今回も(日本では)マイナーなポイ活案件をやっていきます
このブログでは定期的にマゾゲーポイ活案件を摂取しているのですが
このゲームは開始前から既にマゾ系な雰囲気の匂いがプンプンするので特攻してきました
(頭大丈夫か?)
さて、一応プレイする前にゲーム情報を調べたのですが
ポイ活情報は殆ど無く、ゲーム情報も全く引っかかりませんでした
いいですね。こういうのは大好物です
今回は確実に長くなりそうな気がしますねぇ・・・w
最後までお付き合いの方、宜しくお願いします
※追記
案件の方はとりあえず終了しました
かなりの長期間のプレイとなった為、記事が膨大な文字数になってしまいました
自分がプレイした中で重要そうな箇所だけ先に書いておきます
4.毎日やる事まとめ
6.課金について
7.トーナメントのクソみてぇな攻略
9.グランドハント攻略と強レジェンド。そして犬最強説
12.金貨とルーンはどちらを取得するべきか
24.全埋め1マス戦略に付いての考察
31.レアリティ別ヒーロー闘志%の期待値(再計算)
32.課金して闘志2000以上をクリアする場合を考えてみました
33.PVPメンバー構成について
34.PVP中の強化について
日記形式で書いているのでかなりとっ散らかってるんですよねw
申し訳ないです
目次から飛ぶ事が出来ますので、そちらをご利用下さいませ
- 今回の案件と報酬について
- 戦力に付いての解説
- マージシステムの解説
- 毎日のやる事まとめ
- プレイ1日目~2日目 これレジェンドゲーじゃね???
- 課金について
- プレイ6日目 トーナメントのクソみてぇな攻略
- エメラルドのオススメの使い先
- プレイ11日目~ グランドハント攻略と強レジェンド。そして犬最強説
- プレイ15日目 現状と方針について
- レアリティ別による闘志%の上昇効率の考察(重要)
- 金貨とルーンはどちらを取得するべきか
- プレイ16日目 ロンダリングをしよう(迫真)
- イタチ(レジェンダリーアストラル)が強すぎる件について
- イタチで無法プレイすっぞ
- プレイ23日目 ギルド移籍を考えています
- プレイ26日目 新イベの金鉱山イベントとBOTについて
- プレイ30日目 案件の1/2が終わりました
- プレイ32日目 このゲームはじごくだよ♪
- BOTの話の続き
- レート3600到達。ディビジョンへ
- ディビジョン戦とBOTについて
- プレイ38日目 闘志1200%に
- 全埋め1マス戦略に付いての考察
- スキルに付いての考察と蝕まれていく精神
- プレイ43日目 金貨の購入タイミングについて
- プレイ45日目
- プレイ50日目 1500クリアは確定しました
- プレイ50日目 1500達成しました!
- 各種データまとめ
- レアリティ別ヒーロー闘志%の期待値(再計算)
- 課金して闘志2000以上をクリアする場合を考えてみました
- PVPメンバー構成について
- PVP中の強化について
- プレイ51日目 アトランティス課金に付いて
- プレイ54日目 色々と
- プレイ58日目 新イベ開始
- 課金まとめ
- 完走出来たか解らないけど完走した感想
今回の案件と報酬について
今回はピッコマの2倍期間中に入れました
ちょっと見辛いですが



全てクリアで40624コインが貰えます
この内、課金ミッションが約7000程あり、それを抜くと33000コインとなります
さて、今回の案件ですが挑戦する前に「LUDUS ポイ活」でサクッと調べてきたのですが
「アリーナ◯◯到達」と言う情報は出てきたのですが、戦力に関しては全くと言って良い程に情報がありませんでした。と言うかゲームの情報も殆ど無い状態です
この辺りの説明もしつつゲームの攻略をやっていこうかなと
ちなみに、普段のポイ活案件は30日が基本ですが
LUDUSは何と60日もあります
かなりの長期戦になりますね・・・
個人的な予想ですが、最終STEPの2500は金額的にちょっと厳しそうかなと
とは言え、ステップアップ方式ですし、800から報酬額が上がります
1500まで達成すれば合計で12000コイン程貰えますし、とりあえずの目標はここですかね
2000~2500は金額的に怪しい気はしているので目標は1500と言う事で頑張ろうかと思います
戦力に付いての解説
さて、今回の案件内容にもなっている戦力ですが
ゲーム画面左上の%の数値となります
ゲーム内の説明では闘志と説明されています
海外ゲーなので翻訳の都合でしょう

この闘志を上げる方法ですが
・キャラクターのレベルアップ
・スペルのレベルアップ
・特性のレベルアップ
この3つです
割合的にはキャラクターのレベルアップがメインとなります
キャラクターカードを必要枚数集めて、ゴールドを用意すると合成可能になりキャラクターのレベルを上げる事が出来ます。レベルが上がる程要求されるゴールドの数が多くなります
また、キャラレベルとレアリティに応じて闘志%が上がる数値が変わります
詳しい数値に関しては後の項目で纏めます
当然ですがレアリティが高いカードは中々手に入らない仕様です
ポイ活プレイだとレジェンドカードはそこまでの数が手に入らない気もするので、メインはエピックになるんじゃないかなぁと思っております
ちなみに、この項目を書いているのはプレイ5日目頃なのですが
ゲーム内カードの数がそこまで存在しないので正直戦力2500は厳しくね?と言うのがプレイ5日目の感想です
他に闘志を上げる方法があれば良いのですが・・・
とりあえずやれる所までやっていきますぜ
(※後にスペルと特性で闘志が上がるのを知りました)
マージシステムの解説
このゲームはざっくり言うとマージ+PVPゲームです
最初に決まった枚数(16枚)のコインが与えられ
コイン3枚で1体のモンスター(ヒーロー?)を召喚できます
このモンスターは所持カードから選んだ5体がランダムで選ばれ、場所もランダムで配置される仕様です。
モンスターにはランクとレベルが設定されており
最初は必ずランク1/レベル1で配置されます
モンスターをマージ(重ねる)する事でランクアップとレベルアップが狙える訳ですが
このマージのやり方がかなり重要となってきます
例えばこのスライムと言うモンスターですが

上の図の白が自キャラ
黄色がバフ先です
バフ量は固定。バフ数はキャラとレアリティによって変動します
今回のスライムだとバフ数は2マスです
レアリティが高くなる程バフ数が増えるので、レジェンドメインの構成の方がバフ数が多くなるので全体的なレベルが上がりやすくなる訳ですね
今回のパターンだとマージした際にマージ先の右1マスと右上1マスがバフされます
例えばスライムランク1/レベル1とスライムランク1/レベル1をマージすると
合体してスライムランク2/レベル2になる訳ですが、バフ先にも+1ポイントが発生します
ランク1/レベル1のモンスターが居た場合はランク1/レベル2になる訳です
つまる所、如何に空撃ちを避けるか?がこのゲームのポイントな訳です
基本的には脳死でマージする行為は負けに直結します
例えばラウンド1だと与えられたコインは16枚
モンスター1体で3枚なので召喚できる総数は5体
これだと盤面はスカスカなのでどうしても空きマスが発生します
敢えてマージせずに2ターン目に持ち越したりスペルで岩を割ったりと戦略が発生する訳ですね
そして、ランク2に上がったモンスターは同ランク同士で更にマージする事が出来ます
スライムランク2/レベル2+スライムランク2+レベル3でマージするとランク3/レベル5に
更にバフ値はランク分が貰えます。つまり、ランク2同士のマージの場合はバフ値が2ポイント発生する訳です
正直ランク1同士のバフ値は取りこぼしてもそこまで問題は無いのですが、高ランクのバフ値はランク2だと2ポイント。ランク3だと3ポイントになる訳ですから出来るだけ取りこぼしたくは無いです
このバフポイントを取りこぼさないでマージ出来るかどうか?
これがかなり重要です
スライムのバフ先は右と右上ですが
マージ先のスライムが右端に居た場合は当然バフ先が存在しませんのでバフは発生しません
ですので、中央と右にスライムが居る場合は中央→右。では無く右→中央にマージする様にしましょう
この辺りは慣れが必要になりますが、基本的には中央でマージすれば取りこぼしは少なくなります
最初はマージ先わっかんねーw
となりますが、ある程度ゲームが進むとパーティメンバーはほぼ固定化されますので、ある程度ゲームが進めば自ずと覚えれます。
そしてここが最重要です
このゲームの最大ランクは4となるのですが
ランク4のモンスターがレベル20を超えるとスーパーマージ状態となり、戦力が跳ね上がります
スーパーマージを先に作れるとそのラウンドはほぼ確で勝てますので、如何に早くスーパーマージを作れるのかがかなり重要です
そして、最速で20にする為にはバフ値を取りこぼさないのがかなり大切になってきます
毎日のやる事まとめ
このゲームのメイン要素はタイトルにも書いている通りPVPです
で、このPVPなんですが、なんとスタミナが無限ですw
やろうと思えば24時間やれるのですが、イベントが開催されていない時にPVPをしてもアイテムが殆ど手に入りません
寧ろランクが上がると強いプレイヤーしか出てこなくなるので、ガンガンプレイするのは非推奨です
と言う事で、イベント開催中はPVPをガッツリプレイ
イベントが開催されていない時は、デイリーミッション分くらいのPVP(2~3回)だけこなして、後は広告を見るのがメインとなります
広告を見る回数は1日30回~40回程度でしょうか
イベントが絡むともっと見ている気がします
アイテム毎に広告の時間設定が異なっており
ざっくりと纏めてみました

基本的には4時間or8時間のクールタイムが発生します
イベントアイテム等はクールタイムが1時間設定にされている事が多いですが、上限が設定されており7回くらい見ると翌日まで広告が見れなくなります
リセット時間は0時or9時でこれもアイテム毎に違うようです
エッセンス、ルーン、ゴールドルーンは最初は開放されておらず
トーナメントレベルを上げる事でショップで販売される様になります
広告を見ればその分アイテムが貰えるのと、案件クリアの闘志に絡んできますので、とりあえずトーナメント10まで上げて全て開放しておきましょう
1日のプレイ時間に関してですが
ノーイベント時はPVPが数回程で20分くらい
広告視聴が30回前後で20分くらい
トーナメントの消化が3セットで5分くらいです
イベント開催時は1日10回以上はPVPをする事になるので
多い時は4~5時間くらいプレイした日もありました
プレイ時間がイベントにかなり依存するタイプでイベントが無い日は1日1時間程度ですかね
広告がメインです
また、エッセンスの広告に関しては後半はエッセンスが要らなくなるので視聴回数が1回減ります
PVP自体が割と時間が掛かるタイプですし、負けてしまうとカウントが進まないので勝率が悪いと滅茶苦茶時間が掛かります
これの対策に付いても後の項目で解説しています
プレイ1日目~2日目 これレジェンドゲーじゃね???
と言う訳でプレイ1日目
さっそくゲームの方をやっていきます
と言っても1日目はインストールだけして放置状態だったので実際にプレイしたのは2日目からです
とりあえずチュートリアルを終わらせてPVPを5戦程やってゲームシステムをある程度理解しました
PVPはハート5個の取り合いで行われ、最大で9ラウンド目まで行く時もあります
戦力差がかなり付いているとワンサイドゲームになりやすく、5連勝でサクッと終わる時もあるのですが、拮抗していたりで長引くと普通に1試合10分くらい掛かる時もあります
さて、ゲームシステムを理解していく内に気付きます
これレジェンド強すぎね?と
上の項目で書きましたが、このゲームはマージ時のバフがかなり重要です
このバフのポイント先がレアリティが上がる程増えるシステムなんですよね・・・
上にも出てきたレアのスライムだと

バフ先は2マス
エピックカードだと

3マス
そして
レジェンドカードだと

何と4マスもあります
しかもこれエピックは3マスありますが
有効ラインが下3マスなので最大の発動パターンが上段ラインのマージのみなんですよねw
レアに関してはそもそもが2マスなので論外です
ゲームによっては、低レアも育成する事でレジェンドクラスの強さになるゲームも存在しますが、LUDUSはバフ値は固定で増加もしない仕組みなので、低レアが強いと言う事も無さそうです
と言う事でさっさとレジェンド構築にした方が良くね?となりました
・・・いやまぁさ
こんなセールがやってたら買っちゃうじゃない?

先に結論だけ書いておくとこの課金は微妙でした
一応ピッコマ側のミッションで初回課金のミッションがあったのと、このパックも対象だったので内容的にも悪くはないパックだと思ったんですけどね
ゲーム内のレジェンドカードの値段設定が600~880円辺りに設定されていたので180円と言う価格はお得だと思って購入しました
ただ、課金をする場合はこれよりもっとお得なパックがあったので正直そちらをオススメしたいです
その辺りに付いても後の項目で解説します
と言う事で初日(2日目)が終了
レジェンドパワーでPVPをゴリ押し出来たのもあり、アリーナランクは3まで
闘志は100%まで上がりました
課金について
今回の案件ですが課金に付いてはアリでもナシでもどちらでも良いと思います
広告カットが800円くらいであれば買っていたかもしれませんが、広告カット課金もありませんので・・・
(ただプロフに広告カット機能はあるっぽいので存在はしてるみたいなんですよね)
さて、今回の案件だとGreen~Violetバンドルがミッション対象になっています

ただ、こちらは内容がかなり微妙です
これを買うのはオススメできません
初心者限定パックっぽい感じなのですが、内容は本当に微妙でした
コイン還元率もほぼ等価だったので買う意味はありません
常設販売だと思っていたので、後でSS取ろうと思ってたのですが気付いたら消えてましたw
中身も10000ゴールドと500エメラルドとエピックカードとかそんな内容だったと思います
と言う事で、ミッション報酬は入りませんがGREENバンドルと同じ800円課金をするなら
ギルドイベントのライセンス課金が非常にオススメです
恐らくゲームをやる時期でイベント内容は変わると思いますが、自分はプレイした時は最初のギルドイベントがボールイベントでした
(※ギルドに入れるのはトナメ5からになります)
ボールイベントがプレイ3日目くらい?
2回目のボールイベントが23日目に来たので20日周期とかそんな感じなのかな?
軽くギルドイベントを解説しますと
PVPや広告視聴をするとノーマル、ブルー、パープルのボールを獲得できます
このボールを投げるとボールの色に応じたポイントが貰えるのですが
課金をしないとノーマルボールしか投げる事が出来ません
ブルーボールを投げれる一番安いライセンスが880円です

全てのボールを投げれるスーパーライセンスが3000円くらいだったかな?
ブルーライセンスだけで充分だと思います
ボールを投げるとウロコを獲得できるのですが
このウロコを使ってショップでアイテムと交換できます

まだ最初の方のイベントだったので、ルーン関係はロック状態
レジェンドカードが12000。増幅エーテルが20個で7000
ゴールド10000が4000個。エメラルド100が1000個です
イベント終了2日前くらいの獲得ウロコ数

確か最終的に10000ゴールドが2回とエメラルドを全部取れた気がします
さて、こちらはギルド内のポイントランキングですが

上の方がブルーライセンス課金をしているのでブルーボールを投げれています
ブルーボールのポイント倍率はノーマルボールの5倍
と言う事は自分の6倍のウロコを稼げている訳です
ノーマルボールだけで10000個程だったのでブルーライセンス課金をすると+50000で60000個

40000ゴールドで16000個
エメラルドが3000個
残りはエーテルかレジェンドの交換で良いと思います
少なくともレジェンドは3枚近く手に入る訳です
イベント期間中にある程度PVPをこなす必要はあるとは言え、課金先としてはこれが一番コスパが良いかなと思いました
プレイ開始時期にもよりますが、ゲームを始めて最初の方にボールイベントが来たら課金はアリです
この手のゲームはイベントで手に入るアイテムって戦力に依存していたりするのですが、このゲームはPVPの勝利時に個数固定で入るので、勝てば入手量が変わらないんですよね
序盤に大量のアイテムとレジェンドカードも何枚か入る事を考えると割とアリな課金だと思います
▼限定180円セール

期間限定でランダムで発生するセールです
最初はこのパックをオススメしようと思っていたのですが、手に入るレジェンドが後々微妙だと気付いたんですよね・・・
自分はこれを買ってしまいましたw
確かゲームプレイ2日目に提示されたので、GREENバンドルよりよくね?と思って買いました
実は後々もっと良い180円課金パックが出るのと、レジェンドもプレイすると何枚も拾える様になるので、初日~2日目なら選択肢としてはありかなと考えていました
アリーナ3くらいまでだとレジェンドは先ず手に入らないので1枚あるだけで割と無双できます
10日目くらいになるとここで手に入れたレジェンドは戦力外通告になるので、序盤のブースト機能と言った所でしょうか
と言う訳で、180円パックで一番オススメしたいのがコレです

ま?
最強セールと書いているだけあってかなりお得です
ロイヤル機能自体はシーズンパスの報酬で2日分くらい手に入ると思うのですが、使った事がある人ならわかりますが、大分ゲームが楽になります

これ通常購入する場合だと30日で1780円もするんですよね・・・
180円は流石に破格だと思います
自分が提示されたのは13日目辺りでした
個人的にショップの無料更新2回が一番デカいですね・・・
オススメの課金先としてはギルドイベントのライセンス課金と
出るかどうかは解りませんがロイヤル最強セールですかね
※追記
▼ゴールドパス課金(※セール時)
プレイ28日目に確認しました
もしかしたらこれ以前にも発生していたかもしれません
通常1780円のゴールドパスが880円で購入できます
内容的にもかなりお得で強カードが手に入る上に、レジェンドカードも10枚くらい貰えるのでコスパとしては最上位かと思われます

パス完走で貰えるアイテムを計算してみました
レジェンドカードが7枚
ゴールドが34260
ルーンが550個
ゴールデンルーンが8個
ジェムが350個
更にパス完走後は一定ポイント貯めるとレジェンド宝箱が開けれます
内容的にちょっと強すぎる気がするのと
ゲーム開始直後にこれを買うと無双できるので、プレイ日数辺りで割引調整してそうな気はします
アカウント毎にランダム設定の可能性もありそうです
ちなみに最初見た時は確実に1780円だったのを覚えています
後は、180円課金をしているのでそれで割引が発生した可能性もありますね・・・
条件に関しては不明です
ちなみにLUDUSは友人と同時期に始めたのですが、提示されるパックが別だったので、アカウント毎にランダムで発生/抽選しているのは確実だと思います
一応見かけた中ではこのパックが一番お得と言う事で
60日案件の場合、かなり長期プレイとなり、PVP回数を相当数こなす事を考えると
戦力アップによる時短効果が大きすぎます
下手すると10時間くらい短縮できそうです
長期プレイを見据えている場合は購入を推奨しておきます
プレイ6日目 トーナメントのクソみてぇな攻略
さて、そろそろ皆さんもトーナメント機能が開放された頃でしょう
「グランドトーナメント」って奴ですね
ざっくりトーナメントの説明をすると
ランダムに提示されたキャラを5体選んで8人で優勝者が決まるまで戦おう
みたいな感じのシステムです
このトーナメントがまぁまぁクソみたいなシステムで
時間が滅茶苦茶掛かりますw
それと、課金してる人は提示数が+1されるので課金者はかなり有利です
カードは提示された中からランダムで選びます
ランダムで提示されますが、レベルに関しては所持しているカードが適応されるのでレジェンドを満遍なく育ててる人がかなり有利です
また、スペルは持ち込みOKなのでゴリゴリの課金者が居るとまず勝てません
8人でランダムにバトルして負けるとハートがマイナス1個
所持ライフ5でハートを全て失うと終了。その時点での順位に応じてトーナメントポイントと歯が貰えます。
この歯は集めるとショップでアイテムと交換できるのでかなり重要です
何回か真面目にやって1位も取れたのですが

マジでクッソ時間が掛かります
先ず、8人集まるのに1分くらい
そこから5体のキャラを全員が選び終わるまでに2分くらい
対戦も8人なので4セットが終わってから次のラウンドに行くので長考している人や切断落ちしている人が居ると待ち時間が結構掛かります
それと、普通の試合と違って5連勝したとしても、1位が決まるまで戦い続けるシステムなので10ラウンド目まで余裕で行きます
さて、このトーナメントですが
順位毎の報酬としてはこんな感じです

1位を取ると歯が1000個とパスポイント
6位~8位でも残念賞で歯は150個が貰えます
右の宝箱に関しては課金(2000円)しないと貰えませんので関係ありません
さて、このイベントですが

ゲームを始める前に広告視聴をする事でオマケで歯が1000個貰えます
・・・え?
1位取って1000個なのに、30秒の広告を見るだけで1000個貰えるんスか???
これトーナメント真面目にやる必要あります・・・?
はい。
ありませんね?
最初は放置したら良いんじゃね?とも考えたのですが
色々と調べてみると白旗ボタンを見付けました
ここです

これを押す事でトーナメントをリタイア出来ます
報酬も速攻でゲット
リタイアしても8位報酬の150個とパスポイントは貰えます

真面目にやると1試合下手すると20分くらい掛かります
しかし、リタイアすると最速で終わって確定で1150個貰えるので、最速白旗+動画視聴で稼いだ方が良いです
トーナメント面倒だなぁ・・・って思った人でも即リタなら1日3セットでそこまで時間は掛かりませんので必ずこなしておきましょう

と言うかPVPで勝っても200ゴールドくらいしか貰えないのに
白旗上げて1150ゴールド相当貰えるのはどうなんだ・・・?w
ちなみに動画視聴による+1000個のボーナスは1日上限3回までです
リセット時間は日本時間で9時
9時を過ぎると動画視聴が回復します
ロイヤル課金をしている場合はグローブ3個上限なので常に3個で回せるのですが
非ロイヤル状態だと上限が1個なのでグローブを購入しないとMAX3回消化出来ない可能性があります
その場合ですが、パス報酬等でちょいちょいグローブがあると思うので、それらを取らずに置いておきましょう
グロープ単品購入だとエメラルド50。歯が確定で1150個
歯はゴールドと等価交換なのでエメラルド50とゴールド1150と考えると悪くないトレードな気もしますが・・・
エメラルドのオススメの使い先
ミニイベント一択です
「ポータルチャレンジ」と「マジカルチャレンジ」が交代で開催されます
これのチケットを購入しましょう。500エメラルドで購入できます
こちらはイベント最終日なんですが
クエストを全てクリアしてもアイテムは最後まで回収できませんでした

チケット専用クエストがありまして
チケット1枚でクエスト1個かな?と思っていたのですが、1枚購入すると全てのクエストが開放されました
つまり、500エメラルド支払えばアイテムを全て回収できます
購入した時点で1日目だったとしても全ての日程のクエストが即時解放状態になるので、初日に購入がオススメです

増幅エーテルが20個くらい貰えますし、アイテムも結構な量が貰えます
少なくともガチャにエメラルドを突っ込むよりは500%くらいお得です
これ以外のエメラルドの使い道はほぼありませんので、溜め込んで終盤にゴールドと交換する感じで良さそうです。極力無駄遣いは避けましょう
プレイ11日目~ グランドハント攻略と強レジェンド。そして犬最強説
さて、プレイ12日目です
グランドハントと言うイベントが始まりました
神イベントです
ざっくりイベント内容を説明します
PVPで連勝すると斧を獲得
2連勝で20個。3連勝で25個。4連勝で30個。5連勝で50個。6連勝以降は80個獲得できます
先に300個集めると勝ちと言うシステム
ただね
PVPが勝てないんすよwwww
現在アリーナレベルは7ですがPVPの勝率は60%~70%くらい
勝ち越してはいますが、安定して連勝が稼げません
まぁ適当にレジェンド突っ込んでるだけですからね
この辺りで構築メンバーを真面目に考えてみる事にしました
ちなみにグランドハントは期間中4回挑戦可能で任意のタイミングでイベントを開始できます
既に2回挑戦して2回共低順位だったのでイベントは現在ストップしています
さて、色々と情報を集めていたのですが
ゲーム内にプレイヤーズ・チョイスと言う項目を見付けました
最初は戦力ランキング上位のプレイヤーの構築を見てたのですが、どう見ても課金キャラです!みたいなキャラばかりで参考にならなかったっすw
さて、このプレイヤーズ・チョイスですが
オススメキャラは以下の通り


なるほどね。
所謂強キャラって奴ですよ
レジェンドによって強さが違うのは薄々気付いてはいました
初期の方に手に入れてLV8になったので固定メンバーで入れていたガンスリンガーさんですが

こいつバフ値が3なんですよね・・・
まぁ、強化先が上と後方斜めなので、横にダブった時に連結しやすいのですが
それでも3バフは冷静に考えるとキツイです
レジェンドキャラは基本4バフなんですよね
薄々気付いてたんすよ・・・
ガンスリンガーさん・・・いやガンスリンガーが弱いってのは
でも、ほら。最初から使ってるじゃないですか?
それに?レベル8だし?
・・・
レジェンドの恥さらしか?
例えば4マージまで作成すると
LV4はLV3マージが2体。LV3はLV2のマージが4体。LV2はLV1マージが4体必要になります
LV1→LV2へのマージが4回でバフ値は1×3×4で12
LV2→LV3へのマージが2回でバフ値は2×3×2で12
LV3→LV4へのマージが1回でバフ値は3×3で9
合計すると12+12+9で33です
これが4バフ持ちのレジェンドの場合だと
LV1→LV2へのマージが4回でバフ値は1×4×4で16
LV2→LV3へのマージが2回でバフ値は2×4×2で16
LV3→LV4へのマージが1回でバフ値は3×4で12
合計すると16+16+12で44
当然全てのバフ値が乗るとは限りませんが
それでも11ポイントも差が出ます
ちなみにですが
上のプレイヤーチョイスでおすすめされているレプラコーンくんを見てみましょう

5バフだと・・・?
なんやこれ壊れか?
しかも岩を破壊するとオマケで+1コインまで貰える仕様です
そもそもがバフ先が5マスもあるので岩も壊しやすいですし、そりゃ強いっすわw
ちなみにバフ値を計算すると
1×5×4で20
2×5×2で20
3×5で15
バフ値の合計は55
ガンスリンガーと比べると22も差がある上に岩破壊ボーナスまで付いてきます
ただ、正規の手段で入手できるかどうかは不明でして
色々と調べてみたのですが、ショップ内だと750エメラルドで回せる報酬ルーレットでしか確認できませんでした

基本テーブルからは出現しないレア枠の可能性はありそうです
レプラコーンに関しては現状入手が厳しそうなので一旦置いておきます
上のプレイヤーズチョイスですが
ドラコは現在開催中の増幅エーテル召喚から出現します
こちらはガチャチケが150枚あれば確定で手に入るので割と簡単に手に入りそうです
ポップスターは選択ガチャの奴で提示された記憶があるのでこちらも割と入手できそうかな?
その時は赤ずきんを選んだ気がしますw
そして、一番下のバディですが、どうやらショップのコインorエメラルドの取引で出現する様で
とりあえず狙いやすそうなドラコとバディを狙ってみる事にしました
ショップは丁度シーズナルマーケットイベントが開催されていて広告を見てリロールが5回くらい行えます。それと、ロイヤル状態だと追加で+2回の無料リロールが出来るのでこちらも報酬枠から受け取ってロイヤル状態に
ショップの枠は
30000コイン
60000コイン
1500エメラルド
4500エメラルド
9000エメラルド
この中で購入できるのは30000コインと60000コインと1500エメラルドの3つ
4500エメラルド以上で提示されると終わりです
1500エメラルドも後々考えると使いたくないんだよなぁ・・・
って事で合計で20回くらいはリロールしたと思うのですが

遂にバディ(犬)が出てきましたw
提示額は60000コイン。手持ちはちょっと足りませんが開催中のイベントでコインと交換できるのでそちらで入手してきました

犬GETだぜ!
当初の予定通り、ガンスリンガーを解雇して犬と入れ替え
あばよ!ガンスリンガー!
現在のメンバーはこんな感じ
プレイヤーチョイス率はこれで2/5です

ドラコは見た目からタンクだと思ってたんですけど、こいつ遠距離キャラっすねwww
タンク不在ではあるのですが、赤ずきん(リトルレッドキャップ)のオオカミ召喚スキルが擬似タンクで運用できると思ったのでこのメンツで行きます
本当はゴーレム辺りを入れてちゃんとタンクを入れた方が安定しそう
と言う事で犬を入れてPVPに挑んだわけですが・・・

12連勝したんだが???
グランドハントも余裕の1位を2連続で取れました
犬が強すぎるッピ
遠距離攻撃+広範囲攻撃+スタン性能持ち
こーれぶっ壊れです
後、イベント勢力が魔法教団だったのでガラクションを採用してたのですが

こいつの能力が全ての敵を引きずり込むブラックホールを作成
ブラックホールで敵を集めて、犬の遠距離攻撃で全体ダメ+スタン
相性が滅茶苦茶良い気がしてきました
と言う事で、このままPVPで無双!
と言いたい所なんですが、これはやらない方が良いです
現在のアリーナランクは8
この面子だと10くらいまではノンストップで行けると思います
ただアリーナレベルが上がれば上がる程、他のプレイヤーレベルも上がっていく訳で確実に勝ちにくくなるんですよね
実際にアリーナ8に上がってから勝率もガクッと落ちましたし
と言う事で、PVPはグランドハント開催に合わせてやって行った方が良い気がしてきました

しばらくはグランドハントに合わせてPVPをこなして行こうかなと思います
プレイ15日目 現状と方針について
とりあえず期限の1/4を消化
現在の闘志は408%です
案件のラストが2500%なので到底間に合わなさそうに思えますが
カードの強化自体は8日目辺りから殆ど行っていません
これは色々と理由があるのですが、
現状コインの使い道はキャラのレベル上げだけです
レジェンド以下のカードはほぼ強化していない状態なので、コインさえあれば200%くらいは直ぐに上げれる状況です
ただ、この状況で主要カード以外を上げた所で貰えるのが闘志%です
闘志自体は上げると戦力バフが乗るので恩恵はありますが、現状だとショップをリロールして犬を引き当てて犬の強化をした方が戦力強化になるんじゃね?と思っています
案件期限が30日なら全体的に闘志を上げるやり方で良いと思うんですけど、60日案件なのでコインを使っての闘志上げは終盤で良いんじゃね?と考えています
大体の目安ですが、35~40日目辺りで通常プレイは切り上げてメインの育成は終了
以降はカードのレベルアップで闘志上げへメインにシフトしようかなと考えています
現状だとメインパーティを底上げしてPVP勝率を上げた方が時間効率が良さそうな気がしております
レアリティ別による闘志%の上昇効率の考察(重要)
カードは全て同一レベルで計測
ランク8→9で計測
▼アンコモン

▼レア

▼エピック

▼レジェンド

アンコモンが2500Gで3%。1%辺り833ゴールド
レアが5000Gで5%。1%辺り1000ゴールド
エピックが10000Gで8%。1%辺り1250ゴールド
レジェンドが15000Gで10%。1%辺り1500ゴールド
ちなみにランク7だと
アンコモンが1000Gで2%なので1%辺り500G
エピックが5000Gで6%。1%辺り833G
以上の事から低ランク/低レベルの方が闘志のゴールドの変換率は高くなります
ゴールドの入手がかなり渋めなので、効率の良い闘志上げをした方が良さそうです
序盤に考えなしにエピックをガシガシ強化していましたが、エピックがメインからスタン落ちしている以上無駄プレイだったのか・・・?
最終的に闘志メインで上げる場合はアンコモンから上げていってレベル差が2個付いた辺りでレアにシフトする感じが一番良さそうな気はしますね
と言った感じで、最終的には低レアを優先してレベルを上げようと思っていたのですが
22日目辺りの事です。ゴールドが溜まったので一気にカードに突っ込んだのですが



!!!!!!?
これ・・・
レアリティ毎に闘志アップの制限掛かってるっすねwww
上はレベル10→11のレアリティ別の闘志上昇値ですが
アンコモンが10000Gで4%
1%辺り2500G
レアが15000Gで6%
1%辺り2500G
エピックが20000Gで9%
1%辺り2222G
ちなみに上にも書いていますが
ランク7→8の時のランク別の必要なゴールドと闘志の上昇%ですが
アンコモンが2500Gで3%。1%辺り833ゴールド
レアが5000Gで5%。1%辺り1000ゴールド
エピックが10000Gで8%。1%辺り1250ゴールド
レジェンドが15000Gで10%。1%辺り1500ゴールド
うーん最初からメモを取っておくべきだったかw
アンコモンは全てランク9→10の時は闘志の上昇率が3%なのは確認
10→11が4%なのでストッパーと言うよりは上昇の刻みが鈍くなっている気はします
どちらにせよアンコモンは9→10が5000Gで3%なので1%辺り1666G
10→11が10000Gで4%なので1%辺り2500G
ランク10の時点で逆転現象が起きています
レアに関してはランク10の時点で2500Gですので、最大効率を狙う場合は
アンコモン/レアはランク10止め
以降はエピック/レジェンドを育成するのが正解でしょう
ちなみにエピックで低レベルの新キャラが手に入ったのでレベル毎にSSを取って確認してみましたが





6→7が2500Gで5%
7→8が5000Gで6%
8→9が10000Gで8%
9→10が15000Gで9%
10→11が20000Gで9%
ゴールドの闘志の変換率は
6→7が1%辺り500G
7→8が1%辺り833G
8→9が1%辺り1250G
9→10が1%辺り1666G
10→11が1%辺り2222G
こうして纏めると解りやすいですね
エピックは8→9で何故か闘志が2%増えています
そして10→11で9%から変わらないままストップしています
ちなみにレジェンドの方も8→9は10%でしたが
9→10で12%と2%上昇しています

20000Gで12%なので1%辺り1666G
以上の事から、アンコモン/レアはランク9まで上げて以降は放置
残りはレジェンドとエピックをメインにレベル上げが良さそうです
うーん・・・
となるとですよ
増幅エーテルの使い方も考えた方が良さそうです
単品で複数枚手に入れるよりも、新規で3体取るのが1番効率が良い気がしてきました
素体がレベル7スタート。レベル8にするのに2枚必要なので合計3枚
50%→75%→100%なので沼ったら最大450回回す羽目になりますが、ここまで行くのは稀なので300個あれば充分でしょう
もうパーティは強パで固定ですし、増幅エーテルから出現したヒーローもスタメンに入る事も薄そうですし(ドラコくらい?)
金貨とルーンはどちらを取得するべきか
ルーンです(断言)
上の項目に続く感じになりますが
基本的にショップでは金貨やルーン、エッセンス等と交換できます
さて、ルーンの仕様を説明しましょう
トーナメントランク8か9(どっちか忘れたw)で特性機能が開放されます
特性はレジェンドキャラのみが保有している機能で

レベル7、レベル10、レベル13で最大3箇所
イベント限定ルーンが2箇所
合計5箇所装備する事が出来ます
レジェンドをレベル10以上にするのはポイ活期間内だとかなり厳しいのと
イベント限定ルーンは相当運が良いか、課金しないと取得が厳しい感じだったので、基本的には初期から開放されているルーンだけ考えればOKです
さて、このルーンですが

使用するのに解放費用として500ルーンが必要です
解放後はルーンを使用してレベルを上げる事が出来るのですが、1レベルに掛かる費用は100ルーン
そして、レベル19まで上げると19→20にするのにゴールデンルーンが10個必要になります

以降は20→39まで同じくルーンでレベルを上げる事が出来ますが
コストは100→130と増加します
さて、このルーンによる特性レベルアップですが
こちらもカード強化と同じく闘志ボーナスが発生します

アップ数値は1%固定となります
さて、ここでトーナメントレースのショップでの交換レートを見てみましょう

こちらはゴールドですが
歯が10000個で10000ゴールド
交換レートは1:1です
そして次がルーン

こちらは交換上限無しで歯が5000個で500ルーン
次にゴールドとルーンの闘志の期待値を考えてみます
ゲーム中盤~終盤を想定
カードのレベルで闘志の還元割合は変わるので
エピック9~10辺りでとりあえず考えてみましょうか
6→7が1%辺り500G
7→8が1%辺り833G
8→9が1%辺り1250G
9→10が1%辺り1666G
10→11が1%辺り2222G
9→10だと1%辺り1666G
10→11だと1%辺り2222G
ここは間を取って1%辺り2000Gで考えてみましょう
歯10000個で貰えるゴールドが10000G
上昇%は約5%となります
次が特性です
特性は解放に500ルーン。以降19レベルまでは100ルーン=1闘志です
解放+レベル19をセットで考えてみましょう
解放分が500。1→19までで1800ルーン
合計が500+1800で2300。
闘志は19%上がります
つまり、闘志1%辺り121ルーン掛かると言う訳です
そして、歯10000個で手に入るルーンは1000個

歯10000個に対する闘志の期待値は8.26%
更に言うと、カードのレベルアップにおける闘志の上昇期待値はカードのレベルが上がれば上がる程下がる仕組みです
対して、ルーンの特性はレジェンド1体を手に入れれば2300ルーンで19%分確保できます
現在、プレイ22日目ですが
手に入れたレジェンドは18種類
内、特性の解放状況は
39、19、19、19、19
レジェンドの割合だけで見ても消化率は5/18なので、ルーンメインで取得していっても充分余裕かなと
また、ゴールデンルーンで解放後は20→39までルーンで上げれる様になりますが
こちらは100→130にコストが上がります
20→39で19×130で2470
解放する場合は500+1800で2300
闘志だけで見た場合は、20→39を上げると若干損する仕組みですが、メインパーティの場合はそこまで差は出ないかな?と考えています
また、基本的にはルーンを優先して交換して良いのですが
これはトーナメントの歯での交換のみです
交換できる箇所は、
・トーナメント
・ギルド交換所
・ギルドイベント
と色々種類があるのですが、ルーンの交換レートが美味しいのはトーナメントのみです
こちらがコンテストイベント

ウロコ3500でルーン300
ウロコ4000でゴールドが10000
シャークトレードっすwwww
そしてこちらがギルド交換所

こちらはギルドコイン28000で2000ルーン
10000コインで20000コイン
コインで計算し直すと、28000で48000コインになります
歯の場合だと10000で10000or1000でしたからね
ギルド商店は鮫トレだった・・・?
以上の事から
トーナメントで手に入った歯は全てルーンにツッパ
その他イベントはエメラルド→ゴールドの順番で取得していった方が良さそうです
ちなみにエッセンスに関しては闘志の還元率がべらぼうに悪いので無視してOKです
PVPだとスペルは強いんですけどね・・・
ポイ活プレイだと地雷なので交換はしない様にしましょう
プレイ16日目 ロンダリングをしよう(迫真)
さて、プレイ16日目ですがPVPイベントが始まりました
専用のPVP等をするとコンパスが手に入るのですが
40個集めるとレジェンドが
70個集めるとレジェンダリーアストラルヒーローが貰えます

レジェンダリーアストラルヒーローに関しては恐らく正規の手段で手に入れる方法が殆どなさそうです。強いかどうかは不明ですが、少なくともレジェンドよりは価値が上の扱いです
一応、コンパスは10個900エメラルドで購入できるので突っ込めばギリ70個は届きそうですが、出来ることならエメラルドは残しておきたいです
さて、このイベントのPVPですが
1回勝つ毎に報酬をGET。特定回数負けるとリセットされ9勝すると豪華なアイテムが貰えます
商品は毎回変わる様で今回はコンパス15個。つまりエメラルド1500個相当です
PVPリセットですが、無課金だと2敗した時点で終了。課金すると最大4回まで耐えれます
つまり、9勝1敗で勝ち抜こうね。
って事ですよ
き、きつくね?
と、思っていたのですが

何とか9勝1敗でクリアできました
不戦敗が1回。余裕で勝利が7回。ギリが2回でした
負けた1回はかなり格上の相手で0-4で押し切られましたw
(ちなみに後で知りましたが、3回負けても広告視聴すると敗北カウントが1個減るみたいです)
で、このイベントPVPシステムなんですけど
メインのレート値を参照して対戦相手が決まっています
自分の現在のレートは2200。アリーナ10です
出てくる相手も大体2000~2300くらいだったんですよね
そして気付きました
これレート上がるとキツくね???
メインのレートが上がるとイベントの対戦相手のメインレートを参照します
アリーナをガンガン上げていると面倒そうだなと
と言う訳で、わざとPVPで負けてレートを下げてレベルロンダリングした方が良いんじゃね?と言う結論に
実際、PVPやってると即リタイアされる事があったので、用事でもあったのかな?と思ったのですが、恐らくコレ、ロンダリングやってますねw
自分のアリーナランクは10
アリーナ10は2100~2400です
即リタすると7~18ポイントくらい減るので、PVPイベントで2300くらいまで上がると15連敗くらいしないといけません
ちなみにアリーナは下がる事が出来ない仕様なので、2100以降には下がりません
と言う事でイベント中は2300まで上がると2100まで下げると言うポイントロンダリングをひたすら繰り返していました
ただまぁこれをずっとやる訳にもいかないので何処かのタイミングでアリーナは終わらせないとダメな気はします
イベント自体は確かに楽にこなせますが、2300→2100まで落とそうと思うと10分くらい掛かります
まぁ、一試合が長いゲームなので勝ち負けを繰り返すよりか即リタ即リタ即リタでレート調整して勝ち連打の方が最終的な時間効率はこちらの方が上になりますからね・・・
とりあえずこのイベント中はロンダリングしてアリーナ10を維持しようと考えています
イタチ(レジェンダリーアストラル)が強すぎる件について
さて、上のイベントです
イタチを手に入れる為にはコンパスを70個用意しなければならず
まぁ、9勝イベントでコンパス15個手に入るから余裕じゃね?
と思っていたのですが

2回目以降は一回もコンパスが出ませんでしたw
恐らくこれ、コンパスが出るのは初回だけっすねwwww
一応7周(9×7=63勝)したのですが、2周目以降は全てポイントアイテムでした
課金しないと出ないか、低確率のどちらかだと思います
まぁ普通に考えるとパス課金でしょうねw
さて、イタチを手に入れる為にはコンパスが70個必要です
初回の9勝で15個
無料パス完走で10個
ショップの広告を1日7回見るとコンパスが2個
コンパスショップの広告が1日2回見れてこちらも2個
イベントが4日あるので広告で合計16個手に入ります
15+10+16でMAX41個
つまり30個足りない訳ですねw
ただこれコンパスがエメラルドで購入できます

エメラルドに関してですが、使ったのはイベントパスくらいです
500エメラルドを6回くらいかな?合計で3000程使用しています
エメラルドに関しては終盤のゴールド直買いを想定して残しておりました
ちょっと悩みましたが、レジェンダリーアストラルを今後入手できる可能性も低そうなので、コンパスを30個購入する事に
PVPを見据えると戦力強化はしておいた方が良いですよねぇ
ちなみにエメラルド3000だと80000G相当
闘志換算で30~40%くらいかな・・・?

ちなみに、エメラルドでのゴールド直買いは7500=350000が1番還元率が高いので、終盤までに何とか7500貯めます
2250=60000だと1エメラルド辺り26G
7500だと350000なので46Gなので2倍近く差があります
と言う訳で無事にイタチ(?)をゲット

ちなみにガチャからは結構いいアイテムが出ました
スーパーレアが2回かな?
出現率は不明ですw

増幅エーテル100と歯30000個とか出たので大分美味しかったです
割と回すのはありなのか・・・?
エーテルはともかく、歯30000個はゴールドやルーンと交換できるのでかなり美味しいですね
イタチで無法プレイすっぞ
さて、無事手に入ったイタチですが
近接タイプと言う事もあり、自分のメインパは近接だけ層が薄かったので助かりました
そして、このイタチ 無茶苦茶強いです
先ず基本能力

期間限定のアストラルインパルスと言う事で
約90日間全ての味方の攻撃速度・移動速度・アビリティ・回避確率が50%上昇します
おめぇ・・・頭大丈夫か?
一応90日の制限はあるみたいですが
ポイ活プレイなので何の問題もないっすねwwww
そしてこちらバフパターンです

おめぇ・・・頭大丈夫か?

が、ガンスリンガーさんが息をしていない・・・
でもガンスリンガーさんは前方を強化できるから・・・
と言う事で脅威の6バフです
後、特性も普通に強いっすw

普通に使っても充分強いのですが
PVPをしながら考えました
あのスペルと組み合わせれば強いのでは?と

一騎討ちです
このスペル正直使い所が難しいんですよね
とりあえず枠が空いているので入れてますけど、打たないで終わる事も多いです
一応ラストハート1:1になった時に、こちらのユニットを全てゴミ箱に入れて1キャラ集中強化すれば勝てるんじゃね?とかも考えたんですけど、相手がスペル残ってると恐慌とか打たれた時点で負け確なんすよ
このスペルは負けるとペナルティがあり、逆に相手がバフを受けます。つまりリスク持ちです
なので基本的に必勝の状態で打つのが良い訳ですが、それも中々難しいと
で、PVPなんですけど、基本的にタイマンだと近接が強いです
近接VS近接だと当然基礎値が高い方が勝ちますし、近接VS遠距離だと入りこまれると遠距離はキツイです。そもそも、遠距離は近接の肉壁前提な所もありますからね
タイマンになるとかなり脆いです
そこで考えたのが、イタチを優先的に強化して早期タイマンもありなのでは?
と言うやり方です
私はこれを外道戦法と名付けました
先ず、このゲームですがスペルは1ターンに1回までしか打てません
なので、1ターン目は岩破壊のスペルを使います
岩破壊するとコインも貰えるのでユニットをその分出せます

しかし、ここで敢えてユニットは出しません
理由としては1ターン目にわざと負ける為です
負けると敗北ボーナスで+3枚貰えます
ここで重要なのはユニットを3体くらいで抑えて出す事です
出しまくると勝ってしまうので敗北ボーナスは貰えません
ちなみに、0体~1体しか出さないと怪しすぎるので自分は敢えて3体出してましたw
2ターン目です
ここはイタチを全力で強化します
そして一騎討ちスペル発動

当然タイマンは負けません

タイマンで勝つと勝利したユニットがボーナスレベルを貰えます

3ターン目開始時に既に31レベルな件
一騎討ちが強いと気付いたのでレベルを8まで上げましたw

まだ3ターン目なんスけど・・・
レベルは脅威の63に
上位(アリーナ3600以降)では流石に通用しなくなると思いますが
このレート帯なら充分無双出来る戦法だと思います
このやり方はイタチじゃなくてもある程度育ってる近接キャラや、レジェンダリーアストラルが手に入ったら使えそうですね
ここからの応用編だと
2試合目開始時に選択式のボーナスが貰えるので、ここで敗北ボーナスが来たらわざと後1~2試合負けるのもありです
勝利の方だとバフでゴリ押し勝利してそのまま押し切って勝利ボーナス拾い切れますし
割と応用も効く戦い方だと思いました
プレイ23日目 ギルド移籍を考えています
現在の闘志は725%
残り37日なので2000~2500はちょっと怪しくなってきたかなと言った感じです
さて、現在所属しているギルドですが、リーダーの方がログイン3日前になりました
既に何回かギルドイベントを経験していますが、ランキング報酬がそこそこ美味しいです
ギルドランキングを覗いて来ましたが、100位以内のギルドでも割と空きがあります
レート制限を3000~4000で設定している所が多いのと、日本語ギルドが皆無なのがちょっと怖い所ですが・・・
恐らくですが、最速でレートを上げて上位ギルドに潜入しようとしても闘志%が低いままなのでそちらで門前払いは喰らう可能性は高そうです
と言う事で、闘志もある程度上がってきましたし、ロンダリングは辞めてレートを3000まで上げようかと考えております
プレイ26日目 新イベの金鉱山イベントとBOTについて
新しいイベントで金鉱山イベントが開始しました
100人のプレイヤーとマッチングして20000コインを山分けするシステムです

2連勝するとボーナススピンをGET
報酬がスピン数分倍増されます

400ジェム使えば報酬の格上げが狙えますが、正直微妙です(後述)
金鉱山イベントのルールとして5連勝すれば報酬をGET
ただし、報酬は山分けです
25人くらい残るので20000コインを25人で分けると800コイン程しかありません
ボーナススピンで2倍を引いても1600コインです
MAX15倍を引いても12000コイン前後なんですよね
ちなみにこのイベントは負けた時点で即終了。一応100ジェム払えば敗北を無かった事にしてくれます
さて、このイベントですが9割くらいがBOTで構成されています
そもそも5連勝達成した時点で報酬が確定する時点でおかしいですし、ものの数秒で100人が集まるのは不自然ですからね
まぁ別に人数合わせでBOTを入れるのは構わないんですけど、報酬システムが山分けなのにBOTを採用してるのは流石に???と思いましたw
つまりこれシステム的に勝者が1人~5人とか絶対ならないんですよね
逆に80人とかも出ないので、最終的な中央値は20~25人くらいで設定している気がします
一見すると20000コインのボーナススピンでたくさん貰える様に見えますが、最終的に2000コイン前後で調整されている筈です
ここでBOTの話が出たのでもう少し掘り下げてBOTの話をしようかと思います
このゲーム、PVPでもBOTを採用しています
例えばこれ、PVPで出てきた対戦相手ですが

ランク11と12のスペルを所持しています
スペル強化をした事がある人ならわかると思いますが
ランク8以降はスペルの育成素材に運命のダイスを要求されます
しかも、風のスペル以外は基本的に課金以外では手に入らないので水と大地のスペルを所持している時点で不自然です

次がパーティメンバーです
ここまで強力なスペルを抱えているにも関わらず、パーティメンバーが全て謎の構成です。所謂強キャラを全く採用していません
レート3000~帯になると犬の採用率が8割を超えているのですが、BOT疑惑のある人は犬やドラコが何故か非採用です
加えて全てのカードレベルが7なんですよね・・・w
そして最後
クラン未所属です
当然BOTなのでクランに入れる訳にもいきませんからねwww
このゲームは常にクランイベントが開催されており、報酬が美味しいにも関わらずクラン非加入は流石に不可解です
と言う事で、このレート帯でクラン未所属の人が出てきたら基本的にBOTだと思った方が良いでしょう
さて、自分はBOTに関しては割と寛容的です
PVPにしてもそのレート帯のアクティブプレイヤーが薄いと中々マッチングしない訳ですから、BOTを採用するのも止むなしと言う考えも理解できます
ただですよ。金鉱山もそうなんですけど、BOTを採用するなら負け確キャラであるべきじゃね?とは思うんですよ
金鉱山でBOTを勝たせるのはそもそも論外ですし
PVPにしてもキャラはレジェンド5枚パなので、ここに関してはある程度カードが揃っていれば問題は有りませんが、スペルが3積+R11~12なので運が悪いと負ける人も出てきます
上のSSのスペルも氷の檻は強スペルなので1キャラ特化型の構築でやると封印されて負ける可能性もあります
ただまぁ、基本的にレジェンド5枚が未強化のランダム配置っぽいので
こちらがある程度揃えていたら負ける事は無いと思われます
プレイヤーチョイスに入っている強キャラ3枚くらい突っ込んでいたらキャラパワーで押しきれるかな?と
逆にこの辺りの強化を疎かにしていて、適当なキャラ構築にしていると普通にスペルで轢き殺されます
・・・ポイ活キラーか?
プレイ30日目 案件の1/2が終わりました
29日目
3回目のワイルドハントが開催
ここでレートを2500→3000以上に上げる事に。
3500はまだちょっと怖いので3000まで上げたら負けロンダリングしてました
ワイルドハント4回分で22時頃から開始して負けロンダリング込みで終わったのが2時半くらい
5時間くらい掛かりましたwwww
ワイルドハントイベントも4回分が終わると次回のワイルドハントイベントが待機状態になりますが、始まった時点で次回開催は7日目で固定されているっぽいので、他のイベントと重なってる時に消化がオススメです
4回分を初日にクリア→次回開催予定は7日後
4回分を4日後にクリア→次回開催予定は3日後
今回はボールイベントが開催されていたので、そのタイミングで消化しました
ワイルドハントで大量のアイテムを獲得
丁度期限の真ん中まで来たので、ここで一旦手持ちを全て強化してどれだけ闘志が溜まるか測定してみましょうか
ちなみに自分はポイ活プレイで計測しやすいように纏めて消化していますが
闘志%がそのまま攻撃力に直結するシステムなので、基本的には都度強化するのがオススメです
ゴールドも犬購入くらいしか溜め込むメリットが無いので、犬が目標枚数手に入ったら強化でガンガン消費しましょう
29日目のワイルドハント終了時点での闘志と手持ちアイテムです

ゴールドが110000。ルーンが9300
歯をコツコツ貯めておりまして、合計で52650個溜まったので全てルーンと交換しました
たまに強パを組めた時は1位狙いでプレイしたりもしていましたが、9割くらい即リタしています
即リタ3回で1150×3で3450個。ショップの広告報酬等で毎日1500個くらい貰えるので1日5000個くらいですかね

ゴールドはエピックを優先して使用。
全てのエピックがランク9以上に
ルーンは適当に投げときました
最終的な闘志は910%に

737→910なので173%の増加です
現在のレジェンドカード所持枚数


レジェンド総数は22枚
ランク8以上が7枚
ここまで来るとエピックも殆ど育っています
こうなると闘志のゴールド還元率はレジェンドが1番高いです
レジェンドが被った場合はそちらを優先的に育てましょう
特性はメインパーティの犬とイタチが39〆
40~はルーン還元率が悪いのですが、PVPを考えると犬かイタチにGルーンを突っ込んで特性上げた方が勝率は上がると思います
19〆は6体です
ゲーム終盤だと闘志の還元率を優先した方が良いのですが、現在は30日目
PVPの時間効率を考えると犬40↑もアリだったかもしれません
まぁ、Gルーン自体が殆ど手に入りませんからね
現在の手持ちレジェ総数で育成割合が8/22
現状でもまだ未強化且つ上げれる余地があるのが14体残っています
今後も新規レジェンドが増えるでしょうし、それを考えると歯での交換はルーン最優先で良さそうです。恐らく最後までこのペースで走り切れます
強化コンテンツに関してはこれ以上の追加は無い筈です
そして、カードのレベルアップによる闘志の期待値はランクが上がれば上がる程ゴールドの要求値が増えるので相対的に下がっていきます
となると、30日で900%と言う事は60日で2000%はほぼ不可能と言うのが30日目の感想です
金貨の入手量が増えるならともかく、ここに関しては変わりませんからね
1500%は確実に行けるとは思います
残り30日。やるだけはやってみます
一応ですが、無駄な支出が現時点で何点かあるのでそれも書いておきます
ゴールドでの犬の直接購入と、アストラルヒーローのイタチのジェムでの購入です
犬は現在ランク9なので、素体が1枚とランクアップで5枚使用しています
1枚30000Gなので合計6体で180000G
イタチは3000ジェム使用しています
180000G+30000ジェムだと闘志130~140%分くらいかな?もう少し低いかも
60日プレイして闘志1880とかで終わったら犬のせいっすw
とは言え、現在レート3000帯でPVPをしていますが
犬の採用率が8割を超えています。ほぼ全てのプレイヤーが犬を採用しています
犬無しでPVPに勝てるとは思えないのでここは必要経費でしょう
問題は犬をランク9まで上げる必要が果たしてあったのかどうか?
レベル10で特性2個持てるのでかなり強くなれますが、流石にランク10は遠すぎるので8止めでも良かった気はしております。
これに関してはPVPに比重を置くかどうかで変わりそうかな
ガッツリPVPをこなせる人ならメインパーティは優先的に上げても良いと思いますが、どちらにせよゴールドとのトレードオフになるので、ポイ活攻略の場合は難しい問題となりそうです
トナメ10止めで永遠に負けロンダリング前提なら犬ランク7でも充分な気はするんですよねぇ
で、ランクアップに必要なゴールドですが
犬ランク7なら30000G
ランク8なら90000G
ランク9なら180000G
ただ、今回はランク8→9の間で1枚素引きしているので実際は使ったゴールドは150000Gです
素体が手に入ると、以降はランダムで出るっぽいシステムなので、とりあえず1体だけ確保して置くのは有りかもしれません
1匹素引きした場合は追加で1匹購入すると言う手も取れますしね
次に課金についてですが
バトルパス割引セールがやっておりまして
ゴールドパスが880円でした

色々800円代の課金は見てきましたが、これが一番お得な気がします
貰えるアイテムもそうですが
ランキング上位者の採用率100%に近いレプラコーン君が手に入ります
基本的にここで提示されるヒーローはどれも強カテゴリに入ってるっぽいので、レプラコーンが入ってないシーズンでも半額が適応されている場合は購入しても良いと思います

手に入れたカードは以降は属性ボックスで出現するっぽいですね
(※イタチで確認済み)
パス完走後はレジェ確定宝箱を何個か開けれるのでこれで育成ポイントも稼げます
レジェ確定宝箱に関してはレジェンド枚数を稼げるのもそうですし、後半はエピック以下のゴールド還元率がどうしても悪くなるので出来るならレジェンドで闘志は稼いだ方がゴールドを節約できます
一応パス完走で貰えるアイテムを計算してみました
購入を考えている方は参考にして下さい
割引後のゴールドパス(880円)で貰えるアイテムですが
購入時にオマケでレジェンドが1枚(※強力な奴が確定)
レジェンドカードが7枚(ランダム)
ゴールドが34260
ルーンが550個
ゴールデンルーンが8個
ジェムが350個
パス完走後は一定ポイント貯めるとレジェンド宝箱が開けれます
一定ポイントに関しては、パス未購入の状態でワイルドハントでかなりガッツリプレイした時に余剰ポイントが6~7個くらい溜まってた記憶があります
パス購入するとパス限定ミッションで追加ポイントも稼げる様になるので、レジェンドだけで20枚くらい稼げる筈です
880円でこの内容は流石に破格でしょう
定価の1780円だとポイ活で報酬で考えると微妙かもしれませんが、880円だと間違いなく購入をオススメできるパックだと思います
最初の方の項目でボール課金をオススメしていましたが、こちらの方が確実に得ですね
追記しておきます・・・
さて、今日で丁度1ヶ月が経過した訳ですが
プレイ時間を確認してみましょうか

!!!!!!!!!?
なんやこれ・・・
頭おかしなるで
既にプレイ時間が70時間を超えてるんですがそれは
60日案件とは言え確実に100時間を超えそうですね・・・
と言った感じで今日で丁度案件期限の半分が経過しました
キリも良いので記事の方はここで一旦公開する事にしました
このまま継続して続ける予定ですので、今後はちまちま追記していきます
引き続き宜しくお願い致します
プレイ32日目 このゲームはじごくだよ♪
闘志1000%到達しました

アリーナもレーティング3300へ

さて、上の方の項目でBOT居るんじゃね?言っていましたが
3000~辺りから露骨になってきました
2000~のBOTと思わしきプレイヤーはカードは7固定。スペルだけ10~11みたいな構成だったので、こちらのパーティ構成さえちゃんと組んでいれば負ける事はありませんでした
しかし、レーティング3000からキャラも明らかにおかしいぞ?と思われるパーティが現れ始めます





共通しているのは、ギルド未所属+スペルが全て10以上
1人目のMenta君はアストラル2体に10,9,9,8,7と言う構成なので後半のスペルブッパと合わさって、とてもじゃないですが太刀打ち出来ませんでした
2人目のZoro君はアストラル3体に加えて犬のLV10。当然スペルもガチ構成
かてねーっすよwwww
3人目のLuuuuu君は平均レベル12に加えて特性3~4個装備です
逆に面白そうなので対戦したら後半戦力18Mとかなってましたw
(こちらは10M前後)
4人目のHITT君は平均レベル高め+スキルもガチ構成
3人目のLuuuuu君ですが
7、11、11、12、13の構成なので
7は素体。残り4体は強化済みです
自分の最高レベルは犬の9なのであくまで予想となりますが
9→10が4枚。10→11が5枚、11→12が6枚、12→13が7枚として
13が1+2+3+4+5+6+7で28枚
12が21枚。11が16枚で2体なので32枚
パーティメンバーだけでレジェント枚数は28+21+32+1で82枚です
通常プレイで特定のカードをこれだけ集めるのは不可能なので課金以外の選択肢はありません
まぁ、専用課金パックがあるので全て購入したと仮定しましょうか

専用パックだと9枚で10700円するみたいなので9パックとして約100000円ですかね?w
次が特性です

☆はイベント専用(※課金しないと手に入らない)
それ以外はレベルで付けれます
特性総数は15個
特性に関しては他のキャラの奴も付ける事が可能ですが、重複は不可なので間違いなく15個は開放しています
色が付いているのはレベル20以上が確定。白は19以下です
色付きが全7箇所。20以上の判別が出来ないので均して20にしましょうか
20×15箇所で特性で300
レジェンドは1レベル平均11%で計算するとして
(6+5+4+4)×11で209%
スペルは見えてる箇所が4箇所で全て10レベルなので10×4で40
と言う事で開示されている箇所だけで300+209+40で549%くらい闘志が稼げてます
なのにですよ

あれれ~?
総闘志が1206%しかないよ~?(コナン)
ちなみに見えてるだけで課金額は150000~200000円くらい必要かと思われます
こんなゴリゴリに課金してる人がこのレート帯でランクロンダリングを果たしてしますでしょうか?
前回も言いましたが、別にゲーム内にBOTを投入するのは構わないと思っています
ただ、こんなゴリゴリの厨パを入れるのはどうなの?と
これある程度揃ってる人でも勝ち目は100%無いですよ
負け確試合っす
レート3000を超えた辺りから強化カードを構築したBOTが出てきたので、2500前後で調整するのが精神的に楽そうな気はしますね
ちなみに、レート3300帯で20回くらいPVPをしましたが、BOT率は50%くらいありますw
と言うかギルド未所属が出てきたらほぼBOTだと思って良さそうです
このゲームはイベント参加券がギルド加入です。中にはギルドに入らないでプレイしている人もそりゃ居ますでしょうけど、少なくとも数十時間は遊ばないとこのレート帯にはこれない訳で、ここまでギルド未所属の人間が現れるのも不自然です
まぁ一応対策と言うか何と言うか
一番良いのは当然レート調整して無駄にあげない事なんですけど、既にあげてしまった人も居るかと思われます。
と言う事で、PVPが始まったら相手のギルド加入有無の確認を。入ってない場合はこのレート帯はほぼBOTです
で、BOTに共通して言えるのはスペルはほぼ強スペルの構築です
風属性のスペルを持ってる時があったのでスペルはランダムで選んでる気はしますね
次がキャラクター構築です
こちらは恐らくレベル7~13までのランダム。高レベルになると特性も必ず付けてきます
ALL7構築も出てきますが、レート3000を超えた辺りで8以上が目立つ様になりました
レベル10が1体居るだけでも相当キツイのに13とかも普通に出てくるので、平均レベルが9を超えていたら即リタ推奨です
BOTAI自体はアホAIなのでスペルを使うタイミングもバラバラで最終ラウンドの1:1の状況でもスペルを抱えたまま死んでいく時があるので、ラウンド開始時にスペルを使用するかどうかの抽選をしてるんじゃないですかね?w
ちなみにギルドに入ってる人だとスペルはこんな感じです

これもしかしてなんですけど
開幕相手がギルド入ってるの祈るゲーミングですか?www
と言う事で、レートをあげたのは完全に失敗でした
対戦相手が強くなるのは想定していましたが、まさかBOTがここまで強化されるとは思っていませんでした。
まぁ、レート3600の内容を知りたいので自分はもう少ししたら上げる予定ですが
ポイ活プレイの方は2500前後で止めておくのを推奨します
とりあえずアリーナ3600に到達したらまた報告します
まぁここまで文句を言っていますが
実際このレーティング帯って人が殆ど居ないと思うんですよね
BOTをクソ雑魚にしてしまうとレート調整で連勝がほぼ達成できる仕様なのでゲームバランスが崩壊するのを避けてる苦肉の策の様な気もしてきました
BOTに関しても闘志にかなりバラツキがあるので、均すと勝率50%~60%前後ですしね
連勝しているとクソツヨBOTが出てくる可能性もありますがw
BOTの話の続き
前回に引き続きBOTの話です
あれから色々と検証してきましたが、やはりギルド未所属はBOT率95%はありそうです
面白かったのが、こんなクソ舐めたパーティも現れました

初心者かな・・・?
いや舐めプの可能性もありますね
そもそも、こんな初期配布パーティでレート3634まで上げれるのでしょうか?
1体はレベル4と未強化ですし完全に舐め腐ってます
もしかすると、運営もやりすぎたと思って罪滅ぼしで入れているのかも知れません

・・・何故こっちはガチなんだい?
爪が甘いっすよwww
パーティメンバーとスペルに関しては完全に独立してるんでしょうね
基本的にレジェンド構成で稀にアンコモン~エピックが入ってるのも見掛けましたが、大体ピン刺しだったので、何らかの法則は存在してそうです
さて、BOTの特徴ですが更に1つ解った事があります

はい。
フレンド調整がOFFになっていますね
まぁキャラクター自体が存在しないのでしょう。
ちなみに最速リタイアしたら

最速で再戦申請してくるBOTも存在します
人力だと不可能な早さで申請してきます
普通に考えて、このタイミングで白旗を上げる理由って何かしらのゲームがプレイ出来ない事情があったり、「あっこの人には勝てないわ・・・」と言った感じの白旗が多いとは思うのですが
BOTには人の心が無いのでしょうか?
・・・あっAIでしたねwwww
このレート帯だと微妙ですが、2500帯の場合だと2回まで再戦が可能なのでロンダリングに利用すると良いです。
再戦に関してですが、再戦申請をしてくるBOTとしてこないBOTが存在する様で、再戦BOTは2回目も申請してくれます
ちなみにBOT自体はどこのソシャゲでもある程度は採用していると思います
タイマンPVP系のゲームだとShadowverse(無印)を自分は長い間プレイしていたのですが、末期状態の人が居ない時にグランプリ(レート関係無しで参加できる大会モードみたいな奴)を人が居ない深夜帯にプレイした所、「ゴブリン」や「ゴリアテ」を使ってくる初期状態デッキで挑んでくるプレイヤーを見掛けた事があります。まぁ完全にBOTですね
システム的な問題もありますが、Shadowverseではマッチングが行われない場合は「マッチングしませんでした」となります。これは後続のShadowverseBeyondでも同じです
しかしLUDUSではマッチング不良は発生せず必ず試合が成立します
さて、LUDUSではレーティングを採用していますが
3600になるとレーティング戦へ移行します。シャドバで言う所のマスターと言った所でしょうか
レート3300はシャドバで例えるとマスター前のAA状態です
基本的にはランクマッチはマスターを目指す訳ですからAAは早く抜けたい訳です
これはLUDUSも同じでしょう。殆どの人は3600を目指したい筈です
ここでマッチングシステムの話に回帰します
マッチングのシステムとしては同一ランク帯を参考にマッチングが組まれます
自分のレートが3300なので+-300と言った所でしょうか
大体3050~3600辺りの人が出てきます
恐らくですが、このレート帯の人って殆ど居ないんじゃないですかね?
ポイ活プレイはある意味特殊なプレイです。正常に遊んでいる人は上記理由で3600を目指す筈です
つまり、このレート帯が殆ど存在せずマッチングがそもそも成立しない
そして、LUDUSはマッチング不良を極力起こさない仕様の所為でBOTとの試合が高確率で成立してしまう。こういう仕組みでしょう(名推理)
さて、仮にこのシステムが正解だったとしましょう
LUDUSの試合時間は早ければ5分。長いと10分くらい掛かります
即リタする場合は1分くらいでループできます
つまり、BOTに確実に勝てる仕様だと肉入りが出たら即リタ。BOTだと倒す
と言ったポイント稼ぎが可能になる訳です
これが普通のパーティメンバーだととても太刀打ち出来ない地雷BOTが出てくる理由なんじゃないかなと
一応レート2000~2500の時もロンダリング戦法はしていたのですが、ここまで強いBOTは見掛けなかったんですよね。まぁギルド未所属をここまで見掛けなかったのでBOT率が低かったのかも知れません
BOTに関してですが年々進化しており
最近プレイした中国の城ゲー「ライズオブキングダム」では戦闘型AIを搭載したBOTがプレイヤーをKILLしまくると言う地獄みたいな環境に遭遇しました
このBOTはギルドにも入りますし、会話もしてきます(一方的ですが)
この辺りのAI技術に関しても中国は一歩先を行っているなと思いました
ちなみにLUDUSの会社はTOP APP GAMES LTDと言う会社の様で調べてみた所キプロス(地中海東部)の所みたいですね
今後AI技術も進捗して行ってBOT偽装も上手くなる可能性はありそうです
ポイ活も大変だぜ!
レート3600到達。ディビジョンへ
本来は40日目辺りに突入する予定だったのですが
即リタ民に自分より先に即リタされてポイント計上を喰らった所為で強制的に3600になってしまいましたww
安全マージンを考えると昇格から-30くらいのポイント差を保っておいた方が良さそうです
と言う事でディビジョン戦へ


システム的には7日間のリーグ戦で順位に応じてディビジョンコインが貰えます
ディビジョンコインはアイテムと交換出来ます

レプラコーン君・・・ここに居たんだね
と言った感じでショップの交換枠には出てこないレアなカードも出るっぽいですね
ブロンズⅠ~Ⅲ→シルバーⅠ~シルバーⅢ→ゴールドⅠなので最短でも5連続昇格必要で
リーグは1週間なので35日掛かるので自分は最高でもシルバーⅢまでの様です
ディビジョンコインはランキング報酬以外にも広告視聴でも貰えるので変にレートを上げてしまった場合はさっさとディビジョン戦へ移行した方が良さそうです

ただ、交換できるアイテムが割としょっぱいんですよね
ルーンの小袋に全ツッパする事になりそう
尚、レーティング制度はよく解らない仕様になりました
10戦程しかしていないのですが、3600→5500まで上がりました

謎です
さて、BOTですが3300~3600帯だと人よりBOTの方が多く、AIに支配されていましたが、ディビジョン戦へ移行するとBOTを殆ど見掛けなくなりました
勝率に関しては3300~3600のBOT戦に比べると底辺ブロンズ帯なので普通に勝てている状態ですが、レート調整が難しそうなので、シルバー辺りでまた負けだす様な気はしますね
この辺りはまた分かり次第報告します
闘志ボーナスによるステータス上昇効果と、カード単体のレベルがPVP後半になるとボディーブローの様に効いてくるシステムなので、基本的に自分と相手の闘志差が300付いていたら即リタで良さそうです
ディビジョン戦とBOTについて
さて、レーティング戦を卒業してディビジョン戦で戦う事になったのですが
やはりここまでプレイしている人はゴリゴリに育ててる人も多く、勝てなくなってきました
ここに関しては元々予想はしていました
レート3000帯だとBOTの出現率は7~8割程だったのですが、ディビジョンになると2割以下にまで減りました。
ギルド未所属でも非BOTの人を確認。
BOTの中身は3000帯と同じですね
PVPの選出方法ですが、レーティング戦と同じくレートで決定しているみたいなので闘志に関しては800~1300辺りの人が出てきます
現在の自分の闘志が1020なので1200↑が出てきたら即リタしています
同ランクの場合だと相手のメンバー構築を見て戦うかどうかを決めます
アストラルが2体入ってたり、平均レベル9以上の構成だと闘志1000でも即リタしています
このゲームは負けると何も得られないので、とにかく勝率が悪そうな相手が出た場合は即リタした方が良いです
また、即リタする場合ですが相手も即リタする場合があるのと(遭遇率5%くらい)
基本的に海外の人と戦う事が多いのでマッチング決定後に回線落ちする事がそこそこあります
格上の相手で即リタする場合でも、5秒程待って相手がユニットを出すかスペルを打つまで待ちましょう。稀に回線落ちしてくれます(遭遇率8%くらい)
連勝イベで戦力1500くらいの人が出てきて「グエ~」と思っていたら回線切れで不戦勝出来ました
ちなみにギルド未所属のBOT君に関しては100%即リタも回線落ちもしませんw
現在の自分のレーティングは6000前後ですが
出てくるプレイヤーとガチで戦った場合は勝率は3~4割くらいだと思います
アストラル1体+プレイヤーズチョイス4体構成で98877でこんな感じの勝率なので、パーティ構成が適当でディビジョン戦まで来てしまった方は多分1割~2割くらいしか勝てなくなると思います
現状、格上相手には即リタで勝てそうな相手を厳選して戦ってますが、3回に1回試合すると言った感じで勝率は95%くらい。上にも書いていますが、格上でも稀に即リタや回線落ちで勝ちを拾えたりもします
また、レート3000帯の時だとクソ扱いしていたBOT君も800~1300くらいの闘志でランダム出現するみたいなので、1000以下なら普通に狩れます
ある程度戦力が揃ってきた事で、BOTの方が勝ちやすいと言う逆転現象が起きました
BOTくん。ありがとう
これは自分の想像ですが
先に闘志決定→闘志に応じてヒーローのレベルと特性と割振り
みたいな感じで決めてるっぽいので1000以下だと平均7~8パになる筈です
つまり、構成さえしっかりしていればこの帯域のBOTは狩れます
ディビジョン戦まで上げてしまった感想ですが
ガッツリプレイしてプレイヤーズチョイスヒーロー5体で固めた構成だと、それなりに渡り合えると思うんですけど、それ以外だとかなりキツイ印象です
出てくる相手プレイヤーも強キャラ採用率は8割近く
たまに適当に放り込んだレジェンド5体構成も見掛けますが、稀です
犬の採用率はほぼ100%ですし、アストラル等もバンバン出てきます
レート3000を超えるとBOTも凶悪化しますし、やはりレート2500前後でロンダリングするのが時間効率を考えると1番良さそうですね
プレイ38日目 闘志1200%に
少し間が空きました
ゲーム自体はちまちまやっております
さて、38日目
ある程度素材が集まったのでここで一気に突っ込む事に

現在の闘志は1081%
ゴールドが140000とルーンが6300個
全て突っ込んで1081%→1201%に



戦力1500は確実に届くとは思うのですが、2000はちょっと、と言うよりもかなり厳しいですね
既にエピックは全員レベル11まで上がってるのでゴールド効率が非常に悪いですし
かと言ってレジェンドは重なる程手に入る訳でも無いので八方塞がりです
イベントは2回目のアストラルヒーローイベントが開催
既に残り20日くらいなのでここでエメラルドを突っ込んで手に入れても仕方ないのでスルーします
イベント分のコンパスは消費する予定です
これでイベント周期が大体判明しました
基本的には
アトランティス(特性)とボールイベント(スペル)を交互に繰り返して、コンパス(ヒーロー)が2回に1回のペースで入る感じだと思います
アトランティスとボールは既に3回開催されていますが、コンパスは2回目ですし
アストラルヒーローに関しては能力がゲキツヨなので1体は確保しておいた方が良さそうです
さて、前回と同じく初回は9勝するとコンパス15個が確定
2回負けると終了ですが広告視聴すると回復するので繰り返しやれば余裕だろうと思っていたのですが

どうやら敗北上限がある様ですw
5回目の敗北で出てきたので、6回目の敗北で強制終了となります
となると、最大報酬を手に入れるには9勝5敗までと言う事になりますね
今のレート帯だと勝率50%前後なので正直運ゲーっすねw
前回は2周目以降はコンパスは一切出ず、9勝報酬がスフィア2000個で固定だったのですが
レベル50以降+ノーマルキー課金で900個毎にチェストが開封できる様になります

チェストの中身はこんな感じ

普段野良PVPで勝利しても報酬は無いに等しいのですが
9勝で2000スフィア+αが貰えるので、最低でも箱2回分
ルーン50個保証は割とデカい気がします

価格は880円
50報酬の中身自体はシーズンパスの方が上だと思います
ただ、PVPで箱を無限開封出来るなら、こちらもアリか・・・?と思ったのですが
イベント期間が4日間と短めですし、9連勝出来たとしても1時間以上掛かるんですよねw
1日10時間くらいPVP出来るなら相当稼げそうな気はします
当然ですが、PVP勝率をある程度出せるのが条件なので、レートを2500くらいで調整する必要があるので、ここもネックかな・・・
当然勝率50%を切っている現在の自分がこのパスを購入した所で全く旨味はありません
PVP勝利でシーズンパスポイントも貰えるので
シーズンパスの880円課金とゴールデンキー880円を両方課金して、4日間ひたすらレート調整しながらPVPすれば闘志2000%もワンチャンいけるんじゃないかな?と考えました
シーズンパス報酬で一定数ポイントを貯めればレジェンドヒーローが貰えるのでカードも確保できますし
まぁレート調整が必須な上に、プレイ時間もアホほど必要ですし、何より1760円も課金費用が要るので推奨は出来ませんね・・・。机上の空論だと思っておいて下さい
まぁでも、イベント課金するなら今回のアストラルヒーローの奴が一番良さそうです
アトランティスは貰えるのが特性なので結局ルーンを食いますし、ボールは大地以外の属性スペルが貰えるのでエッセンスを吐けますけど闘志換算だと6%~7%しか上がらないと思います
アトランティスに関しては割とガチでシュノーケルを集めたのですが
高確率でラス1のクソパターンを引かされるんですよね

イベント中3回~4回くらい発生します
ちょっと計算したのですが、中央値で当たりマスを引けた場合だとギリ無課金でもラストまで到達可能なのですが、クソパターンを掴まされる事が余りにも多すぎてエメラルドを使ってシュノーケルを追加購入するか、パス課金しないとラストまで到達できない気はします
シュノーケルはPVPと広告視聴で入手可能で
PVPの場合は1時間に1個のペースで勝利報酬に追加。MAX5個上限
頑張れば1日24個手に入りますが、5時間に1回は最低でも起動して1日24回勝たないとだめなので相当キツイです
結構頑張ったのですが13ページ目で力尽きました

5ページ目くらいから16マスにアップデートされます
13ページ目まででラス1を何回も引かされてるのでまぁそういう事なんだろうなとw
さて、アストラルヒーローイベントですが
5回目のチャレンジくらいで何とか9勝出来てコンパスを15個ゲット
20個溜まったので20連回したのですが、ソードマンが出てくれました
70連しないと絶対でないと思ってたのでビックリしましたw
能力が強いのもそうなんですけど

やはりバフマスが多いのが魅力です

レジェンダリーアストラルヒーローは6マスなんですかね?
ただ、イタチと比べるとちょっと使い勝手は悪いです
最大限有効利用しようとなると、上1~2マスは必須です
本体は必ず上1~2マス固定になるので、ほぼ全員が使ってくるフロストウェーブの対象になるのもマイナスポイントです
イタチは逆に下ラインが最大効率なのでフロストウェーブを回避できます
バフ値に関してはもイタチよりも使い勝手は悪い気はします
とは言え折角強キャラを引いたので有効利用しようと考えました
戦法ですが1~2ターン目は捨てます
実際に動くのは3ターン目から
こんな感じでマスをギュウギュウに詰め込んで
2列目の右3個を1体ずつ使用してソードマンが出るまで繰り返します
この図はソードマンが出たのでここに重ねます

ソードマン以外のバフ値は基本捨てる事になりますが
ランク1マージで6バフ。2で12バフ。3で18バフ
ソードマン8体全て最大利用できれば
24+24+18で66も稼げます
流石に2列目右3個を狙い続けるのは不可能なので1列目も利用していますが、それでも大分稼げるので勝率がグッと上がりました
格上の相手でもアストラルが入っていなければ後半レベル差で捲れるので助かりました
と言った感じでちまちまプレイは続けております
残り20日を切りましたが、1500に到達した段階で2000が厳しそうならそこで挑戦は終了する予定です
1500まではやり遂げます
全埋め1マス戦略に付いての考察
前回の項目に引き続きバフ値の有効活用の考察です
この辺りも最初に書いても殆ど意味が無いと思ったのでこの位置となりました
上記理由で、序盤~闘志500%辺りまでは適当なレジェンドを入れるだけの構成でも勝負になるとは思うのですが、レートが上がっていくと適当パだと勝てなくなります
レジェンドに関しても明確なハズレ枠はバフ値3マスで、普通のゲームだとバフ数が少ないけど能力は強いとかそういう設定もあるとは思うのですが、LUDUSに関しては単純にバフ値が多いキャラが強いです
序盤から手に入るガンスリンガーさんは明確なハズレ枠でバフ3レジェはハズレだと思っていた方が良いです
と言う事で基本的にはバフ4レジェンドがメインパーティとなるのですが
ある程度ゲームが進めばバフ5~6のレジェンドも手に入る筈です
考え方としてはこのバフ5以上のレジェンドをバフマシーンとした考えです
ですので、最低でもバフ5以上のレジェンドを1体所有
尚且つ、このやり方が生きてくるのは闘志同ランク~格上の相手との戦い時となります
このゲームに関する情報が一切無いので、自分の憶測となりますが
自分がゲームを始めた2026年5月ー6月現在だと強レジェンド枠に入っているアストラルレジェンドヒーローは5体存在します
恐らくですが、コンパスイベントでこのヒーローがループで登場しているんじゃないかな?と予想しています。ここに関しては完全憶測です
自分が手に入れたイタチ(閃光組)とソードマン含めて全5体のアストラルが存在しますが
全てバフ値は6です



PVPで勝率を上げるにはどれか1体でも良いので入手は必須だと思うので、2900エメラルドが必要です。ここは必要経費と思っておきましょう
さて、表題にもなっている全埋め1マスですが
バフ運用するレジェンドのバフ先を覚えておきましょう
今回は自分が所持しているソードマンとイタチで例を出してみます

6バフが可能なイタチですが
左端だと右のみ。右端だと左のみなので3バフが消えます
最上段の場合だと最大でも2バフしか得られません
2ラウンド目でストーンクラッシャー使用後
盤面がギュウギュウなのでマージしたくなりますが、一旦考えましょう

イタチのバフを最大限得られる場所はこの6マスのみです

ですので

範囲外からイタチをマージします
この辺りは皆さんもやっている筈です
ここで残りの盤面を見ると、6バフのソードマンが3体居ます
ソードマンはイタチより若干扱いづらく

同じ6マスではありますが、最大限活かせる場所がかなり限られます

この3マスのみです
ソードマンを最大限活かす為に、ここの3マスをマージしてぶち込んでいきます

ソードマンが出たら範囲外のソードマンを重ねていきます


ランク1ヒーローはリロールすると2コインになりますが、リロールしてまではやらなくて良いです
やればやる程最終的にキツくなるので
ここで重要なのは1マスずつ処理すると言う事です
4~5マージしてしまうと、穴だらけになり、ソードマンが出たとしてもゴミみたいな場所に現れると意味がありません
こちら5ラウンド目
自分が4連勝しているので相手は+12コイン

戦闘力は
相手が41+27+29+7+50+26+5+6で191
こちらが
5+7+20+9+47+13+6+46+60+40+2で255
相手の方が12コイン(ヒーロー4体分)多く入手しているにも関わらずこれだけ戦闘力差が付いています
アストラルの引きが良ければ更に戦闘力が盛れます
5~6バフ出来るヒーローが手に入った場合は是非試してみて下さい
スキルに付いての考察と蝕まれていく精神
スキルに関しては最初の方の項目で書こうか悩んでいました
ただ4種類使えるようになるのが闘志800%からなので最初に説明しても無駄とは言いませんが、あまり意味は無いよなぁ・・・と言う事でこの位置となりました
序盤はスキルに関してはそこまで深く考えなくても良さそうなんですよね・・・
使った所で効果時間も短いですし
と言う事で、説明するのがこんな終盤になってしまいましたが、自分なりの使用タイミングと考察に付いて書いて行こうかと思います
さて、ブロンズ2でレート調整をしたのですが、出てくる相手がどれもこれも勝つには厳しい感じで、勝率は50%を切っています
デイリー消化のPVPだと、連勝は気にしなくて良いので、明らかに格上が出たら即リタすれば良いので問題は無いのですが、
連勝が重要になるアストラルイベントやグランドハントイベントとなるとそうは行きません
今回で5回目となるグランドハントイベントが開催されたのですが
1~2回目の開催時はレート2500帯付近
勝率は90%以上を誇っていたため、地雷が出てこない限りは簡単にアイテムが稼げる良イベントでした
しかし、勝率50%の現在だと1セット消化するのに数時間掛かるクソイベと化しています
通常報酬枠とは別でレースの順位報酬でゴールドとルーンが貰えるますので、時間を掛ければ掛ける程、報酬の質が下がる仕組みです
自分以外のプレイヤーは基本的にBOTとなりますが、BOTは2時間くらいでレースを完走してきます
と言う事で、こちらもBOTに対抗してイベントを一気にクリアしないとダメなのでクソ度が増しています。
デッキが揃っていないままレートを上げてしまった人は勝てない上に連勝も稼げないのでマジでクソイベだと思います
でもな?
報酬が良いからやるしかないんやで?
さて、プレイ12日目です
グランドハントと言うイベントが始まりました
神イベントです
誰だよこいつを神イベって言った奴は出てこいよ!
(お前じゃい)
さて、グランドハントイベントをおさらいしましょう
PVPで勝利すると一定個数の斧を獲得できます
連勝する毎に斧の個数が増えていき、負けると初期状態に戻ります
最小は20個。最大が80個です
先に300個集めるとイベント終了となります

最短でクリアする場合は
5連勝すると20+25+30+50+80で205ポイント
6連勝で205+80で295ポイント
報酬欄から広告視聴をすることで1回30ポイントが貰えます。広告は3回まで見れるので90ポイント稼げます
勝利で20ポイント。広告30秒で30ポイントなので広告を見た方が早いです
最短ルートだと6連勝+広告1回視聴
5連勝さえすれば205ポイントが確定ですので、6試合目に負けたとしても
205+20(1勝)+90(広告視聴)で達成可能です
上の連勝出来るルートだと大体40分~50分あれば終わります
グランドハントは開催時に4セットまで挑戦可能となっており、次の開催は既に決定しているので1日1時間を4日に分けてまったりクリアすると言うのがオススメです
連勝出来るならね?w
レース形式で時間制限があるタイプのイベントの為、
挑戦する際はゴールするまで一気にやる必要があるので纏った時間がある時に挑戦しましょう
さて、40日目現在
闘志は1200%でブロンズ2滞在ですが、PVPの対戦相手の闘志は650~1800くらいでランダムで振り分けられます。ここはマッチング運が絡むので、調子が良いと3連勝とか出来たりもします
ただ、1500を超えている方は基本的にアストラル2~3体構成やLV10~12の特性2~3積みなので9割近く負けます
基本的に明らかな格上相手は即リタ戦法を取っているのですが
グランドハント開催中で2連勝状態。ここで闘志1500前後でアストラル0体
この場合は50%弱で勝てる相手でもあるんですよね
問題は50%弱と言う数値です
現状の対戦相手別の勝率はこんな感じ
40日目ブロンズ2。闘志1200%。アストラル2体持ちです
闘志1000以下⋯勝率95%
闘志1100~1200⋯勝率80%
闘志1200~1500+アストラル無し・・・勝率70%
闘志1200~1500+アストラル有り・・・勝率50%前後
闘志1600~1800・・・勝率10%以下
こんな感じでしょうか
流石に600前後だと勝率100%になるとは思いますが、1000前後だと召喚運が悪かったり、道中のステアップがクソ選択肢しか出てこないと競り負ける時があります
ここまで読んでいる方は当然このゲームをそれなりに続けている方だと見受けられます
となると、このゲームの試合が如何に時間が掛かるかはお解りだと思います
システム的に戦力差が一方的に付いている場合はワンサイドゲームになりやすく、召喚数を抑える等して、わざと負けない限りは0対5のストレート結果になりやすいです
事実、闘志650%の相手が出てきた場合は、適当に召喚して適当にマージするだけで圧殺できます
しかし、戦力差が近い場合はラスト1:1近くまでもつれる事も多く、そうなると対戦時間も滅茶苦茶掛かります。後、戦力差があるとサレンダーしてきたりもしますからね
基本的には格上は即リタ推奨ですが、連勝イベント開催時は連勝が欲しい訳です
そうなると、普段は即リタしている相手に挑む訳ですが、当然1試合10分を余裕で超えます
そして、負けた場合は何の報酬も得られない上に連勝権利も剥奪されるわけです
何の・・・成果も!得られませんでしたっ!
・・・頭おかしなるで
この日、グランドハントイベントが始まったのですが
1日2セット消化で8時間掛かりました・・・
・・・頭おかしなるで
何故こうなったか?
確かにストレートで勝てば20+25+30+50+80で205ポイント稼げます
当然このランク帯で5連勝はほぼ不可能です

広告視聴で90ポイントは稼げるので実質的な必要ポイントは210ポイント
連勝無しだと11回勝つ必要があります
2連勝だと25ポイントなので、増えても5ポイントです
正直1連勝状態で明らかに格上の相手が出ると即リタするんですけど、2連勝状態で相手が1500+アストラルも0~1体だと割と勝てるんですよね
ここでミソなのが割と勝てると言う事です。
夢を見ちゃうんですよね
連勝と言う夢を
確かに勝てる時は勝てますよ?でも勝率は精々あっても50%です
1200+アストラル2体VS1500アストラル無しで戦力差が埋めれると言った感じでここまで込みで均衡まで持っていけます
当然均衡しているのでシーソーゲームになりやすく、試合も大体ラストまでもつれ込みます
で、負けると連勝が剥奪された上に、10分くらいが無駄になる訳です
イベント自体は時間は掛かりますが
完走すればゴールドとルーンがそこそこ貰えるのでやらない選択肢は無いんですよ
自分は割とデッキが揃ってるからまだマシな方だと思います
特に揃えないままブロンズに入っちゃった人はマジで地獄だと思いますわ・・・
少しでも時間を抑える意味でも
グランドハントイベントは他のイベントと同時にこなした方が良いです
現在グランドハントイベント2日目で残り2セット
アストラルイベントが終了待機状態なので次回イベントまでグランドハントは塩漬けして寝かせておきます。今やると精神にキます
さて、前フリが長くなりましたがここでスキルの考察をしていこうと思います
闘志が800%を超えるとスキルを4個セットできるのですが
基本スキル4種以外は課金するかエメラルドを突っ込まないと手に入らない仕様です
となると、ほぼ全員がこのスキル構成になる筈です

対戦相手も全く同じ構成になります
これ以外のスキルを持ってるプレイヤーが出た場合は99.9%BOTです
この4種のスキルですが、使用タイミングがほぼ同じなんですよね
1ラウンド目にストーンクラッシャー
最終ラウンド付近になると「終わらない悪夢」か「フロストウェーブ」
大体こんな感じですよね?
恐らく皆さん思った筈です
「一騎討ち」腐らね?と

一騎討ちには明確な弱点が存在します
「終わらない悪夢」のカウンターに非常に弱いのです

一騎討ちで勝てば大幅に戦闘力を得る事が出来ますが、当然負けると相手の戦力が大幅にアップします
負けた場合のデメリットがデカすぎる訳です
「フロストウェーブ」は3列目以降だと無効化されるので、躱せる可能性があるのですが
「終わらない悪夢」に関しては打たれた時点で詰みます
1VS1のタイマン勝負で、ランダムな敵にスペル効果付与
1体しか居ないのでランダムでは無く確定付与と言う訳ですね
永遠に恐怖効果が付与されるので、実質的な詰みです
「終わらない悪夢」「フロストウェーブ」は終盤まで基本使いません
ですので、終盤で一騎討ちを使ってしまうと、カウンタースキルで使われる可能性がかなり上がり
終盤のキツイ場面で☆を相手に計上した挙句、戦闘力のプレゼントまで発生します
以上の事から、基本的には腐るスキルとなっている訳です
そこで考えたのが序盤の「一騎討ち」使用です
先ずLUDUSのPVPシステムを説明します
・スペルは1ターンに1回まで
・スペルはキャンセル出来ない
・相手がスキルを打ったかどうかは確認できる
・準備完了後はキャンセル出来ない
さて、上にも書いた通り
基本的には9割近くの方が初手のストーンクラッシャーを打つ筈です。
皆さんも実際1ラウンド目は打っていますよね?
一騎討ちが後半腐るのに対し、ストーンクラッシャーも後半腐るスキルです
と言うか最大効果を出そうと思うとラウンド1に使用一択スキルです
ここで重要なのは「スペルは1ターンに1回まで」と言う事です
当然、ストーンクラッシャーを打ってしまうと「一騎討ち」は打てなくなります
ここでゲームシステムを悪用します
このゲーム、スペルを使用したかどうかは相手の画面で解ってしまうクソシステムなのですが
「何のスペルを使ったか?」は解らない仕様になっています
ただ、ストーンクラッシャーの場合は岩が割れるのでストーンクラッシャーを使ったな?と言うのは相手にモロバレします
「一騎討ち」「フロストウェーブ」「終わらない悪夢」の場合は対戦が始まるまでは解りません
さて、先ほども言いましたが、9割近くの相手は1ラウンド目にストーンクラッシャーを打つ筈です
ここで相手の動きを観察してみましょう
1.ストーンクラッシャーを打たない
2.ストクラ後マージする
3.ストクラ後コインだけ使い切って準備完了へ
1は殆ど見掛けませんがたまに出てきます。何故打たないのかは謎です
1番多いのは2です。割合的には7割くらいかな?
そしてここで狙うのが3のパターン
初手16コイン+ストクラで10枚前後のコイン
合計で26枚として8体のヒーローを出せるのですが、これだと隙間が空くのでバフ値がちょっと勿体ないです。
1ラウンド目で勝つにしろ負けるにしろ、次ラウンドで16枚以上のコインが入るので、確実に盤面を埋める事が出来ます。バフ値の効率だけ考えれば2ラウンド目からマージするのが最適解です
ただ、召喚だけしてマージをせずに戦闘をすると盤面が全てレベル1&ランク1のヒーローのみの構成となります
ここで「一騎討ち」のスペル説明を再度確認してみましょうか

それぞれの運営で最も戦闘力の高いヒーロー1体のみをボードに残す
と書いていますね?
つまり、相手は確実にランク1レベル1のヒーローが出てきますよね?
次にLUDUSのゲームシステムを悪用します
・相手がスキルを打ったかどうかは確認できる
・準備完了後はキャンセル出来ない
この部分です
基本的に何のスペルを使用したかは判断は出来ないのですが、初期4スペル構成だとストクラのみ岩が破壊されるのが目視出来るので試合開始前に100%判断できます
そして、準備完了後は準備キャンセル不可です
こちらの行動としては初手16枚のコインでヒーロー5体だけとりあえず出しておきます
ここで重要なのは直ぐに出さないと言う事でしょうか
20秒くらい待ちましょう。相手が動き出してからゆっくりと動くのがポイントです
先に5体出して、ストクラを使用せず待機すると怪しまれます
考えている感を出しましょう
離席してるのかな?と思わせる事が大事です
さて、既に相手はヒーローを出しきって準備完了状態です
こちらは初手16枚コインを使い5体のヒーローを出している状態です
相手が完了しているのを確認して、バフ値は捨ててもいいのでマージします
そして「一騎討ち」を使いましょう
これで相手はレベル1、ランク1のヒーロー
こちらはレベル2、ランク2のヒーローで戦力差倍の状態で戦えます
こちらが闘志1200。相手が1500だと闘志のステータスボーナスでタイマンだと戦力差が1.25倍付くので同ランク同レベルだと負けますが、ランク2とランク1だと戦力差が2倍付くので覆せません
当然必勝出来るので、一騎討ちの勝利報酬で大量の戦闘力が貰えます
ここで相手が一騎討ちで挽回しようとしても
こちらは既に一騎討ちの恩恵で大量の戦闘力を貰っているので、ランクさえ同一以上にしておけばそのヒーローが出るので勝率も上がる訳です
一騎討ちは先行有利なんですよね
次が2のパターン
1.ストーンクラッシャーを打たない
2.ストクラ後マージする
3.ストクラ後コインだけ使い切って準備完了へ
相手がストクラ後にマージするのを確認した場合は
こちらも相手に合わせてストクラをしましょう
相手がストクラを使っているので、このターンに相手から「一騎討ち」が飛んでくる事は100%ありません。
そして相手は1ラウンド目に無理やりマージしているので若干ですがバフ値を捨てています
1ラウンド目に関しては、ストクラで12~13枚くらいのコインが手に入ると思うので
4~5体くらい召喚できると思うのですが、敢えて追加のヒーロー召喚は2体くらいでOKです
1ラウンド目はわざと負けましょう。マージもしなくてOKです
2ラウンド目
敗北報酬で+3コインが貰えるのと、相手は1ラウンド目に無理にマージしているので、バフ値だけ見るとこちらが上です
基本的に相手もそこまで無茶なマージはしないと思うので、出来ても精々ランク3程度
ここで、こちらは1ターン目を捨てた分+敗北報酬の3コインを利用して高ランクを狙います
バフ選択で「即席報酬」とか貰えたらかなり美味しいです
そしてここで重要なのが、相手が「スペル未使用で準備完了状態」になっているかどうか
正直このタイミングでスペルを使う人は99%居ません。
そして、このゲームは準備完了状態が取り消せません
相手の最高ランクキャラを確認して、勝てそうならちょっと無理してでもマージ
そして「一騎討ち」を使います
さて、ここで相手の心理状態を考えてみましょうか
「なんやこいつ?クソみたいなやり方で「一騎討ち」」を使ってきたぞ?」
経験上、このまま相手が一騎討ちを使わないまま試合終了する事の方が多いのですが、相手もムキになって使ってくるパターンもあります
ここで負けてしまうと、序盤折角勝ってリードした分がチャラになります
当然、是が非でも勝ちたい所なのですが、相手が格上の場合、負けてしまう事も多々あります
ただですね
先ほども言った様にこのゲームはスペルの使用可否が予め解るんですよ
で、「フロストウェーブ」「終わらない悪夢」の使用タイミングは基本的に最終ラウンド付近な訳です。早期に使われる事は先ずありません
つまり、1ラウンド目が負け。2ラウンド目がこちらが一騎討ちで勝ち
そして3ラウンド目に相手の画面にスキルが点灯した場合は9割くらいで「一騎討ち」なんですよ・・・
貴方スキルが点灯していますが一騎討ち使いましたね?(コナン)
さて、ここで最初に言った事を思い出して下さい
「終わらない悪夢」に関しては打たれた時点で詰みます
1VS1のタイマン勝負で、ランダムな敵にスペル効果なので永遠に恐怖効果が付与されるので、実質的な詰みです
はい
終わらない悪夢を打ちましょう
相手がスペルを打ったらこちらもカウンターでセットしましょう
一騎討ちで2回勝てば50近くの戦闘力差が付きます
いやこれやってて決まった時はクソみてぇな戦法だなと思いましたよ
でも、格上に勝とうと思うとこれくらい卑怯なやり方くらいしか無いんですよね
正直スペル使用に関してはブラインド機能を付けるべきでは?と思いました
ただ、当然このやり方だと時間を目一杯使うので自ずと試合時間は長くなります
ここまでやって負けた事も何回もあるので、ただただ時間の消費が増えただけの事もありました
対戦相手でここまでやってくる相手は見た事が無かったので、外人の方は割とスマートな戦いの人が多いようです
(外人は基本クッソ煽ってきますがw)
自分はMMOを含めて、長年色々なゲームをやってきました
こういう攻略を考えるのは元々好きだったので、今回もクソみてぇな戦法を思い付いてしまいました
勝つ為とは言え、本当にクソみたいな戦い方だと思います
反省はしておりません
プレイ43日目 金貨の購入タイミングについて
さて、43日目です
既に記事の文字数が40000文字を超えております
マゾゲーはやっぱり記事が長くなりますよねw
そろそろ終わり自体は見えてきているので最終的には50000文字くらいで落ち着く気はします・・・(本当?)
ここ最近は内輪向けの記事ばかり書いておりまして、ポイ活系記事は完全に書かずにサボっていたのですが、Google様からお前のサイト見る価値がねーよwと烙印が押されてしまったのか、記事が全くGoogle検索に引っかからない状態になってしまいました
こうなると、検索してもサイトが候補に出てこないんですよねw
今回の記事もその所為かアクセス数が1日10件とかでした
ゲーム自体は他に挑戦しているサイトが皆無なのと、一応案件は出ているので需要はあると思ったのですが・・・
これ書く意味あるんか・・・?と思っていたのですが、最近Googleに掲載された様で検索すると出てくる様になりアクセスもぼちぼち付いてきましたw
ちょっとやる気が出たので最後まで頑張ります
現在プレイ中の方で質問がある方がお気軽にコメントして下さい
ゲーム完走すると引退するので時間が経てばゲームシステムは忘れると思いますw
記事の方はプレイしながら随時更新しているので、殴り書きに近い部分も結構あるのでかなり読み難いと思います
最終的には誤字脱字はある程度修正する予定なので現在は多めに見ておいて下さい
さて、本題です
終盤にゴールドをエメラルドで購入して一気に終わらせようと考えていたのですが
どうやらゴールド購入の割引額がイベントによって変わるようです
購入予定はこの商品の割引を狙っていました。一番高いやつですね

12000エメラルドは60日一切エメラルドを使わないでギリ溜まるかどうかと言った所です
これがセールイベントがあると割引が行われるのですが

前回のセール時で350000ゴールドが7500エメラルドでした
割引額としては37.5%OFF
現在43日目で所持エメラルドは6085
途中アストラルで2900エメラルドを使用しているので、これまでの総獲得は実質8985エメラルドですね
ミニイベントのミッション開放の500は必要経費になるのでこちらは非カウントです
で、セールイベントが開始されたのでギリ買えるかな?と思っていたのですが
350000ゴールドが10000エメラルドでした・・・
(SS取り忘れ)
割引額としては37.5%→17%まで落ちています
割引イベント(シーズナルイベント)は43日で確認したのは3回程。
開催期間が5日くらい?クールタイム込みで15日に1回とかそんな感じでしょうか
悩ましいのが次回も10000エメラルドだとMAXに手が届かないんですよね・・・
割引イベント=割引額は固定だと思っていたのでこれは完全に誤算でした
140000の方だと買えるのですが、貰えるゴールドが少なめです
とは言え、アストラルを2900で購入したのは間違いだったとは思いませんし、ミッション開放の500エメラルドも報酬を考えるとこちらの方が上の筈です
手持ちのエピックがLV10~11で置いている状態で
LV11→12が30000ゴールドで闘志が9%
350000ゴールドを購入できれば11体分上がる予定なのでこれで約100%分
現在の闘志が1284%なので残り116%エピック以外で上げれば届く計算でした
140000ゴールドのルートだと40~50%なので170%程用意しないといけません
1500は余裕だと思っていたのですが案外カツカツ進行な気はしてきましたね・・・w
2000?
・・・無理っすよw
プレイ45日目
残り15日
闘志は1354%に
エメラルドが6500まで溜まったので次のセールでゴールドが7000エメラルドが来たら恐らくそれで1500%到達します
増幅エーテルは200溜まったらガチャを回してレベル8レジェンドを量産しているのですが、とてもじゃないですが足りないですね
やはり育成はエピックがメインとなりそうです
ちょっと時間が出来たので記事内全体の誤字脱字を修正。大分読みやすくはなった筈です
それと、途中の項目に「全埋め1マス戦略に付いての考察」を書き足しておきました
目次で確認できます
なんだかんだ45日もプレイすると愛着は沸いてきたのですが、やっててストレスも半端じゃないので1500%到達でスパッと引退する予定ですw
ポイ活系記事は長くなると最後のあとがきが長くなるのですが、LUDUSも間違いなく長くなる気がしますねw
プレイ50日目 1500クリアは確定しました
50日目です
歯でルーン等に交換。闘志上げ
闘志は1496%に。残り4%

ゴールドもルーンもありませんが、エメラルドが6500あるので適当にルーン500個辺りを購入すれば4%は速攻埋まるのですが、ちょっと勿体ないので待機中です
マーケット割引待ちですねw
ゴールドの7000エメラルド販売が来た所で2000は到底無理なのですが、変に使っちゃうのも勿体ないのでエメラルドはそれ用に置いておきます
明日のトーナメントの報酬でルーン500が手に入るので達成は51日目になりそうかな
1500で終了するならエメラルドをルーンかゴールドの買える奴に突っ込めば45日目辺りには達成出来そうです
ぼちぼちデータは集めているので、1500クリアした段階で色々と纏める予定です
重課金しないと2000~2500は無理と思っていましたが
880円のお得パック3個買えば2000は行けそうな気がするんですよねぇ
2000到達で7188コイン。2500で14378コイン
2000だとちょっと微妙ですね。労力が凄いですし
ただ、お得パック3個も買えばかなりの戦力強化も出来るので、レート調整さえしとけばストレス無く遊べそうな気はします
そろそろ終わりも見えてきたので別ゲーに手を付けていく予定です
プレイ50日目 1500達成しました!
トナメで1位を取ればギリギリ歯が足りそうなのでトナメに挑戦
無事1位を取れたのでルーンと交換して1500達成しました
51日目だとキリが悪かったので50日目に達成できてよかったですw
ちなみに丁度50日目にマーケットが開催されたのですが、ゴールドが10000エメラルドでしたw
闘志2000は流石に厳しいので挑戦自体はここで終了する予定です
ちょっと確認だけしてみます
現在が40日目で1500%。2000までは残り500%
毎日トナメで3試合+広告で歯は5000個手に入るので10日で50000個
歯は全てルーンと交換。これで大体40%
イベントは41日目からアトランティス。期限的にこの次のイベントがラストです
次はボールorアストラル
アストラルの場合だと闘志の上昇アップアイテムが渋いので、ボールの方が助かりますが、大きくは変わりません
イベント2回分で40%と言った所でしょうか
グランドハントが2日後に開催。周期的にも恐らく今回が最後です
4セット完走でゴールドとルーン合わせて20%くらい
イベントとトナメ合わせて10日で100%くらいですかね
後は手持ちが6500エメラルド
こちらはゴールドに変換予定です。割引は来なかったので5000エメラルド=140000ゴールドになります。これだと40%くらいですかね
後は日々の広告視聴等を合わせて10日で上げれても200%くらいだと思います
最終日まで頑張っても1700~1750と言った所でしょうか
やるだけやっても良いのですが、流石に疲れましたwwwww
最後までやるかは未定ですが
とりあえず、ここまでのプレイデータ等を纏めていきます
達成時の所持アイテム画面

ピッコマの案件ページ

そしてこちらがプレイ時間

総プレイ時間は128時間でした
報酬が12160コインなので時給換算すると95コイン
・・・95コイン?
ま、まぁ広告を見る時間も多かったから・・・
広告視聴回数は1日30回くらいかな?
エッセンスに関しては途中で要らないのが確定したので25日目くらいから一切広告は見ていません
それ以外は基本見る様にはしていましたが、イベントの1時間周期は流石にキツかったのでここは結構取りこぼしています
広告視聴ですが、1日30回とすると、1日の広告視聴時間は35秒×30で1050秒
50日なので52500秒
広告視聴だけで約15時間くらいですね・・・
たまにパズルゲームとかの時短系も来たのでもう少し短いかも知れません
バトルに関しては、ながらプレイが出来たので基本的には動画を見ながらやってました
ありがとうAmazonPrime
こちらが戦力1500達成時の戦績です

敗北数362の内、90%くらいは即リタです
一試合10分として勝利数が496なので4960分
時間にすると83時間
広告視聴が15時間なので83+15で98時間
当然ですが、真面目にやって敗北した試合も何試合もあります
トーナメントも基本は即白旗リタイヤをやっていましたが、自分の育てている持ちキャラ多め&参加者が強い人が居ない試合が来たら1位狙いで何回かやってました
自分の場合は犬とイタチのセットが来たら大体勝てました
(※余程強い人が来ない限りは)
1位の取得回数は10回くらいかな?
総プレイ時間128時間は上の振り分けで大体合っているかなと思います
このゲームは基本的には何らかのイベントが開催されており
ボール→アトランティス→コンパス(無い場合も?)→ボールとイベントがループします
加えてクランに加入していると、メインイベントと別枠でクランバトルも開催されます
メインイベントは4日間開催され、終了後に約1日の待機状態が発生します
この待機状態が実質的な休憩タイムですね・・・
またサブイベントとして
ポータルイベントとマジカルイベントが交互に開催されます
こちらはミッションタイプイベントなのでメインイベントと同時にこなす事が可能です
そして問題はグランドハントですね・・・
周期的には7日に1回のペースで1回に付き4セット
1セットが大体2時間~3時間くらい掛かります
と言う事で、プレイした50日間の内、イベントが一切開催されていない期間は6日~7日程度だったと思います
イベントが無い日は広告視聴が30回程。PVPをミッションクリアで3回分くらい
トーナメントは基本的には3セット即リタなので5分くらい?
1日のプレイ時間としては40分程だったと思います
イベント開催時はかなりガッツリプレイする必要があり
グランドハント開催時には1日2セット消化すると5時間~6時間くらいプレイしていたと思います
基本的にはボールかアトランティスが開催されている時にガッツリプレイする感じで良いかな?と思います
闘志を上げるのがアイテム依存ですので、1日1時間くらいしか出来ないプレイスタイルだと無課金1500達成はちょっとしんどそうな気はしました
デッキ構成やPVPの仕様も考えると、このゲームの難易度はかなり高いかなと思いました
次がプレイ日数別の闘志%の推移データです
1日目はサボってるので、プレイを始めたのは実質2日目からです

20日目が514
30日目が910
40日目が1201
50日目が1500
上昇幅を見て貰えば解りますが、日数が経つ毎に上昇幅が鈍くなっています
日々の貰えるゴールドは殆ど変わらないのに対して、ヒーローのレベルアップ時のゴールドでの上昇率が悪くなっているからですね
各種データまとめ
スペルは最終的にこんな感じに
風のエッセンスは600個近くあるのですが、ダイスが足らなすぎて上げれませんでした
ダイスが要求されるのはランク7の後半からで、ランク8は最初からダイスが要求されるので全く足りません
ダイスを購入したとしてもスペルはレベルアップ毎に1%しか闘志が上がらないのでエメラルド効率が最低レベルに悪いです

結局初期スペル以外は手に入りませんでした

1番欠片が集まった奴で160枚なのでポイ活期間中に初期スペル以外を手に入れるのはほぼ不可能です
3種提示される宝箱で運よく重なってようやくでしょうか
イベント時にエメラルドを突っ込めば何種類かは手に入るとは思いますが、レベルアップ時の闘志の上昇が1%なのでスペルを上げる意味は全くありません
特性は
8が1体
19が13体
26が1体
39が3体
40が2体
合計すると
(40×2)+(39×3)+26+(19×13)+8
=478
スペルが8+8+8+7で31なので
1500-478-31で991がヒーロー分の闘志となります
(流石にヒーローの画像は貼るのが面倒だったw)
レアリティ別ヒーロー闘志%の期待値(再計算)
計算しなくとも闘志2000は無理なのが確定しているので、アンコモン~レアの数値が不明な奴を上げてきました。自分の予想だとキャップは存在せず、上昇率が鈍くなっているのでは?と言う考えを確認する為です
闘志2000に到達できる可能性が少しでも残っていたらエピックの方に突っ込む予定でした
とりあえず、レベルアップに関しては大体の数値が見えてきたので報告しておきます
闘志%はレベルキャップで制限が掛かると思っていましたが、伸びが悪くなるだけで一応ですが数値は増える様です
SSの方も貼っておきます



エピックは闘志がレベル12から9%→10%と2桁まで伸びましたが、その分要求ゴールドが滅茶苦茶上がっています
13→14になると50000Gで10%
1%辺り5000Gなのでかなりキツイです
ここからは自分が解る範囲でアンコモン~レジェンドのレベルアップに必要なゴールドとレベルアップ時の闘志%をEXCELで纏めました
アンコモンとレアの9→10の闘志%がスマホのデータに無く、ここに関しては憶測になるので1%ズレている可能性があります。まぁ誤差の範疇ですがw
それ以外の数値は全て合っている筈です
(もし抜けている箇所の数値が解る人が居ましたらコメントくださると助かります)
金額のベースアップは固定っぽいので、問題は闘志ですかね

この表を元にゴールド使用時の1%辺りの闘志の期待値を算出してみました
それが以下の表となります

・・・ブログをリアルタイムで書いていたので、20日目辺りには気付いていたんですよね・・・w
レジェンドゲーだと
育成の正解はレジェンドのレベル8~9の量産でした
こちらは50日目現在の手持ちカードになりますが
エピックは既にレベル11以上が殆どの状態です

今回の案件では既に購入出来ないのが確定してしまいましたが

仮に7500エメラルドで350000ゴールドを手に入れたとしても
エピック11→13をメインで育成する事になるので精々10体です
上昇闘志%も100%程度で終わりです
仮にこれがレジェンド7→9メインだった場合は200%~300%上がる訳です
そのレジェンドカードが手に入らないんですけどねwwww
現状だと2000~2500を目指す場合は
880円課金を複数回行ってレジェンドカードを大量入手しないと不可能だと思われます
課金して闘志2000以上をクリアする場合を考えてみました
結局の所、ゴールドの価値はゲームが進むにつれて悪くなるのは元々解ってはいたのですが・・・
無課金~微課金帯だとレジェンド自体は手に入りますが、複数枚重ねるのが非常にキツイです
自分もレジェンド自体はある程度持っていますが、基本的にレベル7~8構成です
途中でレジェンドのゴールドでの還元率が良いのに気付いて増幅エーテルはレベル8狙いでやっていましたが、それでも全然足りませんでした
さて、課金で2000を目指す場合を真面目に考えてみました
やはりボール課金が良いのでは?と
ボールイベント(クランコンテンスト)ですが
ウロコ3500個でルーン300個と無制限で交換できます

こちらイベント最終日

前回995個だったので大分サボっていますw
ギルドメンバーのブルー課金(880円)の人はこんな感じ

さて、ブルーボールですが
一発ごとにこれだけポイントが入るようです

イベントパスポイントが70ポイントとウロコが70個ですかね
上の方が1045個投げていますのでそちらで計算してみましょう
その場合はポイントが73150とウロコが73150個手に入ります
さて、このポイントですがドラゴンの牙に課金するとボーナス報酬が発生するようになります
仕組み的にはシーズンパスと同じですね
完走後の余剰分が貰える感じです

ボーナス報酬がトークン2800枚集める毎にウロコが10000個貰える様です
書き方的にも上限は無い・・・筈
上のブルーパスに課金するとトークンが73150枚手に入るので26回分
つまり、260000枚のウロコが手に入る筈です
ボールを投げた分と合わせて73150+260000で333150枚
これを無制限で交換できるルーンと全て交換すると

95回分交換できる筈なのでルーンが28555個
特性開放に500個。1→19までで18回で1800個
500+1800で2300個で19%
1%辺り121ルーンとすると
28555÷121で235%上がる計算です
ただ、2300個で1セット(※レジェンド1体)なので
上の計算の28555個だと12.4体の無強化レジェンドが必要になります
50日目の自分のデータですが
レジェンド総数は35体
特性開放は18体なので、無強化は17体
余裕で足りますねw
上の1045個投げた人がどれだけプレイしたかは不明ですが、クランコンテンスト中にガチでやればもっと稼げる筈です
色々と課金コンテンツを眺めてみたのですが、これが1番コスパが良いかな?と思いました
最初はパス課金を複数回購入してレジェンドを掻き集めるやり方も考えたのですが
このやり方だとゴールドの確保がネックとなりそうです
さて、このウロコ集めには問題も有ります
ドラゴンの牙課金のみだとノーマルボールしか投げれず
ブルーボール課金のみだとドラゴンの牙の余剰報酬が受け取れません
つまり、ブルーボールとドラゴンの牙に同時に課金する必要があります
46日目に開催されたクランコンテンストは金の牙が半額セールをやっていましたが
最初に開催されたクランコンテンストは半額はやってなかった記憶があります(うろ覚えですが)
セールをやったりやらなかったりなのでこの辺の仕組みは未だに謎のままです

ブルーボールを投げれるブルーライセンスに関しては初期価格は880円でした
恐らくこちらはセールはやらないと思います
元値が880円の奴はセールはやらないんじゃないですかね?

金の牙+ブルーライセンスで1760円です
挑戦している案件次第にはなりますが、マンガアプリ経由の場合だと、この課金額は充分許容範囲かなぁと思います
クランコンテンスト開催時にこの仕様には気付いたのですが、ここまで来て課金でクリアしました!となるのもアレなので自分は我慢しましたw
ブログやってなかったら報酬目当てで課金していた可能性はありそうです
もし2000に挑戦する方が居ましたら一考の価値はあるかなと
一応、牙課金した際に開放されるパスアイテムも計算してきました
以下が貰えるアイテムになります
ダイス150個
増幅エーテル40個
スペル120個
レジェンドカード5枚
ウロコ7000枚
歯6300個
ボール各種25個
ゴールド9900
Gルーン12枚
ルーン800枚
エメラルド300個
ピッコマ2倍経由だと
戦力2500が14378コイン

ブルーボールの上のパープルボールだと更に5倍だった筈なので25倍なんですよね・・・w
パスの価格も3000円くらいしましたが、パープル+牙課金だと2500もワンチャン行けそうな気がしてきましたww
注意が必要なのは最序盤では使えないと言う事でしょうか
ルーンの交換が最初はロックが掛かっているので最低でもトナメ10(レート2000?)には到達している必要がありますし、金の牙が半額セールをやらないと勿体ないので挑戦するタイミングは中盤くらいになりそうかなと
一応明日からアトランティスイベントが開催されるのですが、同じ方法が使えるのなら1760円課金も考えてみます(え?まだ続くの?)
PVPメンバー構成について
プレイヤーズチョイスが更新されていたので貼っておきます


さて、レジェンドの入手難易度ですが
実はプレイ途中で王冠が付いている事に気付きました・・・w

カードの上に王冠が付いてる奴は強レジェになります
基本的にバフ値が5マス以上なのでそちらでも判別可能です
王冠付きは総じて入手難易度は難しめに設定されています
少なくとも、増幅エーテルガチャからは出現しません
事実、2回目のプレイヤーズチョイスですが
王冠が付いている上4体は持っていませんが、下3体に関しては既に所持しています
と言う事で1回目と2回目の下3体は手に入る可能性があるので、これを主軸にメンバーを組めば良さそうです
こちら1回目

闘志ランキングTOP100だと犬を採用している人は居ませんが
自分のレート帯だと犬の採用率は9割近くあったので、この中だと犬は確定枠で良い気がします
問題は犬を育てるかどうか?ですね
ポップスターに関してはランキングTOP100の人でも採用していたので、非強レジェ枠の中ではこいつが飛び抜けて強い気はします
まぁレアなバッファー枠ですしねw
自分はショップの30000or60000ゴールドでレベル9まで犬を購入しましたが
この枠に関してはアストラルヒーローでも良いと考えています
と言うのも
ゲーム内の説明にもこう書いている通り

特殊枠のヒーローであっても、入手さえすればショップやランダム入手の際に提示される様になります
事実イタチの入手後にショップで並んでるのを何回か目撃しました
犬も強いとは思うのですが、流石にアストラルヒーローの方が間違いなく強いです
と言う事で、コンパスイベントのタイミング次第では犬の強化よりもアストラルヒーローの方が良さそうな気がします
ただ、無課金だと70個集めるのが無理なので2900エメラルドが必要なので開催タイミングが早すぎるとエメラルドの用意が間に合わないんですよね・・・
自分はプレイ16日目にコンパスイベントが開催されましたが、この時には3000個以上のエメラルドを所有していたので10日目以降に開催されれば・・・と言った感じでしょうか
PVPでストレスを溜めない為にも、犬とアストラルヒーローの入手は必須です
今回自分はアストラルがタンクキャラだったので、問題はなかったのですが、アストラルがタンクじゃなかった場合は最低でも1体はタンクキャラを用意する必要があります
上のチョイスだとフェンサーとグリフォンかな?
ドラコ/グリフォン/ポップスターに関しては増幅エーテルで見掛けましたので
とりあえずレジェンドが5体揃ったら、以降はこの3体狙いで溜めておくのが良さそうです
自分はドラコに突っ込んだのでレベル9と高めです
構築から均等に出現する仕様上、近接(タンク)が1体だった場合は20%を引けないとタンク不在で戦う事になるので、防御面が弱くなり即死が多くなります
上位層のメンバー構成を見てもタンク2枚構成が多いので、ここは2枚積みでも良さそうかなぁと
上のチョイス構成だとフェンサー&グリフォンになる感じですかね?
と言った感じでPVPに関してはこんな所でしょうか
無課金~微課金だと入手できるレジェンドも限られてるので◯◯入れとけ!みたいなのが無理なんですよね・・・
そもそも自分もどれが良いのか未だにさっぱりですし、攻略サイトも無いんすよ・・・w
とりあえず言えるのはチョイスカードを手に入れたら突っ込んでおけば間違いは無いと思います!
PVP中の強化について
奇数ラウンド時にランダムでバフが貰えます
3個提示されてその中から選べます

ざっくりですが内容としては
1.全体バフ
2.キャラ単体強化
3.岩破壊
4.岩ダメージ
5.戦闘力アップ
6.コイン即入手
7.勝利時コイン枚数増加(2~4)
8.敗北時コイン枚数増加(2~4)
この8種類です
ここからレアリティでノーマル、レア、エピックの3段階の振り分けがあります
さて、この中で明確に取らなくて良い。所謂地雷が存在します
4の岩ダメージと5の戦闘力アップですね
まぁどうせなんで全部解説しましょうか
1の全体バフはその名の通り、ヒーロ全体にバフが掛かります
攻撃力アップ、速度アップ、シールド、再生とか解りやすいバフ名になっています
単純に火力アップに繋がるので、個人的には全体バフ且つレア以上が表示された場合は優先して取っています。優先度は高めですね
2はキャラ単体強化で、特殊な能力が発動します
死んだら蘇生とか回避力アップとかそんな感じですね

1の全体バフと比べると能力は強いのですが、1が5体にバフが掛かるのに対して2は1体のみ
自分はエピックが提示された場合は取得していました
優先度は全体>単体ですが、レアリティと召喚次第で優先度が変わると言った感じでしょうか
最低限スーパーマージ状態が必須です。召喚が偏ってスーパーマージ状態が2体取れていたらかなり強いのですが2体は稀ですね
上の犬の強化だとコモンでも充分強いです。取るなら火力系がオススメですかね
3の岩破壊ですが
2個~4個の岩を即時に破壊します
自分は岩破壊に関しては当初は評価が大分低めでした
例えば体力7の岩があった場合だと7回バフをぶつけないと壊れません
ここで岩の代わりにヒーローが居た場合は7回バフを付けれます
つまり、岩に与えたダメージ分。今回だと戦闘力が7増加すると言う事です
ストーンクラッシャーと合わせるとほぼ全ての岩を除去出来るのでそこまで悪くはないかなと
一応最低保証で2個壊してくれるのも高評価ポイントですね
当然ですが、ラウンド3以降は岩が存在しないので取るだけ無駄です
4の岩ダメージは
1個の岩に◯ダメージ
レアリティが上がっても数値はダメージ部分なのエピックでも1個固定です
はい。紛うこと無く地雷です
3の岩破壊は最低2個壊してくれるのに対して、4の岩ダメージは最大1個です
例えエピックが提示されたとしても取る事は無いでしょう
5の戦闘力アップも4と同じで取る意味が殆どありません
もっとも弱いヒーロー、もっとも強いヒーロー、ランダムなヒーローと色々ありますが、戦闘力アップ数値が6~10と上昇値が余りにも低すぎます
1ラウンド目に表示された場合ですが、もっとも強いヒーローが選択肢にある状態且つデッキ内で1番強いヒーローが対象の場合に限り、一騎打ちも狙えたりするので4と比べるとまだ使い道はあるかなと
近接系が対象だとゴリ押しで勝てたりします
とは言え、そこまでやってようやくと言った感じですので、これを選ぶ事は殆ど無かったです
6は単純にコインが貰えます
コモンで6枚。レアで9枚、エピックで12枚
最低でもヒーローが2体召喚できるのでコモンでも最低限は仕事をしてくれます
エピックに関しては4体召喚。スーパーマージに必要なのが8体分と言う事を考えるとこれだけで0.5体分を稼げます
ここまで来ると試合を左右するレベルで強いです。取り得っす
最後が7と8
勝利に関しては、そもそもこれを取る時点で勝てる相手なんですよね・・・w
勝てる相手に更に安定して勝てると言う意味ではアリっちゃアリだとは思うのですが
当然格上の相手に取った所で勝てないと意味が無いので腐る可能性もあります
エピックだと+4枚なので、少し格上の相手だと序盤からスキルをブッパして先行逃げ切りを狙うのはアリです。
8に関しては1ラウンド目でエピックが提示された場合は取得するのはアリですね
その場合は3ラウンド目までわざと負けましょう
と言う事で
優先して取るべきは
1.全体アップ
2.キャラ単体強化
4.岩ダメージ(※1ラウンド目のみ)
6.コイン
の4つとなります
基本的には上記4種が同時に出た場合はレア度の高い方を選べば良いかなと
優先順位を付けるなら自分は1>6>2>4ですかね
例えばこれ
1ラウンド目
6のコインと8の敗北特典の同レアリティが同時に出た場面なんですが

即席特典は即12枚のコイン
残念賞は敗北時4コイン
残念賞の場合は3回敗北してようやく即席コインに並びます
状況的に1ラウンド目が負けた後の提示なので残りハートは4個
3回負けると残り1となり、事故った場合はその時点で負けな訳です
・・・取る意味あります?w
プレイ51日目 アトランティス課金に付いて
アトランティスイベントが始まったので
チケットの半額は確認

ゴールデンチケット購入で余剰分のポイントで真珠と交換できます

仕組み的には全く同じですね
ボールと同じくゴーグル課金の方も必須になりますが・・・

\(^o^)/
ルーンの交換に制限が付いているので終了ッス
ボールと比べてメイン報酬がそれなりに貰えますが、無限ルーン交換が出来ない時点で意味がありません
更に言うと、ブルーボールパスに該当するサファイア許可証が

1780円と割高なのでセット購入した場合は880円+1780円で2660円掛かります
闘志の上昇もボールと比べると確実に悪いので、アトランティス課金はナシですね
アトランティスイベントの終了が55日目。クールタイムが1日なので新イベが57日目から始まる筈です
57日目に開催されるのがアストラルリフト(コンパス)だと終了
クランコンテンストだと状況次第で880+880の1760円課金して2000行けるかどうか検証してみます
一応動画視聴でのアイテム回収とトーナメントだけはやっています
グランドハントが3日後開催なので54日目
ここは後回しに出来るので、ボールイベントが開催された場合は合わせて4セット消化すれば良いので問題ありません
51日目~60日目までで200%は自力で積める筈なので、ボールで300%詰めれば勝ちです
勝算はあります
1760円課金で7188コインならそこまで悪くはないですしね
これで2000達成できた場合は、これから挑戦する方はクランコンテンストで1760円課金が正解択と言う指針にもなりますし
どちらにせよ次回の開催イベントで全てが決まります
プレイ54日目 色々と
一応続けてるっすw
とは言え、プレイ頻度はかなり下がりまして、PVPが2回程と広告が10回視聴くらい
広告視聴に関してはゴールドが貰える広告を毎日フルに頑張って見まくっても残り日数を考えると精々50000Gとかそれくらい。闘志換算で10%程度です
最低限は見ていますけど、前みたいにガッツリは見ていません
トーナメントで貰える歯は美味しいのでトナメだけは広告+試合の3セットはやっています
後、180円課金で手に入れた30日ロイヤルが52日目に切れました
トーナメントのグローブ保持数が3個になっていたので、毎日3個使用出来ていたのですが、非ロイヤル状態だと最大1個なので小まめにログインしないと3個使用がキツイです
グローブ自体は50エメラルドで購入できるので、とりあえずデイリー分は購入しています
180円のお得ロイヤル課金も悪くはないとは思っていたのですが
結局スペル追加枠も5個目のスキルがポイ活期間だと入手不可で、闘志800%で4枠開放されますし、
敗北時のポイント減少3回無効もレート調整するなら逆に要らない機能なんですよね・・・w
レートに関しては無課金~微課金プレイだとマジで上げる必要はないと思っているので

これに関しても取らなくて良い気もします
これだけ見ると180円と安いとは言えロイヤル課金微妙じゃね?と思われそうですが
ショップの無料リロールが1日2回。30日で60回無料で回せるのは大きいです
400ゴールドか25エメラルドが半々くらい
エメラルドだけで25×30で750個分
ショップでのゴールドでヒーロー直買いも何枚かする事を考えると選択肢とはアリですね
とは言え、購入した所でクリアに繋がる訳でも無いので180円ならまぁアリかな?と言った感じで、やはり本命はクランコンテンストの880円Wパックかシーズンパス(※割引)でしょう
ゲームの事を書いているサイトが無いかな?と色々とネットを巡回していたのですが
GooglePlayのアプリページにこんなコメントがあったので引用紹介します
レート6000、闘志800までプレイ。
システムは面白いがバランスがとにかく悪い。
対戦してレートが上がっていくとマッチングされる相手が常に自分よりも上位になる。
なのに連勝しないと報奨が貰えないイベントがあるからレート下げる為にひたすらわざと負ける。その作業が苦痛。
召喚にも作為的なものを感じる。対戦中に8戦してもまだマージが完了しない事が多々ある。
召喚→撤退を繰り返しても全く召喚されない時はされない。
更にマージで周辺強化が上部方向のヒーローが一番上にかたまって召喚されたり、下方向強化のヒーローが一番下に召喚されたりする場合がとにかく多い。更にとにかく広告が多い。
しかもコンテンツに盛り込んでいてイベントアイテムを広告見ると貰える…みたいなのが山ほどある。
ログインする度にPvPするよりも10分以上広告みる様なゲーム。最悪なのが課金しないとアイテムと交換できない素材を広告で集められたりもするが、説明不足で分かりにくい。コンテンツ盛り沢山にしてあちこちに広告を仕込んで気が付きにくいようにしているとしか思えない。ゲームシステムが面白いからそれなりにプレイしてきたけどアンインスト。二度とやらない。
最初は楽しいです。ですがリーグ1になると自分のステータス値より倍以上としか当たらなくなり、イベントも勝てなくなるので実質上積みます。せめてバランスを考えてほしいです。 毎度、自分の倍以上(ステータスとキャラクターの強化値は異なる)とばかり対戦していても確実に負けるので。 それだけ過疎ってるのか💡
やはりレート調整は必須ですねw
1人目の方のコメントに共感できる部分がかなりあったので、個人的に解説したいと思います
>対戦してレートが上がっていくとマッチングされる相手が常に自分よりも上位になる。
これに関してはレーティングを参照して対戦相手を決めている筈です
ガンガンレートだけ上げてしまうとこの現象になりやすいと思います
>連勝しないと報奨が貰えないイベントがある
>レート下げる為にひたすらわざと負ける。その作業が苦痛。
グランドハントイベントっすねwwwww
でもこれ、レート下げた方が結果的に勝率が上がるので連勝途絶える方が個人的には苦痛でした。レート調整のわざと負ける行為は自分は気にならなかったです。ここは個人差はありそう
>召喚にも作為的なものを感じる。対戦中に8戦してもまだマージが完了しない事が多々ある。
>召喚→撤退を繰り返しても全く召喚されない時はされない。
>更にマージで周辺強化が上部方向のヒーローが一番上にかたまって召喚されたり、下方向強化のヒーローが一番下に召喚されたりする場合がとにかく多い
先に言っておきます。自分はパチスロの完全確率信者です
パチスロ機の公開されているデータを元に自分で計算/算出したブログ記事とかも書いています
今回のパターンですが、ヒーローが5体。これが均等に出現すると考えると出現確率は20%です
そう考えると、これくらいのブレは確率の範疇かな?と思います
これに関してはコイン使用時の出現するランク1ヒーローを全てサンプル回収
1試合の平均ラウンドと岩破壊で入手できるコインで考えると150枚=50体くらいでしょうか
200試合もすれば10000体のサンプルが取れるので、ここまでやって強レジェの出現率が10%程度に収まった場合は「やってんな?」と言ってもいいレベルかなと思いますw
30日目くらいの自分のデッキ構成だと犬とイタチがメイン火力なのでこの2体が引けないと勝率がガクッと下がります。これが続くと操作されてる!と思いたくなる気持ちも確かに解ります
終盤になってイタチだけランク2しか育ってない時とかありましたからね
逆にイタチのスーパーマージが3体出来た時もあったので・・・
20%均等だとこれくらいは起こり得るのかな?と。確率の怖い所ですね
>更にマージで周辺強化が上部方向のヒーローが一番上にかたまって召喚されたり、下方向強化のヒーローが一番下に召喚されたりする場合がとにかく多い
これの下振れを排除する為に考え付いたのが1マス穴空けマージです
特定箇所を狙い撃ちする事で最大効率でマージ出来ます
自分のデッキ構成(バフ値方向)を考えて、どのマスが最大打点が出るのかを考えると面白いです。試してみて下さい
(※24.全埋め1マス戦略に付いての考察の項目を参照)
偏りに関してはわざわざ設定する意味が無いんですよね
仮に偏りが存在した場合は当然相手も偏る訳ですよね?
俯瞰して考えてみると意図的に偏らせる意味が全く無いと言うのは解る筈です
運営にメリットが全くありません
と言う事でここに関しては否定しておきます
ロイヤル課金してると偏らない!とかアカウント固定で操作されてる!まで行くと陰謀論レベルになりますw
コメントもざっと眺めたのですが、やはりBOTだと気付いていない人が多い気がしますね・・・
まぁ普通に遊んでる人だと解らないっすからね
さて、イベントの方ですが
次回イベント予告の所に

ドラゴンレース(クランコンテンスト)とアストラルレース(コンパス)が乗っているので、どちらかが開催されるとは思うのですが、公式サイト(X)を見て来た所
アストラル→クランコンテンスト→アトランティスの流れになったのが5月からで、それ以前は別のイベントをやっていたっぽいので、次回は何が開催されるか不明です
自分が始めたタイミングがクランコンテンストが最初なのは確定なので、
クランコンテンスト→アトランティス→アストラルの順番な気がします
となると、次回イベントはアストラルか・・・
最近パチスロで大勝したのもあって、検証の為に課金をする準備は出来ております
とりあえずPayPayにお金入れてきたのでクランコンテンストだった場合は速攻で課金してイベントぶん回しします。
果たして次回イベントはどちらなのか・・・
プレイ58日目 新イベ開始

アストラルリフトでした\(^o^)/
期限もかなりギリギリで現在は58日目の夕方。
ちなみに終了日時を1日読み間違えていましたw
とは言え、クランコンテンストの方だと間に合う可能性はあったので課金して突っ込む予定でした

最終日込みなので55時間くらい?かなりガッツリやれば間に合う可能性はあったと思います
アストラルリフトは予想通りではありますが、課金をしてもアイテムが渋いので完全に詰みです
一応貼っときます
アストラルキーは半額セールをやっていますが

コンパス上限と敗北上限が増えるだけなので渋めです
コンパスはガチャチケみたいなもんでお目当てのルーンが手に入るとは限りません
ショップでの交換がそもそも存在せず
余剰での交換も渋めです

と言う事で挑戦自体は58日目で完全に終了です
サボリ気味でしたが一応アイテムはちまちま集めてました
58日目の所持アイテム

イベント状況ですが
マジカルチャレンジが開放だけしてミッション達成率は60%くらい。アイテムは受け取ってません
グランドハントも4回分が残ったまま
トーナメントもこの日も放置してるので+3回分
レジェンド重なった時用にゴールドは残していましたが引けず
最終日(60日目)までプレイして1650%辺りと言った所でしょうか
どちらにせよ残り350%分をアストラルリフトで埋めるのは不可能なのでここで撤退です
現時点でのイベント評価は
クラコン>>>>>アストラル>アトランティスかな?
2000%以上達成にはクラコンは必須
アストラルは対PVP強化にはなりますが、闘志の上昇率はそんなに望めません
それと、連勝が強要されるのも地味にキツイっすね・・・
元々PVP用にアストラル一体を確保するのは確定として
課金無しだとエメラルド2900が必須になります
半額セールをやっているのが前提ですが880円でこれを解決できるなら悪くはない気もしてきました
2900エメラルドが浮くのもそうですし、
余剰900毎に箱が1回空けれます
9勝報酬で2000スフィアが貰えるので2箱開けれます

ルーン50-150とレジェ0-1の振り分けが気になるっすねw
それなりの確率でレジェンドカードが出てくれるなら熱いんですけど、確率も表記されてないので不明です
課金をアストラルルートにする場合は、残りはシーズンパスが良さそうかな?
どちらにせよ闘志2000%以上を目指す場合は1760円以上の課金は必須かと思われます
今回の記事を書いているのは2026年の6月頃となりますが
公式Xの過去のポストを見た感じだとイベントがコロコロ変わっておりますので、この辺りもご注意下さい
現時点ではクランコンテンストが課金効率が1番良いのは間違いないです
「クランコンテンスト/アトランティス/アストラルリフト」のどれも該当しない場合はショップでルーンが無限に交換できるイベントがあればそれに課金する感じで良さそうです
ざっくり見た感じだと半年くらいでイベント内容を変えてる気がするんですよね・・・
課金まとめ
最初の方にも課金については書いていましたが、最後までプレイしたので改めて
最終的な課金先をまとめておきます
▼クランコンテスト
課金先としては現状だと◎
前提として割引開催時(開催条件不明)且つW課金が必要なので最低1760円が必要です
闘志1500%目標だと過剰になるので、2000~2500目指す人向けかも
課金によるイベント報酬を全て確認できましたが、現状だと無限にルーンが手に入るのはこれだけでした
風属性以外のスペルが手に入るので、一騎打ちとの交換先にもなります
スペルは闘志還元率はかなり低いのはここは完全にオマケですね
▼アストラルリフト
PVPを毎日やる上で、アストラルキャラは必須です
こちら0体。対戦相手が1体以上所持の場合かなりの苦戦を強いられます
イベント課金無しだとコンパス入手が大分絞られていて
自分は追加で7セット(9勝×7で63勝)やりましたが、コンパスは出現しませんでした
コンパス70個で確定で手に入るのですが、序盤に出た場合は追加コンパスを購入するエメラルドが不足しますので、エメラルド課金orアストラル課金は個人的にはアリです
880円の課金でストレスフリー(※序盤~中盤)で遊べます
アストラル課金の場合はアストラルキャラが複数枚手に入るので強化も狙えるので、かなりのデッキ強化が出来ます。これで880円は安い(洗脳済み)
注意点としてはこのイベントのみ連勝が必須と言う事でしょうか
ゲーム中盤以降(※30日以降を想定)はそもそも連勝が厳しいので、ゲームが進めば進むほど、イベント消化効率が悪くなります
序盤に開催されて課金してクリアを狙う場合は、連勝報酬獲得後に白旗連打で最低ラインまでポイントを戻すのがオススメです
ただ、あくまでデッキ強化がメインなので闘志%はそこまで増えません
1500%を安定してクリアするならオススメですが、2000%以上を目指す場合はクランコンテストの方を推奨します
▼アトランティス
報酬に関してはクラコンの下位互換と言った感じでしょうか
イベント報酬で特性が手に入るのでPVP強化に繋がりますが、特性はヒーローの強化要素です
当然ヒーローの方が重要なので課金する場合はアストラルリフトの方がオススメです
▼シーズンパス
半額セール(880円)開催中ならアリです
非セール中だと流石に高すぎます
アストラルリフト辺りと合わせて購入するのが良さそう
ポイント超過分でレジェンドカードが貰えるので、ゴールド効率がかなり良くなります

レジェンドのレベル8量産がゴールド効率としては間違いなく良いです
全体的にレベルを上げる事でトーナメントも勝ちやすくなります
とは言え、1回の課金だと手に入っても30枚くらいなので、2000%を目指す場合は複数回の購入は必須になりそうかな
▼180円課金
今回自分はこれを選択しましたが、
正直180円課金をするなら880円課金の方がオススメです
ただ、課金ミッションは埋まったので880円はちょっと・・・と言う方向けですかね
180円群の中だとロイヤル割引が一番お得だと思います
初回のレジェ1枚の奴は完全に罠でしたw
完走出来たか解らないけど完走した感想
と言う事で1か月近く続いてきたLUDUSのポイ活記事もこれで終了です
本当は感想で色々と書こうと思ったのですが、今回道中の項目がかなり長くなってしまいそこで大体書いてるのであとがきはサクッと流そうと思いますw
今回は情報がマジで無かったので完全手探りでプレイする事になりました
一応最適解で動いたつもりなのですが、心残りがあるとすればやはりクランコンテンストの課金ですかね。実際に試せておらず憶測で書いたので申し訳ないのですが、1760円課金で2000%目指せると思うんですよね。そもそも挑戦する人が殆ど居ないとは思いますが、もし達成できた方が居たら教えてください。泣いて喜びます
ちなみに今回の記事ですが

気付いたら60000文字も書いていた件について
流石に今回の案件で疲れたのもあるので少しお休みを頂いて、またマゾ案件があれば突撃してきます
それではまた次回のポイ活記事でお会いしましょう!
ではでは!
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コメント
やろうか迷っていたゲ−ム。
記事だけ楽しんでスル-します。
ポイ活キラ-のボットがたまらんなあ。
お久しぶりです
モーマンタイム以上にキツイので非常にオススメの案件ですwwww
是非やりましょう
60日間完走おつかれ様でした(﹡’ᴗ’﹡)
記事を読むのに1週間かかりましたw密度が高く、面白かったです!いつもありがとうございます。
システム的にはかなり面白そうで、盤外戦術もありでなかなか楽しそうです٩( ᐛ )وデータの取り甲斐もありそうで(*ˊᵕˋ*)
記事を読んだ感想としては、『やらなくて良かった』でしたw本当に。2000と2500の付与ポイントが一気に上がるので期待していましたが、ここまで地獄とは思いませんでした。
1試合が長いうえにイベントは連勝必須、圧巻のプレイ時間でしたねΣ(・ω・ノ)ノ
良い案件と噂のドット伝説をプレイ中ですが、LUDUSを1週する間にドット伝説を10週くらいできます!完走できるのはきのこんさんくらいですね!さすがです!海外の方はこの記事を読めないので、完全に日本人有利ですね(﹡’ᴗ’﹡)!きっとプレイ人口も増えることでしょう!
1試合の時間がかかりすぎて、私にはできないですが( ´;ω;` )
ありがとうございます!
他に挑戦している方が皆無だったのでつい頑張ってしまいましたw
ゲームは最初は楽しかったのですが、BOT仕様が判明してからは若干萎えてしまい、記事を書いていた時の方が楽しかったです。お陰でかなりの長文記事に・・・
2000と2500は課金前提且つ廃プレイをしてクリア出来るかどうかですねぇ
100円200円なら検証で課金しても良かったのですが、流石に検証で2000円はキツイので他の挑戦者の方に委ねる事にしました。是非敵を討って欲しいです。切実に
ドット伝説は周りの方が始めていて美味しい案件っぽいのでやるか悩んだのですが
ライズオブキングダム同様燃え尽きた様で7月は休養しようと思いますw
ただポイ活記事を定期的に書かないとGoogleから低評価を受けるみたいなのでぼちぼちやっていこうかなと
そろそろお盆ですし1.5倍に期待しています・・・
ライキンのダメージ半端ないですねw
敗北時に報酬なしが、本当に辛そうなゲームですw 広告、試合、報酬0の三重苦ですね( ・◡˙ )この案件に耐えられたらどんなゲームでもいけそうですが、ライキンの傷がここまで深いとは(笑)
Googleからの評価は初めて聞きました。勉強になります!
課金額はマンガアプリゆえの悩みどころですね。2000円課金で3000ポイントついても黒字とはいえないので。総獲得ポイントでは、今回のLUDUSは完全勝利ですね!おめでとうございます(﹡’ᴗ’﹡)
ドット伝説は条件が65→80に悪化していて、LUDUS10周分から5週分くらいに下がっているようです(比べるものではない)付与ポイントも減ってるような?
ピッコマさんは連休で必ず1.5倍が来るので、次回の案件も期待しております:(っ`ω´c):
1プレイが10分弱と長めなのと報酬0はマジでヤバいですね
デッキが揃ってないと平気で5~6連敗する仕様なので修行僧を強いられます
この手のゲームに慣れてないとデッキの方向性も難しいですし、検索しても情報も出てこないので大半の人は諦めたのではないでしょうか
Googleに関してはポイ活記事は対外的な記事になりますので、Google検索からの流入が多い程サイトの評価に繋がります
自分のブログの場合はポイ活記事以外は基本的に身内向けの記事になるので、検索からの流入がほぼ無くサイトとしての評価が下がっていく事になります
解りやすく説明しますと、ポイ活記事に関しては基本的に検索から訪れる人が大半です。謂わば新規客ですね
これをコンスタントに月1~2で上げ続けるとサイトの評価に繋がり、評価が高い程、検索した際のソートが上の方になります
ポイ活記事を一切上げないで日記のみの投稿を続けると、当然検索からの流入はありませんので、サイト評価が低下するシステムの様です
とは言え、この辺りはアドセンスを貼っていない場合はそこまで気にしなくても良さそうですw
LUDUSは課金自体はかなり抑えれてたので、一応完全勝利ですねw
ただ、この記事を読んで挑戦しよう!と思う方が居るのかは疑問ですw
もし自分が挑戦するとしたら「なにこれ記事長すぎね?」となって諦めそうです
記事のアクセス自体はぼちぼちあるので、挑戦している人が居ると信じたいのですが・・・
ピッコマ1.5倍はG123が復活するかどうかですね
個人的には薬屋がやりたいですが、果たして案件が出るのかどうか・・・
何も無ければドット伝説を入れてみようと思います
ピッコマもそろそろ案件が無くなってきたので流石にフリキャに手を出そうかなぁと
記事の内容以外にも、Googleの評価項目はあったんですねw勉強になります!私はGoogleから「きのこん ポイ活」で検索して記事一覧ページに入っているので、一応大丈夫か。。。も?
過去のポイ活記事にも新しいコメントがあったりして、何度か見直して楽しんでおります
( ‘༥’ )
薬屋はG123では久しぶりの商人放浪記っぽい画面なので、商人放浪記さんにもおすすめですね(?)
G123のポイ活リリースタイミングはだんだん短くなっていて、最近はポイ活登場から1ヶ月以内に次のゲームがポイ活に登場していたのですが、学園黙示録のポイ活登場から1ヶ月が経過しようとしており、今回はパターンを変えてきたのか、ポイ活は辞めたのか、なかなか不安になってきました(´ºωº`)
フリーキャッシュも良案件が多いらしいですね!
あくまで自分が色々と調べた情報になりますが
更新頻度、定着率、希少価値。この辺りを重要視している様です
更新頻度は自分のブログも夏宏さんのNoteも一点集中型のヘビータイプですねw
軽めの内容をポンポンと攻略していく方が本来は評価されますw
定着率はエンゲージメントと呼ばれる奴で、Googleは滞在時間も重要視している様です
最近流行りのAIに適当に書かせた記事とかは「これAIやんけ!」と即離脱する人も多く、そうなると当然定着率は低めです。
記事が短いと当然定着率も短くなるので最低でも2000文字くらいの記事を量産するのが1番良さそうです(ガン無視)
Googleアナリティクスを入れておくと個別ページの滞在時間も解りますので、記事が果たして読まれてるのかどうか(即離脱が多いのかどうか)解ります
自分のクソ長い記事は平均10分とか表示されていたので一応は読まれている様で安心した記憶がありますw
NoteにもGoogleアナリティクスはあるのですが、どうやら有料機能みたいなんですよね・・・
希少価値に関してはG123とか正にそうですねw
自分と夏宏さんくらいしかG123をガチってる攻略サイトがありませんので・・・
当然、誰もやってないポイ活ゲームだと検索時に有利になります
今はAI記事がぼちぼち出てくるんですけどね・・・w
自分はネトゲ廃人だった事もあり、情報無しで独自攻略するのも好きなので基本的にはレアゲー狙いが多いです。
レアゲーは独占できる事も多いのですが、サービス終了の可能性も高く、自分が書いた攻略記事も半分くらいがサ糸冬してますね・・・。当然こうなると検索からの流入は0になります。ギャンブル性が高いっす
総括すると、プレイヤーが多い人気のゲームをコンスタントに記事を書くのが1番評価されると言う事ですね(絶望)
G123は最近有名ゲームの招請をしまくってるので予算が無い説もあると思います
ゲーム開発は大分コストカット化されていますが、果たしてどこまでコストカット出来るのか・・・
ドラえもんとかクレヨンしんちゃんとかあの辺り高そうなんですよねぇ
採算が取れてるのかは謎です
フリキャはゲームの種類がかなり多いようで
ピッコマでやれるゲームも殆ど無くなってきたのでフリキャかトリマ辺りは流石に入れないとなぁと思い始めております・・・
詳細なご説明を頂きまして、ありがとうございます!!Googleアナリティクスめっちゃ楽しそうですね!٩(◍ ᐛ ◍)و!先程確認しまして、やはりnote.comは有料機能でした。残念です。
そうなんですよね、G123の記事だと競合がいないので検索上位に来るのですが、他のゲームだとコンスタントな記事を書かれている方々が上に出てきます(1日に2〜3件くらい投稿され続けているような方々)。そんな気はしていましたが、やはりそうでしたか。閲覧数がそのままモチベーションに繋がってくるので、かなり重要です。AI記事は、最近下の方に行っているような気もしなくもなく、それでも大量に出されているので強いですねw
情報なしで攻略するのは楽しいですよね(﹡’ᴗ’﹡)といっても、私はプレイする前にトコトン調べてしまう派なので、そういうのは稀です。きのこんさんの強気の姿勢には、感銘を受けております!レアゲーというか、見えている地雷を踏みに行って、そのまま生還されたLUDUSはやはり偉大。いいですね!
G123の予算無い説は私も興味があります( ー̀֊ー́ )✧
クレしんとドラえもんが出る前あたりから付与ポイントが底辺になり、そのまま、ズルズルと来て、今はポイントが少し増えたものの、すぐに掲載終了することが続いています。
G123のランキングを見ていると、ビビッドアーミーは常に不動の1位。その下にリリースされたばかりのゲーム。その下にはクイブレ、ありリベ、D×D等の大人向け課金専用コンテンツ実装のゲームが並んでいます。(海外の課金者多い)。
クレヨンしんちゃんは割と上位にいるものの、ドラえもんは常に20位〜30位くらいにおり、採算取れてない?説はやはりありそうです。ドラえもんの客層の関係でしょうか( ᵕ~ᵕ̩̩ )
フリキャをされた際には、ぜひ記事の方をお願いします!!
自分も最初はNoteで記事を書こうと思ったのですが、機能面からブログを選択しました
Noteはコメントも敷居が高そうなんですよねぇ
鯖代はアドセンスで何とかなるやろ・・・と考えていたのですが、結局アドセンスに合格するのに半年くらい掛かりましたね・・・w
自分はWordPressで契約しましたが鯖のレンタル代は月々600円程です
アナリティクスが使えるNoteProは確か月額10000円くらいするので果たして使ってる人は居るのかどうか
自分の記事投稿スタイルだと競合が居る場合は書いても浮上しない可能性が高いので、記事を書かないでプレイしてる奴も実は多いです
最近だとメメントモリとかもクリアはしましたが、書いている方も沢山いらっしゃったので結局記事は書かず仕舞いでした
競合が居ない場合はほぼ確で上に出てきますね
AI記事は上に書いている通り、定着率が悪いのでここでGoogleから低評価を喰らいます
挑戦する人が多いとAI記事が下に行くのはそれが原因だと自分は踏んでいます
正確な時間は解りませんが、検索から流入した方が1分以下で離脱するとダメみたいな話は聞きました。ポイ活ユーザーも慣れてきたので「これAI記事やんけ!」と気付きやすくなっている気はしますねw
自分は定期的に地雷を踏みに行っていますが、大体後悔してますねw
とは言え抜け道攻略法を見付けた時の快感が堪らないのでそれ目当てでやっているまであります。
G123はここ最近本当に渋くなりましたからね
最近は課金高額案件で釣ってクリア報酬は雀の涙のスタイルが多かったのですが、もしかすると掲載元のSkyFLAGから怒られた可能性もあるんじゃないかなと
ピッコマとかLINEマンガでもペナルティで掲載順下げられていましたからねw
ドラえもんは確実に採算は取れてないとは思いますね・・・
出している広告もエロ釣りが多いので、最近はありふれとHOTDしか見掛けなくなりました
ユエちゃんは未だに見掛けるので最強説あります
note.comは記事作成のハードルが非常に低く、SEO対策もNote側で勝手に考えてくれているそうなので、文字が書ければいいやという私には本当に合っているのですが、コメントのハードルが非常に高いですw
きのこんさん記事の「お気軽にコメントください」の一文は、よく練られているなと感心していますw匿名性大事です。他のサイト様にてメールアドレスの入力が必須だったので少し躊躇してしまったところ、note.comは会員登録必須ですもんね٩( ᐛ )وわざわざコメントしに会員登録する方はいないですよねw
私は自分の伝えたい事を一方的に書ければ良くコメントも大丈夫だなと思って始めました。いまだに太字にしたり赤字にしたりする方法さえ知りませんw。しかしながら、投稿を続けていくと、やはりコメントは欲しくなってきました(﹡’ᴗ’﹡)
Noteは自由度が全く無いので、きのこんさんは選ばなくて正解ですね!
G123案件はのSkyFLAGから怒られた説、言われてみれば当たってそうですΣ(・ω・ノ)ノ
HOTDは課金ステップ無かったですね!
過去案件も含めて調査してると考えれば、そろそろ薬屋がポイ活に来てもいいかもしれませんね(*ˊᵕˋ*)
Noteはパチスロ界隈でNote記事で稼ぐのが流行っていたので自分もそれに習おうと思ったのですが、記事でお金を貰う自信が無かったので辞めましたw
WordPressはWordPressでSEOとかその辺りはクソ面倒ですねw
何もしないで記事を投稿するだけだとGoogle検索で引っかからないので最低限設定をする必要はあると思います
自分も慣れるまでに滅茶苦茶時間が掛かりました
なんだかんだコメント貰えると嬉しいですよね
Noteはその辺りもう少し緩和してもいいとは思うんですけど、構造的に交流が目的じゃないと思うので仕方ない部分はあるのかなぁと
他サイトで結構有名な記事とかでもコメント0とかザラでビビりました
ピッコマを今見てきたのですが、得コースの大量にソートした時に2周目が消えてるんですよねぇ
あくまで自分の想像ですが、2周目はペナルティ枠だと思っているので出禁説はありそうな気がしてきました
不動産関係とかも2周目ですがごっそり消えていますね
ピッコマ、LINEマンガ、メルカリ全てで消えているので、しばらくはG123はお休みする事になりそうですね
案件内容見直しをしているだけなら良いのですが・・・
あ!そうなんですね!ポイ活でもNoteで稼ごうみたいな記事を見た気がします٩( ᐛ )و!ゲームのポイ活だったかは忘れましたが。パチスロでしたらノウハウやデータが収支に直結しそうなので、たしかに需要ありそうです!実績データなんかは非公開情報の固まりなので、いくらでも出しそうな気もしなくもないような気がします( `ᾥ´ )
2週目ペナルティ枠は見てませんでしたΣ(・ω・ノ)ノ
そういう事ですね!ゲーム以外の案件を把握せず気づきませんでした。ペナルティだとすると、今までどおりにはなかなかいかなそうですね。課金ステップ多すぎでしたもんね、達成率低そうです。
イセスマの時は得コース登場よりも楽コース(iOS版)の方が3日ほど早く案件リリースされていたので、とりあえず楽コースに薬屋が出るのを待ってみます。楽コースにだけ来て得コースに来なかったらペナルティ説が濃厚ということで
(´・ω・`)
ポイ活記事でNoteで稼ぐのは正直な所、相性は悪い気はします
ポイ活民は主婦の方が多いですし、節約したい方が多いイメージがあるので課金購入や投げ銭はしないイメージがありますね・・・
ポイ活は紹介URLを貼りまくって稼ぐイメージが強いですw
パチスロは稼げる人はNote1本の投稿で10万~20万くらい稼げる人も居るみたいなので、ポイ活記事じゃちょっと無理なラインですね・・・
ペナルティ枠と言うか冷遇枠と言うか
得コース(SkyFlag)側の判断で一掃した気はします
マフィアとかが未だに残っているのは謎ですが、高額釣り案件が全て消えて2周目枠がそもそも消えているので達成率低い奴を全て排除したんじゃないですかね
ただ、G123でも高額釣り案件以外の奴もありましたし、それも纏めて消えているのはちょっと不可解っすねw
メイドラゴンはレベル報酬のみの案件で達成率もそこまで悪く無さそうなのに消えてますからね
とりあえず今後の動向に注目ですねw