今回挑戦するのはフェイトウォー
城ゲーです
リリース自体は結構前にされていたので存在は知っていたのですが、今回は報酬倍キャンペーンをやっていたのでこの機会に入れてみる事にしました
ちなみにこの会社、ゲームを起動して気付いたのですが
IGGと言う事で・・・
ロードモバイルの所ッスねw
うっ・・・トラウマが・・・
ただこの会社の城ゲーってゲーム自体は面白いんですよ
何処がとは言いませんが、コピペ量産している所とは違ってちゃんと作り込んでいるイメージがあります
さて、自分は基本的にゲームをプレイしながら記事を並行して作成する方針を取っています
分割記事があまり好きでは無いのと、記事が長くなりがちなので終わってから書き始めるとどうしても忘れてしまう部分が多くなります
と言う事でこの項目を書いているのはプレイ終了後となるのですが、
フェイトウォーは周りの方も20で撤退している方が大半で恐らく25クリアの記事は殆ど存在しないんじゃないかなと思います
そして実際の所、普通にプレイしても25は到達不可能に設定されております
自分はプレイ中に攻略の糸口を見付けましたので、重要なポイントは見出しの頭に※を付けておきました
長ったらしい記事読んでられねーよwって方もいらっしゃると思いますので、最低でもそこさえ読んで理解すれば25はクリア出来るかなと言った所です
それでは、今回も長くなりますがお付き合いの方、よろしくお願いします
- 挑戦サイトと案件内容
- 課金について
- プレイ1日目 ギルドについて
- プレイ1日目~3日目 ゲームクリアに向けての方向性を決める事に
- イベント攻略(出陣の号令)
- プレイ5日目 ギルド移住へ
- 領内メインクエスト 魔獣討伐攻略
- ※資源ポイント活用法に付いて
- ※資源ポイントの考察
- 研究はどれをどこまで上げるべきか
- 兵士訓練に付いての考察
- ※魔獣討伐の効率の検証
- プレイ12日目 英雄☆5に
- プレイ13日目 首領の館21に
- プレイ14日目 首領の館22に
- コインの入手先に付いて
- プレイ15日目 首領の館23に
- プレイ16日目 首領の館24に
- プレイ17日目~18日目
- プレイ19日目 もう少しだけ続くんじゃんぞ
- プレイ21日目 首領の館LV25達成しました
- 25を効率よく目指す為のまとめ
- おわりに
挑戦サイトと案件内容
今回も案件サイトはピッコマで挑戦しました
年末年始の2倍キャンペーン中に入れました

合計で44646コインが貰えますが、城レベル28は不可能みたいなので今回は25までかな?
ただ、Xでやり取りをしている方が以前に挑戦して20で撤退しているので少々不安はあります
となると、難易度は高めなのかなと
20で撤退すると4000コインなのでかなり微妙な案件です
倍状態でこれなので、通常状態で挑戦すると2000コインですからね・・・
課金STEPが2個で1692+3384で5076コイン
28が28210コインなので合計で33286コイン
無課金25挑戦だと11360コインですね
後述しますが、今回は800円課金をする予定です
等倍~1.5倍案件だと課金はする予定は無かったのですが、800円で1692コインなら悪くはありません
課金総額も25クリアだと11360+1692で13052コイン
800円課金なので800/13052だと入手コインに対する課金割合は6%なので許容範囲です
まぁ、25クリア出来たらの話ですが・・・w
それではやっていきます
課金について
さて、ゲームを始める前に先に課金の話をしておきます
今回ちょっと課金システムがややこしいです
課金の予定の無い方は飛ばして・・・と言いたい所なのですが
今回160円課金が必須レベルとなっております
無しでもクリアは出来るのですが、端末操作量が5時間以上は増えると思って下さい
160円払えば解消できます
(※実際はもっと増えると思います)
さて、プレイする前から800円課金をする事は決めていたのですが
ここ最近の城ゲーに置いて城レベル25を目指す上で建築装備は必須となってきました
大体の城ゲーが資源か加速のどちらかが不足するのですが、ここ最近の城ゲーは資源が不足気味です
建築装備は大半のゲームが値段設定に800円を採用しているので、まぁ今回もそうだろう。と思っていたのですが・・・
建築装備がねぇんだが?
どうやらフェイトウォーには建築装備は存在しないようです
仕方ないので他にめぼしいものが無いか探してみたのですが
一番良さそうなのが金の月パスでした

ただですね。ちょっと問題がありまして
月間パスは800円なのですが、初心者期間中なのか80%OFFの160円になっています
これ結構ややこしいのですが
ゲーム内で入手できるクーポン等を使用して割り引かれた価格だとセーフになる時もあるのですが、今回の場合だと確実にアウト判定を喰らいます
クリア条件が一括で800円課金なのでゲーム内割引後の価格は160円なのでこれだと判定が付きません
で、色々課金内容やパックを調べたのですが
やはり800円課金だとまともな奴が無いんですよ
160円の金の月パスが一番内容としては良いです
そこで気付いたのがゴールドアイテムの存在です

最初はこのアイテムはゲーム内のアイテムだと思ったのですが
どうやらこのゴールドはゲーム内の課金コンテンツに使えるアイテムみたいです
公式のXにも書いておりました

99ゴールドは160円として使えます
つまり、800円で499+50ゴールドを購入すると
495ゴールドを使って800円相当のアイテムが購入できます
55ゴールド得するだけじゃね?と思われそうですが
これ800円判定が付くんですよね
つまり、800円のゴールドを購入すると800円の課金案件がクリア扱いになります
後は800円=500ゴールドを使って160円パックを5個買えば良いのでは無いか?と考えました
と言う訳で実際に試してみました
800円のゴールドを購入→ピッコマの方で数分後に反映を確認
一括800円課金なのでちゃんと対象となっておりました
その後、金の月パスの購入をクリックするとゴールド使用画面へ移りました

金の月パスを購入した事で初回課金特典として

キアナのパックが無料で貰えました
このパック単体で買おうと思うと160円掛かりますので、先に月パスを買いましょう
これで無料で貰う事が出来ます
序盤からレベル2兵士が8000付いてくるのも助かります
残りの400ゴールド=640円ですが


VIP2特典パックと
コモンコンボパックを2個購入しました
コモンコンボは内容はイマイチなのですが、ダブルクーポン対応だったので2回分貰えています
160円~320円帯だとVIPパックが一番お得かな?と
キアナパックを合わせて兵士Ⅱが13000体貰えるので序盤の戦力ブーストになりました
さて、先に結論から言いますとですね
金の月パスだけは購入しておいた方が良いです

色々と効果がありますが
自動戦闘機能が必須レベルです
効果的には強くなると言うよりもゲーム補助機能的な存在なのですが、フィールド戦闘がかなり面倒なシステムなので、あるとないとではプレイ時間が数時間以上は変わる代物です
毎日貰える12枚の税協定チケットも後々ボディブローの様に効いてきます
今回の課金ですが
マンガアプリ経由以外の方は800円課金は赤字とは言いませんが、手を出すのは厳しい内容になる可能性はあると思います
ただ、割引後の160円単体でも充分過ぎる程お得な内容なので160単体課金だけでも課金するのを個人的には強くオススメします
マンガアプリ経由の方は報酬額と相談して倍中なら800円を入れるのもありかな?と言った所です
って事で課金の話でした
それではゲーム本体の攻略に移ります
プレイ1日目 ギルドについて
流石に城ゲーのポイ活記事も10個くらい投稿しておりますので、ある程度は省略してやっていきます。序盤~中盤はやる事殆ど同じですしねw
これだけ粗製濫造されている今、フェイトウォーで初めて城ゲーを触る人は絶滅危惧種だと思いますし・・・
まぁ攻略サイトでは無くポイ活(もあるよ)ブログですからねw
序盤の必要施設とかもメモってないので申し訳ないっすw
さて、ポイ活城ゲーをする上で一番重要な事
恐らく皆さんご存知だと思いますが、「上位ギルドに入れるかどうか?」がかなり重要です
外人ばかりで日本人が居ないと言う理由で日本のポイ活ギルドを選ぶ方も居ますが、ゲームによってはこの選択が取り返しの付かない事になる場合があります
日本人ギルドでも普通にクリア出来る事もあるのですが、大体が条件内容がぬるい時なんですよね
後、戦争が多発するタイプの城ゲーだと上位ギルドに入れないと詰みます
今回は目標が城レベル25。そしてフォロワーの方が撤退していると情報があるので、上位ギルドに入った方が良いなと言うのは直感で感じておりました
ただ、ゲームを開始した時点で既に鯖が生成されてから何日か経過していたので、上位ギルドは戦力制限を掛けているのもあり加入は不可でした
申請した所で100%蹴られます
とりあえず、誰でもOKの日本ギルドがあったのでここを足掛けにして戦力を整える事にします
ゲームの方ですが
基本的にはメインミッションに沿って進んでいけば問題は無いです
ここはある程度省略します
プレイ1日目~3日目 ゲームクリアに向けての方向性を決める事に
さて、プレイ3日である程度のゲームの方向性が見えてきました
ちょっと纏めます
・加速は大分あまる
・資源が足らないので資源を集める方針に
・部隊積載量が足りないので兵士は大量に作る必要があり
と言った所でしょうか?
プレイ3日目の時点で4部隊出せるのですが、LV2の採集ポイントの資源すら全く回収できない状況です。恐らく兵士が全く足りていません
そして悩んだ結果
VIP10を目指す事にしました
と言うのも、VIP10の特典として自動採集機能が付いているんですよね

これを利用する事で寝ている間も採集をしてくれる様になります
結果から先に言っておきます
このやり方は間違いでしたw
そもそもVIP10を目指した理由ですが
ジェム自体が大量に手に入るゲーム性で、プレイ数日でVIP6になれた事
そして、初心者期間のログインボーナスで60000ジェムが貰えるのでVIP10いけんじゃね?と言う軽い気持ちで目指した訳ですが
ゲーム中盤でジェムの有効な使い道が見つかった為、VIPにジェム使ったのは完全に失敗だったと気付きました

6日目で合計61000のジェムが貰えるのですが・・・
VIP9→10に必要なジェムは120000でしたw
VIP1→10にするのに約240000程のジェムが要求されるので
比較的上げやすい6辺りで充分だと思います
そして、これも後で気付いたのですがアクティブなギルドに入ればそこそこのVIPポイントが貰えるので、わざわざVIPポイントをジェムで買う必要も無かったな。と
1日2000~3000くらいはVIPポイントが手に入ります
買う意味は全くありませんでした
と言うよりも買わないで下さい(理由は後述します)
イベント攻略(出陣の号令)
さて、割と重要なイベントの1つが毎日開催されている出陣の号令イベントです
4時間周期で毎日6回、5種類のイベントが行われます
イベント内容は
・建築
・研究
・兵士訓練
・ルーン
・ヒーロー召喚
と、こんな感じでカレンダーでどのイベントが開催されるか確認できます

4時間毎に開催されるイベントでは3段階の報酬が設置されており
3段階目で資源や魂石等の報酬が
そしてメダルが合計6枚貰えます
このメダルも6枚毎に報酬が設置されており1日最大18枚分の報酬が用意されております
各イベントのポイントの総合計でデイリーランキングも設定されており、ランキング報酬は地味に美味しいです
さて、この出陣の号令ですが
建築や研究と書かれている通り、イベントに対応した内容をクリアしてポイントを稼ぐ必要があるのですが

何故か毎回「スタミナを1消費する」って項目があるんですよね・・・
建築とか研究の時も必ずあります
先に言っておきましょう
スタミナゲーです
さて、このスタミナですが
基本的にはチャンピオンの巣や魔獣討伐で消費します
チャンピオンの巣はギルドメンバー全員に討伐報酬がドロップするので、極力こちらを狙うべきなのですが
1回の消費が150。そして討伐完了まで他の部隊を出す事が出来ず、1回の討伐に5分~掛かります
仮に1000スタミナ消費しようと思うと7回の張り付きが必要で30分近く掛かるんですよね
で、上の画像を見て貰えば解りますが

最大報酬を得ようと思うと64000ポイント稼ぐ必要があります
召喚だと1回1500しか稼げないので召喚だけで64000ポイント稼ぐのはかなりキツイです
スタミナだけで完遂する場合だと50/64000で1280で済みます
(ポイント配分バグってないか・・・?)
ではこちらを見て下さい

なんと1000スタミナが500ジェムで購入できます
つまり、1000ジェムあれば100000ポイント稼げるので報酬が貰えた上に、ランキング上位も狙える訳です
ちなみに特別召喚に必要な星屑は1個1000ジェムします

嘘だろ・・・?
これ1個で1500ポイントなんだぜ?
星屑自体は報酬で貰えるのですが、1日溜め込んでも20個程度なんですよね
これだと30000ポイントにしかなりません
つまり、ポイントを稼ぐ&ランキング上位を狙うには魔獣をしばきまくるしか無いのですが・・・
もうお気付きですね?

160円課金すると金の月パスが解禁されるので
放置してるだけでポイントを稼いでくれます
後、魔獣をしばくと資源やジェムを落とす上に
後に説明する超重要アイテムをドロップします
イベントの方ですが、マッチング運もあると思いますが
魔獣をしばいているだけでずっと1位を取り続ける事が出来ました

1位と2位の報酬はそこまで変わらないのですが
1位はデカ目の魂石が貰えるので、取れるなら取っておいた方が良いです
プレイ5日目 ギルド移住へ
割と戦力も整ってきたので上位のギルドへ移住する事にしました
最初に加入したギルドですが、メンバー自体は揃っておりチャットも機能している日本ギルドだったのですが
R2~R4が0人なのでこの時点でギルマスが城ゲー初心者なのが確定しております
このまま居ても先は無いのは解っておりますので、移動する事に
TOP3は戦力制限が掛かっており現段階では戦力未達なので7位のギルドへ
こちらのギルド
悪くはないのですが、追放率が滅茶苦茶高いのがちょっと気になります
城ゲーではギルドメンバーが多いほど戦力が上がるのでギルド戦力ランキングも増加してNAP対象になりやすいですし、ヘルプ率も上がりますし、魔獣討伐によるギフト恩恵も得やすいのでメンバーが多いに越した事はないです
現段階でギルドメンバー上限数は72名
この場合だと70~72名を維持した状態で未ログイン者を追放して調整するのが基本的なギルド運営だと思うのですが、なんか滅茶苦茶追放してるんですよね・・・
多分10時間くらいログイン無しで追放してそうな気がしますw
朝起きたらメンバーが48/72だったんですよねw
自分が加入した時も62/72とかだったのでちょっと怪しい気もしたのですが
2日目も同じ状況だったのでここもヤバそうな気配を感じたので移住する事に
後、魔獣討伐イベントが開催中でして倒すごとにギルドメンバーにギフトボックスが配布されるんですが、1日のギフト配布数が40個程。内20個が自分なんですよね・・・
これも決め手となりました
5日目にはある程度戦力が整っていたので、1位のギルドにも申請可能状態に
ここでギルド加入する1つのテクニックですが
基本的に上位ギルドは加入申請タイプです
そして、ある程度の審査があります。まぁ大体の所はデフォネームじゃなくて戦力が足りていたらOKしてくれるとは思います
実はここに裏ルールがありまして
同郷かどうか?と言う理由で蹴られる場合があります
初期ネームは論外としてネーム変更後の名前を日本ネームしている場合はこれが理由で申請が却下される場合があります
これを事前に見抜く方法がありまして
ランキング→ギルドランキングとクリックして加入したいギルドのメンバーを確認しましょう
日本語のプレイヤーが数人居れば大丈夫です
今回ですが、1位のギルドに日本ネームは0人
2位のギルドはR4の方が日本語ネームだったので、2位の方に申請する事にしました
また、申請型のギルドに加入する際はギルド脱退からギルド加入までラグがありますので、
必ずギルドを抜ける前にランダム移転してから抜ける様にしましょう
数時間待つ場合があるので、ギルドによっては抜け忍扱いされて燃やされる可能性があります
(経験済み)
2位のギルドですが、魔獣討伐ギフトも1日100個以上飛び交うので大正解だった様ですw
VIPポイントが貰えるので地味に美味しいですね・・・
領内メインクエスト 魔獣討伐攻略
さて、メインクエストの魔獣討伐で詰まってる人も多いのではないでしょうか?
恐らくですがレベル38~40辺りの魔獣が出た辺りで倒せなくて詰まってる人が多いはずです
魔獣討伐に失敗すると大量に兵士を失うので諦めた方も多い筈です
ただですね
これまともに攻略しようと思うと20日目くらいにならないと無理です
そこまで待っても良いのですが、討伐する事により領地が広がり新たな資源ポイントが増えます
これが非常にデカいので無理してでも討伐する必要があります
さて、この魔獣討伐ですが
魔獣は3体で構成されており
・全滅後数秒経つと体力が全快する
・攻撃を仕掛けた時点で3体同時に襲ってくる
と言う特徴を持っております
厄介なのが討伐失敗してこちらが全滅すると数秒すると敵が全快します
当然こちらは兵士が重傷者状態なので大量のポーションか資源を要求されます
基本的に4部隊(5部隊)で戦うのですが、1部隊ずつ派遣してポンプ式も考えたのですが
このやり方だと1部隊で魔獣3体を相手にしないとダメなので損害数が激しすぎます
正攻法で攻略はかなり厳しい仕様なので色々と攻略を考えてみました
先ず1つ目の攻略なんですが
部隊を派遣する際に一括派遣を選択していると思います
これはこれで問題は無いのですが
部隊毎に進軍速度が違うので、一番最初に到達する部隊と最後に到達する部隊で10秒くらい差が出るんですよね
これだと敵の火力も高いので最後の部隊が到達する頃には最初の部隊が全滅しています
先に到達した部隊は1部隊で魔獣3体から総攻撃を食らうので損傷もしやすいですからね
これの解決策ですが

魔獣の少し手前をクリックしてここに一括派遣しましょう
これでほぼ同時に攻撃を仕掛ける事が出来ます
そして、この魔獣ですが
1体倒すとどうやら復活しないようです
ただ、ゲームを再起動すると復活したので、全滅させるには1回のプレイ中に3体を倒す必要があります
まぁ1体でも倒せば次回の戦闘は2体ですし、2体倒せば1体を4部隊で殴る事になるので余裕で倒せます
当然ですが、配給されるポーションではとてもじゃないですが重傷兵を全回復させるのは不可能なので、ある程度は資源を吐く必要があります
問題は資源を吐いてでも倒す必要があるのか?と言う話なのですが
個人的には無理しても倒して先に進んだ方が良いと判断しました
さて、このやり方でゴリ押し討伐した結果ですが
プレイ10日目で全て討伐する事が出来ました

これで領地は全部解放されるので資源ポイントも全て利用できる様になります
※資源ポイント活用法に付いて
さて、今回のフェイトウォーの25攻略の鍵を握っているのは間違いなく資源ポイントです
自分はプレイ5日目にその重要性に気付きました
昨今の城ゲーに置いて領内の資源地はそこまで重要視されておりませんでした
基本的に採集がメイン収入源で如何に採集効率を上げるか?がトレンドでした
しかし、今回のフェイトウォーに置いては採集よりも資源ポイントの方が効率が上回る事に気付きます
これに気付くのに遅れた理由は色々とあるのですが・・・
また、資源ポイントを最大限までバリューを高めるには色々と手間がかかります
今回はそれを解説していきますが、多分最初からこれを見てもちんぷんかんぷんだと思いますので、プレイ開始から数日後のある程度ゲームに対しての理解を深めてから見た方が良いかなと
自分もプレイ初日にこれを見ても理解できる自信はありませんw
先ず資源ポイントですが
全部で21箇所存在します
まとめます
▼食料
農場S.M.L
漁場S.M.L
狩猟場S.M.L
▼木材
製材所S.M.L
▼石材
採石場S.M.L
▼鉄鉱
採掘場S.M.L
▼知識
学者サークルS.M.L
見て貰えば解りますが、食料施設が一番多いです
施設ごとに強化できる要素が4箇所あり
・作業効率
・輸送負荷
・村人
・道路
ここで重要なのが輸送負荷と道路の2箇所です
作業効率と村人はその施設の産出量を
輸送負荷と道路は産出した資源を実際に使える様に運搬するパラメータです
仮に農場が10Mの資源を産み出していたとしても輸送と道路が未強化だと資源は全く使えません
逆に輸送と道路だけ強化しても資源が産まれないので、輸送する資源が無く資源が利用出来ないと言う訳ですね
バランス良く育てるのが良さそうに見えるのですが
同じくらい強化しても研究等の効果により確実に産出>輸送の値になるので、基本的に輸送が多めの強化を推奨します
こんな感じで

この場合だと在庫が10Mあるので産出が強めなのがわかります
農業効率は放っておいて輸送メインに強化
コインを貯めて道路強化を目指しても良いです
道路はべらぼうなコインを要求されますが、10%増加するので増加値は一番大きいです
逆にこちらだと

在庫が殆どありません
つまり、こちらは効率も少しは上げておいた方が良いと言う事になります
さて、本題です
果たしてどれくらい稼げるのか?
それでは、
プレイ9日目のこちらを御覧ください

1時間辺りの生産量ですが
食料が500k、木材が360k、石材が280k、鉄鉱が150kです
ん・・・?
偉そうな事を言っておいてこの内容だとそこまでじゃね?
これなら採集でも良いんじゃね?
と思われそうですが
これは仕様に気付いた翌日なので、ここから3日間程は資源ポイントに全てコインを突っ込みました
その結果がこちらです

3日で大分伸びました
とは言え、これでも採集と同程度の収入です
力説する程なのか・・・?
さて、少し前の項目で魔獣討伐で重要なアイテムが手に入ると言っていたと思います
それがこの資源ポイントで必要不可欠になるアイテムをドロップします
それが動員命令と輸送改良です
魔獣はLV20前後をメインに殴っていましたが、ドロップ率としては10%程でしょうか
高ランクだとドロップ率が上がるのかは謎ですが、これ以上の魔獣は被害が大きすぎるので自分はレベル18~22辺りをメインで設定して殴っていました
アイテムの効果としては輸送効率が10倍になります
・・・うせやろ?
バグとまでは言いませんが、かなりぶっ壊れています
実際にどれくらい効果があるのか見て貰えば解りやすいかと
現状一番産出力が高いのが食料なのでこちらに輸送効率を使用してみます
現在の出力は時間辺り700k

試しに農場と漁業に輸送改良を貼ってみました

産出量が時間辺り3.1Mに
改善余地をまだまだ残してこれだけ出力が出ます
輸送改良1個で1時間のバフが望めるのですが、全ての資源ポイントに使用する分はとてもじゃないですが足りません
となると、強化する資源ポイントを決めておいて残りの資源は採集で賄うのが一番良い気がします
今回の挑戦は30日なので残り期限から逆算して22日目辺りからガンガン輸送改良を貼っていこうかなと
って事で魔獣討伐を如何にこなすかが非常に重要となってきました
つまり、ここで金の月パスが生きてくる訳ですね・・・
こちらは20日目以降に纏めて使用する予定なのでその時にどれだけ稼げるかの試算もしてみようかなと思います
(※開始するのが大分早まりました)
※資源ポイントの考察
さて、プレイ13日目辺りの事です
ここで一旦資源ポイントの輸送改良の試走をしてみる事にしました
現在の産出力はこんな感じです

ちょっと気になるのが食料の産出力は確かに大きいのですが
食料って9箇所あるんですよね
木材と石材と鉄鋼は3箇所ずつなので、単体で見ると食料の出力は弱いのでは?と
ちょっと検証も兼ねて実際に輸送改良を使用してみる事にします

!!!!!?
あれ・・・?
食料だけ弱くね?
ちなみに、食料は農場、漁場、狩猟場と3箇所あるので輸送改良は各種施設に使う事が出来ます
当然ですが輸送改良は3個使用します
3個使用した場合がこちら

これだけ見ると確かに食料が一番出力が出ていますが
輸送改良も3個使用しています
輸送改良1個辺りの倍率で考えるとこれは非常に悪いと言わざるを得ません
施設ごとの強化値は食料が一番大きく、次いで木材、石材、鉄鉱の順番です
伸び率だけ見ると木材が一番なんですよね
輸送改良1個辺りの倍率の伸び方だけを調べてみました
現状だと
・食料 800302→1949633
・木材 586492→3615315
・石材 414056→2588260
・鉄鉱 201559→1268699
となるので
食料が2.43倍
木材が6.16倍
石材が6.25倍
鉄鉱が6.29倍
となりますので、やはり食料だけ1個辺りの価値が低くなります
3個使用時は800302→5199941となるので6.49倍
この辺りで調整されている様な気がしますね
倍率だけ見ると鉄鉱が一番良いのですが、資源毎のレート値が同じなので、木材が一番使用効率が高くなります
この辺りはまだまだ改善の余地があるのですが、コインが足りないんですよねぇ
一応、食料と木材の項目を見比べてみたのですが


家畜輸送改良にかなり差があるのでここが原因の様な気がします
一応食料も木材も家畜はMAXで設置しているので、そもそもの出力の差の様な気もしますが・・・
と言う事で、結論から言いますと食料に輸送改良を使用するのは勿体ないと言う判断となりました
ここで、各種資源の特徴をおさらいしてみましょう
先ず、食料ですが使用数自体は一番多く施設や兵士訓練で大量に使用します
アイテム使用時の産出力自体は9箇所あるので一番出ると思われますので、基本的にはアイテム無しでの産出+採集がメインで良さそうです
次に木材と石材ですが、使用数だけで見ると木材の方が上で
石材は兵士訓練のR3から使用する様になります
資源ポイントの産出は食料に輸送改良を使わない事で余力が出るのが確定したので、基本的にはこの2箇所に輸送改良で良さそうな気がします
最終的には1個辺り4M近くの出力が出ると思うので、100個使えば400Mですからね
充分とは言いませんがこれで足りる様な気がします
最後に鉄鉱ですが、現状のR3兵士訓練だと使用しないので基本的には施設にしか使用用途がありません
ボックス等からのアイテム入手は4種類からランダムで手に入るので、一番余力があります
兵士もR4かR5辺りから要求されると思うので、ポイ活プレイだとR4以降は作る必要がないので一番余裕がある資源かと思われます
以上の事から
食料はある程度の資源ポイントの強化が終わったら採集メインで
木材と石材はコインを突っ込んで資源ポイントの強化。最終的には輸送改良で大量に資源を入手
と言う方向性で良さそうかなと
石材と鉄鉱は採集速度の研究が若干重めなので、採集で集める場合は食料か木材が適しているんですよね・・・
後、人員配置に関してですが
このゲームは加速アイテムがかなり余る傾向にあるのと、研究も一定ラインまで上げたら(※後述)上げる必要が無いので


建築職人小屋は最少人数の1人
学者サークルは配置0でOKです
学者サークルは捨てましょうw
職人小屋は1人増える毎に速度が1%増えるので、他の城ゲーだと当然MAX配置するべきなのですが、速度アイテムが余りそうな気がしますのでここは捨てても良い気もします
資源施設の方に全部振り分けましょう
研究はどれをどこまで上げるべきか
今回の失敗ポイントです
基本的に城ゲーでは研究に大量の資源を使う事が多いのですが
フェイトウォーでは研究に必要なのは知識とコインだけ。と言う事で資源は一切使いません
加えて加速アイテムが大量に余りますので、自分はガンガン研究を進めていました
これが完全に罠とも知らずに・・・
さて、当初の予定では研究は経済の収容能力を目指す予定でした
と言うのも採集に出した時にレベル2すらMAXで採集出来なかったので、ここは必要だなと思っていた訳ですね
最初は順調に進んでいった研究ですが、途中で異変に気付きます
コインの要求量ヤバくね?と
研究としては中盤辺り
石材採集まで進んだ辺りです
ここからコインの要求値が急に跳ね上がりました
そしてこの辺りで資源ポイントの重要さを理解したので完全にやらかしてしまったと
自分はジェム採掘まで進めてしまったのですが、砂利道でストップするのが一番良さそうです
例に出すと、ジェム採掘の次は基本課税でこれを上げる事で税収が上がるので使えなくも無い研究なのですが
税収アップが1%
それに対して研究に必要なコインは

400kです
現在の税収だと

時間辺りこの程度しかありませんので1%増えた所でポイ活範囲内では回収は不可能です
フェイトウォーを継続的にプレイする方で1年~2年続けるなら数ヶ月くらいで使った分のコイン以上は手に入るのでしょうけど、LV5までで3M近くのコインを使って5%上げた所でこの短期間プレイだと意味が全くありません
それなら道路改善を3箇所分した方が絶対に良いです
ですので、研究としては

ここまで上げて後はストップでOKです
砂利道LV10に関しては必須です
漁場と狩猟もアップ効率が良いのでLV10まで上げて損はないです
兵士訓練に付いての考察
さて、次は兵士の話です
どれをどこまで何体作れば良いのか?の解説をします
先ず、上の研究の項目でも書いていますが、兵士Ⅳの研究はやらなく良いです
研究に使うコインが勿体ないのでポイ活プレイだと相性が悪すぎますし、兵士Ⅳを作るのに必要な資源が多すぎます(※予想)
上位ギルドだと「戦争の為にR4兵士の量産をお願いします」とギルドメールが来ると思いますが、従っていると城レベル25に間に合いません
となると、メイン運用は兵士Ⅲになると思うのですが、これに付いて考察していきます
先ず兵士Ⅰと兵士Ⅲを比べてみる事にします
丁度斧使いが1000体作れるのでこちらで比較してみます


斧使いⅠを1000体作るのに必要なコストが食料100000と木材50000
斧使いⅢを1000体作るのに必要なコストが食料400000と木材200000と石材200000
フェイトウォーは食料と木材と石材と鉄鉱のコスト比率が同じなので1:1:1:1で考えます
Ⅰが合計150000
Ⅲが合計800000
と言う事はコスト差としては5.33倍付いています
当然ですが戦闘においてはⅢの方が強いのですが、今回の目的としては採集です
採集での効率を比べてみましょう


採集ポイントに兵士Ⅰと兵士Ⅲと派遣した時の兵士1体辺りの運搬容量となります
右上の赤で囲った部分が運搬量になるのですが
兵士Ⅰが18
兵士Ⅲが29
なんと1.61倍しか差が付いていません
生産の場合だと5.33倍の資源要求数に対して運搬容量差は1.61倍です
ちなみに、弓兵や巨獣や斧使いの他ユニットによる運搬容量の差はありませんでした
以上の事から、メインクエスト完了時点で兵士Ⅲのユニット作成は止めた方が良いと言う結論になりました
また、フェイトウォーは最大5部隊派遣できるのですが
兵士ユニットが全4種類なんですよ
巨獣/斧使い/騎兵/投擲手の4種類です
これ、満遍なく4種類を育成すると採集の派遣時に5部隊目の兵士総数が足りなくてMAX派遣が出来ません
と言う事で、上記4種の内から1種類を決め打ちしてそこだけ重点的に生産するのをオススメします
兵士作成系のイベントが来た時に纏めてレベル1ユニットを数万体作っておきましょう
自分は斧使いをイベント時に35000体程作成しておきました
1体辺り18の運搬容量なので630000。レベル2までならこれでMAXで運搬出来ます
ちなみに最初からレベル1しか作成しないやり方はお勧めしません
魔獣討伐が厳しくなりますし、チャンピオンのレイド時等に派遣した時にレベル1しか派遣できないので「こいつ低レベルしか作ってないな・・・?さてはポイ活民か?」となる可能性も・・・
まぁポイ活民か?は流石に言いすぎですがw
他の城ゲーだと派遣ユニットが全表示されるのでモロバレだったのですが
フェイトウォーはバレにくいとは思いますw
昔やってた城ゲーで攻城ユニットが運搬容量が多いシステムで、レイドを出した時にレベル1攻城兵器のみを20000体くらい送り込んできた人が居たのですが
「ぜってーポイ活民だわwwww」と思ったくらいです
戦闘する事も考えるとある程度はレベル2~3も作って置いた方が良いでしょう
資源コストが高いので作り過ぎは控えましょうね。と言う事で10日目辺りを目処に兵士作成はストップする感じで良さそうです
※魔獣討伐の効率の検証
普段自分は魔獣討伐をする際はLV18~22辺りに設定しており
4時間毎の出陣の号令のイベントが始まると適当にスタミナ1000を3個買って放置していたのですが、実際にどのレベル帯が一番効率が良いのか検証してみました
条件は以下で固定しました
・スタミナは5000で開始
・自動討伐のLVを固定化
・病院の重症者を0人状態に
今回はLV18とLV22で検証してみます
現状だとLV30まで討伐は出せるのですが、LV25以上は負傷者数がちょっと多すぎるのと、LV18とLV19だと差が殆ど無いので実感しにくいので今回はLV差は4で検証します
ヒーローLVや所有する兵士LV3~の保有量で負傷兵に多少の差は出るとは思いますが、ドロップ率自体は変わらない筈です

開始時の所持アイテム
動員の方が147個。輸送の方を139個所持しています
終わってから気付いたのですが、資源ボックスのドロップ数もメモしておけばよかったですね・・・
スタミナを5000にして開始します

まずはLV18から

結果はこんな感じに


動員が147→160でドロップ数は13個
輸送が139→148でドロップ数は9個でした
重症者は9479人と言う結果に
一日のポーションの生産量が90000個なのでこれを9回繰り返しても損失は0でやれます
となると、LV19でも良かったかも知れませんね
では、次にLV22でやってみます
条件は全く同じで負傷兵は全て資源で回復。
病院は0の状態。スタミナが5000でスタートです
アイテム数は上の状態から始めたので、
動員が160個。輸送が148個でスタートです
では結果です

動員が160個→171個
輸送が148個→160個
輸送が増えてはいますが、9個と12個なので多分ドロップ率はそこまで変わらない気はします
サンプル数が足りないのでこれの10倍くらいは本来は検証するべきなのですが・・・
問題はこちらです

重傷兵が50000近くも出ていますw
1日のポーション生産量が90000個なので1回で約半分が消し飛んでいます
自分の兵士構成がLV1~2が多めと言うのもありますが、これの2~3倍のスタミナ量でやると部隊が壊滅しそうです
と言う事で、兵士の構築にもよりますがLV18~19辺りで魔獣討伐をするのが良さそうです
スタミナ1000で500ジェム。5000で2500ジェム
今回の輸送の平均ドロップが5000で10個だったので1個辺り250ジェム
現時点で木材に輸送を使用した場合の伸び率が586492→3615315なので
単純に考えても1個辺り3028823となり250ジェムで木材3Mと考えると破格だと思います
1000or10000の資源ボックスもドロップしますしね
ちなみに資源をショップから直買いする場合は3Mだと約5600ジェム掛かります

勿論、資源ポイントが成長すればその分時間辺りの産出量は増えますので、最終的に1個辺り4M近くの価値は出るんじゃないかなぁと思います
ジェム自体かなり手に入りやすいゲームですし、LV18~19辺りの魔獣討伐をひたすら連打するのが現状は正解かなと
ちょっとサンプル数が少なすぎね?
恐らくそう思った方も居る筈です
と言う事でですね・・・

当然だよなぁ?
スタミナ40000をぶち込んできました
最初の検証の8倍のスタミナなので流石にこれくらいやれば充分でしょう
魔獣LVは18で固定。LV22の続きからなので動員171個。輸送160個からスタートです
後、資源ボックスも使い切って0個にしておきました
結果です

動員は171個→272個
輸送は160個→244個
動員の増加数は84個
前回の5000消費時のドロップ数が9個
今回は40000消費で84個なので5000消費時のドロップ個数は平均10.5個
LV22の時が12個だったので、こうなってくると22の検証もやりたくなってきましたw
魔獣レベルでドロップ確率が若干上がってそうな気もしてきました
ただ、重傷兵の事を考えると・・・
LV22を安定して倒そうと思うと兵士LV3~を量産する必要があり、そうなると結局そこにリソースを吐くわけですから、自分が安定して倒せる魔獣レベルで問題ないかと思われます
次が今回の重傷兵です

5000消費時より負傷数が多い理由ですが
勧誘等で増えた高レベルユニットが病院へ送られる事で、自ずと低ユニット主体になり損傷率が上がった結果だと思います
今回は一気に40000のスタミナを消費しましたが、実際にやる場合は
5000消費→ポーションで高ランクを治療
を繰り返す事で少しでも損害を減らせるかと思います
最後に資源ボックスのドロップ数です

10000=10kの資源ボックスが7780個ドロップしました
これ単体でも77800k=78M相当になるので今回の治療費13Mを支払っても充分お釣りが来ます
では、検証の結果です
ジェムは全てスタミナに突っ込みましょう
VIP10を目指す為に相当数のジェムをぶっこみましたが、完全に失敗でした
ぶっこむタイミングですが、ある程度LV3兵士が揃ったタイミング
領内の魔獣を全て討伐してメインクエストが終了した辺りで良いと思います
ゲーム序盤だと効果はそこまで高くないので目安としては10日目辺りですかね
また、一気に突っ込むのでは無く、1日30000~40000くらいで小分けした方が良いかなと
これの理由ですが、1日で全て使ってしまった場合はイベントによる報酬が見込めなくなるからです
出陣の号令は確定でデイリー1位を取れますが、それで終わりです
出陣の号令以外の討伐系のイベントが重なった時は多めに
それ以外は30000辺りで調整するのが良いかなと
それでは、実際に今回の資源収入に関して計算してみましょう
先ず支出ですが、スタミナが40000なのでスタミナ1000=500ジェムで
20000ジェム使用しています
兵士の治療費が合計で13M
20000ジェム+資源13Mが今回の総支出です
次に収入ですが
10000の資源ボックスが7780個なので77.8M
輸送改良のドロップが84個
1個辺り木材換算で3028823なので3.02M増える計算となります
3.02×84で253.6M
253.6+77.8で331Mが今回の資源収入となります
ここから治療費を引けば良いので実際の資源獲得数は318Mとなります
20000ジェムでこれだけ手に入る訳ですからね
後、英雄のレベルもガンガン上がるのでレベル制限の掛かっているクエストとかも狙える様になります。宝の探検とかもLV50キャップが掛かっていたのですが、今回の討伐で48→51とかなりレベルが上がりました
さて、次に考えるのが輸送改良を発動するタイミングです
元々自分は資源ポイントが最大限強化されるタイミング。予想では20日~21日目辺りを想定していたのですが
既に244個抱えています
当然、今後も魔獣討伐をする訳ですから残りジェム数から逆算しても最終的に350個近くは貯まる筈です
輸送改良ですが、自分の予定では木材/石材をメインに使う予定です
上の項目でも書いていますが、食料に使うのは効率が悪すぎます
輸送改良1個辺り1時間効果が発動する訳なので、1箇所に1日フルで使ったとして24個
今回は2箇所なので1日の使用個数は48個
仮に350個手に入れた場合ですが使い切るのに7日~8日掛かります
つまり、20日以降から使用した場合は腐らす可能性が出てくる訳です
と言う事で現在14日目ですが今日から輸送改良の方は使用して行こうかなと思います
ちなみに出陣の号令のランキングですが・・・

怖いか?
プレイ12日目 英雄☆5に
ここから普段のプレイ日記に戻りますw
今回の記事は割と順番が前後していますが、ご了承下さい
イベントアイテムはほぼ回収していたのもあり、英雄強化素材をキアナに投げていたのですが、ようやく☆5になれました

☆5特典として才能ポイントが5ポイント貰えるので、キャラ的には大分強化されるのですが
ポイント効率を考えると☆5を作るよりも☆4を量産した方が良さそうです
主に使用するレジェンド魂石(小)ですが
☆5→☆6が1個辺り0.2%
☆4→☆5が1個辺り0.4%
☆3→☆4が1個辺り2%
☆4から急にポイント効率が悪くなります
1体は☆5にする余裕はありそうですが、流石に☆6を作るくらいなら☆4量産が一番かなと
と言うか☆6は魂石(小)が500個も必要なのでポイ活期間中だと間に合わないと思います
比較的強化のしやすいバルドルか、課金しているとキアナがスキルを伸ばしやすいので育成するならこの二人かな?と思います
プレイ13日目 首領の館21に
ペース的にはかなり早いとは思うのですが、20を超えた辺りから要求値が跳ね上がってきます

この辺りから城壁とサブ施設含めて合計で400Mくらい要求されるので通常プレイだと集めるのが困難になってきますね・・・
ワールドチャットを覗いてみたら「今23日目でLV21になったけど間に合うかな?」みたいな会話をしている人が居たので、恐らく資源ポイントで差が出ていそうだなぁと
この日から兵士の生産をほぼストップ
研究に関しては既に止めております
上の項目でも書きましたが、13日目から輸送改良を使用しています
主な使用先は木材/石材で採集は主に食料がメインで5部隊出しています
プレイ14日目 首領の館22に
輸送改良の効果もあり、1日で21→22に

資源要求数が38M→58Mと1.52倍のペースで増えていますね・・・
24→25は余裕で100Mを超えてきそうです
木材と石材に関しては余裕で確保できるのですが
食料確保の問題が出てきました
輸送改良自体はまだまだ余裕があるのですが、食料に輸送改良を使う場合は1時間3個使うので1日だと72個。流石にこれだと枯渇しそうな気がします
基本的に食料は輸送無しで採集で何とかしたい所です
ジェムも残り30000あるので魔獣討伐に全部ぶっこむ予定です
ログボの告知が来ていましたが

16日目が激アツですねw
レジェンドコインバンドルが120個も貰えます
50000×120で6000000相当です
輸送改良を先走りで使用してしまいましたが、16日目のコインバンドルを全部突っ込んでからの方が良かったかもしれません
コインの入手先に付いて
このゲームで一番重要なのは間違いなくコインなのですが、入手先がかなり限られています
1.税徴収

毎分税収入が入るのですが、徴収する事で1時間分コインが貰えます
1日最大100回まで徴収出来るのですが、無料分を超えた分はジェムが発生します
金の月パスを購入していると無料チケットが毎日12枚貰えるのですが、そもそもの時間辺りのコイン収入が少ないので12枚だと200k程度です

ジェムでの購入は一定数までは50ジェムで、一定ラインを超えると100ジェム取られる様になるので、50までなら購入しても良さそうです。100はちょっと割に合わない気はしますね
2.トライブショップ

ストア→トライブショップでトライブコインでエリートコインバンドルが購入できます
トライブコインはトライブでの支援や技術貢献で貰えるのでちまちま稼いでおきましょう
エリートコインバンドルは毎週補充される様で上限は500個でした
自分はこれに気付いたのが10日目くらいだったので、もう少し早く気付いていれば・・・
と思ったのですが、毎週枯渇する程のコインは用意できないので問題無かった気はします

当然ですが、トライブコインは全てこれに突っ込みましょう
3.交易所の依頼
8時間毎に依頼が出るのでこれをクリアする事でコインを入手できます
無料分を消化するとジェムを支払って更新できるのですが
10ジェム→50ジェム→100ジェムと価格が上がっていきますが、ジェムを払ってでも更新した方が良いです。徴収よりもコイン効率が間違いなく良いので

依頼数量と更新回数は交易所レベルに依存するので
とりあえずレベル15までは先に上げておいた方が良さそうです
この次はLV20なのでちょっと遠いんですよね
後LV20だと更新回数が増えるのでジェムが必要になりますし、自分は15止めでも良さそうかなと思いました
LV25までの必要施設に交易所が入っていればLV20まで上げても良さそうですが、無い場合はLV15止めでも良さそうな気はします
現在LV22→23ですが、まだ交易所が出てきていないので、残りは23→24と24→25の2回
ここで交易所が入る可能性は低そうなんですよねぇ・・・

と言う事でコインの主な入手先はこの3つになります
領内の宝箱とかでも貰えますが、10日目辺りには全て空けてしまうので以降は入手できませんし、イベントでの配布も渋めに感じました
魔獣討伐でも資源はドロップしますが、コインは落とさないので入手先はかなり限られています
自分はこれに気付かずに序盤に祭壇とかにバカスカコインを投げていたので完全にやらかしましたw
研究も知識と加速が余りやすいので、どうしても上げてしまいたくなるのも罠だと思います・・・w
完全にポイ活民をヤりにきています
一応後で挽回は可能とは言え、初期段階から研究に全ツッパしていると資源ポイントを育てる為のコインが足りませんからね
コインが足りないと気付いてからはもう遅い
追放系なろうかな?
さて、今日もイベントに合わせて追加で魔獣討伐をやってきました
今回は魔獣LV20でスタミナは20000


動員が226個
輸送が205個の状態でスタート
今回は使い道も無さそうな上級攻撃ブースターも付けて開始しました

結果です

動員が226個→264個
輸送が205個→248個
輸送の増加数が43個なので5000消費時のドロップ数は10.75個
やはりこの辺りの数値で落ち着きそうです

10k資源ボックスのドロップ量は4969個
スタミナ40000消費時が7780個だったので同スタミナと比べると1000個近く差が出ています
1000個=10Mと言う事を考えると治療費を考えると20の方が良さそうですね
最後に重傷兵

こちらは50394なので許容範囲でしょう
治療費を考えても入手できる10kボックスで充分ペイ出来るのでこれくらいなら魔獣20辺りの方が良さそうです
魔獣LV21から魔獣のタイプが変わるのでここで難易度が上がっている気がします
レベル指定を単独にすると次ポップまでの待機時間がそこそこ発生する時があるので、18~20指定が一番良さそうな気もしてきました
プレイ15日目 首領の館23に
エンディングが見えたぞ
城ゲーで一番楽しい瞬間。ゴールがほぼ確した時
分かる人いますよね?w

13日目から毎日1レベルずつ上がっていますが、流石に要求量が増えてきましたね・・・
明日は厳しそうかなと言った感じです
21→22が38M
22→23が58M
23→24が86M
38M→58Mが1.52倍
58M→86Mが1.53倍
ペース的には1.5倍辺りで増えていく感じですかね
仮に28を目指す場合ですが
25→26→27→28と4回転がる必要があるので
131M→201M→308M→471M
1.53倍ずつ増えていくと言う前提ですが、首領の館だけで資源はこれだけ必要になります
25→28だと201+308+471で980M
ここに4掛けになるので大体4000Mくらいですかね・・・
輸送使用で木材+石材+鉄鉱の時間辺りの産出が10M
4000/10で400時間=16日
日数的にはギリギリなんですが、これが前提だとそもそも輸送改良が1152個必要なのと
城壁及び、その他の施設は考慮していないのでまぁ間に合いませんねw
そもそも25自体がいけんのか?って前提でスタートしていますので、予定通り25達成で撤退する予定です
こうやって試算するのも割と大事ですからね
間に合わないのが確定したので、アイテムをある程度ブッパする事も可能になりますし
と言う事で、この日はジェムを30000個程と手持ちスタミナポーションを全部吐いて魔獣討伐へ
スタミナは多分90000くらい消費しましたw
19時頃から討伐放置を始めたのですが、晩ごはんを食べてSteamでゲームをしてお風呂入ってもまだ討伐していましたw
多分3時間くらいやってたんじゃないかなと


重傷兵は1時間毎に資源治療していたので正確な数は不明
最終的に10k資源ボックスも21000個程獲得しました
これだけで200M相当ですからね
かなり大きいです
この日魔獣にスタミナをブッパした理由ですが
祖先の光と言う試練をどこまで進めれるか?のイベントが開催されまして
報酬でステージクリア毎にレジェンド金貨バンドルが貰えます

魔獣討伐で英雄のレベルもモリモリ上がりますし、育成目的でブッパしました
ジェムもスタミナも残していても勿体ないですからね

2キャラがLV60カンスト
育成本も大量にドロップするので、SR魂石が大量に余っていたのでAランク英雄に本を投げてLV50に
☆6になりましたが、そもそもAランク英雄は使い道が薄いのであまり意味は無かったかも知れません・・・
シグリッドがLV50で☆とスキルがカンストしていますが戦力270000ですからね

キアラが戦力420000ですし
中途半端に育ってるSランク英雄でも戦力300000くらいなので出番は無さそうです
まぁ、ここまで来ると採集も殆ど意味が無いですしね
現在の採集ポイントでの産出量です

輸送改良も余るのが確定したので食料にも全ツッパしています
面倒なので2日分くらい投げ込みました

明日のログボで大量にコインが貰えるので数値はもうちょっと伸びそうかな・・・
鉄鉱の出力が弱いので、鉄鉱に道路改善にコインは投げる予定です
後、部隊設定の小技も書いておきます
デフォルト設定だとオールインするので4部隊しか出せません
部隊右上の編成ボタンをクリックすると出兵数を弄れるので

一番部隊数が多い所を弄って半分に設定しましょう
自分は狂戦士が一番兵数が多いのでここを半分にしました
これでMAXの5部隊出せます

アイテムのドロップ判定が戦闘に参加しかどうか?だけなので
5部隊全てアイテムを受け取る事が出来ます
1部隊辺りスタミナコストが50消費なので
4部隊だと200
5部隊だと250となり、1.25倍の速度でスタミナを消費できます
まぁ5部隊でもスタミナ90000消費するのに3時間掛かったんですけどねw
プレイ16日目 首領の館24に
これで残りは首領の館25を残すのみに

・・・?
必要資材から食料が消えてるんだが・・・?
これ食料施設を上げるのを失敗したか・・・?と思いましたが、他の施設は食料は消えてなかったのでそこまで気にしなくても良さそうです
食料の代わりにドワーフの設計図が必要になるのかな・・・?
ショップで2500ジェムで購入できるので先に買っておきました

これで残りは城壁とサブ施設を24に上げて首領25建設で終わりの予定だったのですが

どうやら城壁24にするには奇跡の小屋も24にしないとダメなようで
・城壁24
・神殿24
・奇跡の小屋24
となると、合計資源は1200Mくらいですかね・・・?
明日の達成は100%不可能ですので、後2日~3日は掛かりそうかな
予定通り、今日のログボで大量のコインが貰えたので、鉄鉱施設に全て突っ込んできたのですが

1900→2300と思ったより伸びませんでした
1日放置しても55M程度なので19日目達成も厳しいかも知れません
とりあえず採集部隊は全て鉄集めに出しておこうと思います
後、余裕だと思っていた加速も足らないかも知れませんw
ちょっと手持ちを確認してみました

これ足らないっすねwwww
首領の館と城壁だけでオーバーしています
余裕だろ^^って思ってヘルプも待たずにバコスカ使ったのがどう考えても原因です。本当にありがとうございました
食料が余裕になってきたので、食料施設の村人を建築小屋に移動

神殿と奇跡の小屋を考えると多分5日分くらい足らない気がするので、以降はギルドメンバーのヘルプを待ってから建設していきます
28もワンチャンいけんじゃね?って思っていた時がありましたが幻想でした
資源だけでは無く、加速の問題やドワーフの設計図とかの新たな要素も出てきたので確実に無理でしたね・・・w
プレイ17日目~18日目
思ってたより進まないぞ?
17日目
・奇跡の小屋 14→20
・神殿 19→21
18日目
・奇跡の小屋 20→22(着工中)
・神殿 21→22(着工中)
2日で終わんじゃね?とか言っていましたが、まだ城壁すらやれていませんw
原因は明らかでして

奇跡の小屋と神殿が思ってた以上に資源を使います
奇跡の小屋22→23でこれです
神殿も同じくらい要求されるので、予想だと1200Mくらいじゃね?って言っていましたが2000Mは掛かりますねこれ
こちらも原因は解っていまして
コインによるレベルアップ効率が非常に悪くなってきました

こちら鉄鉱採掘場ですが、輸送負荷の強化が1レベル上げるのに200000も要求されるようになっています
コインの収入はさほど変わりませんし、レベルアップ時の運搬上昇量も変わらないのに対して、コイン要求値だけが跳ね上がっているのが原因です
グラフにすると解りやすいと思うのですが、10日目辺りからほぼ横ばいのグラフになると思いますw
200000コイン支払って増える増加値が輸送改良を使用して2kですからね

生産量もこの辺りで頭打ちですかね?
採集込みで下の鉄鉱石に収入を合わせた場合を考えてみましょうか

960000の鉄鉱を回収するのに約4時間
1時間辺りの採集量は240000。5部隊で時間辺り1.2Mです
これで鉄鉱が時間辺り1.2+2.3で3.5Mになるのでこれに合わせて場合だと
合計4箇所(食料+木材+石+鉄)なので14M
24時間で336M
首領の館+城壁+奇跡の小屋+神殿で2000Mくらい必要なので5~6日くらい掛かりますね
魔獣討伐はともかくとして、イベントでの収入は採集と資源ポイントと比べるとそこまで増える訳でも無いので・・・
首領の館の24到達が25日目がクリア出来るギリギリのラインな気がします
さて、食料と木材は確実に余るのが確定しましたので・・・


食料と木材だけで作れる斧使いを量産してきました
訓練加速を全て吐き切って37000体作成
大量作成した理由ですが
これで斧使いを2部隊そこそこの容量で出兵する事が可能になったので
高ランク魔獣にぶつけるのを考えました
当初は大量に兵士が病院送りになるので微妙じゃね?と言っていたのですが
食料と木材が余るのが確定したので、レベル3以上の兵士をポーションで
レベル2以下を資源回復すれば実質的に資源ロンダリングが出来るんじゃね?と考えつきました

設定はこんな感じで
魔獣レベル26~28とかなり無茶な設定でやりますw
スタミナは20000突っ込む事に

手持ちのアイテムは10000の資源ボックスは0個
動員と輸送改良は

動員が254個。輸送が230個で開始します
レベル28ともなると敵の体力が130000もあるのでゴリゴリ兵士が倒れていきます

スタミナ6000消費時で

きゅ、90000・・・?
ペースがやべぇぞ?
スタミナ20000消費時にこのペースだと30000を超えるので都度治療していきます
こんな感じで3以上を0にする事で治療を食料と木材だけで行えます

10M近く使いますが、余るのが確定しているので全然痛くも痒くもありません
スタミナ15000消費時で治療回数の限界へw

残りスタミナ5000なのでこのまま突っ切りますw

最終的な重傷兵は176000体にw
途中で2回80000体と90000体治療しているので
340000近く兵士がぶっ倒れていますね
病院のレベルを上げて治療限界数を増やしても良いのですが、建築資源が無駄なのでやはり最後の手段と考えておいた方が良さそうです
と言う事で重傷兵としてはこんな感じで
問題は報酬ですね

動員が254→283
輸送が230→271
輸送の増加量が41個なので5000消化時が10.25個となりやはりここのドロップ確率は魔獣レベルに依存しない気がします
資源ボックスの方は

5440個
魔獣LV18の時にスタミナ40000を使用してドロップ個数が7780個だったので
3890→5440とかなり伸びています
資源ボックス開封時の出現率は均等振り分けなので資源ロンダリング成功ですねw
ジェムも全て吐き切ったので検証はこれで終わりですかね
纏めますと
・資源治療はレベル1~2の兵士のみ
・資源治療上限枠を狙う=高レベル魔獣の方が良い
・先に資源治療をしてからポーション治療で高ランク兵士の蘇生
と言った感じでしょうか?
プレイ19日目 もう少しだけ続くんじゃんぞ
これ20日以内にクリアは無理そうですね(絶望)
神殿が23→24(着工中)で完了

後で気付いたのですが、神殿は単独建築なので先に奇跡の小屋の方が良かったっすね
城壁の前提条件が奇跡の小屋なので・・・
加速の事を考えるなら先に奇跡の小屋→神殿でやるべきでした(手遅れ)
さて、ここで問題が発生しました
木材が在庫切れを起こしましたw
15日目には440万の出力が出ていた木材ですが

322万まで落ちています
内訳を見て貰えば解りますが、輸送出力は440万出ていますが
備蓄がほぼ0。生産が時間辺り253万しか出ていないので備蓄放出と合わせて322万しか出力が出ていません
食料は備蓄が2億。石材と鉄鉱も備蓄は余裕があるのですが、木材だけが何故か備蓄が空になっています
元々が他の資源ポイントと比べて輸送出力が乗りやすいのが原因だと思います
これまでに溜め込んできた備蓄を遂に吐き切ったと言う事ですね・・・
Lサイズは余力があるのですが、SとMは在庫切れを起こしているので、生産出力を上げるしかなさそうです
伐採率をできる限り上げたのですが、こちらもレベルアップに必要なコイン要求値が馬鹿みたいな数値になってきました

伐採者を増やせば20%倍率ドンなのですが、一人増やすだけで6Mもかかるので流石に用意出来ないっすww
SとMで10Mですからね
そんなコインありゃしませんよ

322→377まで若干戻ってきました
当初は24→25は3日もあれば終わるやろ。と思っていたのですが5~6日は余裕で掛かりますね
こうなってくると輸送改良の在庫が心配になってきました
輸送改良が切れる=資源ポイントの出力が1/10になるので下手すると詰みます
3日で終わる予定だったので、余るやろ^^って事で食料にも突っ込んでいましたが、残り個数と相談して使っていかないとカツカツっぽい気はしてきました
プレイ21日目 首領の館LV25達成しました
20日目で城壁が完了
残すは首領の館をのみに
当然資源が足りないので翌日に持ち越しで21日目

21日目の夕方頃に首領の館の資源が揃ったので建築→加速で速攻終了でした
達成が早いと(多分10人くらい?)全体チャットで告知されるのですが

自分は鯖内で7人目の達成でした
多分微課金勢の中だと鯖内最速だとは思います
(結構廃課金者が居たので)
25→26の内容ですが

城壁と神殿だけなのでワンチャンいけんじゃね?
と思ったのですが・・・
神殿LV25の条件を見て吹きましたw

兵舎4種は流石に無理っすw
城壁25+奇跡の小屋25+神殿25+兵舎4種類25なので
24→25が2億くらい資源が必要だったので、25→26は3~4億は必要になりそうです
28は当然として、26で案件が出てもちょっとキツイ気はしますね
25達成時の加速と輸送の残りです


資源は食料以外はほぼ空状態
資源ポイントは食料が20日目くらいに輸送状態が切れていて、木材/石材/鉄鉱は輸送が残り10時間くらいの状態でした
今回最大のやらかしはやはりVIPポイントでして

元々VIP10を目指していたとは言え、VIP9→10に突っ込んだ分に関しては完全に無駄でした
累計で100000~110000ジェムはVIPポイントに使ったと思いますので、この分を全てスタミナに注ぎ込んでいたら確実に20日は切れていたと思います
討伐する魔獣のレベルにもよりますが、大体10000スタミナで10kボックスが2000個程ドロップします
10000スタミナで20000k=20Mですから、1000スタミナで約2M
1000スタミナは500ジェムで購入できます
VIPに突っ込んだ110000ジェムを全てスタミナに使っていれば資源だけで440M手に入る訳です
実際にはジェムもドロップするのでもうちょっと伸びるかなと
また、動員と輸送もその分手に入る訳ですからね
この辺りは最後に纏めようかと思います
報酬の方も無事反映されていたのでこれにて終了です

何故かレベル9だけ付いていませんw
総プレイ時間です

61時間と結構ガッツリやっていますが
魔獣討伐の放置がかなり多かったと思います
25を効率よく目指す為のまとめ
気になった点を書いていきます
▼課金について
最初の項目でも書いていましたが、金の月パスは必須です
こちら最終的な戦闘回数ですが

チャンピオンや城内討伐を抜いた魔獣討伐回数は合計10000回程
4部隊で討伐するとカウントが4増えたのを確認したので
実際の回数は2500回程だと思います
一応自動魔獣狩りアイテムもイベント等で貰えるのですが

今回のプレイだととてもじゃないですが足りないと思います
手動で1000回やろうと思うと拘束時間も10時間近く必要になるので、それを考えると160円は破格の値段だと思います
▼魔獣狩りについて
1日で回復できる兵士の数に上限があるので、1日でやるのでは無く毎日やるのをオススメします
病院は19まで上げましたが、ポーション治療が98000
資源治療が190000で1日の上限は30万体でした


資源回復ですが
レベル2までなら食料と木材のみ
レベル3は石材が追加
レベル4で鉄鉱が追加されます
食料と木材は余裕がありますので、レベル3以上をポーション治療
レベル2以下を資源治療する事で石材を節約できます
4~5部隊で魔獣に出兵してみて一回の戦闘での重傷兵数をメモっておけば
どの魔獣レベルで1日何回殴れるか大体把握できるので上限よりちょっと少ない数値でこなすのが一番良いかと思われます
魔獣レベルが低すぎると資源ボックスのドロップ量が少なくなりますし、高すぎると被害が大きすぎて治療が間に合わず、資源採集の兵が足りなくなります
▼コインの使い道について
研究はいらねーw
と本文に書いていましたが、終盤は資源ポイントを1箇所強化するだけで200000とか要求されたので、終盤は研究でも良いかも知れません
とりあえず順番としては
1.学者サークルを除く各種資源ポイント(ある程度)
2.研究の砂利道までLV10にする
3.研究の戦闘関連
4.資源ポイントの輸送強化
こんな感じで良いかと思います
一応LV3兵士は傭兵所で毎日1500体くらいは貰えるのですが、毎日貰えるポーションの事を考えるとある程度は作っておいても損はしないと思うんですよね
ただ作りすぎると石材が枯渇するのでこの辺りのバランスは難しそうです
LV4兵士は鉄鉱が必要なので不要です
資源ポイントに関してですが、輸送強化は大量にコインが要求されるので後回しでも良いと思います。とりあえず上げやすいLV2かLV3までかな。
食料は今回かなり余裕があったので輸送強化はLV4に上げなくても良いと思います
▼輸送改良は何時から使ったら良いのか
今回自分は13日目から食料を含めフル使用
20日目で食料への使用はストップ
21日目の夕方の時点で残数が110個
木材/石材/鉄鉱が残り10時間だったので140個残しでした
1日の使用個数が72個。140個なので2日分
逆算すると11日目から使用しても充分足りるのですが、今回VIPポイントにジェムを突っ込んだ事を考えると、その分の輸送改良が手に入る事を考えると4日目~5日目くらいから使用しても問題無いかと思います
▼採集について
20日目くらいにトライブ貯蔵庫が開放されたので派遣してみたのですが
なんか滅茶苦茶時間が掛かるんですよね
確認してみた所

1.5Mの資源を回収し終わるまでに14時間30分も掛かっていました
同じ容量の資源を野良で採集した場合ですが

5時間30分で終わります
恐らくですが、トライブ貯蔵庫からの採集の場合は各種バフが乗ってないんじゃね?と
VIP効果や研究効果、後は採集速度50%アップアイテムを使っていますが、それらが除外されている気がします
トライブ貯蔵庫から採集する意味は全くありませんので野良採集で集めておきましょう
と言った感じで、クリアに必要なポイントとしてはこれくらいでしょうか
魔獣討伐と資源ポイントだけミスらなければ充分25は間に合う筈です
おわりに
久しぶりの城ゲーガッツリ記事でした
要点さえ抑えておけば25クリアは期間内に充分可能です
後はギルド選択くらいかな・・・
慢性的に資源が足りなかったので、上位ギルドじゃない場合は資源目的で襲われる可能性もありそうです
今回も記事が長くなってしまいましたが、城ゲー記事はどうしても長くなりますよね・・・w
と言った所で今回の記事はこの辺りで
それではまた次回のポイ活記事でお会いしましょう!
ではでは~
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