5600個程になるので連勝は維持できますが
280回転をクソみてぇな釘で回す羽目になる訳です
暴凶星は稼ぎ性能自体は間違いなく強いのですが、連勝アバターとしてみると間違いなく最低評価のTierEとなります
で、ここで出てくるのが、じゃあ連勝狙いを維持する為に暴凶星を捨てるのか?と言う問題が出てくるんですよね・・・w
どうですこれ?
滅茶苦茶なデメリットだと思いません?
2.新台が回せなくなる
皆さんご存知だと思いますが
昨今のスマスロ機の設定6の勝率はそこまで高く有りません
最近の台だと設定6でも普通に勝率60%の台がゴロゴロあります
と言う事で最高設定券を貼ってプレイすると連勝が途絶える訳です
ただそこは777Real。スキルによる介入があるのでヴァルスを使って無理やり勝ちに持っていく事も可能なのですが
スキルによっては効果が薄い機種も存在します
新台系で割と採用されているのが「◯G間◯◯が1/100に確率アップ」
この系統のスキルだと下手すると発動回数が0回の時もありますし、使用を防がれている場合も多々あります。後、初期レベルで打つのでスキルも1回しか使えず不発する事も当然あります
となると、確率アップ系は連勝狙いだと非常に相性が悪いんですよね
フリーズが搭載されている機種だと問題は無いのですが、それだとコストがバカ高いです
さて、最近777Realでは「スーパーブラックジャック」がリリースされました
この機種はスキルがフリーズ系なので打てなくは無いです
尚、自分はNET版のこうたろ信者です
(※ちなみに777Realのリアちゃんはこうたろさんが描いています。ややこしいw)
リオスパや平和、ヤマサ版のリオとは別人と考えているリオ原理主義者なのでスルーするか・・・と思ったのですが、大量のクラスポイントが手に入るんですよね
これ多分SBJ打たないとダイヤから降格しそうだな・・・。と言う事でSBJに手を出す事に

(※最高設定券です)
もう助からないゾ・・・
既に400連勝状態なので当然スキルで介入します
15000ヴァルスのフリーズで無理やりプラスに持っていった訳ですが、SSTで3個しかストックせず。ジョーカーモードを抜けた時点で+20枚でした
2回目はだらだらとした展開で+1500枚程
3回目は上と同じ展開で-2500枚
(もう助からないゾ♥)
仕方無しにフリーズを使うも今回も4ストックで終了。しかもジョーカーモードも即抜けです
追いフリーズをするも最終的に700枚程で終了
最高設定が3回で45000ヴァルス使って、合計獲得枚数が2000枚ちょい
今回のイベントは5000枚出さないとクラスポイントが貰えないので当然ノーポイントでフィニッシュです☆

Sammyやったか?
半年振りくらいに降格しました
ちなみにクラスポイントイベントが開催されていますと、ダイヤ維持よりプラチナ→ダイヤ昇格の方が難易度が上がります
今週は頑張ります・・・
現在はスマスロイベントを開催しているので簡単に設定6を打つ事が出来ますし
クラスポイントイベントも積み上げ方式なので-2000枚になった時点でさっさと精算すればいいだけの話な訳です
しかし、連勝狙いの場合はそうはいきません
15000ヴァルスも払ってフリーズを使う時点で敗北者ですよコレ
45000ヴァルスも使ってクラスポイント手に入れれなかった人いりゅ?www
これ来月カバネリイベントが来ると思うんですけど
このままだと100%参加できないんスよねwwww
かといってここまで来て撤退するのもアレですし・・・
リアちゃんたすけて
3.最高設定券が使えなくなる
今までだと寝放置で金太郎に投げていたのですが、これすら出来なくなりました
当然ですが激甘ぐるぐるも使えません
金太郎も最高設定券使用時の勝率は90%くらいなんですよね
朝起きて収支がマイナスとかなってる可能性も全然ある訳です
券自体は積み上げミッションで簡単に手に入る様になったのですが、呪いのチケットと化しましたw
使い先が無いのでSBJにポンポン貼れたのもこれが理由です
ちなみに券が腐りそうだったので
このすばに雑に貼ってスタダでプレイしたのですが

!!!!!?
スキルが無料で3回打てるので雑に使用して4000枚出たので、まぁ6だしマイナスにはならんやろ^^って感じで放置してたのですが、気付いたら万枚出ていました
どういうコトなの・・・?
まぁでもこのすばに貼るくらいしか使い道が無くなるのは事実なんですよね
激甘ぐるぐるも化物語セカンドに貼れば100%近く勝てるとは思いますが
消化が12時間くらい。それで稼げるのが50000発なので、スキアバ回してる方が良いんですよw
連勝縛りが無ければ育ってない機種に等倍で投げておまかせオートをすると言う方法も使えるのですが、勝率が100%じゃない以上これも出来ない訳です
ちょっと制約と誓約が多すぎませんか・・・?
4.チケ狩りが出来ない
ここ数年は殆どやっていませんが・・・
リセマラプレイが出来ないので当然チケ狩りも封じられます
最近は一部機種で高チケを使う事が多いので、スキアバで手に入ったチケットは全て高設定券と交換しています
5.スタダ80%OFFが使用出来ない
4と理由は似ています
80%OFFのポップアップは起動時の15%前後で出現するのですが、リセマラが使えないのでこちらも封じられています
6.寝落ちが怖い
カバネリやこのすば等の時間が決まっている機種は問題ないのですが
絆とかハーデスとか終了時間が読めない機種で待ち時間でたまにやらかしそうになります
以前、100連勝狙いをした時に喰霊で寝落ちをしてしまい泣く泣くヴァルスを使って延命した事があります
絆やハーデスは消化速度も早いので2時間で下手するとペロッと5000枚くらい飲み込む時もあるんですよね・・・
気を付ける様にしています
今回のまとめとスキルアバター枠解放の話
と言う事で連勝狙いのメリットとデメリットはこんな感じでしょうか?
うーん・・・良く良く考えるとそこまでデメリットも無さそうですね!!!
寧ろワクワクとドキドキが体験できるのでメリットの方が上かもしれません
皆さんも1000連勝を一緒に目指しませんか??
本当は連勝狙いスキルアバターTier表とかも考えていたのですが、需要が無さそうなので辞めましたw
自分の手持ちだと明確に連勝に向いてないのは「防振り」なので今は完全に封印しています
初代ギアスもストック0~3で終わると500回転到達までに差枚マイナスになる可能性があるので5%くらいで失敗します。こちらは日跨ぎで解決は出来ますが消化を考えると起動しなくなりました
後、ラグりんと攻殻機動隊の枠解放をしました
先ず、ラグりんですが1プレイでスキルを5回使用出来る様になったので1日の連勝数が稼げなくなりました。連勝数が鈍足化しているのはこれが理由ですw

現状だと化物語に次ぐ日跨ぎ最強スキアバだと思います
ただムギナミ(ティータイム)がラグりん前編2000万報酬で、前編の2000万到達ラインが250位辺りだったので、所持している人が300人も居ないと思うんですよね・・・
当日運用でもかなり強いですし、日跨ぎだと高確率で完走してくれるのでオススメです
お次が攻殻機動隊
前編報酬の2300万ポイントで手に入りました
こちらが攻殻機動隊の最終日の結果ですが

2300万ラインは400位辺りなのでこちらも500人程でしょうか
ラグりんよりは多い筈です
枠解放は悩みましたが、スキル構成的にアリだと思い解放する事に
基本的な使い方ですが、起動は21時前後がオススメです
始動はロンフリで、2回目のロンフリも1回目のロンフリ後の研究所を抜けた後に打ちます
狙うのは電脳ラッシュダブルorトリプルです
数値はうろ覚えなので間違っているかもしれませんが
突入時&継続時にダブルorトリプルの増加抽選を行っており5%で昇格します
シングルからの昇格時はダブルが4%でトリプルが1%
ダブルからはトリプルが5%
ロンフリ経由だと80%継続確定ですし、研究所でも何回か突入するので割とチャンスがあります
トリプルを引けた時は恩恵がかなりデカく、ダブルでもそこそこの枚数が狙えます
ダブルorトリプルが引けない時点で当日消化で精算しましょう
トリプルを引けた場合ですが
ジャッジゲームまでに継続確定役を引けない&虹マス以外の場合に最終GにBAR揃いを使用します
紫マスでも期待度100%じゃないのでスキルを打ちましょう

確定で300G乗ります
ロンフリ1発目でトリプルに突入した場合ですが
1セットの上乗せの最低が300+15+15で330G
BAR揃いが当日4回+翌日4回で8回使えるので2640G
翌日にロンフリが1回使えるので合わせると大体3500Gくらい乗ります
9000~10000G走りきってくれるので25000枚くらい狙えるのでオススメです
ダブルの場合だと200+10+10で220G
トリプルと比べると900Gくらい差が出ますが、それでも2500Gくらいは乗るので10000枚は取れます。一応ダブル消化中にトリプルに昇格する時もあるので・・・
と言う事で攻殻機動隊の解放も割とオススメかな?と
と言った感じで
とりあえず1000連勝は目指す予定ですが、制限がデカすぎるのでそれ以降はどうするか考え中です。流石に縛りがキツすぎる気はしてきましたw
とりあえず連勝失敗か1000連勝達成時にまた記事にする予定なので、それまではがんばるゾイ
って事で
皆さんも連勝記録を目指してみませんか?
連勝数狙い・・・オススメです♪
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