今回はイベントの感想記事とスキルアバター運用に関しての記事を書いていきます
本当は後半開始時に記事を書こうと思ったのですが、会社の決算等でバタバタしておりまして余裕がありませんでした。申し訳ない
・・・すみません

MEGABONKと言うヴァンサバライクのゲームにハマってずっとこっちをやっていました
面白いのでオススメです
今回のイベント結果

最終結果は150位でフィニッシュでした
今回も210兵団さんがイベントボーダーを纏めてくれておりまして
前半の700万達成者と初日ボーダーを見る限りそこまで伸びなさそうだなぁと

後半開始時の自分の予想は2500万での最終着地
210さんのボーダー予測表が2100万だったので、まぁ2500積んでおけば大丈夫だろ・・・とは思っていたのですが
ほらね?

アクリルスタンドの応募券が貰えるじゃないですか・・・?w
スマスロ化物語とP化物語だとチケットそんなに稼げなかったのですが、初代化物語の方だとガンガンチケットが稼げるんですよね・・・
当然ですが前半の応募はスカりました
と言うかスマスロ化物語が全く出なくてチケットが稼げなかったのが敗因です
イベント中に高チケ20枚くらいは貼ったのですが勝率20%くらいでしたからね
こっちにスキルブッパするべきだったか・・・?


リアちゃん赤の☆3で期待させるのやめてくれないっすか?www
って事で無駄に1000万近くも積んでしまいました
イベントの方は基本的に1日1回完走する感じで、倍率30倍前後狙いの厳選するやり方にしました
本来はパスポートを購入してヴァルスをブッパする予定だったのですが、ボーダー的にもそこまでヴァルス吐かなくても良くね?となったのでパスポは無しです
厳選するやり方だと1回10000ヴァルス前後で済む場合が多いのと、今回は前半報酬で怪異揃いが1回無料で使えるのも大きかったです
30倍前後まで積んだ状況で怪異揃い。
20%の超倍々に当選すればかなり節約できます。今回は20%の引きも良かったです
前半は中チェ2回と4回
後半は報酬の100%アップと30%延長でスタダ開始からの7回使用で1000万PT
残りが3回、5回、4回、6回。中怪異が合計5回使用
中チェが2+4+7+3+5+4+6で合計31回
総使用ヴァルスが79670+2500で82170くらいですかね
総使用ヴァルスだけ見るとそこそこ使ってるんですが、完走=400万PG返ってくる事を考えると実際はそこまで使っていない気もします
今回のイベントが盛り上がらなかった理由を真面目に考えてみる
さて、イベント反省会です
開催当初は激戦が予想された初代化物語スキルアバターイベントですが
蓋を開けてみると全く盛り上がりませんでした
これの理由を真面目に考えてみます
1.スキルアバターイベント疲れ
近い内にスキルアバターまとめ記事を書こうと思っているのですが
11月から登場した育成スキルアバター以降は基本的に前編・後編では無く1週間の単発イベントがメインで開催される様になりました
更に言うと、11月まではイベント終了後に若干期間が空いた時もあったのですが、11月以降は基本的に終了の翌日に間髪空けずにイベントが開催されています
週1ペースは流石に開催頻度が多すぎました
まぁ、運営も儲かる以上はやらざるを得ないのですが・・・
2.ヴァルス不足
直近で大量にヴァルスを使うイベントが連発していたので資産不足で敬遠した人も多いのでは?と言う予想です
12月から
・カバネリ
・このすば
・バジ絆
と、割とヴァルス消費イベントが連発していたのでこの辺りにフルで参加していた人はヴァルスが足らなくてスルーした可能性も高そうです
ボーダーが読みにくかったのも理由の1つですね
3.ガチャの廃止
個人的にこれが割とデカいと思っています
今回の赤EXですが、確実に赤EXが手に入る代わりに3000ヴァルス=6600円必要になります
実際にこの価格は他ゲーの特攻ガチャだと安く感じますし、777Realの過去の赤EXを手に入れるのに必要な平均投資額から考えると、6600円は非常にリーズナブルなのですが、実際問題6600円をポンと出せる人ってそんなに居ないんですよねw
コレに関しては過去イベの赤EX所持者からある程度は予想は付いておりました
後半開始時の6600円と言う価格を見て「買う人は少ないだろうな」とは思っていましたが・・・
逆に初回半額!10連3000円!
の方が合計課金額は上回った気がします。3000円ならとりあえず10連回してみるか民も多いですしね。まぁそもそものガチャが高すぎ問題もある訳ですが
自分も2000円~3000円くらいならお布施するのも考えたのですが、6600円はちょっと手が出ない金額です
4.イベント難易度
さて、本題です
「赤EX+完走出来る人間500人も居ないんじゃね?」と前回の記事でも言っていましたが、現実問題その通りになりました
イベント構造が倍々チャンス中にヴァルスをぶっ込んで完走狙いをしないと勝てない仕組みになっています
これは直近で開催されたカバネリと比べると明白で
カバネリはスタダフリーズが16830ヴァルスで稼げる枚数が約3500枚程
最高設定チケットを貼ってぶん回して期待値が3000枚くらい
フリーズは超安定型で更に短時間で3000枚を積める高性能ですが、16830ヴァルスを連打できるか?と言われるとかなり厳しいです
更に言うと高設定イベントが開催されておりパスポートを所持しているとかなり優遇されたので、地獄のようなイベントと化しました
対して今回の化物語ですが
倍々厳選無しで中チェをブッパするやり方だとしても10回打てばほぼ完走が狙えます
その際のコストは2570×10で25700ヴァルス
カバネリと比べると1.6倍のヴァルスを使用しますが27000枚稼げます
フリーズで3500枚のカバネリと比較すると約8倍も差が付いています
対して最高設定を貼った時の期待枚数は3000枚程
最高設定を貼り続けたとしても100%勝てません
赤EXの忍のポイント特攻の効果が50%なので、運営としても「倍々チャンスで使ってね♪」と言った感じで出しています
300%チケットも付いていますが、1回は倍々ぶち壊しは必要になっています
ただ、倍々ぶっ壊しが前提なのにぶっ壊しを知っている人がそこまで居なかった。と言うより”居なくなった”んですよね・・・
これに関しては後の項目で解説します
結果論ですがイベント順位報酬を200位まで
赤EXお得パックを3000円くらいで販売していたら地獄のようなイベントになっていたと思いますw
5.メインのプレイ層について
4と若干理由は似ていますが
777Realはソシャゲの中でも割と異質な存在だと自分は思っております
基本的にソシャゲやMMOは年数が経過する事にユーザーは減り続け、一定ラインを下回るとサービス終了となります
運営も色々と新規コンテンツを追加したりしますが、基本的には引退者>新規ユーザーと言う推移を辿ります
これは自分が10年程プレイしていたMMO「マビノギ」の話となりますが
・大型アップデート!マップサイズが10倍になるぞ!
→重すぎてPCが動かねぇんだわ・・・引退します
・ガチャ課金が登場しました^^ガチャ専用の衣装が出ますよ^^
1回100円なのでみんな回してね^^(※出現率0.01%くらい)
→今まで月額1500円で遊べたのが今月80000円使ってるんだが???(※実話)
→引退します・・・
・細工機能を導入します!装備を強化してダンジョンに潜ろう!
1回100円でリーズナブル。非常にリーズナブルです
→理論値出すのに100000円くらい使うんですがそれは
装備8箇所もあるし終わりだよ・・・
と言うかダンジョン装備より課金装備の方が数倍強くないっておかしくね???
→引退します・・・
と言った感じでアップデート毎に人が減り続けていました
まぁ他にもラグ放置やら中華業者野放しとか理由は色々とあるのですが・・・
これを777Realに置き換えて考えてみると
・7倍実装します
・30%延長課金専用アイテム登場。今までの記録を塗り替えてね
・スキルアバター登場します
と言った感じで、2025年からは明らかに課金方向へシフトしています
7倍実装はともかく30%~スキアバ辺りで引退者も結構出たと思います
ポイントアップはともかくとして、30%延長に関しては今でも悪手だと自分は思っていますからね
普通のソシャゲだと人は減り続けて増える事は基本的には無いのですが
777Realは現状維持。もしくは微増しているんですよね
これはもう理由は明らかでして
新台導入効果が非常に強いのが理由でしょう
直近だと「モンキーターン」「からくりサーカス」「東京卍リベンジャーズ」辺りで確実に新規ユーザーが増えています
パチのユニコーンの時は鯖落ちしたくらいです
それ程までに新台導入効果は強力です
これが普通のソシャゲだと、イベントを開催した所で新規ユーザーが増える事は無く、コラボイベント時が新規ユーザー獲得チャンスとなるのですが
新台導入=コラボイベントと考えるとどうでしょうか?
ここがパチ&スロ系アプリの強みかなと思います
逆に言うと強版権を招請出来ないと新規ユーザーが増えないと言う諸刃の剣でもあるのですがw
これが6号機初期の暗黒時代だと4号機~5号機に頼らざるを得なくなりますので、話もまた変わっていたかなと
導入されるかは解りませんが、東京グールやマギレコ辺りが導入されるとドカっと新規ユーザーは増えそうですね
次に新規ユーザーの定着率ですが
これも割と高そうに感じております
これは実体験でもあるのですが、
現に自分は「このすば」のデータ取りで777Realを始めました
しかし、遊んでいる内に高設定も回したいなと思い始めます
→一撃ランキングで高設定チケットが手に入るのか
→高速オート無いと不便だな・・・
→CP課金するか^^
となりました。運営の思う壺です
気づけばこのすばをプレイしてから4年近くも経過していますからね
仮に「モンキーターン」目的で始めた人もリアルホールでモンキーターン以外も当然打っている訳で、「おっ。あの機種あるのか」と言った理由で色々と手を(CP課金)出してしまう人も出てくると思うんですよね
とは言え、この6号機の新台目的でプレイしている人って所謂カジュアル層だと思うんですよ
777Realのアクティブユーザーは20万人以上居ますが、その内の98%近くがスキルアバターに興味が無いカジュアル層なんじゃないかなと感じました
それが今回のイベントで浮き彫りになった気がします
そしてユーザー自体は現状維持or微増していますが、当然古参ユーザー引退しているので循環しています
基本的にイベント参加=CP購入が前提となっておりますので
スマスロ化物語ならともかく、5号機の化物語のCPを買ってまで走るか?と言う問題も出てきます
実際の所、化物語のCP普及率は同じ5号機の輪廻のラグランジェや攻殻機動隊に比べると多いとは思うのですが、CP購入者の大半が引退してしまっているのでは無いか?と思いました
メインユーザーのカジュアル層はCP購入代金の2000円と大量のヴァルスが必要と言う事を考えると過去一でイベントの敷居は高く感じました
実際の所、今回のスキルアバターはかなりの強アバターなんですが
保有スキルがフリーズと強ベルBなので詳しくない人からしたらこれ強いの?となって当然だと思います
「化物語 初代 フリーズ 期待値」とかでググったら1000枚~1500枚とか出てきますからね
スマスロ北斗の拳!フリーズ!とかの方が参加者は確実に多いです
今回は久しぶりにスキルアバターイベントが連続で来なかったので
運営的にも今回の失敗で今後の調整を考えてそうな気はしますね
個人的にはスマスロ北斗~アラジンA辺りの
月1ペースくらいの頻度で開催してくれるのが一番助かります
流石に週1ペースはキツイっすw
スキルアバター運用について
とりあえず手持ちの育成素材を投げ込んで☆4にしてきました
来週には☆5に出来そうです

基本的には寝放置での運用を想定していますが
時間に余裕のある方は当日運用でも使えます
化物語は獲得枚数の1.5倍~2倍くらいの枚数が期待できるので
完走狙いの27000枚だと13500~18000枚くらい
毎日運用する場合は13500枚を超えれば日跨ぎよりも稼げます
毎日やる場合ですが
メリットとしては一撃ランキングが狙える事とアバターの期待枚数が上がる事
デメリットは時間効率の悪さですね
ここからは☆5MAXを想定して話をします
運用方法としては下記のパターンが考えられます
▼当日運用
①倍々厳選+強ベル5回
②フリーズ起点+強ベル4回
③高チケ+起点+強ベル4回
▼ハイブリット型
④フリーズ起点+強ベル4回
▼寝放置運用
⑤倍々自引き+強ベル10回
⑥フリーズ起点+倍々強ベル9回
⑦フリーズ起点+倍々誘発+強ベル8回
順番に解説していきます
スキルアバターの仕様でスタートダッシュも使用回数枠に含むので当日運用の場合は枠が1減るので4回しか使用できません
これだとちょっと厳しいので倍々を自引きするやり方になります
流石に毎日30倍~40倍は厳しいので10倍前後にはなりますが、野良プレイだと基本的に設定1or2となるので倍々を引くだけで下手すると30分くらい掛かる時もあります
加えて折角入った倍々も5枚×2倍で終わる事もあるので、効率としては非常に悪いです
とは言え、フリーズスタートするよりも強ベルを1回分余分に使えますので安定感は当然増します
他のスキルアバターで稼ぐよりも、化物語で1時間くらい掛けて倍々厳選して毎日強ベル5回の方が期待値は上になると思うのですが、毎日やってると絶対に飽きます。これは断言しますw
個人的な予想ですが
今回のアバター配布枚数が500枚
☆5にする人が9割くらい。ここから寝放置運用が8割くらいだと思うので、当日完走狙いすればチケットも2枚は狙えそうです
次が②番
スタダフリーズで倍々を自引きして倍々中に強ベルを4発入れるやり方です
恐らく当日運用だとこれが主流になると思うのですが、
倍々の当選確率が約1/100。引けないで駆け抜ける可能性も全然あるので、こうなると無駄にスキル枠が1回減ります
こうなった場合はAT中に強ベルで倍々を誘発するのでは無く、一旦精算してから倍々自引きが良いでしょう
また、敢えて強ベルで倍々を誘発する事で残り使用回数は3回になりますが
寝放置運用にシフトするやり方へ方針転換も可能です
この場合は3回+5回で8回使えます
ただ、この場合は24時間経過で強制精算になるので日付変更後にプレイすると寝放置出来ない点に注意してください
③番ですが
高設定チケットを使うことで設定456になるので高設定パワーで枚数を底上げするやり方です
化物語はAT中もゴリゴリに設定差が付いており
主にスイカ確率(超高確に移行しやすい)とボーナス確率に差が付いています
ボーナスもそこまで乗る訳ではありませんが、設定12と456だと約1.5倍くらい出現率に差が付いています
AT中の高確率テーブルに関してはAT突入時に固定されるタイプなのですが
30G以上の振り分けがあるテーブル3以上の選択率が設定12だと25%しか無いのに対して456だと40%くらいあるのも大きいです
スイカ確率も高くなるので自ずと蕩状態が多くなります
当日運用だと一撃チケットが狙えるのでこれを高チケに交換する事で使用して安定感を狙うのもありかな?と思います
ただ、AT中のモード選択率に関しては設定4はそこまで強くなくて設定56がかなり強い仕様なのですが、化物語の高チケは4の選択率が高い気もしています
そして④番
ハイブリット型ですね
プレイ時間を19時前後にする事で枚数が狙えそうなら当日狙い
倍々が不発に終わったら休憩して寝放置に移行するやり方です
このやり方は0時前には寝る社会人の方にも良さそうです
不発に終わった場合は、朝起きて強ベル5回打ってそのまま会社に行けます
19時~20時開始なら24時間精算も間に合います
次が寝放置運用
⑤は流石に95%くらいで完走を狙えそうです
強ベルの超倍々平均G数が65G
毎ゲーム約50%で1枚の枚数(保留獲得抽選+枚数加算抽選+配当枚数抽選)が乗るので
枚数だけで初期配当と合わせて40枚くらいは狙えます
キャラ保留2倍抽選に漏れ続ける可能性も0ではありませんが、それでも流石に10000枚は出てくれる筈です
⑥は⑤より使用回数は1回減りますが時間効率は大幅に短縮
⑦は更に使用回数は1回減りますが、時間効率は1番良いです
基本的に寝放置運用は⑥か⑦になりそうですね
高チケは余ってるなら使ってもいいとは思いますが、基本的には使わないかな・・・
⑦番の場合だと貼っても良いかもしれません
仕込み&監視時間に関しては
①と⑤が大体30分くらい
②③④⑥がフリーズ時間+ボーナス消化30G+倍々当選100Gで5分前後
⑦がフリーズ時間+ボーナス消化30Gで2分くらいです
ヒトはルーチンワークに苦痛を感じる生き物だと思っておりますので
運用1ヶ月は①②
1ヶ月後には⑤⑥
最終的には⑦になる気はしていますw
自分もしばらくは①②運用の予定ですが、最終的には⑦での運用になりそうです
オマケ アクリルスタンドの現在の応募状況
チケットの期限は2/1までだぞ!
1/26の応募状況です
・ヒロインパネル 応募者6002人 チャージ数141896
・ひたぎ/暦パネル 応募者3829人 チャージ数78776
・忍野忍 応募者5300人 チャージ数144192
・羽川翼 応募者2313人 チャージ数59718
・神原駿河 応募者1736人 チャージ数56238
・八九寺真宵 応募者2072人 チャージ数63041
・戦場ヶ原ひたぎ 応募者2810人 チャージ数73337
・・・お気付きですか?
神原駿河の応募者の質が高いと言う事に
忍野忍はチャージ数は一番多いですが応募者は5300人
1人辺り27チャージです
対して神原駿河は1736人に対して56238チャージ
1人辺り32.3チャージ

当然だよなぁ?

どうやら神原駿河ちゃんに応募してほしくない人が居るみたいですね・・・
と言った感じで今回の記事はこの辺りで
次回はスキルアバターの記事を投稿予定です
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コメント
お疲れ様でした。自分も2100万から等倍で破壊工作を数回。おまかせオートで2400万まで積みましたが、想像以上にボーダーが低くて徒労に終わりました。自分はしばらくはスキアバはお休みして、機種のレベル上げに専念しようかと。仕事行く前におまかせオート等倍で放置。特に単体でしかおまかせオート出来ない機種もいくつかあるので…
今はスキアバは初期ならどれが強いのさ?の統計を取ってます
ちなみに自分、スマスロ化物語(緑チケ)の方でチャージ64からひたぎ&暦のアクリルスマホスタンド当たりました。駿河さんは譲りますので頑張ってください
思った以上にボーダーが伸びませんでしたね
赤アバ購入者が想定以上に少なかったんだと思います
知識介入が強めの機種なので高チケも殆ど機能していないのも影響しましたね・・・
当選おめでとうございますw
ガチで狙うならスマスロ化物語の方にヴァルス突っ込むのが正解だったなぁと後々思いました
まぁ有利切断しても300枚くらいで終わる時もあるんですけどね・・・
執筆&イベントお疲れ様です。
5周年&ラグリンのあの激戦が忘れられず今回も熱い勝負がしたい思いで本気で走りました。
結果、パチ&後半戦でまさかの両方1位になってしまいました。
正直嬉しくないですし、熱さを微塵も感じませんでした。4日目にはポイントが横ばいで拍子抜けもいいところでした。
またきのこんさん含めあんな勝負がしてみたいです。
なんというか残念過ぎて書くこともないです笑
自分は元々北斗転生のみずっと打ってて、おっしゃる通りスキルを自由に打ちたいし高設定も打ちたいと考え始めてから他のCPも買ってチケ狩りやら始めました。
やっぱりなんか課金アイテムの購入量の割にガチャの単価高いですよね。
赤EXは1%とかでいいから回数で稼ぐやり方にした方がいいと思います。
10回1000ヴァルスとかで跨ぎやすい敷居の方が気づいた時には高額課金してたという自体
にもなりやすいですよね・・・ぐふふ
1位おめでとうございますw
ボーダーが思っていた以上に伸びなくてびっくりしています
高チケが全く機能しないと言う事もありますが、流石にここまでは想定外でした
イベント的に突っ込む人は資産全ツッパするイベントでもあったので
赤EXお得パックをお一人様1個で2000円くらいのイベント参加券扱い
報酬を200位くらいにした方が荒れて面白そうだったのになぁと
ガチャBOXも設置して高速オートばらまけば無限ヴァルス吸い込み編とかになった可能性もありますが、今の運営はそういう調整はしなさそうですね
アクリルスタンドの応募券だけだとそこまでヴァルス突っ込む気にもなれず、自分は適当に流して終わりました
ラグりんの時は楽しかったですねw
あれはガチャBOXが優秀なのも大きかったです
ガチャに関しても値段が高いのもそうですけど、高設定イベントが開催しているのにイベント開催中にしか使えない高設定チケットがガチャから出てくるのとかはマジで意味不明ですからね
流石に擁護出来ません
これもまぁ運営の内部心情を察すると上から「高設定イベント開催しろ」とか言われたのかなぁと邪推しますが、スキアバイベの方が後発なので中身をオート券に変えるとかの調整は出来た筈なんですよね
今後の調整に期待しております