【777Real】2025年最高記録を塗り替えろイベントを今年もガチで走ってきました

777real
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あけましておめでとうございます

2023年 ディスクアップ覇者
2024年 けものフレンズ覇者
2024年 反逆のルルーシュ3覇者
2024年 化物語セカンド覇者


のブログ主のきのこんです

今年はゲーム内での変更が色々ありました
それもあり、今年の開催は無いだろうと思っていたのですが、まさかの開催続行です

Sammyさんありがとう
リアちゃんありがとう♪


とは言え今年で開催も最後かなと思われます

ご存知の方も多いとは思いますが
2025年初頭に遊戯延長アップアイテムが登場したのですが、これを使用する事で追加で最大3000Gの延長が可能となります

当然ですが記録は3000G延長も対象となっております
普段から3000G延長を使う人は殆ど居ないとは思いますが、イベント中に100%~300%を付けた場合でATが事故った場合だと付ける人もそれなりに居た筈です
13000Gの記録を10000Gで抜くのはどれだけ上振れしても不可能です
で、このアイテムって課金アイテムなんですよね

3000G延長をする場合ですが、基本的にはゲーム開始後に使用する場合が殆どです
(そもそも遊戯前に課金して延長する事あるんか・・・?)
開始後に使用する場合は有償150ヴァルスが必要となります
1ヴァルス2.2円なので330円ですね

今回のイベント報酬の副賞で10位入賞までの方に1000円PayPayが貰えますが、参加費に330円必要な訳です
事前の場合だと安く済みますが、スタダ等の厳選が出来なくなるのでスコアを伸ばしたい時は相性が悪いのも難点です
330円払って確実に取れるならともかく、失敗すれば330円+大量のヴァルスがドブですからねw

とは言え、今年に関しては3000G延長の対象機種ってそこまで無いんですよ
大半の機種が10000G勝負となります
スキルアバターイベントの対象になった機種は延長可能となりますので、今年のスキルアバター実装のペースから考えると2026年末にはほぼ全ての機種が13000G対応機種となる筈です
CP販売終了した機種は流石にイベントやらないでしょうし、化石みたいな機種だけ残る感じですかね・・・

ですので、イベントとしては流石に今年が最後かな?と思います
まぁ、年末の4日間だけ13000Gを無料でプレイ可能にするか、延長アイテムを無償ヴァルスで使用出来る様にすればこれまで通りイベントの続行は可能なんですが、流石に運営もそこまでやるくらいなら非開催の方を選ぶでしょう
ただ、下手すると13000Gのまま続行しそうな気もするんですよねぇw

と言う事で今年が最後の可能性が非常に高いので
今回は取れそうな奴はガチで取りに行こうかと思います

ちなみに来年も開催される事を考えると
こうして情報を公開するメリットは全く無いのですが
この手の攻略をするのがネトゲ時代から大好物でしてね
MMO廃人時代もコミュニティのSNSの方でガチ攻略記事を書いておりました

その時はその時でまた考えればいいやろの精神でやっていきます
まぁ趣味のブログなのと、こういう記事を書くのは楽しいですからね
それではやっていきます

今年の塗り替えイベントランキングの記録に付いて

去年と一昨年もイベント記事を書いていたので貼っておきます
もう3年目か・・・
思えば長い付き合いになったもんだぜ

2025年の記録はこちらとなります
今回も貼っておきます

【5号機】

【6号機】


基本的には完走が容易な機種+AT機は挑戦しません
ベルの上振れお祈りゲームになるので
化物語や北斗転生とかですかね
スキルによる介入の余地がある機種を狙っていきます

13000G機種の考察

さて、挑戦する前に今回の延長機種の話をしておきましょう

イベントをある程度走った方だと何枚か持っていると思います
30%延長チケットを・・・

化物語スキルアバターイベントが来るのでは?と言う事で
完走余裕マンの化物語なら30%チケットの使い道があったのですが、華麗にもこれをスルー
まさかのギアスR2イベントが開催されたのは記憶に新しいと思います
そして、このままだと30%チケットは確実に腐ります

腐らせてもなぁ・・・
と言う事で、こちらも挑戦を考えてみました
主にスキルアバター対象機種になります
自分の手持ちと合わせて取れる可能性があるのは3機種

・コードギアス…24991枚
・攻殻機動隊…35648枚
・喰霊…23516枚 

このすば・・・?
うっ頭が

先ず、ギアス(初代)ですが
10000G完走時の枚数は16800~17500枚辺りです
自己最高枚数は18100枚
BIGが引けずREGに偏ると16000~16500枚くらいで終わります
今回の記録狙いですが、とりあえず17500枚で考えてみます
この場合は単純に1.3倍すれば良いので22750枚
これだと最大記録には2200枚程足りません

恐らく今回の記録はギアスのスキルアバターイベント時に出た記録の筈です
となると、ギアスラ+強チェかチャンス目×10で取り切れない状況になった為、30%を付けた記録だと思うんですよねぇ
ガウェインBIG10連打の可能性もありますが、BIG連打はヴァルスをバカ食いしますからね

今回は等倍でOKなのでヴァルスも格安で済みますし
スキル10回分を全てBIGに回す事で2000枚のドーピングを狙えます
使うタイミングとしてはガウェイン最終GにBIGを10回打つやり方がストックは一番稼げるのですが、このやり方だと準備中を10回経由する為、純増維持区間がどうしても長くなります
となると、準備区間を圧縮するには1G連BIGを10連続の方が良いのでは無いのかと考えました
ちなみに1G連当選時は上乗せテーブルAでの当選が確定となり、皇帝が祝福してくれます
テーブルAでの上乗せに関してはストック振り分けに設定差が付いております

スタダは90%ループとガウェインスタートだと90%の方が強いのでこちらを選択
ここまでお膳立てして設定6で13000Gの完走確率は五分五分と言った所でしょうか
期待度だけで言うと15%くらいだと思いますw
SSRスキルアバターでギアスラが1回無料で使えるので日跨ぎギアスラ2発+1G連BIG8回の構築でも良いかも知れません
ただこの場合だと2200枚を埋めるのはキツイ気がするんですよねぇ・・・
諸々を考慮しますと、今回の記録狙いで挑戦する可能性は低そうです

次が攻殻機動隊です
こちらの記録は35648枚
攻殻機動隊の純増は2.8枚。ラグりんと違い減少区間無しで2.8枚吐き出します
13000Gだと36400枚なので今回の記録はベルが下振れたか13000G手前で終わったかのどちらかです。AT機ではありますが介入の余地があります

攻殻機動隊はタチコマトリプルスタート。純ハズレ等の100G確定フラグ×10発で4000~乗せでスタートするやり方です
一撃でドカっと乗る事が殆ど無いのでジリ貧が強いられ、4000スタートだと10000G完走がギリです。
それかフリーズ10発打つかのどちらかですね・・・
タチコマトリプルが最低360G
フリーズが平均150G+80%ループ電脳ラッシュ+研究棟なのであまり変わらない気はします
イベント中はタチコマトリプル+純ハズレ10発で完走出来なかったのでやるとしたらフリーズ10発ですかね・・・

喰霊はギアスより枚数が少ないのですが
去年挑戦した所、フリーズ10発で10000G完走出来なくて大爆死しました
しかも何回も挑戦したので30000ヴァルスくらい溶かしています

前回のトラウマを考えると、今回はギアスで行くか喰霊でリベンジするかちょっと考えております
ただ事前30%との相性は悪いんですよねぇ
ヴァルスが潤沢にある方はスタダフリーズリセマラで1500Gくらい乗るまで繰り返して、大量の乗せをしたらフリーズ10発+事後30%なら取れる可能性は高そうです

とは言え、完走出来た場合はBIGの引き次第で記録狙いは充分狙えます
ギアスよりかは入賞の可能性は高いかなと思われます
理由の1つとして、喰霊自体が13000G完走する可能性がギアスより低めですので、恐らくは喰霊スキルアバターイベントの際に30%を付けてプレイした人が殆ど居ないのでは?と
ギアスは設定6で初期ストックがそれなりにあれば大体完走しますからねw
ギアスに比べるとART性能が悪いので、BIG10連打で準備区間を圧縮と言う手も取りにくいのが難点です。1G連の恩恵もありませんしね

喰霊に関しては、普段使いのフリーズ2発で極稀に10000G走りきれる事がありますので
その際に有償ヴァルスを使って3000G延長
回せるG数が残り300近くになったらBIG8連打でやる方が可能性は高そうです

後、今回は走りませんが
輪廻のラグランジェは32071枚とほぼ理論値の記録が出ています

こちらはラグりんの記事で13000Gの理論上出せる枚数の算出をしていましたが

そして、最大獲得枚数について考えてみましょう
13000×2.5の32500枚が最大獲得枚数。ここから準備区間に滞在した分だけ減ります
ボーナス確率が1/95とすると13000G時の平均ボーナス回数は137回なので
137×2.5で342枚
32500ー342で32158枚が恐らく理論値です

誤差80枚程度なのでほぼ理論値が出ています
ベルのブレでの差かボーナス当選による準備中滞在の差程度ですね
今回は挑戦するだけ無駄なので諦めましたw

盾の勇者の成り上がり

最初はナオフミからやっていきます

自分のブログで記事にはしていないのですが、最近スロ屋であった出来事です
バラエティに置いてあるナオフミがEXPが800の状態で落ちてたんですよね
ナオフミプロの皆さんですと最早説明不要だとは思いますが
実はこの時点で設定3以上が確定になります

通常時にモンスターを倒して入手できるEXPですが500か1000刻みです
しかし、一部例外がありまして設定確定要素として特殊なEXPが手に入る時があります
2200だと設定2以上。3300だと設定3以上と言った具合です
5500の設定5は履歴からだと解らないのですが、2200、3300、4400、6600に関しては経験値がズレるので解りやすいです
演出モードを完全告知にすると上乗せ演出が発生しませんので気付きにくいんですよね
今回もそのパターンだと思います
まぁ、普通に3以上を捨てた可能性はありますが・・・

今回のパターンだと百の位が800なんでこのパターンは3300が確定します
バラのナオフミに設定3・・・?
妙だな?と思って打ってみたのですが

設定5を入れてくれたお店に感謝
ちなみにこのポスト滅茶苦茶バズっていました
朝起きたら1000イイネとか付いててマジでビビりました
ナオフミ大人気すぎない?

と言う事もありまして
結果的に3000枚くらい出てくれましたので、ナオフミに感謝の気持ちも込めて1発目はナオフミからやっていきます

さて、盾の勇者の成り上がりですが
今回の記録は11722枚
スタダは確定で2400枚が積めますので
11722-2400=9322枚をスキルで出す必要があります

スキルはフリーズを使います
フリーズは期待値1200枚と言われていますが・・・

ホールでフリーズからのフリーズをかましてST14で1000枚で終わりました
出ねぇんすよw

本当に1000枚あるのか・・・?
ナオフミお前を信じて良いのか?

今回の場合ですが
スキルは10回使えるので
9322÷10で932枚
1回辺りこの枚数を出せば行ける訳ですが、正直ちょっと怖いです
ですので保険を掛けます

それと、スキルの使用タイミングを事前に調べたのですがST最終Gにフリーズは使用不可にされていました
ST中にフリーズが打てるならSTが伸ばせるので2400枚狙えたんですけどね
となるとやはり分割使用で出すしかなさそうです

今回は高設定イベント開催中
そして+1チケットを貼っているので、前回の高設定イベントと同じ仕様ならパスポ無しでも67%で設定6の筈です
ただ今回は振り分けは明記されていないので4の振り分けが高いかな?と思っています

フリーズ期待値1200枚は流石に信じていないので
今回必要な932枚で考えてみます
純増2.6枚なので消化ゲーム数は約358G
10回で3580G
スタダが完走確定で2400枚
と言う事は2400÷2.6で923G
3580G+923Gで自由に使えるゲーム数は5000Gでしょうか
記録狙いも兼ねているのでもう少し余裕は持っておきたいです
この猶予Gを設定の力で頑張ってもらおうと思います
目標は1000枚かな・・・
ここまで出てくれれば割と安全圏まで行ける気はします

仮に1000枚出た場合ですが
必要枚数が8322枚まで減るので平均枚数は932枚→832枚
2000枚なら732枚です
流石にここまでくればナオフミでも・・・

とりあえずやっていきます

超ウルトラレアの赤WaveWar

2400枚稼いだ所から
ハイよーいスタート

目標は1000枚なんですが
割とハマった所で313%獲得

これ滅茶苦茶事故っています
この上乗せ次第で2400枚完走すら見えるのですが

・・・ナオフミ?

まぁ、一応15枚程増えています
無駄にゲーム数を使ってしまっただけでした

そして、ここでも再びハマったのですが今度は聖邪決戦が割と事故ってくれましてST15Gスタート
更にEPBBやチャンス目での上乗せ等で22Gまで伸びてくれまして

ナオフミがやってくれました

目標は1000枚だったので目標を大きく上回る2600枚GETです
ゲーム数はまだ余裕があるので回すかどうか悩む所です
と言うのも、設定がどうも5っぽいんですよね

詳細な解析は現在でも出ていませんが、
通常時のチャンス目からの直撃にかなりの設定差が付いており設定6だと20%くらいで直撃すると言われています
設定5の特徴としてはAT中が優遇されている感じですかね
設定5の方が設定6よりもATは伸びます
ただ、フリーズ経由の場合だと奇遇の影響があるかは不明です(解析待ち)

今の所、通常時のチャンス目は1/7でスルーしているのと、若干AT中の点灯率が良いので5の様な気もします
まぁ設定5でも期待値はプラスですしもう少し粘ってみる事にします

・・・ナオフミ?

816Gハマリは聞いてないよナオフミ
しかも、チャンス目4回全てがブレイブバトルを選択したので流石に6はないでしょう
ゲーム数も既に4000G消化したので結構カツカツになってきました

これ駆け抜けたらヤバそうだな・・・
と思っていたのですが

ナオフミがやってくれました
信じてたナオフミ

そろそろゲーム数も限界近くなってきましたので
ここからフリーズを連発していきます

今回は2633枚積めましたので
11722-2400=9322枚
9322ー2633=6689枚
と言う事は平均で669枚出せば良いので流石に余裕だと思います
ナオフミ。信じてるぞ

期待値1200枚のフリーズを連発していきます

チカラガホシイカ?

1回目は974枚でした

流石に10枚全部画像貼るのはかさばるので巻いていきます

フリーズ4発目

ST10スタートでしたがEPBB等で伸びたりして無事完走
これで記録の塗り替え自体はほぼ確りました
残りスキルが6回
2000枚を6回なら平均300枚ちょいですからね
後はどこまで伸ばせるか?の戦いになってきました
流石にナオフミは挑戦する人は少ないと読んでいますので・・・

最後は468枚で終了
これにてナオフミは終了です
フリーズ10回分のデータです

獲得合計枚数は10228枚
平均枚数は1022枚となりました
追加稼ぎ無しでも12628枚稼げてるので一応はスキルブッパでも記録自体は抜けていましたね・・・
流石にナオフミに10人も挑戦する人は居ないと思います・・・

エンジェルビーツ

去年もやっているのである程度は省略します

今年は去年より枚数が多い12452枚
フリーズ+確定役のコンボで2400枚出せるので、5セットで12000枚
となると1000枚程出しておけば余裕でいけそうに見えますが
フリーズ=エンディングバトル確定じゃないのでそう上手くは行きません

引き戻しゾーンのEndless Beatsがフリーズ経由だと5人揃ったSP状態が常に確定となるのですが
ここのメンバー自体は抽選で行われる為、青&黄色メンバーメインだと割とキツイ上に、奇遇での突破に強烈な設定差が付いています

また、メンバーが5人揃うと無敵状態となり、更にSPスタートだと無敵時間も伸びるのでラスト5Gまで誰も倒れない状態になるのですが、メンバーの入替えが行われないと言うデメリットも抱えています
実際に青&黄色メンバーしか居ないとポイントが稼げないんですよ
逆に緑キャラ1体でもいればそれだけでかなり安定します
松下最強説あると思います
設定4&6の場合だと5連続エンディングバトル到達は不可能とは言いませんが、かなりキツイです

毎回エンディングに行けた場合の1スキル辺りの期待値は1200枚
自力突破もあるので実際はもう少し伸びます
行けなかった場合は700枚前後(※奇数優遇)となります
全て順当に行った場合で12000枚
エンディングバトルが0の場合は7000~8000枚しか稼げません

エンディングバトルに関しては詳細な解析は出ていませんが、突破期待度は20%と解析では出ています
これは自分の予想ですが、恐らく既に突破するかどうかの抽選を突入時に10%くらいで行っており、それとは別にポイント蓄積でのガチ抽選も行っているんじゃないかなと予想しております

リプレイとかで雑にガンガン上がる時は既に突破してるんじゃね?って奴ですね
1/16384の天使揃いを引くと突破確定で、レア役でのポイントもちゃんと乗ります
80ポイントくらいからワンチャンある感じで、90を超えると割と突破してくれます
アプリで結構打っていますが、79ポイント以下で突破した事が一度も無いので、ここの突破はかなり薄いと思います

メインATに関してはこの時代に登場した台によくある既に枚数上限が決められているタイプです
スイカやチャンリプは約50%で乗りますが、一定枚数乗ると明らかに乗らなくなります
決められた枚数に到達後は天使揃いか強チャンリプを引かないと上乗せ抽選自体を行いません
この辺りの仕様は化物語セカンドシーズンと同じですね
あちらも1000枚を超えると倍々に入らなくなるので・・・
この辺りは検定の都合なので仕方ないですね。諦めましょう。Sammyは悪くは有りません
(ほんと?)

一応この状態はEndless Beatsを突破できると再抽選されてるっぽいんですよね
カチカチの上乗せを全くしない状態の800枚くらいでEndless Beatsで引き戻しに成功してメインATに帰ってこれるとスイカチャンリプさえ引ければ50枚~100枚くらいは乗ってくれます
ただ、一撃1500枚以上獲得すると強制完走となる仕様なので、引き戻し後の再抽選天井はかなり低めに設定されてそうな気はしますね・・・

と言う事で、今回の挑戦だと設定5がかなり有利です
ただ、設定5で早期に2000枚出すのが困難なんですよね・・・
奇遇判別自体は天使ちゃんバトルさえ見ておけば簡単に判別できます
後は2周期~4周期までの当選具合で46判別をする感じかな
天使ちゃんバトルでの突破確率では奇遇は見抜けますが、46は見抜けません

今回は設定5濃厚の時点で1500-2000枚確保できたら直ぐに
設定6濃厚の場合はギリギリまで粘って枚数を稼ぐ作戦にしました

去年と違って高設定イベントも開催されているのでリセマラしつつ
4周期を超えると6の可能性が薄くなるのでリセットです

と言う事でリセマラ5回目
打感的にもほぼほぼ6なので信じて回します
AT中の純増がかなり高く、フリーズも即発動できるタイプなので6500G~7000Gくらいは回せます
今回は4周期抜けが0。天使ちゃんバトルの突破率も良く5000Gで4000枚程
更にエンディングバトル状態まで持ってこれたのでここからスキルをぶっ込んでいきます

さす6グラフ

今回の枚数が12452枚で現在が4000枚
となると、スキル10回で8452枚出せばクリアとなります
完走出来なくても800枚前後
完走の場合は実質1400枚程出している事になりますので平均すれば1000枚は取れるかなと言った所ですね

奇数(設定5)かどうか?
エンディングバトルを自力突破出来るかどうか?
で大分変わります
1回でも自力突破出来れば1400枚乗せですからねw

1発目のフリーズは不発
2発目のフリーズがエンディングバトルまで行けまして80ポイント

赤タイ!

キリンタイトルもあるので赤でも外れるんでしょうけど、自分は未だ外した事はないです
無事突破してくれたのでスキルが1回分浮きました

フリーズ3発目は不発
フリーズ4発目

キリン柄!

いやー
こんなエンディングバトル成功しないんすけどねw

更に初の1500枚オーバーによる強制エンディング
裏ルートのエンディングは実在したのか・・・

8発目と9発目は不発
そして最後の10発目

ま?
何回20%通すんや・・・

と言う訳で終了です

大分上振れてくれました

今回は事前に4000枚持ち込んだので
4000枚無しでスキルのみだと14500枚
今回の記録が12500枚なので2000枚差しか付いてないんですよね
かなり上振れしてこれなので今回のボーダーは高めに感じました
流石にこの記録は・・・1位でいいよね?w

と言った所で1日目が終了

今回のスキル使用結果も置いておきます

天使揃い 2400枚
フリーズ 923枚
フリーズ 2400枚
フリーズ 886枚
フリーズ 2400枚
フリーズ 676枚
フリーズ 2400枚
フリーズ 451枚
フリーズ 521枚
フリーズ 2400枚

楽園追放

枚数は10946枚と比較的行けそうな部類ではあるんですが
実際の所はかなり厳しいな
とは考えておりました

さて、楽園追放ですが、この機種は既にCP販売が終わっている機種です
それもあり普段から回している人も居ないので記録枚数も低めとなっています
今回の記録も普段から高チケで回している人が上振れして出た記録の筈です

今回の挑戦で一番キツイのが回転速度の遅さです
最近の台は高速オートが3時間くらいで終わる機種も出ている中、楽園追放は5時間近くかかります。マジで遅いです
おまかせオートも当然搭載しておりませんので、鈍足の高速オートで枚数を厳選するにはイベ中の4日間ではとてもじゃないですが時間が足りません
3000枚程持ち込み出来れば余裕で達成できる記録ではあるのですが、消化時間がどうしてもネックとなります

加えてスキルの使用タイミングが限られていると言う事でしょうか
今回は楽園追放目を使用するのですが、AT中にしか成立しない役です
内容としては100Gの上乗せだけ・・・なんですが
この機種の100Gはかなり強いです
少々仕組みが特殊な機種ですが大体300G程上乗せできれば充分2400枚完走してくれます

走り方ですが
AT+楽園追放目を10セットやるか、2発ぶち込んで完走狙いを考えておりました
仮に5回完走出来た場合は2400×5で12000枚
今回の記録が10946枚なんで余裕だと思ったのですが、実際には2発で完走は難しいです
上乗せが下振れすると楽園追放目2発で1300枚程で終わる可能性もあります

後はCZが突破率45%と言う事で割と沼ります
本当に45%か?と言うくらいスルーします。設定6でも下駄を履かせてくれません
諸々を考えた結果、今回はスキル使用前に2000枚積んでおこうと言う事になりました
また、楽園追放は設定6がエクストラとまでは言わないのですが、CZ出現率及びAT出現率にかなりの設定差がありますので、設定6が望ましいです。最悪は設定5ですね。4はキツイです

実際に走ってみたのですが
+1を付けるも不発
その後6っぽい挙動に当たるも1500GでCZが1/12で-500枚
流石にこれは無理だと思い捨て
3回目も300G無風だったので捨て
4回目もCZ0/2で早いですが捨て

そろそろタイムリミットが近づいてきました

5回目。時間効率が非常に悪い機種なのでこの辺りで厳しそうなら諦めようかと思っていたのですが


何とか差枚で1800枚程出てくれました。
1800枚出ている状態でAT当選状態です。2300~2400枚スタートと言った所ですかね
打感的にも悪くないのでこの台と心中します
流石に4は無いだろうと言う判断です

ここから楽園追放目をぶち込んで出玉を伸ばしていきます


ちょっとした攻略になりますが
楽園追放のAT獲得期待枚数は500枚とそこそこ良い性能です
序盤の早い位置にEPISODEが設置されており、そこに到達すると10Gの休憩タイムが貰えるのですが、そこの到達前にG数が尽きると救済措置として継続バトルの敵が弱くなります

弱くなると言っても50%を要求されるので負ける可能性は全然あるのですが・・・
とは言え50%で勝利で20G以上が貰えますので、楽園追放目を打つタイミングとしてはEPISODEを超えたタイミングの方が良いです
今回も設定5以上濃厚なのとゲーム数もまだ余裕がありますので、上記の状態の場合はスキルは使用せず50%勝負を見届けました
EPISODE前に終わる=全然時間を稼げていないので2発での完走も厳しくなりますからね・・・

と言った感じで極力スキルをケチりながら伸ばしていった所

10984枚達成です


記録が10946枚なので一応40枚程抜いています
残りG数は2000G程
スキルは後1回残っています

恐らく楽園追放の挑戦者は10人も居ないので当確だとは思うのですが、後1回スキルが残っているので悩みます
設定は多分5なんですよね・・・
トロフィーや確定画面は出やすいタイプなのですがキリンを2回確認
確定画面は4以上が1回
残りG数が2000G程なのでATさえ入れれば上乗せできるのですが、ATに入らないままずるずるやられるパターンもあるのでそうなると今までやった分が全て水の泡です

まぁ、早い段階でBIGを引けたら楽園追放目では無く7揃いでATに入れればいいか・・・
と言う事で続行
CZを3連続スルーして300枚程減らした時は 
やばいか?
と思ったものの何とかATに入ってくれました
予定通り楽園追放目を使って1000枚ちょっと出て終了

記録は12085枚で+1100枚程
8300回転なので残り残回転数は1700回転
8000回に掛かった時間が4時間ちょいなのでマジで遅いっすw

これにて3機種目も無事終了です

さて、裏話として
実はこの日パチ屋が結構熱い日でして打ちに行く予定でした
楽園追放を開始したのが午前1時
終わったのが午前5時過ぎ

仕方ないので寝ないでパチ屋行くか・・・
と考えていたのですが、抽選時間(コンパスなのでWEB抽選)で券を引いた所2000番だったので安心してそのまま就寝に付きました

777CON-PASSの運営はサミーネットワークス
つまり、パチ屋に行かないで777RealをやりなさいとSammyさんが言っているのでしょう
ありがとうSammy

記録狙いを頑張りたいと思います

ドリフターズ

4機種目はかなり簡単な機種を選びました

フリーズがこの頃登場した台でよく搭載されていた
2400枚ほぼ出るけど、検定試験では引けない確率だよ
と言う事で1/149130とクソ重いです
等倍でも2000ヴァルスくらい必要なので20000ヴァルス必要です

ドリフターズはCPは持っていないのですが、おまかせオートに対応しているので以前に機種レベル上げで100にしていたんですよね・・・
って事で挑戦していきます

今回高設定イベントをやっているのでおまかせ5倍である程度稼いだ奴にフリーズ10発ぶち込んでいきます
フリーズの消化がおまかせ5倍で大体8分くらいなのでPCのWEBタイマーで図りながらやりました
CP無し/おまかせ無しだと7時間くらい掛かりますからねw
助かりました

3回連続マイナスを喰らいましたが
4回目の挑戦で3000回転で2000枚程稼げたのでここでGOサイン


ここからスキルで稼いでいきます


完走は大体2300枚前後ですね
リアボ搭載機種なのでMAXの2400枚は絶対に取れません

今回実はやらかしまして
おまかせオートで8分タイマー
→通常時の転落を確認してスキル
→再度おまかせ5倍で8分タイマー

と言うのを繰り返していたのですが、アプリを何度も遊戯切り替えをしていたせいか滅茶苦茶動作が重くなりまして、おまかせオートが反応しなくなりました
ちょっと休ませるか・・・と言う事で放置したのですが
何故か通常画面で放置した筈がおまかせオート発動中になっておりました


Sammyやったか?

当たってるならともかく500回転近く通常時を回しています
このまま当たるまで回しても良いのですが、残回転数がそこまで余裕が無いです
まぁ、ドリフターズに挑戦する人も10人もおらんじゃろ・・・と言う事でここからスキルを2回打ってフィニッシュです
多分1000枚くらい損しました


これにてドリフターズは終了
あのミスが無ければ25000枚ちょっと積めてただけに残念です
他に10人以上挑戦者が居た場合は蹴落とされそうですw
ゆるして

まぁ、あのまま30分くらい休ませてたら10000G走りきって19000枚で終わってたのでセーフとしときましょう

けものフレンズ

去年に引き続きやっていきます

さて、今回の記録は28055枚
正直な所、結構厳しい数値となっております
2024年の記録が12185枚だったので今回は既にブッパしている記録ですね

けものフレンズはドリフターズと同じくフリーズが重めに設定されており
その分ほぼ確定で2400枚取れます。

1セット約100枚取れる野生解放が99.8%ループなので1/500を引かない限り落ちない訳です
とは言え、今回はフリーズを11セットやる訳なので回数が多くなります
初期の保証セットを除くと1フリーズ辺り自力消化分は18セットくらいでしょうか。2100枚くらいからED状態に入るので実際はもう少し少ないかな?と言った所です

一応18セットを自力継続するとして
18×11で198回連続で99.8%を通す必要があるので、こう考えるとちょっと怖いですねw
198回以内に1/500を引けるかどうか?と考えると
あれ・・・?ちょっと不安になってきたぞ
Sammyの謎の力を信じようと思います

さて、フリーズの話に戻りますが
フリーズ自体は2400枚取れるのですが、フリーズを使えるのは通常時なのでアニマルチャンネル中は発動する事が出来ません

アニマルチャンネル中にレア役を引いてしまうとG数が伸びてしまうので諸々合わせるとフリーズ一発で取れる枚数としては2380枚くらいでしょうか
けものフレンズはスタダが使えるので11回分
となると、11×2380で26180枚
これがスタダで出せる純粋な枚数です

今回の記録は28055枚なので1900枚程自分で積む必要があります
けものフレンズは純増9.5枚
26180枚出すには2755Gなので約3000G
と言う事は7000Gで2000枚自力で出せばクリアとなります

今回は仕様上の問題で挑戦するのにスタダのロンフリが必要な為、
ロンフリからスタートして6000G程回して2000枚取れたらフリーズを連発
後は1/500を引かない様にお祈りしましょう
単純にフリーズ11発で抜けない記録なので今回は敬遠する人も多い気はしますね

7000Gで2000枚と聞くと簡単そうに見えますが
けものフレンズの設定4は機械割104%
設定6でも108%とかなり厳しい数値です
設定6を1日回した時の期待値が2000枚程です

野良設定で設定4を引いてしまうとスタダフリーズのリセマラになってしまうので、ここは残しておいた最高設定チケットをぶち込みます
まぁ使い道も殆ど無かったので丁度良いでしょう
ただ6でもけもループしないとまともに枚数を稼げない上に、1周期を抜けるとかなりキツイんですよねぇ・・・

とりあえずやってみます


けものフレンズはこのすばと同じく1周期を抜けるとかなりキツイ機種です
4000G程で1700枚程積めましたが、これだと300枚程足りません
そしてこの状態で1周期抜け

悩みましたが、ここで1回目のフリーズを入れました
設定6でもこの状態だとクソハマった上にAT非当選でリセットを食らう可能性が全然あるので、とりあえずフリーズでリセットさせて1周期目に強制的に戻します

リセットが功を奏したのか、これで6900枚獲得
フリーズで4800枚なので2100枚積めています
まだゲーム数も余裕があるので1周期だけ様子見してみます

無事1周期当選からの6セット完走

21420+7287で最終予測値は28707枚
28055枚が目標なので652枚の余裕があります
一応フリーズが途中で爆死して1500枚くらいで終了してしまった際にリカバリが効く枚数なのでここでGOサインを出しました
フリーズ8発目くらいで1000枚くらいで終わった上に、その後ハマって死亡すると20000ヴァルスくらい溶けるのでそれだけは避けて欲しいです

ちなみにけものフレンズもおまかせオートで回せるのですが
ドリフと違って3分で2400枚出るので爆速です
今回は3分20秒のタイマーでやっていました

無事に9セット連続で完走してくれました

2400枚以上取れる事も結構あったので28760枚積めました
記録との差は700枚程なので割とギリギリの戦いになりましたね・・・

と言う訳で5機種目が終了
ここまで割と順調です

けものフレンズは初期枚数が多いので挑戦する人は割と少ないかな?とは思っております
去年だと14000枚くらいだったのでとりあえず走るか。と言う人も多い気がしますが
今回はスタダから更に積む必要があるので敷居は高そうです

しかし、気付けば100000近くあったヴァルスも気付けば残り20000を切っていたのでここから仕入れ作業へ
パスポートの購入は今回考えていないので、都度仕入れる形になりそうです

喰霊

悩んだ結果喰霊と攻殻機動隊にしました
喰霊は去年は通常時に転落毎にフリーズを打っていたのですが、今回は殺生石RUSH中の1回揃えた状態で使用します
通常時に打つより60G程お得です

一応野良で引いてきた殺生石RUSH(極)中にフリーズが一番期待値が高いのですが、流石に非現実的過ぎますw
フリーズ後の準備中にボーナスを引いてしまった場合は無限が消えるので、この場合は殺生石RUSH(極)でフリーズを打てるチャンスです

って事で、流れとしては
フリーズ→無限消化→殺生石RUSH中にフリーズ
と言う流れを10回繰り返します
ボナ確率も考慮して今回は設定6の方が有利かな?と言う事で、決戦イベントで手に入れてきたプラス2チケットで設定6に

ボナ確率が6でも1/200と重めなので
無限消化10回分で2000G近く監視の必要がありますw
フリーズ11発目が終了した時点で最低でも3000Gは無いとキツイかなと
一応奇数の方がAT中の性能は良いのですが、奇数狙い撃ちが出来ないので今回は設定6にしました
6のBIG確率の軽さを信じようと思います

フリーズ3発全て上乗せ50だったんだが???

13000G走りきれる気がしないゾ・・・

まぁ既に30%チケット貼ってしまったのでこのまま続行しますw

フリーズ11発分終了

残り8900回転
残りG数は3300回転

いやーキツイっすw

結果です

結果としては21949枚
記録が23516枚なので1500枚と全然足りない結果に終わったのですが

これ最後の方通常時落ちてるっぽいんすよね・・・
何G足りなかったのかは不明ですが、後300~400Gくらい乗っていればもしかしたら足りていたかもしれません

まぁ、喰霊に関しては取れたらラッキー程度だったので・・・

攻殻機動隊

もう1台はギアスか悩んだのですが攻殻機動隊にしました
こちらは単純明快。13000G走りきれたらクリアです
初期乗せの2.5倍くらいは続いてくれるので、13000Gに必要な初期ゲーム数は5500G~6000Gかな・・・
正直かなりキツイです

ルートとしては2種類
タチコマトリプルかフリーズ連打です

タチコマトリプルの場合ですが
スタダでタチコマトリプルを購入
からの最終Gに150G確定で乗る純ハズレを10発
ワンセット3Gで300+15+15で最低330G
最低乗せが3345G
レア役等を考えると4000Gは乗ります
ただ、タチコマトリプル自体は継続率は50%なので基本即死します

フリーズ11連発の場合だと
平均1500G+80%継続の電脳RUSHが11回と研究棟が11回
通常時を回す余裕は無いので天国は無視します
攻殻機動隊イベントの時にタチコマトリプルを何回かやって割とギリギリだった事もあり、そこまで大差は無いと考え今回はフリーズをチョイスしました

フリーズ11発ぶち込んだ結果です

フリーズ3回使った時点で1600G乗っていたのでこれワンチャンあるか?
と思ったのですが終盤大失速しました
特にラスト3回全て100G以下は泣きましたw

乗せだけで見ると3650Gとトリプル以下に見えますが
裏に2セットあるのと、電脳RUSHのロングランで1800枚=640G走れているので、殆ど大差は無いかなぁと
自引きタチコマダブル以上+ロングランとかすると結構伸びる感じですね
まぁ、このゲーム数だと奇跡でも起きない限りは13000Gは無理でしょう

結果です

12000枚程足りませんでした
やはり事前に貼るのとは相性が悪すぎる気がしますw

普段からフリーズ2発使った時に稀に10000枚以上出る時があるので、そこで追いフリーズ8発+3000G延長とかじゃないと厳しい気がしますねぇ
この場合だと7倍のフリーズ8発なので100000ヴァルスくらい消し飛ぶ事になりますが・・・w

傷物語

今回の記録は14097枚
傷物語は特定状況下でフリーズが簡単に誘発でき、高確率で2400枚完走が狙えます
記録が14000枚なので2400枚×6回完走で14400枚程出るので、今回の記録は抜けるのですが、
これには若干の罠があります

ロンフリの解説をサクッとすると
降臨レベル3が確定するので、本来であれば突破がかなり厳しい一番の鬼門の200~400枚を確定で抜ける事が出来ます
ただ、400枚を超えると継続率抽選となり、加えて先にEXストックを使う仕様です
枚数を確認してスキルを使うかどうかの判断が必要なので仕様を理解していないと今回はちょっと厳しく感じました

例に出してみます
4×5×6の120枚のパターンで行きましょう
120枚→240枚は保証内なのでレベル不問で突破
240枚→480枚は降臨レベル3なので突破。レベル恩恵でEXストックは使いません
480枚→960枚は継続率抽選になるのでEXストックが使用されます
問題は960枚→1920枚
ここは75%のガチ抽選となり、漏れると960枚で戦わないとなりません
1920枚は有利切断確定レベルですが、960枚だと切断自体が厳しいです

傷物語のED条件ですが、差枚2150枚前後で強制的にEDに突入します
EDに入らない場合でも残り差枚が500枚程度の場合だと有利区間を切断してくれます
この場合は引き戻しが(狂)になるので解りやすいです

残り1000枚でも切れる可能性はありますが、この場合は液晶で判断が出来ない可能性が高いです
EDに行かなくても「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」の場合は切断が確定しますので、フリーズを誘発できるのでセーフなのですが
有利区間を切断できなかった場合は通常時に放り出されるので今回の挑戦だと致命的です

今回の挑戦ですが
スタダで1回。有利中チェ(強ベル)で合計11回フリーズが打てますので
2400枚×11回で理論上はMAX26400枚は狙えるのですが、11連続フリーズ+完走はちょっと厳しいかなと。75%を複数回通す必要が出てきます

更に言うと、傷物語の純増は2.8枚なので26400枚だと9428Gあれば消化できるのですが
この台は上乗せ特化ゾーンやボーナス準備中、後は降臨中はベルナビが2択になるせいで2.8枚を維持できません
こうなるとG数消化もカツカツな上に、有利が切断できなくて通常時に放り出されると状況次第で詰みの可能性も出てきます

と言う事で今回は妥協案として、とりあえず14097枚を安定して狙う作戦を考えました
フリーズに関してはフリーズ+レア小役の強制継続打法でほぼ確定で完走が狙えるのですが
このやり方だとワンセットでスキルを2発使ってしまいます

フリーズのコスト自体が安い機種なので、再走する事も考えてフリーズ3回分は自力完走で
残りをスキルで補助するやり方を考えました
ちなみに、ゾロ目のパターンと3×4×5のパターンは1000枚が確定。
今回はEXストックがあるので2000枚確定になります
有利切断確定となる嬉しいパターンです

スタダ+スキルフリーズ2回で7200枚
これで残り7000枚をスキル8回で突破と考えるとかなり楽です

さて、早速やって行く訳ですが

いきなり考えうるべき中で最悪のパターンを引いてしまいました

5×5×8の200枚パターンです
恐らくこれがフリーズでの最悪のパターンです

400枚の時点でEXストックを使うので
800枚→1600枚を75%の自力で通す必要がある上に
1600枚→3200枚(完走)は25%です
一応1600枚でも98%くらいで有利切断はしてくれるはすると思うのですが、事故死の可能性も少しだけあります

当然スキルを打つ余裕もありませんので、ここを落とした場合は再走します
今回は何とか75%を無事通せて1600枚スタートできました

3回目のフリーズも通せたのでこれで7200枚

さて、実はここにも罠が潜んでいます

この状態だとスキルが使えません
となると、1G目に自力でレア役を引いてしまうと通常の降臨に突入します
本来だと嬉しい状況なのですが、今回だとこのパターンを引くと終わりです
レア役を引かない様に祈りましょう
お祈りポイントです

さて、5回目です
今回も面倒くさい奴が来ました

3×3×9で81枚
81枚→162枚が保証
162枚→324枚が保証
324枚→648枚も100%継続
648枚→1296枚がEXストックでの突破

1296枚までは確定で乗ります
1296枚→2592枚は25%の継続抽選です
1296枚だとワンチャン死ぬんですよねぇ・・・
実は200枚の時よりヤバい状況な気がしてきました
ここまで来ると流石に安定を取りたいので。。。

ここはスキルで突破します

6回目です

今回もクソパターンを引きました

3×6×7で126枚
126→252枚が保証
252枚→504枚が100%継続
504枚→1008枚がEXストックでの突破となるので
1008枚→2016枚は25%抽選です

あれ・・・?
これさっきよりヤバくね?

1008枚は高確率で死ぬので当然スキルをぶっこみますw

これで14400枚までは確定
記録はこの時点で抜けました
スキルも2回残っているのでここは完走2回狙いで記録伸ばしへ

1536枚と1728枚で無事完走
190枚だと
380枚(保証)
760枚(ストック使用)
となるので、セーフティラインの1500枚まで100%で持っていけるんですよね
毎回このパターンだと25000枚も狙えたと思います

ゾロ目/543/180~196枚(4×7×7)辺りが11連続すればMAX狙える感じですね

G数もまだ残っているのと有利切断後1周期目は期待値があるので追います
降臨は引けませんでしたが、上乗せをそこそこしてくれまして

19617枚でフィニッシュです

これにて6機種目が終了
現在の時刻は30日の夕方です
やれても後3機種くらいかな・・・
ヴァルスも空っぽですので、変換作業もやらないとダメなので時間との戦いになってきました

コードギアス3

前回挑戦して、今回もやり方が同じなので結果のみ

スタダ完走からギアスラ8発
今回は10000G走りきれました

最後にギアスラを打つ前にBIGを野良で引いてしまったせいでグダってしまいました
ボナ後はギアスラは当然なのですが、スキル自体が使用不可なんですよね・・・

後、ギアスラも1Gで使用出来るパターンと出来ないパターンが有りまして
これはギアス3のRT仕様が関係しています
そもそもギアスラッシュがリリチェが揃うRT状態じゃないと発動できないのですが
リリチェRTへ移行する為には上段ベルテンハズレのベルこぼし目を引く必要があります
中段リチェリの方のベルこぼしの場合だとリリチェが成立しないRTへ移行するのでギアスラッシュが発動できません
RT状態は15Gで再度移行しますので、ここが沼るとギアスラに入れれません

ギアス3の純増は2枚。ボナ中も枚数は不変です
完走する為にはギアスラッシュが必須なので、AT終了後ベルこぼしAを9連続決めた時に理論上の最大値が出る感じですかね・・・

今回の記録は12061枚
上の9連続即ギアスラが決まった場合だと19800枚くらい狙えると思います

他に挑戦している方が居た場合ですが
ベルこぼしAを引けるかどうかのゲームになるので完全に運ゲーですねw
挑戦者が10人も居ないとは思いますが果たして

化物語セカンドシーズン

こちらも去年やったのである程度は割愛
スタダ+フリーズ10発をぶち込みます

枚数は10520枚と去年より楽になっているのですが
今回は高設定イベントが同時開催されているので難易度が上がっています
低設定の方が達成しやすいと言うかなり稀有な機種となっております

化セカンドのATは所謂ATレベルが存在するのですが
これに関してはかなりの低設定優遇となっています
そもそもこの台は初代リゼロ等と同じく、設定6はATにほぼ入る代わりにAT中の上乗せが発生しない弱ATにしか入らない仕様です

どれくらいの差があるかと言いますと
設定1だと強ATの選択率が97%
設定6だと強ATの選択率は12.5%ですw
強ATだと倍々チャンスに1/100前後で突入しますが、弱ATだと1/600と激重です

今回は高設定(設定4~6)確定となる為
設定4だと62.5%、設定5だと37.5%、設定6だと12.5%
フリーズ経由でも設定毎の強弱の影響を受けますので、今回の場合は設定6を引くと確実に詰みです。
出来れば設定4。最低でも設定5を引きたい所です
と言う事で・・・
今回パスポートを所持している方は強制的に設定が+1されるのでセカンドシーズンの参加券が事実上無くなります
Sammyやったか?

一応ですが、開幕の蕩れ状態と倍々チャンスに関しては強弱の影響はありません
そして、1460枚程枚数を取れると弱ATだとしてもあとがたりへ移行します
あとがたり状態は強弱の概念が無いと思われます

まぁフリーズボーナスと倍々数回で1500枚近く取るのはかなり厳しいですが
セカンドは開幕超倍々スタートや超倍々マスが追加されているので内容次第でワンパンで行けない事も無いんですよね

一応弱ATであっても倍々チャンス抽選自体は行われていますが
弱ATだと1/600とクッソ冷遇されてるので、基本的に蕩れ状態から転落した時点でほぼ終わりだと思っていいです

今回に挑戦に関しては

・記録自体は高設定であっても簡単に抜ける
・自分だけでは無く他の人も同じ状況

と言う事で可能性は全然ありますので挑戦したいと思います

スタダ+フリーズ10発で前回は20000枚=7200G程掛かりますので
通常時に枚数を積む余裕は殆どありません
開幕のスタダで完走できなければ再走するくらいでしょうか

って事で1発目から完走できたのでこのままスキルをぶっ込んで走る事にしました

結果です

去年より2500枚程少ないですが、今回の仕様だと仕方ないですね・・・

枚数の分布はこんな感じ

(謎)は倍々でそのままあとがたりに入ったので不明
(強)は倍々2回以上
(低)は倍々1回も無しです

2322枚
1006枚(低)
2099枚(謎)
1033枚(低)
803枚(低)
2055枚(低)
1076枚(低)
2000枚(謎)
2323枚(強)
2045枚(強?)
728枚(低)

2323枚は倍々2回と蕩れも別件で入ってるので確実に強
2045枚は蕩れから倍々であとがたりへ。
これちょっと難しいのが弱ATでも蕩れは行く事があるんですよねぇ
弱ATでもヒロインクエストで5%程で蕩れに飛ぶのでここが弱ATの唯一の救いでもあります
蕩れに入ると倍々抽選は強弱の概念は無くなります

まだゲーム数に余裕があるのと、ワンチャン6の可能性もありそうなので通常時を回してみます
一番ありそうなのは設定5かな・・・?
5でも増える可能性の方が高いですからね
ちなみに設定6は200G近くの仮天で8割近く引っ掛かるので直ぐ解ります
ステチェンでクルマが飛んできたらほぼ6っすねw

200G抜け
バトル初回ポイント30%

あっ(察し)

6の可能性がほぼ消えたので設定4か5ですね

これ以上回しても減らしそうなので終了
300枚程減らしてフィニッシュです

これにて8機種目終了

現在31日の午前3時

やれても後1機種か2機種でしょうか・・・

ツインエンジェルParty

記録は17665枚

1000間BIG確率が1/50になるスキルがあるので、余程の下振れを起こさない限りは達成できる記録ではあるのですが
CP販売イベントをちょくちょくやってるので、CP所持者が多めかと思われます
2024年のイベントの際は唯一10位から弾かれました
リベンジと言う事で今年もやります

ギアス3と同じシステムを採用しているので
AT中もBIG中も変わらず純増は2.0枚です
常にAT中とBIG中に滞在する事でMAX20000枚が狙えますが、どうしても通常時を回す区間が出てくるのでここである程度削られます

クルミ/クルミ/チェリーのアトラクションゾーンはギアス3の黒バーと同じく厳密にはボーナス扱いなので、滞在中は当然ボーナス抽選を行っておらず、メダルも削られるので如何にアトラクションゾーンに入る前にBIGを引けるか?のゲーム性です

アトラクションゾーンの低レベル帯の突破率にかなりの設定差が付いているので、出来る事なら設定6が望ましいです
ちなみにここの解析は解析サイトには乗っておらず、Sammyから販売されている「パチスロ ツインエンジェルPARTY パーフェクトコレクション」にしか記載されていない情報となります

何故知ってるかって?
そりゃ・・・

当然だよなぁ?


また、HBBに関してはリプレイやハズレが成立するBBと違い、ベルしか成立しないので唯一純増6枚で増えます
フリーズ+HBBで完走=2000枚を連発できれば、理論上は通常時を回す事無く10000G走り切れますが不可能ですw
とは言え、スキル効果でBIG確率が1/50なので即ボーナスはやりやすい機種ではあります
かなりブレの大きい機種なので、恐らく今回挑戦する中で一番安定感は低いかなと

さて、早速挑戦した訳ですが

あの~215ハマリ(4倍)は聞いてないんですがぁ・・・
ボーナス確率UPとは別に通常の抽選も行っているので5倍ハマリを食らっています

当然ですが再走です
既に半分くらい走っているならともかくまだ序盤なのでリカバリが効きます
ここでヤメても損失は3000ヴァルスくらいですからね

2走目です

今回は序盤から調子が良く通常時区間もハマらず進行できました
途中でBBスキルの残りゲーム数が100G程度で通常時状態
ここでBBを引いたので、悩んだ結果1G連狙いで非フリーズのHBBを入れました

ツインエンジェルにはAT中におかずモードと言われるモードが存在し、1G連成立時はおかずモードの最大レベルが確定します
この状態だと50%でおかずRUSHが飛んでくるのでかなり強いです
まぁ駆け抜けるんですけどねw

去年は慢心した結果10000G走りきれませんでしたが
今年は無事完走
スキルはHBBが1回。フリーズが4回。BB確率アップ5回を使用しました

結果です

あれ?これ滅茶苦茶ベル上振れしてないっすか?

ちなみに慢心した去年の結果ですが
8868Gで17833枚の獲得なので通常時の諸々を加味して1G辺り2.01枚
今年は10000Gで20966枚なので2.09枚稼げています
一応今回も通常時にアトラクションゾーンを引いたりしているので去年とAT滞在比率はそこまで変わらない筈です
HBB5回入れてるので、その分の枚数上乗せはありますが、それを加味しても大分上振れた気がします

と言う訳で今年はかなり良い結果が出たのでは無いでしょうか?
1位はともかく流石に10位はランクインしてそうです

対戦お待ちしております

バジリスク絆

記録は26501枚
恐らく来年早々にスキルアバターが来るのでは無いかと思われる機種です

バジリスク絆の純増は2.8枚なので10000G走りきればこの記録は抜ける筈なんですが
これ多分10000G走りきってると思うんだよなぁ・・・
AT中のボーナス当選時の前兆の一部でベルナビを出さなくなったりするのと、ボーナス準備中はベルナビが2回に1回になるので枚数維持区間になるのですが、それでも1500枚も差が付くか?と

スキルはフリーズで期待値は3000枚くらいあると言われています
スタダで天膳スタートかPBCが選べるので、これをリセマラして5000枚くらい出してからスタートすれば21500枚で済むので大分敷居は下がります

とりあえずやってみますか・・・

1回目はスタダで伸びず再走
2回目のスタダが上手い具合に絆高確が絡んでくれて5000枚程出てくれました

フリーズを打つタイミングとしては無想一閃の???状態かエンディング中ですかね?
無想一閃中は打てるのかどうかは不明ですが、エンディング中は打てるのを確認しています
そもそもエンディング中にフリーズを引いたとしてオマケの継続率ストックが貰えるのかは不明ですがw

ここからスキルを使って朧をネクロマンスしていきます

よみがえれ・・・よみがえれ・・・


2回目のフリーズも無事続いてくれたのですが
ただこれ話数引き継ぐっぽいですね
24話以降は絆高確が冷遇されていた気がするので、一度通常時に転落してからフリーズを打った方が良い気もします
有識者たのんます

ペース的にも悪くはないのですが
ここで問題が発覚します

現在の消化ゲーム数が2820回転
獲得枚数が7465枚です

つまり、1回転辺りの純増枚数は2.647枚
バジ絆の純増は公表値が2.8枚なので0.15枚程足りていません
今回の記録が26501枚なので純増ペースだと2.65枚なんですよね・・・
これやっぱり完走記録っぽいですね

となってくるとベルのお祈りゲー濃厚となってきました
フリーズコストも高いので厳しそうなら撤退も視野に入れてやっていきたいと思います

3406回転で9029枚
純増2.650枚となりました

4202回転で11017枚
純増は2.621枚

って事で・・・
撤退します!

フリーズも2000枚前後が続いてそもそも10000回転走りきれるか微妙になってきたのと
純増ペース的に多分間に合いません

今回走って何故これだけ枚数のブレが生じたのか考えたのですが
フリーズ1回に付き祝言ストックが1.25個貰えます
今回はスタダでフリーズ10発打つので約13個
祝言の継続率は77%なので祝言13個でBC60個程取れます

基本的にバジ絆って追想の刻と争忍の刻で40Gくらい消化できるので120枚前後増える訳なんですが、祝言状態だと高確率でBCが当たるので消化ゲーム数もかなり少なくなるんですよね
祝言が上振れてBC当選が連打するとそれだけ準備中滞在も多くなる訳です
少なくともBC当選時のセット区間の純増は2.5枚を下回っている筈です

真瞳術や80%継続でBCを絡ませないで継続させないと記録狙いは厳しそうに感じました
とは言え、真瞳術だけで10000Gは不可能ですので今回の挑戦はかなり厳しいですね
少なくとも4日間で狙える機種では無いと言うのが判明しました

頭文字D

記録は14200枚
スタダの文太覚醒がそこそこ強いのでこれをリセマラして完走すれば必要枚数は12200枚
フリーズが使えるので1回辺り1200枚出せば達成可能です
ただフリーズがそんなに強くないんすよねぇ・・・
ATレベル3が貰えるのですが、対戦相手が須藤さんになるだけなので普通に死にます

そしてここで気付きます

レベル100じゃ無かった件について
一応CPは所持しております

現在スキル回数増量キャンペーンをやっているので、レベル53でも7回打てるのですが
7回だと内容を厳選してもちょっと厳しいかなと
まぁレベル上げも兼ねてフリーズの試走をしてみますか

あっ・・・

どうやら走らないで正解だった様ですね・・・

スキル10回必要なのもそうなんですが、途中で事故死を数回すると記録に届きません
完走も2400枚取れるタイプじゃなかった筈なので結構キツイ気がします

純増2.4枚なので逆算すると通常時をそれなりに回せるので
文太覚醒完走リセマラから通常時ある程度積んでフリーズじゃないと厳しそうです
フリーズも即使えるタイプですが、ドリフト目が内部的にボーナス扱いの為、AT中に内部ドリフト目を抱えたままATが終了するとガソリンスタンドからスタートするのでフリーズが使えません
始める前は14200枚は簡単そうに見えましたが意外と厳しそうです

とりあえず今年は諦めますので、来年も開催されたら挑戦したいと思います
頭文字Dのレベルを上げておくか・・・

ディスクアップ(初代)

去年はやりませんでしたが今年は挑戦してみます
時間的にこれが最後の機種となりそうです
(※現在の時刻 31日の16時)

スキルのBB確率アップがかなり強く、280G間BBが1/40になるので7回程引けます
10発打てば70回
今年の記録は28959枚なので確率通り引ければ充分狙える数値だと思います
では、早速やっていきます

1走目はBBが全く引けなかったので2000G程で撤退
2走目です

割と順調だったのですが

最早引き返せない折り返し地点で超下振れを喰らいました
約200G消化してBBが1回しか引けません
最終的に280GでBBが2回で爆死しました

スキルの仕様的に1回で1000G程消化しないといけないのですが
この区間の下振れによりATゲーム数も足りなくなってきました

7128回転
獲得枚数は19740枚
残り約3000Gで9000枚程
ペース的には結構ギリギリなのですが・・・

スキルが後2回しか使えないんですよね
残り3回なら余裕とは言いませんが、充分達成可能でしたが
残り2回だとそもそも10000回転走り切るのも厳しいです

スタダで1回とスキル8回で平均7発なのでスキルの平均期待個数が56回
ディスクアップのBIG確率が1/280なので5172回転だと約18個
1+56+18で75が期待個数なのですが
現在65個なので10個近く欠損が出ています
残り2回のスキルでどちらかがBIG超上振れすれば可能性がありますが、その場合でも片方が平均くらいだと有利区間の問題もあり10000G走り切るのが厳しいんですよね

諸々を考慮した結果、残念ですがここで撤退する事となりました
今回は全体的にBB回数の下振れが酷く、特に6回目の区間で2回しか引けなかったのがかなり痛かったです

長くなりましたが、今回の挑戦はここまでかな・・・

今回の結果とまとめです

挑戦機種は13機種(※頭文字Dは除く)
達成機種は9機種となりました

今回の結果をデータでまとめました

◎は自信あり
◯は10位は取れてそう
△は挑戦者次第で弾かれる可能性ありと言った感じです


纏めてから解ったのですが・・・
総使用ヴァルス180000と中々使っていますねw

今年で最後の可能性も高かったので今回はかなり頑張りました
全機種取れてるか解りませんが、少なくとも7機種は取れてると思います
Sammyからのお年玉ですね!

Sammyさんありがとう
リアちゃんありがとう♪

年明け早々
1/8にL化物語のリリースが決まっておりますので、有り難くこちらに使わせて頂こうと思います

新年早々一発目の記事が大ボリュームになってしまいました
滅茶苦茶記事を書くのに時間が掛かったぜwww

今回の結果が出るのは1月末頃だと思いますが
また結果が出たらまとめ記事でも作ろうかと思います

今年も777Realは続けていきますので引き続き当ブログを宜しくお願い致します
ではでは~

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コメント

  1. サラリーマン追放 より:

    新年あけましておめでとうございます。

    まさかのナオフミと楽園追放が被りましたw
    きのこんさんの方が出してますので、今回は負けです。
    自信あるのは転スラとPダンバインですかねえ。自力突破は要りますが13000G可能機種の中ではまだ優しい方かと思いました。

    今年もブログ楽しみにしています!

  2. きのこん きのこん より:

    楽園追放は記録自体が割と控えめだったのでCP持ってる人は挑戦しそうだなぁと思っていましたw
    ナオフミは挑戦者いるんかな・・・?と
    ナオフミ覇者取れていましたら、1年間はナオフミで過ごそうと思っております
    パチンコは流石にやる時間が無かったっすw

    今年も頑張って記事を更新していくので宜しくお願いシャッス!

  3. ドヤガオ より:

    あけましておめでとうございます。ドリフターズは結構走ってる人がいました。去年はフリーズ10連発だけで多分10位には入れると思いますが、今年は厳しそうです。S・化物語SSは自分は15,924枚と惨憺たる結果でした。今更ですが、設定456確定で5,6を踏む確率が66%もあるなら、いっそ高設定券を張り付けてしまったほうが設定4になる可能性を高めることが出来たのでは?と思ってます

    ドリフターズが落ちる件ですが、実は自分も最近おまかせオートが落ちることがあります。正確に言えばループ(アンストしないとダメなやつ)に陥ることが稀に起きます。マルチオートにしてると落ちる傾向があるので、来年も開催されて走るなら、マルチオートは避けた方が無難かもしれません。自分は1,900枚積んでた時にそれが起きて無にされてしまったので

    • きのこん きのこん より:

      あけましておめでとうございます
      ドリフターズは完全にやらかしました
      スキルコストも一番高いのと8発打ってるので最早やり直す気力も起きず・・・
      10人以上走っていると確実にアウトですねw
      恐らく一番危ういだろうなぁとは思っていました

      年末高設定イベントは一応設定割合の告知がなかったので4多めかなぁとは思っていました
      低設定優遇機種は高設定チケット貼るのが正解でしたねぇ
      ドリフターズに関してはスマホでやっていたのですが、この類のエラーが出たのは初めてなんですよねぇ・・・

  4. ブルータス より:

    あけましておめでとうございます

    出玉塗り替えろイベント初参戦でしたが、シンフォギアと東リベ同時進行で31日は競輪とオートやってたので2機種しか挑戦できませんでした

    傷物語の有利切り中段チェリーでフリーズする事をこの記事で知った間抜けは私ですw 何回やっても去年の19000枚に届かないので、心折れてました
    スタダ+引き戻しの最終Gでレア役で通常降臨を繰り返し10000~12000枚出せたら残り4000Gは設定6のお祈りゲーでずっとやってました。最高17000枚でたので、このやり方では結構出せた方だったかもですね

    ドリフターズはきのこんさんとまったく同じやり方で25000枚でした

    悔しいので来年あれば傷物語リベンジしたいです
    今年も宜しくお願いします

  5. きのこん きのこん より:

    あけましておめでとうございます

    自分はイベントは完全に捨てて塗り替えイベント全力で行きました
    一応後5機種くらいやる予定だったのですが、体力と気力とヴァルス変換作業の面倒さで限界を迎えてしまいました・・・

    傷物語は昔の傷物語の記事の時に中チェ(強ベル)でフリーズするのを書いていたので、てっきり知っていると思っていましたw
    あの時に伝えておけばよかったですね・・・
    75%運ゲーを何回か通す必要が出てきそうですが、頑張れば25000枚はいけそうな気はしています。一発で11連続は厳しいのと1回失敗すると終わりなので運ゲー感は半端ないです

    ドリフターズはやはり挑戦者が多いので10人から弾かれてそうです
    なむなむ・・・

  6. ハラキリ残念 より:

    あけましておめでとうございます。
    そして執筆お疲れ様です。

    遅ればせながらコメントさせていただきたく思います。

    塗り替えイベントは基本厳しい枚数だと思いましたが
    こんなに穴台があったなんて驚きです。去年の記事読んでおけば良かったです。
    9機種更新おめでとうございます。

    かくいう私の挑戦は5機種でした。
    カバネリは無名EX3凸以上所持者しか挑戦権ないので競合が少なく、日跨ぎ28000枚で楽々クリア。
    2台目はパチンコの一騎当千で、こちらは止め打ちすれば余裕のクリアでした。4時間監視しました笑 時間効率ww

    攻殻機動隊の35000枚はこれは私の記録なんですが、実はこれ13000G完走確定してたのを
    年末に塗り替えイベントがあると予想して自分の塗り替え余地があるようにあえて500G程前に
    清算をしたものです。
    しかし、下振れの連続で結局塗り替えならず。

    次に喰霊ゼロは何回かフリーズとビッグの比率を変えてトライしましたが結局ダメでした。
    あと300枚まで迫りましたが、13000Gで設定6なのにビッグが28回しか引けなかった
    記録が最高で、引きってなんだろうなって途方に暮れましたww

    そして最後に挑戦したのがモンハンTMでした。これに1日半費やしましたww
    チケ狩りしてた頃は割と1000枚~2000枚完走を見てた気がしたので、これにYOU揃い
    の集中モード優遇で期待値650枚以上×10で行けると思ってたんですが、達成ならずでした。
    まじで初回1000枚放出が無さ過ぎましたww
    30回くらいはビッグ引いたと思います。
    ラストチャンスで青7からの集中ロングスタート&クエストG獲得の凄いの引いても500枚でしたww
    設定6のスキル10回時点で6800枚獲得のあと500枚を残りG数5000Gとかでもそっから+域に一回もならなかったりホントにこの台はでねっす。
    流石6号機を代表する皆が決めるワースト台1位の台ですわw自分は好きなんですけどね。こういうイベントで挑戦する台ではないってことですね。

    そんなこんなで終了でした。今年もよろしくお願いいたします。

    • きのこん きのこん より:

      機種の仕様をある程度理解していないと狙いに行けないのでパチンカス向けのイベントだと思いましたw
      スキルブッパ系はともかくとして、傷物語とかは切断後の仕様を知っていないとかなり厳しいとは思っていました

      年末の化物語用にヴァルスを使う予定だったのですが、今回全て放出する事に
      やる前から喰霊や攻殻機動隊は取れる可能性は低いだろうなぁ・・・と
      MAX15機種やる予定だったのですが、正直喰霊辺りは捨てりゃ良かったと後悔しております
      流石に時間が足らなすぎました
      でもロマンがありますよねw

      攻殻機動隊はおめでとうございますw
      多分挑戦者殆ど居ないと思います。30%チケット必要ですし
      喰霊はボーナスが軽い6が有利ですが、バケを引きまくると枚数は増えませんし、準備中を考えるとフリーズ大量上乗せのリセマラを行いつつ、無限は捨てる事になりますが、1G連フリーズBIG連打が一番可能性高そうなんですよねぇ

      モンハンTMもそうですが、年末にやる機種じゃないのは確かですねw
      塗り替え前に挑戦しておいてそのまま覇者持ち去りの方が楽だと思います
      4日間じゃ時間が足りなすぎますね

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