【ゲーム】UFO50で実績コンプを目指す記事 2回目【Steam】

ゲーム
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俺はこのゲームをコンプするのを諦めてないぜ

と言う訳でまさかの2回目の記事です

1回目はこちら

【ゲーム】神ゲー UFO50で無謀にも実績コンプを目指す記事【Steam】
Steamで最近購入したUFO50の攻略記事になります。神ゲーなのでみんなも買おう


前回の記事の投稿から大分進みました
進捗状況報告の意味も込めて2回目の投稿です
3回目があるかどうかは未定ですw

21 WALDORF’S JOURNEY

セイウチを飛ばしてゴールを目指すゲーム
操作方法はゴルフっぽい感じ。
昔、ガラケーのミニゲームでこんな奴やった記憶があるなぁとしみじみ

クリア自体は割と簡単で、道中で手に入る貝殻が通貨の役割となっており
道中に居る商人にアイテムと交換して貰えるのでそれでゴリ押しできます
個人的にオススメのアイテムは魚の缶詰かな?使用すると即座にスタミナが全回復します

問題はチェリークリアですね・・・
条件としては貝殻を50個所持した状態でクリア

ゲーム中盤辺りから足場の設置数が少なくなり探索する余裕が無くなってきます
序盤にある程度探索できたとして貝殻を回収できても60個とかそれくらい
一度普通にアイテムを買わずに最後まで到達した時があったのですが、貝殻は38個でした
となると、探索しつつアイテムを購入する余裕は殆どありません

大きい貝殻だと5個

開けるのに鍵が必要になりますが
宝箱だと10個手に入ります

道中のギミックとして風の向きを入れ替えるクジラの看板があるのですが
ゲーム中盤以降は天候が変化して追い風か向かい風が発生する様になります
この状態だと、まともに進むのが厳しくなるので、風が発生したら出来るだけ看板を取りに行きましょう
しばらくの間、風が止まります
終盤の足場が少ない状態で向かい風を食らうとマジで詰みます

スタミナに関してですが、押しっぱにすると恐ろしい早さでゲージが減るので
基本的にはちょん押しを繰り返すのがオススメです
到達率70%以降の終盤辺りはまともに着地するのがそもそも困難になるので、スタミナは必須。
最低でも半分以上のゲージを確保していないと先に進むのもキツくなります

スタミナ無しで、右上にお祈りジャンプしても足場の数が少なすぎて着地率は10%も無いと思いますw

と言う事で59個残して無事クリア
スタミナも最後にガッツリ使ってしまって残り僅かでした


これで通算9個目のチェリークリアかな?

とにかく序盤は探索メイン。貝殻が余りそうなら商人から購入するのも視野に入れておきましょう
ただ、後半は貝殻集めも困難になるので、途中で集まるだろうと言う考えで先行投資はオススメ出来ないかな・・・

11 KICK CLUB

バブルボブルっぽい感じのステージ進行型アクションゲーム
全4エリアで1エリア10ステージ構成。最終ステージにはボスが居ます(弱い)

最初は滅茶苦茶難しくね???と思っていましたが
敵の湧き位置が固定なので何回かやれば慣れてきます

KICK CLUBのチェリー条件は150000点獲得してクリア
最初にクリアした時は135000くらいでした。15000点程足りていません

スコアの底上げですが、最初はタイムボーナスで稼ぐのかな?と思っていたのですが
やってるとタイムボーナスはそこまで重要じゃない事に気付きます
寧ろタイム狙いだと無駄な動きが増えて被弾が増えるので非推奨です

隠しアイテムとして、特定の場所にボールをぶつけるとアイテムが出現するので、これで稼ぐのかな?と思ったのですが・・・

右上にパフェが出ていて取ると1000点貰えます
ただまぁ、隠しボーナスを探すのも面倒ですし、大半のアイテムは100点~200点なんですよね
で、色々とプレイしている内に、
コンボが重要じゃね?と気付きました

サッカーボールですが、一定時間アクションが無いとボールが消灯状態となります
この状態で敵を倒すとスコアアイテムは100点なのですが、消灯状態になる前にボールを蹴ればコンボが継続して200点→500点→1000点(※MAX)となります

ボールは蹴らなくても所持(ドリブル?)しておけばコンボボーナスは継続する仕様です
敵を一定時間内に倒す必要は無いので、とりあえずボールを一定間隔で抑えておくのが重要です。タイムは捨てましょう
これは自分の完全な想像になりますが、キャプテン翼の「ボールはまだ生きている」を意識したのかなぁとw
(こちら解りやすく動画を撮ってきたので後で置いておきます)

タイムボーナスが1秒=100点。コンボボーナス4回目から1000点なので
急いで敵を倒すよりかはコンボを意識して繋げる方が大事です

例えばステージ1-1。敵の初期配置は4体ですが

コンボさえ繋げれば確定でハンバーガーを出す事が出来ます
1-1で安定して3700点出すのを目標にコンボ練習するのをオススメします
ここのコンボ連が後で生きてきますw

さて、コンボ前提の攻略で話を進めます
KICK CLUBのエリアは全4ステージ
普通のゲームだと後半の方がスコアを稼げる。
と言った事が多いと思いますが、このゲームは敵のスコアが固定化されている上に敵の総数もそこまで変わらないので、エリア毎の稼ぎは殆ど変わらない筈です

となると、目標スコアの150000点を稼ぐには単純に1/4すれば良いのでエリア毎の目標スコアは37500点となります。
後半になればステージの難易度が上がり被弾率も増えるのでコンボがリセットされる可能性が増えますので、後半の方が相対的に稼ぎづらくなります
と言う事で、エリア1~2でスコアを稼ぎつつ後半の難易度が上がるエリア3~4は安定択でクリアを目指すのが正解なのでは・・・?
と自分は考えました

さて、エリア1~2でスコアを稼ぐ場合ですがかなり重要なステージがあります

ココです

全ステージを通しても、このステージが1番敵の総数が多く配置されており、その数は10体
全ての敵をコンボボーナスを維持して倒した場合ですが
100→200→500→1000×7となるので
このステージだけで7800点+タイムボーナスが稼げます

って事でどうせなので動画を撮ってみる事に

とにかくコンボを維持してハンバーガーを量産しましょう

最初はエリア1クリア時のスコアも35000点くらいでしたが
コンボを意識して進める事でこれくらい稼げる様になりました

1エリアのノルマが37500点ですので、+6000点と大幅に稼げています

次にボス攻略ですが
最初はパワーショットでボールを蹴っていたのですが
基本的にボスの前でちょん蹴り×5で直ぐに倒せる事に気付きました
エリア2のボスはちょっと面倒ですが、エリア1のボスだと10秒も掛からず倒せます

それとエリア3のボスですが

ゴールを倒せばホッケーマンも消滅するみたいなので
ゴールポストにちょん蹴り×5で即殺を狙いましょう

ゲームにも慣れてきて2回目のクリア
も4300点足らず

ここからコンボを意識してプレイする様に

3回目のクリアで無事150000点超えでクリア出来ましたw

最初はクリア出来るんか・・・?と思っていましたが
なんだかんだ慣れるとエリア3くらいまではノーダメでクリア出来る様になりましたw

29 VAINGER

重力反転メトロイドヴァニア

難易度自体はかなり低めです
ゲーム難易度自体が低めなので特に語る事が無いんですよね・・・w
クリアに関しては詰まるポイントもほぼ無いと思います
ボスも優しめに設定されています

問題はチェリーの取得で
マップとアイテムを100%にした状態でラスボスを撃破
このゲームはメトロイドヴァニアではあるのですが、マップが随時確認できないタイプで休憩所じゃないと全体マップが見れない仕様です

まぁ、マップ自体がそこまで広くはないのが救いでしょうか
休憩所でマップ確認→未踏エリアを目指す。と言った感じで埋まります
問題はアイテムの方ですね
マップに表示されない上に隠しアイテムが多数存在します
流石にここまで来るとお手上げなので攻略を見る事に

Steamのガイドで全体マップを作って下さっている方が居るのでそちらを紹介します

Steam Community :: Guide :: Vainger – 100% with Full Map
Vainger 100% completed maps, with item locations so you can get the cherry disk!…


と言う事で
自分はスマホでSteamにアクセスしてマップをダウンロード
階層毎に切り分けしてチェック方式で埋める事にしました
(後でウィンドウモードでプレイすれば良いんじゃね?と気付きましたw)

かなり雑ですがこんな感じですw


アイテムが全て埋まったのでラスボスへ
ただアイテムは全て取得した筈なんですが、ライフが195なんですよね・・・
こんな中途半端な事ありえるのか・・・?

デスヨネーwwwwww

たんさくどに関しては最終エリアで裏ルートから行ってしまったのでそれの残りです
問題はアイテムっすねw

チェックシートは全て埋まってるので、また埋め直しっすわ・・・

いやー30分くらい掛かりましたwwww

チェックは付いてるので取った記憶はあるんですけどね
アイテムを回収後、チェックポイントまで戻らないと無効になるのでそれが原因かな・・・
何にせよこれで全て埋まりました


ラスボスに関してですが

自分はこの構成でゴリ押ししました

BODYはフレイムで耐久性マシマシ
GUNは3WAYを付けてますが、反射シールド持ちなので無しでも良いかも知れません
重要なのはGRAVにサンダーを付ける事で
フリップ時のサンダー突進で無敵+大ダメージを与えれます

通常ショットは5ダメなんですが、突進で50ダメージなのでボスのライフが豆腐の様に溶けます
最終形態に関してもボスの鼻先くらいで突進の往復連打するだけで余裕でクリア出来るのでオススメです

10 DEVILITION

連鎖型パズルゲーム

ピースを繋げてモンスターを撃破するマップクリア型パズルゲーム
村人>モンスターの総数になればラウンド勝利
モンスターを全て撃破するとボーナスとして村人が1人増えます

このゲームの面白いポイントの1つが、村人が多ければ多い程ステージのノルマが下がるのでクリア難易度が下がります
2回ボーナスを貰えば村人の総数は4人。こうなるとモンスターが4体生存していたとしてもクリアになるからです。
となると出来るだけ全撃破を目指したくなる訳で・・・w

モンスターを後1匹倒せば全撃破。ただ5マスくらい離れている・・・
こういう時にピースを使って良いのかどうかの判断が非常に難しい
本当によく出来てるゲームだと思いました

さて、チェリー条件ですが
ステージ10クリア時に30000点持った状態でクリアとなっています

最終的にクリアポイントで10000点貰えるので残りが20000点
残った村人とピースは1個1000点
最終ステージクリアまでに掛かった時間に応じてタイムボーナスが発生します
タイムを考えないのなら村人とピースで合計20個残せばチェリー条件を満たす事になります

自分のチェリークリアまでに掛かった総プレイ時間は・・・

7時間(!?)


いやー、パズルゲームは得意な方だと思ってたんですけどねw
滅茶苦茶時間が掛かってしまいました

ここまで掛かってしまった原因ですが、タイムボーナスを意識しすぎた事でしょうか
クリア画面を見て貰えば解ると思いますが

これタイムボーナス無しでも条件満たせているんですよね
算定基準がよく解らないと言うのもあったのですが、クリアを急ぎすぎたのが敗因でした

こういう連結ミスが多すぎましたw

つ、繋がってねぇ・・・w

と言う事が何回あった事か・・・
ピースが足らない詰みパターンは一度も無しで
ほぼ全てが連結ミスによる事故死でした

と言う訳で、タイムは捨てても大丈夫っぽいので
じっくり考えてクリアしても充分チェリーは取れると思います
ちなみにこの時のクリア時間は21分くらいでした

さて、DEVILITIONの攻略ですが
基本的には起点の起爆ピースの確保が重要です
ピースは全8種類ありますが、起爆ピースで重要なのは3種類
大砲、フラスコ、ロケットです

小技ですが、ロケットは起爆スイッチは押さなくても使えますし、始動の起爆でも使えるので自分は起爆スイッチを端に固めて敵が沸かない様に埋め立てに使っていました
ただこれ埋め立てしたは良いものの再生数敵が湧いてしまったので敵を倒せなくなって失敗したパターンッスw

利便性を考えると大砲が間違いなくTierSだと思います

大砲を引けるかどうかでピースの使用個数がかなり変わるので運ゲー予想もかなり高い気はしました
と言う事で、ラウンド終盤辺りで大砲やフラスコが沸いた場合は設置せずに次のラウンドに持ち越す様に意識するのが大事かな?と

自分は中盤ステージ以降は爆破前に連結確認をWチェック方式で脳内で指でなぞって確認していましたが、タイムボーナスは捨てても良さそうなのでスクショを取ってペイントか何かで赤ペンでなぞれば確実にクリア出来ると思いますw

14 BUSHIDO BALL

前回の記事でゴールドクリア済み
ただチェリーは取れてないので再挑戦です

まぁ、ノーコンテニュークリアは出来ないんですけどねw

と言う事で流石に八方塞がりなので海外ニキの助けを借りる事に
アクションゲームは極力自分の力で頑張りたかったのですが仕方ないっスw

海外ニキはあっさりとクリアできていたのでやり方を書いておきます

先ず重要なのが試合設定
デフォルトだと7点先取ですが4点に変更しましょう

そして1番重要なのが”きそく”
遅延行為を取ったり相手を直接攻撃するとイエローカードが渡されて2枚溜まると強制ラウンド敗北
これを無効にします

もうこの時点で察した人も多いのでは?w

と言う事で今回は動画を撮影してきました
Steamの録画機能初めて使ったけど便利っすね・・・

初手1回転から
相手を直接攻撃→ボール攻撃
これでほぼ確で勝てます

ただAIの乱数でたまに下がる時があるのですが、この時は攻撃が届きません
このやり方が成立するのは1ラウンド目or自分がラウンドを取った時
なので、不正無しで自力でラウンドを取る必要があります

こうなるとヤマダが割とピーキーキャラなので中々ラウンドが取れないんですよね・・・
特に最終試合で落としてしまうと超反応AIなので中々ラウンドが取りづらいです
ですのでストレート勝ちを祈りましょうw

今までの苦労は一体・・・w

22 PORGY

潜水探索メトロイドヴァニア風アクションゲーム

この手のゲームは特に書く事も無いんですよね
と言う事でサクッと

探索に使うエネルギーと被弾によるダメージが共通の為、序盤は全く探索が出来ません
ただゲーム中盤辺りになるとエネルギーも余裕が出てくるのでグルグル回れる様になります
ボスも全体的に強くないので優しめのゲームでした

チェリー条件はアイテム全回収
なのですが、一部アイテムが隠しアイテム扱いで魚雷を打たないと取れなかったりでここに関してはマジでクソでしたw

隠しアイテムに関しては3層目で手に入るレーダーがあれば教えてくれます

最終的に
装備が10個。エネルギーが20個。魚雷強化が20個。卵が20個。ボスの光の玉が5個でコンプリートです

レーダーで教えてくれるとは言え
1層~2層目に関しては良いんですけど、3層目はライトを持っていかないとそもそも暗すぎて探索できない訳でライト&レーダーで2枠潰れるので3層探索に関しては割とストレスが溜まりましたw
最低限魚雷強化の奴は必要ですしね
隠しアイテムをめくる事を考えると下に落ちる奴も持っていかないと駄目なのでこれだけで枠が埋まります

ラスボスに関しては
耐久力が増える奴と魚雷を上に投げる奴を持っていって、ボスの下で連発したら割と余裕で倒せたのでオススメです

32 MORTOL Ⅱ

MORTOLの能力を独立させてキャラを選んで探索していくシステムになりました
操作タイプは全5キャラですが、9割くらいはニンジャがメインの操作キャラになりますw

戦士:攻撃力が高め。唯一素で無限に攻撃出来る。
特殊能力:岩を設置。MORTOL履修済みなら直ぐ解る筈

ガンナー:遠距離攻撃持ち。弾数はかなり多め。ダメージは戦士の半分?
特殊能力:弾薬を設置出来る。弾系キャラは拾えば弾が全快。実質無限に打てる

ニンジャ:二段ジャンプ持ち。機動性◎。攻撃が最大4回しか出来ない
特殊能力:ワープ装置を作れる

エンジニア:斜め上方向に攻撃可。弾数も多め。
特殊能力:排水管を設置して地形無視+5マス固定の土管を設置する

ボマー:通常攻撃不可
特殊能力:自爆して一部地形を破壊できる。攻撃手段が無いので基本はニンジャのワープとセット

と言った感じ
基本的にはニンジャで探索。敵が密集していたり中ボスが居たり、スイッチがあったりすると特殊能力で命を犠牲にする事でワープ装置を設置
ワープは拠点の横に設置されて一瞬で飛べます

ワープは最大1個までしか設置できない上に
ボタン長押しするとワープ装置の準備状態へ。こうなると解除出来ない上に既に設置しているワープ装置が消えます
これ厄介なのがボタン長押しした時点でワープ装置が消える訳ですが、この状態で死んでしまうとワープ装置が消滅します。

ニンジャがワープの移動後にジャンプが出来る仕様なので
ワープ前に長押し→ワープ後にジャンプ+ワープ設置のゴリ押し突破を防ぐ措置なのかなぁと

さて、攻略に関してですが
マップが広い上に残機制でワンプレイも長いです
ニンジャで探索しつつスイッチを探しましょう

左上と左下にあります

ニンジャで近くまで行ってワープ作成
その後は戦士に切り替えてスイッチの上で石像化をする事になります

3個目のスイッチが中々見付からなくて延々と彷徨っていたのですが
多分この土管がヒントだったんでしょうねw

入口から下に潜ってスイッチがある所の少し上あたり
ここにエンジニアで土管を設置して行ける先にありました


と言った感じで全3個のスイッチを押すとボスへの道が開かれます

ただこれ正規ルートじゃないっぽいんですよね
正規ルートはこの上ルートだと思うのですが、鍵が大量に必要な上に中ボスがかなり強いです。
SFCのスーパーマリオのスターロード経由のクッパ城みたいな感じでしょうか
(伝わるんか?w)

ここはボマーでしか行けないっぽいのかな?
強制的に残機3個減らされますw


このルートでもボス前の中ボスが中々強くてですね

何とかクリアするも残機残り10とかなりギリギリのクリアとなりました


チェリー条件は残機50体を残してクリア・・・
となると、かなり効率化したプレイを求められます

左上のスイッチから反対側へ

ここにショートカットがある様でラストまで一直線で行けました

残機もかなり余裕を持ってクリア

08 PLANET ZOLDATH

毎度の如く説明が何も無いので最初は何をやったら良いのかさっぱりでした
と言う事でプレイする人向けにメモっぽい遊び方ガイドを書いておきます

クリア条件は3個の宝の地図を集めて宇宙船に戻ればクリア
チェリー条件は20分以内にクリアとなっています

さて、PLANET ZOLDATH(以下、ゾルダス)ですが
ゲームシステムにランダム生成を採用しています。
UFO50は殆どのゲームがランダム生成を採用しているのでいや別に普通じゃね?と思われそうですが
資源と登場する生物の種類、全てがランダムとなっています

先ず右画面にある謎のアイテムですが
これは資源です。通貨として使えます

この資源は内部的にA>B>C>Dの価値が設定されており、プレイ毎に価値が変わります
道端にポロポロ落ちているのが内部価格C&Dで
高価なA&Bに関しては通常では手に入りにくくなっています

こんな感じで
明らかに取りにくい奴はそのゲームに置いて最高の価値を持つ資源なのが確定します

床落ちはC&D
敵を倒して手に入るのはB&C&D
Aに関してはギミック解除で手に入れるか、物々交換での入手がメインとなります

次が敵(仲間)です
ゾルダスには6種類くらいの生物が出てくるのですが、ゲーム毎に役割が変わります
こちらもざっくりですが

・友好生物+会話可能
・友好生物+会話に翻訳機が必要
・敵対生物
・カタツムリ

カタツムリだけ敵対生物なのが確定で、それ以外は毎回役割がランダムとなります
友好生物に関してはエリアに必ず2体以上沸くのと、動かない(振り向かない)ので

・マップに1体しか居ない
・動きまわる
・方向転換をする

上記に当てはまった時点で敵対生物が確定します

友好生物は話しかけると物々交換や秘密の場所を教えてくれたりします

さて、クリア条件の宝の地図ですが
置いてある場所自体はランダムではあるものの、入手方法は決まっており

・マップ内に設置。入手するにはギミックの解除が必要
・マップ内の何処かにあるダンジョンの最奥から入手
・友好生物から物々交換で入手

の3パターンとなります

次が登場するアイテムです
アイテムはマップ内か物々交換で入手でき、何処に何があるかはランダムの様です

・ブーメラン
恐らく最強アイテム。遠い所のアイテムを取れる上に毒沼の上のアイテムも回収可能

・ハザードブーツ
毒沼の上を歩行可能

・メタモルガン
自身に当てる事で小さくなれる。小さな隙間に入るのに必要

・ネイルガン
攻撃アイテム。クリスタルを破壊可能

・爆弾
一部地形を破壊可能。使用するのに資源が必要(恐らく上から2番目の価値の資源?)

・翻訳機
友好生物の会話が通じない奴と話すのに必要

・破壊装置
画面内の生物を全て殺害。青色のキューブを下げるのに必要
使用時に資源を使用

・ミートプリンター
資源を使用して肉を生成できる。食べると回復
カタツムリを移動させるのに必要

登場アイテムはこれで全部かな?

この中で必須なのがブーメランかネイルガン(出来ればブーメラン)で
どちらかがないと敵を倒せないので資源が集まりません
アイテムが何処に出るのかがランダムと言う事もあり
物々交換の中に入ってる時もあるので、交換の提示先にブーメランが出てきたら素直にリセットした方が良いでしょう

また、全てのアイテムを必ず使うと言う訳でも無く
会話可能な友好生物が宝の地図を提示してきた時点で、会話不可能な生き物は用済みになるので翻訳機が要らないと言う事になります。倒して資源回収しましょう(鬼畜)

基本的なプレイとしては
全体のマップを探索しつつダンジョンを探す
→ダンジョンに突入するのに必要なアイテム(ブーツorミートプリンターorメタモルガン等)を用意する
→物々交換で宝の地図を持っている奴を覚えておく。必要な資源数もチェックしておく

といった感じになります
物々交換の宝の地図は恐らく最高価値の資源か2番目に高い価値の資源を要求されます
これを必要個数集めるのはかなりしんどいので、基本的に1ランク下の資源を敵を乱獲して集めて物々交換で資源を集める事になります

自分もそこまでプレイした訳では無いですが
1番高い価値だと8個
2番目だと16個になるのかな


高資源を落とす敵は沼地の上に落とす事が多いので

アイテムを回収する為にも

・ブーメラン
・ネイルガン+ブーツ
どちらかが必要となります
ブーメランだと敵を倒しつつ資源の回収を1枠でやってくれるのでかなり強いです

次にダンジョンですが
どうやらダンジョン内部も自動生成な様で
敵、毒沼、青ブロック、小さな穴辺りからランダムで採用する様です
ここが割とクソポイントでしてね・・・

ダンジョンの入口が毒沼で囲まれている場合はブーツを履いて侵入するわけですが
内部でカタツムリが道を塞いでいると退ける為にミートプリンターが必要になるわけです
で、このゲームはアイテムは2枠しか持ち歩けないんですよね・・・w
毒沼+青ブロック+小さな穴みたいな配置は見なかったので
恐らくA+Bみたいな組み合わせで構成されている気はします

ダンジョン入口をカタツムリが塞いでいる場合は
被弾覚悟でゴリ押し突破できるのですが
内部にカタツムリが沸いた場合はミートプリンターが必須になると思います
運が良いと敵しか出ないパターンとかもあったのでチェリー狙いだとここが運ゲーポイントとなりそうです

自分がクリアした時の状況ですが
ダンジョンの入口がカタツムリ
内部もカタツムリと言うデレパターン
ミートプリンターが無いと詰むパターンですが、床落ちしていたのでかなりラッキーでした
当然このパターンを引いてしまった場合はミートプリンターが無いと詰みとなります
ダンジョンとマップ内の宝の地図を確保した時点で経過時間は7分くらい

ラストの宝の地図の場所も判明しており、物々交換で8個との交換だったので、
A素材を取る為にB素材を敵を乱獲して手に入れました
A⇔B交換が翻訳機が必要な奴だったので交換してA素材をGET
無事に宝の地図と交換完了

無事3個目をゲット

クリアタイムも12分と中々のタイムが出ました

20分切りに関しては

・マップ内に設置。入手するにはギミックの解除が必要
・マップ内の何処かにあるダンジョンの最奥から入手
・友好生物から物々交換で入手

ダンジョンと物々交換でデレパターンを引けるかどうかに掛かっている気がします
ダンジョンのクソパターンだと破壊装置が必要な奴が設置されてる奴で、割と順調だったのですが破壊装置がそもそも見つかっていない状態だったので泣きのリセットをしました
ダンジョン突破に必須のアイテムが物々交換に入れられているのもクソパターンですw

物々交換に関しても
宝の地図と2番目のB素材のパターンが恐らくデレパターンで
B素材に関しては敵のドロップで落とすのでブーメランさえ手に入っていればここは解決できます
A⇔B交換も翻訳機が必要な場合がありますが、多分何処かに居る筈なので、探索しつつ敵を倒すのは重要と言う事ですね

これブーメランゲーじゃね?w

カタツムリに関してはダメージが3固定っぽいので
ライフ最大値が7まで育っていればゴリ押しで通過できます
通過した先がダンジョンだと被弾0で突破する必要がありますし、ダンジョンにカタツムリが居た時点で詰み確定となるのですが、肉を落とす敵もそこそこ出てくるので割と突破は出来るかなと思います

現在のチェリー状況

と言う事で・・・

チェリークリア個数が20個まで来ました
これで20/50なので達成率は40%
Steam実績は既に脅威の1.4%と言う低さですw

さて、チェリー達成済みで個別項目を書かなかった奴もチョロっと書いておきます

▼06 MORTAL

残機75以上で全クリするとチェリー達成となります
頑張ればステージ毎で20~25くらい増やせるのかな?
自分は前半ステージで荒稼ぎしました

残機増やし目的で初期ステージを周回している時に気付いたんですけど

これトゲは横からいけるんですよねwwww
小ジャンプ等で横からでも入れるので割と重要です

あと、
体当たり+爆破
や
岩+爆破
とかのコンボも出来ます
体当たり爆破は中盤に出てくる導火線に火を付けるのに結構多用しました

16 CAMOUFLAGEと
18 GOLFARIA
は特に書く事はないかな・・・
CAMOUFLAGEはパズルゲームですし、GOLFARIAはこう見えてRPGなんですよねw
GOLFARIAに関してはPORGYと同じく、ゲームが進んで打数が増えると探索範囲が増えるので後半になる程楽になります
ボスも比較的優しめでした

▼47 QUIBBLE RACE

これに関してはよく解らない内に取れましたw

基本的に賭け金は全ツッパ
妨害はヘロヘロになる薬を対抗馬に仕掛ける感じで
スポンサーになってると報酬金が増えるみたいですが、特に気にせず全ツッパでゴリ押しクリア出来ました


と言った感じですかね
現在の赤率はこんな感じ

まだまだ先は長いぜ

ゲーム別の現在の状況と感想

一応50個全ては起動しました(実績も取れます)
現時点で残ってる奴の状況とプレイの感想とかを簡単に

01 BARBUTA
操作性があまりにも悪くて放置状態
そろそろやらないと

02 BUG HUNTER
プレイ4時間程。現在ステージ3までは到達済み。チェリー条件はステージ6まで一発クリアとの事
購入したアイテムが復活するのを知らなくて最初30分くらい無駄にしましたw
沸く敵だと無敵持ちの奴が明らかにヤバいからこれを優先的に処理するのかな・・・?
ゲーム性が面白くて、最近はこれとゾルダスばっかりやってました
コイン4で購入できるアイテムがかなり強力なのが多いのでこれを主軸に立ち回るのかなぁと思いつつも、ショップもランダム性が高いんですよねぇ

04 PAINT CHASE
ペンキ塗りかな?
1回だけ触ってステージ4くらいまで。多分後回しになりそう

12 AVIANOS
シュミレーションゲーっぽくて時間が掛かりそうなのでとりあえず放置してますw
CIVっぽい感じと聞いたのと、CIV5はクソ程やってるのでそろそろやる予定っす

13 MOONCAT
なんやこの操作性は・・・w
残機無限?でクリアすればチェリー貰えるっぽいのでこれも後回し
操作がやばすぎてコントローラー投げそうになりましたw

15 BLOCK KOALA
現在ステージ15くらい。ちまちまやってます。倉庫番系は好き。と言うかパズルゲームが好きなので詰まったら別ゲーやるみたいな感じでやってます
倉庫番と言えば結構前にやったVoid Strangerの紹介記事を書きたいなぁと思いつつも放置状態に
Void Strangerは神ゲー

17 CAMPANELLA
操作性がかなりヤバい。N64の電流イライラ棒を思い出すw
ステージは5面くらいまで進んだのでもう終わるのかな?チェリー条件が各エリアに隠されたコーヒーを全て回収と書かれているのを見て絶望しましたw
これに関しては攻略サイトを見る事になりそうです。多分自力じゃ無理と言うかキツイっす

19 THE BIG BELL RACE
CAMPANELLAでレースゲームをしよう!
みたいなコンセプト。レースゲーがそもそも苦手なのでキツイ

20 WARPTANK
7割程クリア。ただチェリー条件がCAMPANELLAと同じく隠しアイテムを回収してクリア
隠しアイテム自体をほぼ回収してないのでやり直し必須。面倒になって放置していますw
とは言えCAMPANELLAと比べるとステージクリア型なのでまだマシかな・・・

23 ONION DELIVERY
レースゲームなので・・・(以下略)

24 CARAMEL CARAMEL
STG枠その1。
ただ横スクなのでSTAR WASPIRよりかは楽かな
先にこちらをクリアする予定です

26 HOT FOOT
ブシドー枠か・・・?w
これ2ボタンでやるのキツくね?と言う事でこれも後半超反応してくるんですよねぇ

27 DIVERS
RPGみたいなので後回し

28 RAIL HEIST
これはパズルゲームなのか・・・?w
ステージ5個くらいクリア済み。どれだけあるかはわからないけど先は長そう

30 ROCK ON! ISLAND
ステージ自体はほぼほぼ最後まで行ったのですが
チェリー条件がノーダメクリアと言うのを見て萎えて放置していますw
最初から調べておくべきだったぜw
ステージ1からやり直す予定です

31 PINGOLF
プレイ3時間程
結構やった気はするけどマジで難しい
チェリー条件がスコア0以下でクリア。なんだけど、後半ステージが普通に+3~4とか食らうからスコアが崩壊します

前半は割と安定してスコアを稼げる様にはなったけど
後半で貯金が大体0になるのでここからパーセーブは無理っすw

ステージクリア型ではあるけど、最適解を探すよりもゲームに慣れて腕をあげないと無理な気がします
何より動き回る敵の存在がキツイんですよね

ステージ1も2打安定。たまにホールインワン狙えるようになったけど、毎回出せるかと言うとそうでもないし

前半(1~9)でとにかくスコアを稼いで後半気合で耐えるやり方の方が良さそうな気はしますねぇ・・・

33 FIST HELL
ファイナルファイトかな?
コンテニューが無限なのでそうだろうなとは思っていたのですが、チェリー条件がノーコンクリアでした
無理じゃね?w

ファイナルファイトをリスペクトしていると思うのですが
ガイだったかな?ハメ技があった気が

これもパンチ3回くらいで一呼吸置くと再度パンチ3回のハメが出来るので
これでボスをハメ殺すのが重要っぽいです
そもそも残機が1固定で火炎ダメージで3割くらい吹っ飛ぶのがキツすぎるっす

35 CAMPANELLA 2
むずかしすぎない???
ステージ3までは行ったのですが、エネルギー切れで毎回死にます
多分やり方が悪いのだとは思うのですが・・・

37 VALBRACE
3DRPG。これもちょっと後回しに。そろそろやります

38 RAKSHASA
横スクアクションゲーム
残機無しのオワタ式ですが、死亡時に敗者復活ミニゲームが開催されて成功すると復活できます
初期の弾だと敵の処理がキツすぎるので死なずに強化弾でやれるかどうかな気はしますね・・・
難易度はかなり高めです
こちらもステージ3までは到達しています

39 STAR WASPIR
STG枠その2。前回に引き続きプレイしていますが、最近は諦めたのか全くプレイしていませんw
とりあえずスコアは一旦捨ててゴールドクリアは目指してみる予定です

40 GRIMSTONE
RPG。長いみたいなので後回しに

41 LORDS OF DISKONIA
おはじきかな?こちらはステージ2で放置状態です

42 NIGHT MANOR
クリック型ADV。この手のゲームあんまりやらないんですよね・・・w
ほぼ未プレイ状態です

43 ELFAZAR’S HAT
2Dアクションゲーム。これもちょっと触っただけで放置状態です

45 MINI & MAX
RPGなのかな・・・?こちらも起動だけして放置状態

46 COMBATANTS
兵士のAIが糞すぎる件について
現在のステージは4ですが、あまりにもAIが糞すぎるぜw

48 SEASIDE DRIVE
2Dアクション。どちらかと言うとSTG枠
こちらも1プレイだけ。ステージ2でキューブみたいな奴に圧殺されましたw

49 CAMPANELLA 3
STG枠その3。3Dと2Dが融合した感じで2Dの敵の処理が若干戸惑いますw
プレイは1回だけですが、初見で大分進めたのでSTG枠の中だと一番希望がありそうです

50 CYBER OWLS
1個のゲームの中に4種類のゲームが入ってる件について
全てをミスせずにクリアすればチェリーが取れる様で、メタルギアっぽい奴以外は一発でクリア出来たのでここさえ何とかなれば行けそうな気はします

と言った感じで残りは30ゲーム
個人的にレースとSTGが鬼門だと思っているので最後まで残りそうな気がします
ここ数ヶ月はUFO50しかやってこなかったので、とりあえず一区切り付いたと言う事でしばらく別ゲーに逃げる予定ですw

残りゲーム的にも20→30は達成可能だと思っているので
また年内に30達成記念でPart3の記事は投稿すると思うので宜しくお願いします
そこからがキツくなりそうですねぇ・・・

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