【パチスロ】スマスロ化物語を信じて打ち続けた男の末路(設定推測&考察記事)

パチスロ
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どうもこんにちわ
このすばプロのきのこんです
(!?)

最近は私のパチスロライフワークでもある「この素晴らしい世界に祝福を!」に座れない日の方が多くなってきており、そうこうしている内に遂に減台となりました
流石にそろそろスマスロ機も本格的に触らないと駄目だよなぁ・・・と言う気持ちもありつつ、荒波系のスマスロを打つのもなぁと言った感じで日々葛藤しておりました
とは言え、設定投入率諸々を考えると流石にメダル機は厳しいのが現状です
そして、選択肢としては打つ台は結構限られてきます

そこで導き出した答えが「カバネリ海門」と「化物語」です
カバネリは基本的には強イベ時に番号が良ければ
メインとしては化物語を打とうかと考えておりました
ちなみに化物語に関しては新台導入時に何回か触ったっきりで、それから数ヶ月程期間が空いております

自分の通っているホールの化物語の扱いはそこまで悪くはないと言った感じで
機種単位で全6をやるお店ではありますが、化物語が対象になった事は自分は一度も見た事がありません
これだけ見ると扱いとしては微妙じゃね?と思われそうですが、
半投入やピン投入は見掛けるのと、スペックも112%と設定を入れやすいミドル帯。そして設定推測が難しめの機種なので比較的抽選が真ん中辺りの番号でも座れるのが選択肢としては大きいかなと考えました
メイン機として今後打っていくかまだ未定ですが、しばらくは優先的に打っていこうかなと現状は考えております

そもそも化物語って一流優良企業Sammyの台ですしね
俺達の信じるSammyを信じろ
まぁ、初代化物語は相当打った思い入れのある機種と言うのも理由としては大きいです

さて、「スマスロ化物語」ですが、この機種は設定推測がまだ確立されておりません
打つ上で色々と調べてみたもののコレ!と言うのが無いんですよね
初打ちから数ヶ月程経ちましたが、新たに公開された情報で使える(設定差がありそうな)所はゲーム数でのCZ当選くらいです
また、開発ボイスも恐らく停止したと思われますので、今後新たに情報が出る事は無いと思われます
これに関しては後の項目で説明します

「このすば」もそうなんですが、隠されている部分が多すぎて開示されている情報だけだとまともに設定推測をするのは不可能に近いです。解析サイトとにらめっこをした所でほぼ無意味です
と言う事である程度は自分の想像/妄想は含んで書いておりますのでご了承くださいませ
(有料Noteとかでも無いのでその辺りは許して)

設定推測に付いて考えてみる

先ずは解析情報が出ている部分についてです

・スイカ確率
・弱チェ直撃

スイカ確率は1/87~1/69と割と差は付いていますが、短期スパンで押し引きするにはちょっと厳しい数値です。ここはジャグラーブドウ理論で良いでしょう(伝わるんか?)
まぁ諸々の挙動が悪くてスイカ確率がうんちだと辞める理由にはなります
背景デフォ連打でスイカ確率1/110だと辞めたくなりますし、実際に辞めた経験もあります
スイカ確率が良いから挙動悪いけど続行!とかはちょっと危険な思考です
強イベならまぁ・・・
と言った所でしょうか?

初代化物語は通常時に高頻度で成立するベルリプで3%~5%の高確移行を行っていたので、レア役を引かなくても通常⇔高確を常に行き来していたんですが、今作はレア役(スイカ)を引かないと移行しない仕様になっています。ここが1番大きな変更点だと自分は思っています
ですので、初代と比べると非前兆中の夕方/夜ステージの高確信頼度は概ね上がっています
とは言えCZ前兆で夕方/夜ステに飛んでしまうので高確を完全に見抜くのは厳しいです

メインは強チェ・チャメからの解呪ノ儀(CZ)当選で、ここに関しては殆ど設定差が付いていませんし、高確中だと一律50%で当選です
ただ、高設定程スイカ確率が高く、モード移行契機がスイカ主体なので高設定程CZに当選しやすいのはこれが理由です

次が弱チェ直撃
設定1で0.4%。設定6だと3.8%と強烈に設定差が付いていますが、設定6でも1日打って1回も出ない事も余裕である確率です。そもそもAT中は抽選していませんしね

ただ、この確率だと2回出たら流石に上濃厚と言っても良いとは思いますw
まぁ2回直撃を見てる時点で時刻も夕方近くにはなっていると思うので既に決着は付いているとは思いますが・・・
弱チェ確率は全設定共通で1/131。実質的な弱チェ直撃の確率はざっと計算しましたがこんな感じです


ベース1のお店だと結構使えると思います
ベース2だとちょっと怖いですねw
強イベント時なら1回出ただけで粘ってもいい理由にはなりそうです
個人的には全6(※全56でもOK)系をやるお店だと結構使えると思います

初代化物語は本前兆中の場合に限り、チャンス目や強チェでも内部状態に応じて直撃抽選を行っていました
今作の化物語はチャンス目と強チェでの直撃抽選自体が無くなっています

スマスロ化物語の直撃抽選は主に3個で

・弱チェ
・強ベルB(※下段)
・強チャンス目

の3種類のみです
(中チェもあるけど確率的に無視してOKっす)

強ベルB時は非前兆中は直撃抽選は行われず、その場合はCZ+解呪ミドルが確定
本前兆の場合は弱チェと同じ挙動で前兆を経由してATに直撃します

強チャンス目の場合は前兆0GでBETでATに突入します
大体プレミア演出が発生するのと偉そうな出目が止まるのでわかりやすいです

じゃあ弱チェと強ベルどちらで当選したか解らなくね?となりそうですが
強ベルB成立時はズババババみたいな音が鳴るので隣の台でも余裕で判別可能です
音量1でも貫通する音が鳴りますし、大体強ベルBを引いたら打ってる人も「うおっ」みたいな感じで手が止まると思うんで隣でも確認は余裕の筈です

と言う事で、激しい音がせずCZ非経由でATに入っていた場合は弱チェ経由でのATで間違いないでしょう。旧作化物語と比べると両隣の弱チェ+直撃はほぼ確実に見抜けます
1で1/32750。6だと1/3447な訳ですから、自分の台と両隣含めて複数回直撃を見掛けたら全系を疑っても良い要素になります

ちょっと極端なパターンの話ですが
全6をやる店で非対象台のベースが設定1~2。対象台が全6だった場合だと仮定します
こうなると、設定6の弱チェ直撃が1/3447なのでかなり実用的な数値です
AT中を除外するとしても、2時間もあれば両隣合わせて3台で通常3000G近く消化出来る訳です

まぁ自分の通ってるホールは化の全6はほぼやらないので意味の無い話なんですけどネw
これ以外だと終了背景くらいしか隣の挙動確認は出来ないので結構重要な気がします

次が解析が出ていない部分です

化物語をメインで打つと決めて色々な解析サイトを見たのですが
やはり何処もフワッとした内容です
これはまぁ当然の事で、そもそもの解析数値が出ていないのでどうしようもありません
解呪連モードに関係する高確Bに関しても数値が出てないので不明なままです
ちなみに自分は公式から今後この手の情報は出ないと睨んでいます

これに関してはちょっと補足します
Sammyは開発ボイスと言う専用サイトがありまして、リリースから小出しで情報を出してくれます。大半はプレミア演出やそれに対する出現確率等のオマケ的な情報が大半なのですが、解析サイトにも乗っていない設定推測をする上で重要な情報を出してくれる事もあります

これは自分の想像を多分に含んでいる考えですが
恐らくこの開発ボイスはスロッターの皆さんなら聞いた事があるであろう「稼働貢献」終了に伴い更新が鈍くなる傾向にあります
これはよくよく考えると至極当然の事で、Sammyからしても稼働貢献が終了した機種に人員リソースを注ぐよりは新機種に力を入れたい筈です

自分はSammyの開発ボイスはパチ系を除く機種は大体目を通していましたが
基本的にまとめサイトやTwitter等で「◯◯の稼働貢献が終了!」みたいな記事を見掛けた1~2週間後に開発ボイスの更新頻度が極端に悪くなるのを確認しております

最近・・・
と言ってもちょっと古い機種にはなりますが「防振り」とかが正にそんな感じでして、これまでは頻繁に更新していた開発ボイスが、稼働貢献終了直後に「長らく続いた開発ボイスですが、ここで一旦一区切りとさせて頂きます。次回以降は不定期更新となります」と言ったまま更新が途絶えましたw
基本的には「不定期更新となります」が合図だと思って頂ければ良いかなと思います

さて、化物語ですが
4月中頃辺りに19周目で稼働貢献が終了となった様です
ではここで、4月24日に更新された化物語の開発ボイスを見てみましょう

あれだけ熱心に更新していた開発ボイスですが
4月中頃から急に「不定期更新」の告知が入り
その後は火曜・金曜の更新となり
遂には7月17日で更新自体が途絶えてしまいました
自分がこの記事を書いているのは8/4現在ですが、既に18日間更新が途絶えています
もはや絶望的な状況でしょう

自分の経験上、開発ボイスはこうなると以降は記念日等でしか更新がされなくなります
ちなみに記念日は

・エイリやんの誕生日・・・11月1日
・化物語リリース日・・・12月8日
・Sammyの日・・・3月31日

上記3つです

エイリやんの誕生日辺りで何かしらの情報
恐らくは解呪連周りの解析が出てきそうな気がしますが
そこで出なかった場合は今後情報が新たに出る事は無いでしょう

▼AT終了画面

さて、使えそうで使えない終了画面ですが
肝心の数値が一切出ておりません。恐らくこれの数値は出ないまま終わるでしょうw
個人的に使えると思ったのは
奇数設定+高設定示唆の神原駿河と高設定示唆(強)のひたぎです

奇数設定+高設定示唆は一見すると設定5示唆なのでは?と思えそうですが
化物語と同じく終了画面に奇数設定+高設定を採用している「この素晴らしい世界に祝福を!」でも設定6確定時に上記背景が普通にポコポコ出てきます
尚、このすばでも終了画面の解析は未だに出ておりませんw

これはこのすばを100万G打った男の経験の話になるのですが
上記奇数設定+高設定示唆画面に関しては
設定1or2ではほぼ見掛ける事は無く、出現しても0.39%とかそれくらいじゃないか?と予想しています
逆に設定356だと現実的な確率(3%~)くらいで出現するのかな?と
設定4濃厚の時にウィズ+働く4人(※奇数設定+高設定示唆)は殆ど見掛けなかったので設定356示唆だと自分は思っています。これが駿河背景にも当てはまるんじゃないかなぁと

一応このすばの設定6確で実際に取ったデータを置いておきます
4人+ウィズが奇数+高設定示唆なので、化物語の駿河背景に該当します

ちなみに終了背景に関しては色々なサイトをネットサーフィンで探していたのですが
こちらのNoteの方も自分と似た見解の事を書いていたので紹介します。
無料Noteになります

【サンプル数307】スマスロ化物語 設定6 AT終了画面の振り分け 【設定判別】|カビゴン
はじめに 今回スマスロ化物語の設定6のAT終了画面の振り分けを調査してきました。 26/1/14現在、総サンプル数は307です。調査を進めると、 ”これは知らなければ設定6を捨ててしまうな” となるような情報も見えてきました。 記事後半では…


上記記事から数値を一部引用します
サンプル数307でするが画面は12%との事で、やはり現実的に攻めるならココかなぁと
個人的には下での出現確率が確実に5%を切っていると思います
それを踏まえるとここの解析は出ないんだろうなぁとw

実機持ちの方で設定1と設定6の終了背景200回集計とかのNoteがあったら買ってしまいそうですw

解呪連

初代化物語には解呪連周りに強烈な設定差が付いていたので、間違いなく今作にも設定差は付いている筈なのですが、現状はここに関しての解析数値が全くと言って良い程出ておりません
解析サイトを見ても解呪連にはショート・ミドル・ロングが存在するぞ!と書かれているだけで、肝心のミドルやロングの突入率等が一切不明です

現状解っているのは51G~100GはモードB(※解呪連高確)が確定
モードB時にCZ当選で最低でもショート当選率50%以上
と言う事しか解っておりません
公式の書き方的に、今回の化物語はテーブル方式を非採用なのは間違いないと思います
50G毎にモードBの突入抽選をしていそうな気はしますが、全てに置いて不明です

恐らくですが
・モードB以外でのCZ当選時の解呪連当選率
・モードB時の解呪連モード当選時のミドル以上の移行率

初代通りに行くならこの辺りに設定差を付けていそうな気はします
初代化物語はモードB以外でのCZ当選時に解呪連モードへ移行する確率に爆裂設定差が付いていました
確率で言うと1%~9%とかなり差が付いています
今作は51G~100GがモードB確定ですが、初代は51G~100Gが冷遇濃厚でここでの当選から解呪連モードに移行すると高設定期待度大の挙動でした
一見すると、今作も似たような立ち回りが使えそうにも見えるのですが

今作はAT終了後に設定に応じて10%~15%で解呪連モードの移行抽選を行っていますので、
モードB以外でのCZ当選時の解呪連当選率
に対する若干のノイズとなっています
とは言え、51G~100G外での当選時に解呪連に移行したら高設定挙動と言うのは間違いないと思っています
解呪連の見抜き方に付いては今回は省略しますが、基本的には右リール始動が大体発生するのと、発生=ショート以上が確定するのでこれだけは覚えておきましょう

前作の化物語だとリプレイ成立時に阿良々木くんのランプがペカるとモードB滞在確定とかの演出もあったのですが、今作はモードBが確定する状況が存在しません
一応期待度アップ的な要素はありますのでヒロイン演出や忍の目の出現頻度などでモードBの推測をするしか無さそうです

ちなみにガチでモードB判別をする場合は

市街地ステージではまよい・するが・なでこ

学校ステージではひたぎ・つばさ

のヒロイン演出しか発生しませんのでご注意を!

との事なので
101G以降はステージ毎に対応ヒロインを変える立ち回りも必要なのかもしれません・・・
(めんどくさすぎない???)

解呪連に関しては自分も打ち込みが全く足りないので
今後経験値を積んで考察できればなぁと思っております
開発ボイスが数値を出してくれるのが一番早いんですけどねw

現状だと51G~100Gでの当選は一旦除外
それ以外のゾーンでの当選時にモードBかどうかの滞在を考えつつ、解呪連モードに移行するかどうかを注視しようと考えています

実践編の前に

と言う事でここから実践編です

と、その前になんですが
自分が現在メインで遊んでいる777Realと言うアプリで最近スマスロ化物語のイベントがやっておりましたので、イベント参加がてら最高設定券を貼ってプレイしてきましたのでデータを貼っておきます
設定6の挙動を知りたいと言うのもあって全て最高設定券を使用してプレイしています
本当は終了背景のサンプルも取りたかったのですが、消化が高速で気付いたらATが終わっていたと言うのが多すぎて諦めました
Sammyさん、お金払うのでプレイデータに背景とかトロフィー回収機能付けてくれませんかねぇw

あと、このアプリはゲーム開始時にスタートダッシュと言う機能が付いておりまして
イベントポイント目当てで上位AT+極倍々チャンスからスタートしております
この辺りはグラフを見て貰えばわかりやすいですねw

この台きつすぎね???w

設定6でタコ負けしたとか、有利切断して抜けたら弱くね?みたいな話を聞きはしますが
実際にこのデータを見るとホールで打って大丈夫なのか?と言う気持ちも湧いてきます

Sammy・・・
信じて良いのか?

実践稼働①

この日は平日で仕事が休みだったのでパチ屋へ
本当はこのすばを打つ予定だったのですが、前日にまさかの全6だったので流石に?と言う事で化物語へ

初当たりも早く70G程で当選した解呪からAT
AT終了後にクルクル+第三停止***で解呪連ミドルが確定
これ個人的な予想ですが
51G~100Gは高確B確定で解呪連突入期待度高。
仮にここで解呪連が内部的に引っかかってた場合は設定に応じてショート~ロングに振り分け
ここまでは初代と同じ考えで良いと思うんですけど、今回のスマスロ化物語はAT終了時に解呪連抽選を行ってるので、既に解呪連モードに滞在時は格上げ抽選をしてるんじゃないかなぁと思ってるんですよねぇ
まぁ、あくまで予想っスw

このミドル連はやれず
も、次にまた解呪連ミドルに当選
からのフラッシュバック怪異文字大が出現したので解呪連ロングも確定しました
と言った感じで解呪連周りの挙動は◎
スイカ確率も設定5~6の確率で推移
AT終了画面も既に駿河が2回出現しているので間違いなく設定3以上はありそうな感じです

ただですね・・・
倍々チャンスに入らねーんスよwww
AT7回消化で倍々が0回
ひたすら150枚駆け抜けを繰り返しています
CZ自体はポコポコ入るのですが正直キツイです

と思っていたらAT中に強めの前兆。ようやくか・・・

これ初代演出っすねw
多分ボーナスの可能性高いと思うんだよなぁ・・・

やっぱりw

と言うか倍々チャンスよりボーナスが先に当たった件に付いて

この後も、何を引いても全く倍々チャンスに入らないATは続き
ようやく強ベルから無理やりねじ込むも50枚乗せで終了
その後も倍々には全く入らず300Gを抜け
挙動は悪くないんだけど、現状強い要素が解呪連周りと終了背景のみ
終了背景も駿河2、撫子1、真宵が1
これ以上追うなら最低限ひたぎ背景とか弱チェ直撃とか無いとちょっと追えないよなぁと言った感じで撤退です

・・・Sammyやったか?

流石にこれだけ回して倍々1回は打ってて辛いっす
20%以上の怪異揃いやチャンス目強チェを合計20回くらいは引いたとは思うんですがビクともしませんでしたw
完敗です

実践稼働②

この日はホールがかなり強めの日
一応狙い台は色々あったのですが、第一候補(このすば)と第二候補(カバネリ)はとれず
今回は第三候補の化物語へ
化物語で狙ってた台番は取れたので実践開始です
ちなみに今回座ったのは実践稼働①の台です
あの日からこの台ずっと出てませんw

さて、今回の化物語ですが
早々にCZ成功からクルクル+第三停止***で解呪連ミドルが確定
が、今回はCZが突破できません
リプレイがひけねーんすわw
ただまぁ、挙動は悪くはないんですよね

終了背景も真宵→撫子→翼と
今回も倍々は入りませんが

弱チェ直撃を確認
今回直撃経由だと倍々付いてくるのが美味しいですよね
前回に引き続き、挙動は悪くはないんですけど、展開が悪すぎます

前回と違うのは今日は強イベ日なので設定にも期待できる日と言うのと
隣からも弱チェ直撃を確認
その隣は設定は解りませんが既に5000枚突破と
多分配分高めに入れてそうな気はします

ただそんな思いとは裏腹に投資が止まらず300Gのゾーンを抜け
投資は既に40000円
ハイスペ打ってる人からすると40000円とか別に普通だとは思うんですが
普段はAT機だとこのすばがメインですし、それ以外だと技術介入機とかノーマル系が殆どなので40000円突っ込む事って殆どないんですよねぇ

ここから天井行ったら投資60000円超えるでしょ?
これ取り返せるのか・・・?
と思っていたら反対側の台が空き台に
ゲーム数は130G。100GのCZを見て辞めたのでしょう。初当たりは7回取れています
恐らくAT中がやれなくてやめたのでしょう

自分の今の考えを纏めます
恐らく化物語の島は全6は無いとは言え、配分自体は高め予想
この台をこのまま続行しても出る未来が全く見えないので、こちらは辞めて移動する事に決めました

この台基盤悪くない?w

と言う訳で2台目へ

さて、2台目ですが差枚数としては-1500枚くらい
座って5k程でCZ当選からの倍々にポンポンと入って900枚くらい
これ本当に一緒の台っすか?wwww

そしてここで事件が起きます

通常時強チャンス目成立でAT+倍々チャンスが確定
更にこの倍々チャンス中に!!!で下パネルが消灯

強チャンス目っすねwwww

20Gくらいで1/16384を2回も引きました
強チャンス目の恩恵で超倍々に当選
更に・・・

エクストラサービスが超の方で高継続を持ってきたのか20ループくらい
+54枚とバカ乗りしました

まさか下位ATでこれが出来るとは・・・

当然ここは完走確定
なので切断も確定
ちなみに現時点での怪逅ノ儀通算突破率は0/3です
そろそろ突破しても良いよね?
50%だよね・・・?

しかし冷静になって考えてください
CZ中にリプレイを全く引けない男が10G+αでリプレイを果たして引けるのか?
設定による優遇も今回無さそうですし、とにかく左怪異を引くしかありません

さて、通算4度目の怪逅ノ儀
当然リプレイが引けなく追い詰められる訳ですが
リールロックが・・・長い?

明らかにロックが長かったので違和感演出だと信じてハサミ押し

やったぜ

初の怪逅突破は怪異揃いでした

極倍々も無事乗せる事が出来て完走へ

2回目の怪逅は通せませんでしたが、これで持ちコインは6500枚
万枚も薄っすら見えていただけに残念でした

さて、2台目に関してですが
設定的には1台目の方が良さそうかなぁと思っています
終了背景も全てデフォルト画面

後は相変わらずCZが通らないっスwww
そうこう考えている内に300Gのゾーンを抜け
そして、自分が最初に打っていた1台目が何故か100G抜けで捨てられています
やれるやれないはこの際置いておいて、設定に関しては1台目の方が自信あるんですよね
持ちコインもありますし・・・

一応店長カスタムの可能性があるのと、自分の勘と経験則を確認したいのもあって移動を決意
と言う事で6000枚程持って最初に打っていた台へ移動へ


さて、最初に打っていた台に戻ってきた訳ですが
300Gのゾーンで引っかかってATに
更に抜け後に弱チェから直撃

これでこの台は通算2回目の弱チェ直撃です
終了背景も駿河が2回出現
更に中怪異からボーナスも当選(100枚で終了)
設定56はあると思うんだけど出玉がマジで出ないっす

トロフィーが出てくれたら話は早いんだけどなぁ・・・
とか思っていると

やっぱり設定はあったんやな・・・w

これで456は確定
駿河背景も合計3回出てるし、設定4よりかは設定5or6寄りだとは思いますが・・・
出玉が出ないんスわww
時刻も21時過ぎ
これ以上追っても意味が無いと判断してヤメ

2400+2100Gで4500G
前任者が1000G以上回してるので通算5000G。5000G超えてトロフィー無しなので店カスは無しかな
多分化物語コーナーはカスタムほぼしていない気はします

1台目は通算で-2600枚
自分がヤメて戻ってくるまでに700枚くらい吸い込んでるので3500枚くらい吸い込んでるっすね
設定は5以上は確実にあるとは思うんですけど、結局カスタムはしてくれてなかったので答え合わせは出来ず

立ち回り。と言うか設定の考え方的には割と的を得ているとは思うんですけど
この台は果たして設定は関係あるんですかね・・・?w

この台やっぱり基盤悪くない?w

超フリーズは流石に無理としても
引けそうな確率ではある後日談ボーナスや解呪ノ儀EXとかもまだ見れてないので、とりあえずもう少しだけ設定狙いを頑張ってみようかと思います

忍野・・・金を返してくれ!

今回の化物語をある程度打ってみた感想

気になる所とかを書いていきます

▼前兆の異様な長さ

多分これは思っている人も多いハズ
個人的には前兆が長いのは構わないんだけど、どうして長いのかの理由が欲しい
ユーザーとしては納得性が欲しい訳ですよ

前作だと解呪前兆中の強チェ/チャンス目は直撃抽選を行っていましたが、今回は非採用です
となると、既に本前兆中の場合は解呪連モードの格上げ抽選を行っているとは思うのですが、それに関する情報が一切無い

今回の化物語の辞め時は300Gのゾーンを抜けた時だと思うんですが
G数から解呪に当選時する場合は1G~8GくらいまではCZあるかも?みたいなちょっとした煽りが出てきて、9G以降に「怪」とか連続演出に入ると本前兆が濃厚な訳です。
実際に非前兆中に300Gを踏んで310Gくらいで連続演出に発展
挙動的に微妙なのでここスカったら辞めるか~みたいに考えていました
320Gくらいで前作でもあった激アツ演出のPUSH→連続予告が発生
ここで発動かな?と思っていたら疑似2で連続演出スルーからの学習塾ステージへ
そこからワチャワチャして実際に発動したのが355G
300Gの時点で解呪に入るかどうかは決まっているので、前兆だけで55G掛かってる訳です
ここから解呪ノ儀が20Gくらいあるので合計すると80Gくらい掛かってるんですよね
辞めるかどうか悩んでいる時点で挙動は悪い訳で持ちコインも無いので当然追加投資です
CZ確定してる状況から追加で3K近く使わされるのはなんだかなぁと思いました

ちなみに前作化物語でも
前兆はプレ前兆を採用しており、プレ前兆→本前兆(ガセ前兆)と移行するシステムなので
薄い確率ですがプレ前兆がループする時もありました
同じシステムを採用している機種だとバイオハザード5とかそうですね
という事で初代化物語も前兆が長くなる時はあるにはあったのですが、今回みたいに長いのは稀でした
この辺りの前兆システムの仕組みを開発ボイスで説明してくれたらまだ納得して打てるのですが、現状だとただただ長い前兆を見させられているだけなのが辛いかなぁと

▼通常時の演出バランス

一応初代再現と言っていたので・・・w
個人的に気になったのは「螺旋階段+非レア役+連続演出非発展」と忍野「来る・・・!」が弱くなってる所ですね

前作だと螺旋階段演出はレア役対応演出で、降ってくる羽根の色で小役を告知
白/青/黄で非レア役+連続演出に発展しなければ本前兆濃厚
戦場ヶ原さんが出てきたら連続演出へ
ガハラさんが上から降ってきたらそのまま解呪ノ儀へ突入する演出でした

ちなみに本前兆濃厚と書いていますが、期待度としては体感98%くらい。稀に外します
個人的には変則回胴停止にかなり期待が持てる演出で、上記演出発生後に怪異文字が消えると大体変則回胴停止に繋がっています
ただ、稀に外れる事もあったので期待度としては98%くらいですねw

今作はそこまで打ち込んでる訳では無いですが、既に3回も外れを目撃しており、一度も変則回胴停止に繋がっておりません
ちなみに、前作だと一番変則回胴停止に期待できる演出はPUSH+キャラウィンドウ出現+非レア役
こちらは自分は外した事が無いので期待度は100%。変則回胴停止の期待度も激高の演出です
今回はまだ一度も見掛けていませんが
PUSH+キャラウィンドウ出現(赤)で弱チェが成立した事がありました
前作だと赤枠はチャンス目or強チェ対応だったので、今回は本前兆演出みたいな感じでしょうかね?
この時はCZ前兆中でしたかそのまま解呪ノ儀に繋がりました

以前に非前兆中にステップアップ4で弱チェが成立した時に直撃したので
非前兆中にPUSH+キャラウィンドウ出現(赤)で弱チェは直撃濃厚かもしれません

次が学習塾での忍野「来る・・・!」演出
前作では自分は「くるくるおじさん」と心の中で呼んでいましたw
前作のCZ発動の黄金パターンが
第一停止来る→第三停止来る→屋上へ→阿良々木君登場と言った流れが基本で、第三停止「来る・・・!」は期待度もかなり高かったのですが、今回は「来る・・・!」と言ったまま前兆が途絶えるのでビビります

今回は前兆の強さよりも
阿良々木君が階段を登ってくる時に赤背景がどうか?が一番重要な気がしてなりません
と言うか割と強めの前兆が走ってても通常背景だと大体ガセっていて、忍+カラス1匹とかのクソ弱前兆でも赤背景でけで押し通せるのがちょっともやりますw
ちなみに今回から追加された忍+カラス前兆ですが、恐らく一番強いであろうカラス大量+赤背景でも階段演出の時に通常だとガセるのはやべーっす

逆に前作に比べると強くなったと思うのが怪異文字演出で
今作は中文字が明らかに強くなっている気はしました
小文字から中文字に中々昇格しなくなってますね

と言う事で、前作を打ち込んだ人なら概ね自分と同じ意見の人が多いのでは無いでしょうか?
進化している部分は確かにあるのですが、「完全再現!」と煽っていたので、システム周りは仕方ないとしても、演出バランスは残しておいて欲しかったなぁと

解呪ノ儀に関しても言いたい事はありますが今回は辞めておきますw
と、文句ばかりが目立ちますが、なんだかんだやれている時は楽しいですし、解呪連ミドル以上だとCZもポンポン入りますからね

とりあえず店の扱いが悪くなるまでは打っていこうと思いますので
今後は化物語メインでちょくちょく打っていこうと考えています

ではではまた次回の記事でお会いしましょう~

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