Slot & DungeonsはSteamで大絶賛発売中だぜ
どうもこんにちわ
インディーゲーム大好きのブログ主きのこんです
今回紹介するのは10月31日に発売されたSlot & Dungeonsと言う”ローグライクゲーム”になります
このブログはパチスロを取り扱うゲームブログなので当然突撃してきました
ゲームの販売サイトはこちら
現在はSteamのみで販売されています
現在は早期アクセス中で販売価格は925円
自分はセール中の16%OFFの777円で購入しました
非セール時でもかなりお求めやすい価格なのでピンと来たら購入をオススメします
どんなゲームなの?
PVを見ただけだとちょっとわかりにくいですが・・・
イメージとしては風来のシレンが一番近いかな?と思います
購入時に少し触ってXでポストしたのですが
「運全振りの風来のシレンっぽい」と言っていましたが、何時間か触った感じだとローグライク要素を残しつつ詰将棋に近いかな?と感じました
この辺りの感触は人によって結構変わりそうです
キャラクターは現在3種類実装されています

ギャンブラーちゃんが可愛いので使いたいのですが
最初は初心者向けだと思われるウォリアーがオススメです
メイジも初心者向けですが若干画面がごちゃってるので慣れるまではウォリアーの方が良いかなと
でも初手ギャンブラーちゃん使いたいよね!
わかります。その気持ち
ゲームのステージは難易度で深さが変わるタイプの階層型で1フロア固定です
常に大部屋マップみたいな感じですねw
ゲームが開始すると右下のバッグの中に入っているアイテムがフロア内にランダムに設置されます
ここがこのゲームに置ける運要素です

敵キャラ、スキル、アイテム、宝箱等が完全ランダムに配置されます
配置後はスキルが自動的に使用され、スキルの発動が終わるとプレイヤーが自由に操作出来る様になります

風来のシレンと違うのは”基本的に”敵からは攻撃をしてこないのと、敵は移動をしません
ここが詰将棋っぽいと感じた所です。敵を殴ると殴り返してきます。ガチンコゲーです
”基本的に”と書きましたが、一部遠距離攻撃持ちや特殊能力を持った敵も存在しますので完全に木偶の坊と言う訳でも無いです
そして、このゲームのウリであるスロット要素
フロア内で入手したアイテムやスキルが右下のバッグにどんどんと追加されていきます
加えて、ステージが進む毎に敵キャラも追加されるのでバッグの容量がどんどん増えていきます
こちらはステージ2
アイテムが5個。スペルが10個。敵が6個で計21個

こちらはステージ3
スペルと敵が増えてシンボル数は26に

ステージが進むと手持ちシンボル数>マップのマス数になるのでどんどんカオスになってきます
恐らくですが、マップのマス毎に配置抽選をしてる筈だと思いますので、シンボル数がマップ数を上回ると運が悪いと敵ばかり引いてかなりキツイパターンとかも出てきそうです

さて、このゲームで面白いのはやはり運要素がかなり絡むと言う事でしょう
ローグライクゲームでは基本的に運より知識が物を言うゲームだと思っていますが、Slot & Dungeonsは運の比重が高めに感じました
とは言え、この運要素がこのゲームの面白さに拍車をかけているのです
スキルの大半がシナジーと運要素が絡む要素を持っています
例えばこのウォリアーの小一文字切りと言うスキル

横一列に150%のダメージ
敵を倒した数だけアーマー+1(※永続)
割と使い勝手の良いコモンスキルで敵を倒せば防御力も上がるスキルなのですが
横ラインに敵が存在しないと空振りで終わります
スキルの配置も敵の配置も完全ランダムです
逆にこのスキルの横一列に敵が4~5体配置されて火力を確保出来ていれば敵をノーリスクで倒した上に防御力も5も上がります
レベルアップで上がるアーマーが+3程度なのでそう考えるとかなり破格な効果です
基本的には強いアイテム/スキルを取得すれば良いのは間違いはないのですが
そこはローグライクゲーム。シナジーがちゃんと存在します
小一文字切りも”25コンボ”と書いている通り、コンボ時じゃないと撃破時のアーマーバフが受けれないので、このアイテム持ってるからこっちのスキルの方が強力だけどこっち取るか・・・
みたいな状況も多々出てきます
小一文字切りも25コンボ以上確保した時に発揮するスキルですからね
運ゲーの様で運ゲーじゃない運ゲー
それがSlot & Dungeonsです
本当に簡単ですがゲームの説明としてはこんな感じですかね
ローグライクゲームって説明するの難しいですよねw
シナジーがさぁ!とか言ってもやってないとチンプンカンプンですし、伝わりにくいっす
一応DEMO版もあるので無料で体験できますが、この価格なら間違いなく買って損はないです
1プレイも10分~20分と短いですし、ちょっと気分転換にやるかな?と言う遊び方も出来るのでオススメです
自分は気分転換に1回だけやるか・・・。と思って起動したら気付いたら3時間くらい経ってました
インディゲームに求めるポイント
さて、自分はインディーゲームには2つのポイントを重要視しています
1つ目は価格
個人的にはインディーゲームは2000円に壁があると思っています
(※セール時価格)
2000円を超えると購入に躊躇します。販売価格が2980円だと面白そうなゲームでもウィッシュリストに入れて塩漬けのまま眠ってる事が多いです
その点、Slot & Dungeonsは定価が925円。セール時で777円
現在は早期アクセスなので正式リリース後は値段が上がる可能性はありますが、この内容でこの価格は100点満点です
次が時間を忘れてのめりこめるかどうか?
これ割と重要だと思っています。良ゲーローグライクゲームは基本的には時間泥棒です
作業感が強いゲームだと時間が経つのが遅く感じて、ゲームに熱中していると時間が経つのが早いわけです
ではSlot & Dungeonsは果たしてどちらか?
Slot & Dungeonsをやっていたら気付いたら朝の4時になっている件
— きのこん (@mahou0080) November 8, 2025
とりあえず実装されている最高難易度はクリアできました
ローグライク好きな人は是非買いましょう pic.twitter.com/HSxRUvOMpS
はい
0時くらいからゲームを始めたのですが気付いたら朝の4時でした
1プレイの時間も短いのとリトライしやすいのも高評価です
難易度7をウォリアーで攻略するゾ
ここからはゲームの攻略をやっていきます
2025年11月現在で実装されている一番上の難易度が7なのでこれを基本キャラのウォリアーで攻略を目指します


10回程挑戦した感じだと鬼門は最初のダブルエリートバトルで
ここである程度戦力が整っていないと門前払いを喰らいます
4層までだと5分くらいで到達できるとは言え毎回即死するのでこれが時間が溶けまくった要因ですね・・・
難易度5くらいまでだと適当にやってもクリアできる難易度だとは思うのですが、難易度6辺りからはシナジーを考えてアイテムやスペルを取得していかないと厳しくなってきます
これがローグライクゲームの醍醐味でもあるのですがw
さて、最初に自分が考えついたのがベルコンボ戦略です

基本スペルの戦士ベルですが
隣接(※8マス)すると効果が倍増
更に3個隣接すると上位スペルの戦士BARがバッグに追加されます
戦略としてはコモンスペルで手に入りやすい戦士ベルをかき集めて上位スペルを目指す戦法ですね
アイテムやスペルの入手出来る数は限られているので、ほぼ無条件でスペルが1個追加される訳なので弱い筈がありません

戦士BARが3個隣接すると
戦士セブンがバッグに追加されます

戦士セブンが3個隣接すると戦士の奥義が

流石にここまで来るとぶっ壊れていますw
単体でも横1列に500%
2個隣接すると縦横500%
3個隣接すると全体500%ダメージです
戦士BARは攻撃力増加もありますし、コンボも稼げるので火力に直結します
これだけ見るとかなり強い戦法に思えます
確かに強いとは思うんですよ
ただですね
3個隣接させるのが無理なんスわ・・・
初期マップだと7×7で49マスなんですが
難易度7だと途中から9×9で81マスと広めのマップになります
戦士ベルを6~7個頑張って集めても3個隣接効果が中々狙えませんでした
一応戦士BAR自体はレアスキルなのでそれなりに拾える事はあるのですが
エピックの戦士セブンは通常ドロップが殆ど無いのでこの戦法は無理があるんじゃね?と3時間くらいやって気付きました
後、戦士ベルばかり取る訳ですから強化もおざなりになるのも辛く感じました
序盤からベルが3隣接してBARが量産されると強いとは思うのですが、あまりにも運ゲー頼りだなと
一応コモンレリックでベルBARが2隣接すると効果3が発動すると言う奴もあるのですが、こちらも運ゲー要素高めです
ハマれば量産できるので強いとは思うのですが・・・
次に考えたのがドカ食い戦法です
ウォリアーはブドウのペンダントと言う初期レリックを持ってスタートするのですが
食べ物を食べると最大体力が+1されます

これを利用して食べ物をドカ食いして最大体力を増やしてゴリ押しする戦法です
この戦法の利点はHP回復魔法陣と非常に相性が良いと言う事です
コモンスペルのHP回復魔法陣は範囲内で敵を倒すとHPが10%回復します

これが固定値回復だと見向きもしなかったのですが
割合回復なのでドカ食い戦法と非常に相性が良いです
普通にプレイした場合だと10層でHPは180とかその辺りです
これだと敵を倒した時の得られる回復量は18
対してドカ食いやレベルアップ時効果等で最大HPをガンガン増やして300まで伸ばせば敵を倒す毎に30回復するので、戦闘すると基本的に回復します
アーマー強化とも相性が良いです
つまり、ボスと殴り合いをしてライフが減ったらHP回復魔法陣の上で雑魚敵を処理
回復をしたら再びボスと殴り合いと言うやり方が出来るんじゃね?と
エピックレリックのろうそく辺りもツモれたらかなり盤石ですね

基本的に飯アイテムを優先して取得していくのですが
その中でもぶっ壊れのスペルがあります
古古古米です

終盤は空きマスが殆ど無くなるので微妙になりますが
序盤で引けたらおにぎりが大量にドロップするのでドカ食いと非常に相性が良いです
と言う訳でひたすらドカ食いを続けて最終ステージの13Fに
13F到達自体は4回目ですがここまで非常に安定して来る事が出来ました
最大HPも358。おにぎりが大量にあるので敵を殴っておにぎりを食うと言うヒット&おにぎりでひたすら敵をしばいていきます

ラストはボス2体でしたが余裕のクリアでした
最大HP390&防御力253でガチガチタンクに

あばよ!

クリア画面

ランク8はまだ未実装の様です
クリア時の強化状態はこんな感じでした

ただ未強化で難易度7クリアって実績があるんですよねw
果たしてクリア出来るのだろうか・・・

※追記
無強化もクリア出来ました
挑戦は5回程。やっぱりローグライクは慣れですねw
ステージはネズミステージが一番楽な気がします
体感スキル持ちがあんまり居ないので殴り合いゲーになりやすいので、ウォリアーと相性が良いです


戦法はやはりドカ食いなのですが
ステージ3でBARが3隣接してくれて戦士セブンを無料GET
これでコンボが確保できたのでコモンスペルは小一文字切りをひたすら取りまくってアーマーガチガチにしました
クリア画像を見て貰えば解りますが、強化時クリアより50も高い293まで育ちました
後は回復魔法陣も4個ツモれたのでひたすらネズミと肉体言語で語り合うだけでクリアに
所持スペルも見て貰えば解りますがほぼ基本スペルですw
とりあえずウォリアーは一段落したので
メイジとギャンブラーちゃんで遊んでみようかなと思います
早期アクセス版でこれだけ楽しめているので正式リリースが待ち遠しいぜ・・・
Slot & Dungeons
オススメです
みんなも買って脳汁ドバドバ出して楽しもう!
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