この質問答える意味ってあります???
CP持ってない方は手持ちヴァルスと相談して
CP持っている方は全力で走りましょう
Sammyの5号機最高傑作の1つである「輪廻のラグランジェ」がスキルアバターとして登場しました
4号機で登場したSammyの名機。そしてアンリミテッドリールの元祖であるドリームリールを搭載した「キングキャメル」の後継機でもあります
キングキャメルは名機だった。いいね?
と言う訳で今回も解説&考察をしていきます
結構急いで書いたので誤字脱字はゆるして
イベントについて
攻殻機動隊のイベントから考えるとかなり進化しています
結構ややこしいのでそれを合わせて説明していきます
前半の仕様は攻殻機動隊とほぼ同じですが

後半報酬が500位入賞と今回はきちんと明記されています
前回の攻殻機動隊はここが不明瞭だったので不満があったのですが、前回の攻殻のイベントのボーダーラインを見て今回は決めた可能性が高そうです
自分の予想ですが
元々のCP所持者はラグりんの方が攻殻機動隊より多いのと
今回は500位とはっきり明言されているので前回の攻殻機動隊の500位よりはボーダーは高くなるかなと予想します
スキルアバターの稼ぎ性能等に関しては後述しますが
取らない選択肢は無いです
後半500位報酬をノーガチャで目指す場合ですが
やはり前半の2000万報酬のムギナミは取っておきたい所です


スキル自体は正直微妙です
ポイント性能も300%→150%と弱体化されましたが
150%でも実質2.5倍でポイントが積めます
そして、今回は前半と性能が違うムギナミ(SSR)が後半のミッション報酬で手に入ります

前半のムギナミ(SSR)はゴミですが
後半のムギナミ(SSR)はかなり強いです
そして、まどか(SSR)は壊れです
と言う訳で目指すべき場所としては
後編の500位以内のランキング報酬のまどか(ハロウィン)と
後編のミッション報酬(ポイント不明)のムギナミ(ハロウィン)となります
さて、問題としては後半のミッション報酬ポイントが明記されていない点ですね
後半のミッション報酬が2000万なら正直後半だけ走っても良いと思うのですが、
後半のミッション報酬が3000~3500とかに設定されているとかなりキツイです
と言うより、3000万に設定されているとガチャ無しだと正直厳しいかなと
この辺りは運営の良心を信じましょうw
前回の攻殻イベは後半のランキング報酬が非公開
今回は後半のミッション報酬内容が非公開と言う事で
イベント仕様に関しては今回の方が明らかに良いので大分改善されています
イベントについて2
今回もガチャで赤EXを手に入れれば余裕で取れます

イベント終了後はLB中のロンフリしか使えないので使い道は無くなります
まぁ、赤EXを取れればイベント報酬は余裕で全取り出来ますからね・・・
今回も初回のみ1000ヴァルス(※2200円)で引く事ができ、50%で赤EXが貰えます
リアちゃんありがとう♪

この項目を書いている現時点では課金するか悩んでいますw
どれくらい費用が掛かるか試算してガチャを引くかどうか決めようかなと
前回の攻殻機動隊のガチャはスキルアバター以外はおまかせオートだけの排出だったのですが
今回からPTアップも排出される様になったので、赤EXをツモれなかった人の救済措置は入っていますね

緑EXのポイント倍率性能も前回は50%だったのも100%に上方修正されています
2倍界王拳で走れるのでお試し(お布施)初回ガチャは個人的にありかな?と

これは個人的な意見ですが

ランキング報酬はやはり以前までのメダルくらいは付けて欲しい所です
半年くらい前まではイベントのリアル報酬でメダルやピンズが上位10人まで配っていたのですが、気付けばそれも無くなり最近では明らかに報酬が手抜きになりました

(以前はこんな感じで上位入賞者にリアル景品が配られていました)
メダル作るのめんどくせー!ってなったのかもしれませんが
それならそれで「輪廻のラグランジェ スキルアバターイベント 1位」とかの称号でも良いと思うんですよねぇ
って思いません???
まぁ実際の所、上のメダルも埃を被ってる訳なんですが、やっぱりこうして形として残るものって欲しいじゃないですか
現状だと1位も100位も報酬の価値が殆ど変わらないと自分は感じておりますので、この辺りもうちょっと報酬に関しては考えて欲しいなぁと
イベントの走り方と必要ヴァルスに付いて
さて、本題です
今回も少しややこしいので詳しく解説していきます
輪廻のラグランジェ(※以下、ラグりん)のイベントポイントの積み方ですが
基本的には通常時のフリーズを起点として稼いでいくやり方となります
フリーズも通常時とAT中の2種類が存在しますが
通常時の場合だと輪廻発動が確定
AT中に引いた場合は輪廻の影響はありません
単純に枚数が多く取れるボーナスのみとなっています
通常時経由のフリーズですが
超VOXドライブ+輪廻発動が確定します
輪廻発動時は獲得した枚数をそのまま上乗せ。更に輪廻中はVDストック抽選を行い、輪廻終了後に全て吐き出します。発動時はアウラ確定のストックが1個貰えます
経験上、輪廻発動前に獲得した枚数のおよそ2.5倍の枚数を獲得できます
つまり、輪廻発動前に1000枚獲得できれば最低2100枚は保証。大体2500枚くらいは取れると言う事ですね
さて、自分は過去に記事の水増しでラグりんの完走チャレンジと言う記事を何本か上げてきました
最初の方は毎月のスタダ80%OFFだけを使ってどれだけ稼げるかの挑戦をしていたのですが
年末の記録塗り替えイベントに向けて10000G完走できないか?と考えました
(年末イベントに関しては上限追加で完全に無駄になりましたw)
当初はVDアウラ中にスイカを連打する所謂エコ打法でプレイしていたのですが、完走には遠く及ばず
その後、アウラSTEP4の方が良いのでは無いか?と思いSTEP4に切り替えたのですがここでスキルの穴を発見します
その前にラグりんのVDアウラに付いて軽く解説をしましょうか
VDアウラは通常時とAT中に当選する枚数上乗せ型のボーナスで
通常時経由の場合は最低100枚。AT中は60枚の保証があります
(※2連保証)
そして、このアウラは継続率で管理されており
66%、75%、80%、90%、95%と全5段階なのですが、基本的には66%か75%が選ばれます
ここの継続率に関してはボーナス開始時と終了時にPUSHボタンで確認が出来る仕様で表示される色と100%リンクしています
青=66%
緑=75%
赤=80%
紫=90%
虹=95%
最低でも66%で2連が保証!?
それって滅茶苦茶強いじゃん!?
最初はみんなそう思いました
しかし、実際には3連目でほぼ死にます。と言うか死んでいます
これの理由としては保証中に転落抽選を行っているのが原因なのですが、マジで2連終了が多発しました。実際にホールで打っていた時もあまりにも2連終了が多発してマジでどうやって出すんだこの台・・・?と思った程ですw
継続演出はパターンが振り分けられており
全6パターン存在します
継続+STEP1
継続+STEP2
継続+STEP3(継続確定)
継続+STEP4(200枚以上の上乗せ確定)
非継続+STEP1
非継続+STEP2
保証中の2連以内にSTEP3以上が発生した場合は、当該ゲームでは転落していない事が確定します
また、上記とは別にバウンドストップする演出も存在したのですが、777REAL版ではどうやら削除されている様です
輪廻の時のEPムービーも削除されているので容量の関係とは言え悲しいですね
(本機に搭載されていた8分近くもあるパチスロ限定ムービー。「旅立ちの日、鴨川」は泣けます)
当然ですが、3連目以降で非継続の場合は
非継続+STEP1
非継続+STEP2
この2つのパターンしか発生しません
さて、抽選のロジックとしては
継続状態の場合は抽選値に応じてSTEP1~STEP4の演出抽選を
内部的に転落していた、又は当該ゲームで非継続が選ばれた場合は上記の2パターンが選ばれます
最低継続率が66%ですので、3連目で7が揃う確率としては3回連続で66%が選ばれた確率となりますので、2/3×2/3×2/3となり8/27。つまり29%しか無い訳です
66%継続の場合ですと、2連目の時点で既に50%近くは転落している訳ですね
さて、こんな話を何故長々としたか?
それがスキルのSTEP4に繋がるからです
輪廻のラグランジェの仕組みとしては2連目までに転落していた場合
3連目は必ず
非継続+STEP1
非継続+STEP2
のどちらかが選択されます
内部的に転落しているのでこれは当然ですよね?
ただですね・・・

何故か3連目にSTEP4のスキルを必ず使用する事が出来るんですよね・・・
777Realのスキルの仕様だとスキルを発動出来ない箇所では使用不可となり、そもそもが選択できない仕様です
例えば、ギアスだと内部ボーナスが成立している状態だと小役系のスキルは使用出来ますが、BB/RBのスキルは使用出来ませんよね?
ラグりんはリアボ機では無くAT機ですが、内部的に転落している場合だと継続確定のSTEP4は発生する事はありえないのでそう考えると矛盾しています
つまり、
・解析が間違っていて非継続の場合でもSTEP4の抽選を行っている
・777REALの仕様で強制的に継続に書き換え抽選をしてくれる
のどちらかになります
今回に関しては恐らく後者のパターンかな?と
一応検証の為に、青ランプスタートで3連目にスキル発動可能か?を試したのですが10回中10回点灯していました
そして、これが一番大きいのですが
スキル使用後に内部的に転落していても強制的に継続に書き換えると言う処理を内部的に行う為、初回の2連継続保証自体はありませんが、再度66%継続をやり直せます
これが地味に強いです
つまりスキル使用の流れとしましては
VDアウラ当選
→青ランプを確認
→2連目にSTEP3or4が出ていないのを確認
→STEP4スキル使用
これが恐らくスキル使用の最適解だと思われます
ある程度の慣れが必要ですが
残り枚数が少ない時(500枚以下)の時は緑ランプでも上記手順を
残り枚数に関わらず赤ランプ(80%継続)以上の時はスキル使用せずに通常消化が良いかなと思われます

継続率示唆はこの画面のみ有効です(後は終了時)
この表示画面でPUSHを押下すると上部ランプが継続率に応じた色で光ります
100%リンクですので青ランプの時に使用するのを推奨します
STEP4の仕組みと検証に関してはこちらの記事で詳しく解説しております
スキル使用時にどれくらい稼げるのか
ヴァルスを使用してスキルブッパをした際にどれくらい稼げるのかを解説していきます
先ず、通常時フリーズは必須となります
となると、スタダフリーズかゲーム中の通常時フリーズを使用する訳なんですが


CPを持っているとゲーム中に使用した方が2000ヴァルス安く済みますw
罠っすねw
ただ、ゲーム中のスキル回数が1回減りますのでフリーズを除いて最大9回となります
となると、スタダスタートの方が安定感は増すのですが、ポイントアップアイテムが手に入りにくくなったのと2000ヴァルスと言う事を考えると自分はゲーム中の方が良いかな?と
当然スキルはこちらのSTEP4を連打します

ですので
1回辺りのヴァルス使用量は8037+1387×9
これが最低使用ヴァルス個数となります
恐らく輪廻のラグランジェを走った事がない人が大半だと思いますので
少し説明するとですね・・・
この機種滅茶苦茶事故ります
ここで言う事故と言うのは、大爆発の方では無く駆け抜け死亡ですね
そもそもの超VOX自体がそこまで強く無い仕様でして、酷い時は100枚とかで終わるんですよね
ラグりんの純増が2.5枚なので100枚だと40Gです

また頑張ろうね♪
で、LB中(※ATの事)のボーナス当選率が約1/100
ここからLBアウラとLBリンファに振り分けられるので、そもそもSTEP4を使えるアウラを引けないで溺死してしまう可能性がかなり高いんですよ
その際のフォローとして
パターン①が

LB中のロングフリーズ
4284ヴァルス必要になりますが、通常時と比べて超VOXの性能が上がっています
(※10G以上の振り分けがアップするのと2/1発生率もアップ)
そしてパターン②

ショートフリーズ1段階です
こちらは使用場所をレベルアップチャンス中にする事でVDを確実に引っ張ってこれます
LB中のSFですが、1段階だと弱小役選択率が高くなります
(※SF2+弱役が確定となる為)
その際は当選時はVDアウラ以上確定となるのですが、VD当選確率は25%しかありません
しかし、レベルアップチャンス中に使用する事で当選率を100%にする事が出来ます
残り枚数と相談して、残り30枚~50枚とかでレベルアップチャンスに入った場合はSF1でアウラを誘発
開幕の超VOXで殆ど枚数が取れず、更にレベルアップチャンスにも入らなかった場合はロンフリスキルを使用しましょう
本当にざっくりですが
通常時ロンフリ+STEP4が9発で8037+1387×9の20520ヴァルス使用した場合
STEP4が9回で最低1800枚
自分はこのLB中ロンフリ+STEP4の合計10回使用のパターンで過去全て総獲得枚数は10000枚は越えています
平均だと16000枚くらいかな
16000枚出した場合だと16000×140PGで2240000
えーと・・・
前半の報酬が2000万だから・・・

スキルは9回必要かな・・・?
となると20520ヴァルス×9で・・・184680
18万?うせやろ・・・?

ヴァルスが・・・ねンだわ・・・
もう一つあるとすればスイカ連打打法でしょうか?

VDアウラ中にスイカが成立すると50%でBURSTに当選します
BURSTは継続率が75%以上
スイカ10発で5710ヴァルスでBURST5回が見込めます
後当選時の3%で90%以上も選ばれるのでこれを持ってくれば大爆発する可能性もありますね
ひたすらリセマラしてアウラが当選したらスイカ10発
ただ、フリーズ+STEP4×9がスイカ40発と考えると
フリーズの方が稼げるかな?と思います
仮に完走を決めた場合ですが
大体24000枚出ますので3360000ポイント稼げます
後半に関してですが

150%アップとLB中フリーズが1発使えます
2.5倍稼げる事を考えるとフリーズワンセットの流れで15000枚出せば210万
ここから2.5倍になるので500万ちょっと
前回の攻殻機動隊の500位ボーダーが1000万ちょっとだったので、今回ボーダーが上がるとしても2発打てば充分行けるでしょう
後半ボーダーが1500万なら前半は流してアイテムだけ回収して後半に全ツッパが一番良さそうなのですが
後半のミッション報酬の規定ポイントがわからないんですよねぇ
フリーズの効果を考えるとフリーズスキル持ち2体は拾っておきたい所です
今回の明確な詰みパターンとしては、
後編の500位ボーダーがかなり高く、ミッション報酬の設定が高めのパターンでしょうか
前回の攻殻機動隊だと前半イベントスルー。後半イベント楽々報酬GETと言った勝ち組パターンが今回は若干起こりにくいのかな?と
前編イベントをスルーした場合ですと、ボーダー争いが若干キツイ気もします
ただ、前編2000万。後編も500位報酬を取る事を考えるとかなりの資産が必要なのでそこは手持ちの財産と相談ですね
前回は読みが見事にハズレましたが、今回の後編ボーダーは攻殻機動隊より高いと予想しておきます
と言う訳で
完全無課金でヴァルスブッパで走る場合ですが前編+後編を合わせて250000~300000ヴァルス程必要かな?と
ガチャは回さねぇ!とか言っていましたが、流石に無理そうなので回そうと思いますw
ガチャを回した場合赤EXだと適当に走ってるだけで
緑EXの場合は2倍特攻持ちなのと、SF1段階が3発使えますので、毎日小分けして使用する事で
前半の予測ヴァルス184680が半分の92340以下で済みます
当然これは完全スキルブッパで走る場合の考えです
前編は積み上げ方式の為、マイナス収支は計算しなくて良いので残り2日までは高設定(強)でポイントを稼いで残りをスキルブッパで稼ぐのがガチャ無しだと一番良いでしょう
ちなみにラグりんは高チケ使用でそこそこプレイした方なのですが、勝率は4割程。10000枚以上は一度も出た記憶はありません・・・
精々稼げても5日間だと20000~30000枚前後かなぁと
30000枚だと140PGで400万ちょっとなので今回はかなり厳しいです
今回のガチャは300%アップも10%で出現しますので
こちらを拾う事が出来れば、緑EX+300%アップで5倍特攻
15000枚出せば15000×140×5で10500000ポイントと目標の半分積む事が出来ます
緑EX+300%のコンボだと30000~40000ヴァルスくらいで済みそうです

RとSRはそれなりに使えるアバターなので
今回ガチャ無しでプレイする場合ですが、先に500万をスキルブッパで積んでおいて
RとSRを回収
2日目~高設定チケットメインで走ってRとSRのスキルを使用して補助
6日目~残りのポイントをスキルブッパで積むのが一番最適解かな?と
フリーズはどれくらい稼げるのか
ラグりんのフリーズはそもそもが期待値3000枚くらいと言われていました
ただ、超絶下振れをしやすく、上振れはかなりしにくい印象です
リアルホールでも、REALでもそこそこ回している機種ではありますが、基本的に150枚前後のATを繰り返して、たまに2000~3000枚ドカンと出る印象です
この3000枚クラスのドカンをフリーズ時に出来れば10000~20000枚出る訳ですね
先ず、ランキング報酬のまどかですか

こいつに関しては完全に壊れています
フリーズ単体だと喰霊/ギアス/攻殻のフリーズ3兄弟の中では一番下だと思うのですが
STEP4が2回使える補助輪が付いています
上の方でも書きましたが、アウラを引けないと溺死する事も多々ありますが、アウラさえ引ければ最低400枚。加えて継続率復活打法をすればもう少し伸ばせます
フリーズの価値の底上げにもなりますので、平均4000枚以上は余裕で取れるんじゃないかな?と
純増は2.5枚と攻殻機動隊よりも低めではありますが、STEP4を考慮するとラグりんに軍配が上がるんじゃないかなと
続きましてミッション報酬のムギナミです

こちらは通常ロンフリとSF1段階が2回使用出来ます
SF1の使用箇所に付きましては、先程説明した通りレベルアップチャンスに使用する事でアウラを誘発できます
スキルの使用回数は1日5回までですので
まどかで1+2の3回。ムギナミで1+1で計5回になりそうかな
上にも書いていますが、超VOXは駆け抜ける可能性も多々あるのと、まどかのSTEP4はアウラ中限定の為、ロンフリだけ使用して終わるパターンも結構出ると思います
輪廻発動後にSTEP4を打ってもただの200枚上乗せだけですので、この場合はムギナミのSF1を2回使用した方が効果としては上になりますね
また、スキルを使用時はロングランになりやすいのと
高チケ使用を推奨したい機種でもありますので
寝放置を見越して日跨ぎも考慮すると更に稼げます
例えば、まどか(ハロウィン)ですが
日跨ぎする事でSTEP4を4回打てます。
逆にムギナミを日跨ぎさせて、レベルアップチャンス中にSF4回でも良いわけです
今後の使用用途が広がる機種が出たな。と思いました
現存するスキルアバターで爆死率は一番高い機種なのは間違いないです
高設定チケットは使用した方が良いのか
使用推奨です
5号機AT機はAT中に設定差が殆ど無い機種も多かったのですが
ラグりんに関してはバリバリ設定差が付いています
主な設定差についてですが
この台の出玉要素の鍵を握っているスイカ確率が1/99~1/76とそこそこ設定差が付いています
高チケ使用時は恐らく設定4が選ばれる可能性が一番高いと思うのですが、設定4のスイカ確率は1/84。1と比べても結構差が付いているんですよね
スイカはどの状態でも確率が変動しない小役で、LB中だとレア役確率変動抽選を
VDアウラ中は50%でBURST突入抽選を行っています
BURSTの性能自体がそこそこ高めなので、その出現確率が単純にアップする訳ですからここで出玉性能に差が付いています
次が弱レア役からのボーナス当選確率
ここで言う弱レア役は弱チェリーとスイカが該当するのですが
当選確率が0.3%~1.5%と滅茶苦茶設定差があります
設定4だと約1%なので設定1と比べても3倍以上
更に弱役からの当選時はアウラ以上確定な上に、ここから超VOXの振り分けもかなり差があります
ラグりんは特殊当選と言う当たり方が存在するのですが
・弱チェからのボーナス当選時
・スイカからのボーナス当選時
・中段チェリーからのボーナス当選時
・準備中のVOXドライブストック当選時
・通常時ジャージ部ミッションからの直撃当選時
今回は主にAT中をメインで走る為、通常時のジャージ部ミッションは無視して良いですねw
以上が特殊当選に該当します
この特殊当選時の超VOXの振り分けですが、0.5%~7%と滅茶苦茶差があります
設定1の場合だと弱チェの当選確率が0.3%。当選時の超の振り分けが0.5%ですが
設定6だと弱チェの当選確率が1.5%。当選時の超の振り分けは7%と現実的になる訳です
特にLB中に良く入る1/2モードも基本的に弱チェが連打しますが1だと1/333ですが6だと1/66な訳です
そして最後がボーナス準備中の択当てです
実はここも滅茶苦茶設定差があります
1回目は低確率なのですが、2回目が10%~20%。3回目が28%~40%と
特に2回目に差がかなり付いている感じですね
ベルは4択ベルなのですが、ストック確定となる5回目までは流石に厳しいので現実的に出現する2回目にこれだけ差が付いていますので、ここでも高設定の恩恵が生きてきます
更に択当てからのストックからは超VOXドライブが優遇されているのですが
なんとここも設定差があるんですよね・・・w
0.7%~8%と設定1と6だと10倍近くの差が付いています
設定6だと割と現実的にここから超VOXが出てくるのも大きいですね
スイカ確率が高いとVDアウラ中のBURST出現率も上がりますし
弱役からの当選=アウラの出現率もアップ
準備中のストック当選率も高設定が優遇されていますので、基本的には高設定チケット以上を貼ってプレイするのを推奨します
イベント終了後は高チケの確保も難しいので野良プレイでも良いのですが
現状スキルアバターメインで回している中だと高設定チケットの恩恵が一番ある機種かな?と思います
クラス報酬とかの高設定(強)も今後はラグりんメインで良さそうですね
今回は白旗です!!
って事で・・・
試算した結果、手持ちPGも今回はそんなにありませんし、流石に自転車操業するにも100%間に合わないと言う事で・・・
今回はガチャ課金します
直近でリアルホールでこのすばの6をツモって勝たせて貰っているのでお布施ですよ。お布施
今回はラグりんのイベントなので許して
次回以降はガチャは無しでやります!(青文字)

初回は1000ヴァルス=2200円なのですが
2回目以降は1500ヴァルス=3300円なので10連だと5500円になります
10連で赤EX確定ならともかく、2回目以降も50%を要求されるので流石に5回だけにしておきますw
当選率は50%ですが
Sammyへの信仰心を考えると66%くらいに上がってる筈です
ですよね?Sammyさん

たのむたのむたのむたのむ
たのむたのむたのむたのむ

やったか!?

皆さん
これがSammyへの信仰心の賜物です
信仰心の証拠も貼っておきますね

ありがとうSammy
ありがとうリアちゃん
オレ、イベント頑張るよ・・・
って事で早速フリーズをブッパしてきました

・・・あの~
ミッションが一発で終わったのですがそれは

最初に書いていますが、限定報酬があればブッパするのも有りですが報酬に差異が無いのでこのまま適当に流して終わろうかと思います
ではでは、あるかはわかりませんが後編記事でお会いしましょう
オマケ 小ネタ用語解説
・輪廻
本気最大のウリ。元ネタは当然輪廻転生
黄門ちゃまの返り咲きとかも輪廻のラグランジェのオマージュですね
消化した枚数が全て返ってくるとトンデモシステム・・・なんですが基本的に出現率はかなり低めに設定されています
通常時は初回に当選したボーナスによって発動率が変化するシステムで
VDアウラスタートの場合だと突入率が約15%。成功確率が10%
ですので、実質的な輪廻発動は1.5%となっています
アウラ当選時の66回に1回と考えるとかなりレアですねw
後、輪廻は1人スタートと3人スタートがあり3人スタートだと期待度アップです
(※普通にハズレます)
そして超VOXDRIVE経由
こちらは突入率が100%。成功確率が50%
と言う事で2回に1回は輪廻が発動します。強い
自分は「○○に割を取られている」って言い方が好きじゃないのですが、高設定は超VOXに割が取られていますw
低設定だと1日打っても稀なんですが、高設定だと現実的に超VOXが引ける確率なんですよね
状況次第でここのニブイチを取るだけで数千枚程の価値があります
そして最後
フリーズと1100Gの天井突入時
こちらは突入率が100%。成功確率が100%になりますので輪廻が100%成功します
ちなみにラグりんの天井は所謂天井ストッパーが存在します
900Gから50G毎にLC(ラグランジェチャンス)が確定で入りますので
900、950、1000、1050と合計4回のLCをスルーしなければなりません
LC自体が期待度40%な上に4回連続スルー。更に途中でボーナス当選も勿論アウトです
・・・無理じゃね?
はい。無理です
・超VOXの小ネタ
通常時に突入した超VOXと
AT中に突入した超VOXはそもそもの性能が違います
大きく違うのは継続G数でしょう
通常時の超VOXは最大15Gでほぼ10G
AT中は最大20Gで50%で15Gか20Gが選ばれます(均等振り分け)
また継続の小ネタとしましては、超VOXは5Gワンセットとなっています
5G毎に1/1と2/1モードの昇格抽選を行っているのですが
ラスト5Gは必ず昇格します
と言う事は最低でも1/1モードには入ると言う事になります
初回は必ず1/2モードからスタートするのですが
5G目で1/2→1/1にならなかった時点で15G以上確定になるんですね
通常時経由だと最大15Gなのでアレですが、AT中の場合だとニブイチの10Gを否定したのでちょっと熱い瞬間です
例えばAT中の超VOXですが
1/2スタート→5G目に1/1
→10G目に1/1のまま継続
これ10G目の節目で1/1→1/1で昇格しなかったので15Gが確定
更に最終セットは必ず昇格すると言うルールにより
昇格しなかった=最終セットでは無いと言うのも確定します
つまり、この時点で20Gが確定した上に16G~20Gが2/1モードが確定する訳です
覚えているとちょっと楽しみが増える瞬間でもあります
ただ、最終セットが昇格確定と言う事で5G目に1/1に入っちゃうと大体10Gが選ばれてるんスよねw
期間中思いついたら足していきます
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コメント
おお、やはり走っていましたね。私は今回機種レベルが6なので、どう考えても無理です。ありがとうございましたなので陰ながら応援しています
正直お知らせで「まどか」という文字を見て、ついにまどマギ来たか!?と一瞬思ってしまったのは内緒です
スキルアバター入手へのヴァルス要求値がどんどん上がっている気がしますねぇ
今回はCP無しだと流石に無理だと思います
ただ、本文に記載するか悩んだのですが後編で31日と1日でスタダ80%OFFが2回使えるので、前編でレベルを上げておいて後編でスタダブッパで上手い具合に跳ねてくれれば後半ありかもしれません
まどマギは年内に果たしてくるんですかね・・・
速攻で記事上がったのにめちゃくちゃ詳しい内容ありがとうございます。
この機種への愛が伝わってきました。
まぁ最初の1行から伝わってきましたがw
ガチャ一発赤EXツモも流石です。
これがサミーへの信仰心の賜物・・・。
自分は引ける自信ないですが頑張りますw
ありがとうございます!
好きな機種なので頑張って書きました
ラグりんは台自体も面白いですし、良曲も多いんですよ
自分はスロットでハマってアニメを見た口ですが、アニメも面白いのでオススメです。まるっ
ガチャは早々に50%を引けて良かったですw
流石に2巡目から3300円要求されるのはキツイっすw
今回は攻殻イベ仕様ですが、かなり改善されて良くなってますね
ガチャ50%外したので、EX緑で参戦しようと思います
EX緑の場合 ロンフリ【1】+ショートフリーズ【3】+STEP4【6】でやっても問題ないでしょうか?
EX緑でも毎回16000~20000ヴァルス消費するのがキツイですね
前編のムギナミSSRが第一停止フリーズ3回使用できるので、後編はEX緑よりこちらを使用した方がヴァルス節約できそうです
SSR4枚ともアバターが違うので全種類欲しかったのですが、後編の1枚はガチャの超低確率でしか入手できないみたいので、なんとか3枚GETしたいです
EX緑の場合はそれで良さそうですね
スタダ80%は今回2回使えるので、緑EXの場合だと前編と後編1回ずつの方が良さそうです
恐らくポイントアップも引いていると思いますので、スタダ80%でSFでアウラを誘発しつつSTEP4多め構成の方がポイントは稼げるかなと
駆け抜け多発する機種なんで、残り5枚でフリーズも覚悟しておいた方が良いですね
ですので、予想以上にヴァルスは喰うと思います
後編はムギナミを確保しておけばブッパ回数も3回くらいで済みそうですねぇ
自分は既に3枚は確保確定していますので、後はガチャがどれくらいの確率なのか・・・
執筆お疲れ様です。
夜にラグリンのイベ見て、あれ?きのこんさん歓喜じゃん!とかランキング見たら1位で笑いましたよ。
記事も愛が伝わってきました。
ラグリンのSSRアバターは初のスキル複数持ちでしたね。フリーズ1発じゃあまり出ないからなのか?
後半のモグナミさんは最近開催したヴヴヴ仕様のガチャと推測。ミッションで無限に取れる常設ガチャと別のガチャ券のやつ。ランキングとミッション終わっても走らされる人続出の阿鼻叫喚の地獄絵図が予想されますが大丈夫かな・・・?
ラグリンの出し方は十分に理解しましたが、一つ気づいたことがあります。
LB中フリーズ関連はLB終了待機中に打つと50%で輪廻が発動だそうですね。
ここで同時に発動する超voxは、ロンフリの冷遇超voxと同じなんでしょうか?
もしこれが優遇超voxだった場合、冷遇との枚数差がどれくらい付いてるのかにもよりますが、下手したらEXとかもぐなみTタイムの方が優秀な可能性ありませんかね?
冷遇超300枚 優遇超433枚のように1.43倍差以上があれば輪廻50%でも期待枚数逆転するんですよね。そしたら日跨ぎでもぐなみTタイムが1番強いムーブな気がします。赤EXにも使い道でてきますね。
これはどうでしょうか?
ありがとうございます
300%ブッパしてから気付いたのですが、ガチャを考えると後半に回すべきだったなぁと
と言う事で前半は流して後半にぶっこもうかなと考えています
記事内にも書いていましたが、メダルか称号の配布があれば資産全ツッパするんですけどねぇ
フリーズは既存スキルアバターの中だと一番弱いと思います
ただ10000G完走する可能性も秘めているので、そうなると現存するスキルアバターの中だと一番稼げる可能性があるんですよねえ
(攻殻は10000G走り切るのは無理なのでw)
>LB中フリーズ関連はLB終了待機中に打つと50%で輪廻が発動だそうですね。
ここで同時に発動する超voxは、ロンフリの冷遇超voxと同じなんでしょうか?
自分の記憶が確かなら扱い的には通常時扱いなので、超VOXも振り分けが冷遇されていた気がします
通常時経由の場合だと平均G数は10.625G
AT中の場合は15Gです
2/1状態が強いのですが、5Gのセット継続毎に昇格抽選(ラストセットは昇格確定)なので基礎ゲームがほぼ10Gの通常超VOXだとそもそもが2/1にほぼ行かない仕様なんですよねぇ
前編はスキルが1回余る為(赤EXが4回なので)残り1回を検証でやってみようかと思います
早速1回やってきたのですが10Gで終わりましたw
通常経由だと87.5%で10Gが選択されるので5回くらいやれば検証は終わりそうです
現状だとやはり通常フリーズの方が強い気もしますが
今後スキル使用回数が緩和されて10回使える様になれば化ける可能性はありそうですねぇ
ただ、通常当選→AT終了まで待たないと駄目なのと、スキル6回分監視が必要な事を考えると時間効率は悪そうです
とは言え、ガチャ課金無しの方は前半でもぐなみを入手できればポイント倍化+通常超VOXが毎日3発と言う事を考えると大分楽になりますねコレ
50%ゲーも楽しめますしw
冷遇と優遇はゲーム数だけ見ても1.5倍差はありそうですね。自分は最初の1回は2/1引いて760枚乗せたので優遇ありそうだなとは思いましたが。
冷遇なら残り5回をLB中に使用すれば良いので優遇5回と50%輪廻で2分の1で万枚狙えます。
試算としてまどかと比べてみます。
まどか
通常フリーズ
冷超vox 300枚仮 + ステップ4 300枚仮(青ランプ込み)×2 +輪廻
=1800枚+α
もぐなみTタイム
終了待機中フリーズ
冷超vox300枚仮 + 優超vox500枚仮×2 +輪廻50%
=1950枚+α(300+500+500)×2+(300+500+500)/2
日跨ぎなら最初の冷遇と優遇5回になるので差はもっと広がります。
ステップ4青ランプ使用がもっと期待枚数あるならあれですが、結構有りな気がします。
スキル複数回前提仕様なので今回も後半スキル10回来ると睨んでますのでそしたら両方検証できそうですね。
一応冷遇状態でも1/8で2/1に飛ぶので出現確率は0%じゃないんですよね
基本は10Gで1/2→2/1に飛ぶのが1/8と言う事を考えると通常時経由の超VOXからの実質的な2/1の出現確率は初当たりの7回に1回程度だと思います
ホールだと通常超VOXは何回か引いたのですが1度も2/1は見た事が無かったですね
AT中だと割と出るんですけどねw
まぁ冷遇状態だと20Gの振り分けが存在しないのでここだけ見ておけば判別は出来ると思います
STEP4ですが
200枚が75% 250枚が14% 300枚が4.6% 500枚が3.1% 700枚が3.1%
高設定だと555枚と600枚の振り分けが増えますが誤差なので割愛
STEP4単体の平均期待枚数は236枚です
前提として内部的に終了状態と仮定してここから66%アウラ分(平均2セットちょい)で約80枚+α
合算すると1回辺りの乗せ期待値は316枚ですかね
STEP4使用時は輪廻確定状態の為、実質的に632枚分。316枚で上乗せを考慮するともうちょっとあるかな?と言った感じです
後半も攻殻機動隊と同じく10回使用が来た場合だと
後半SSRのムギナミ(ハロウィン)では無く、残りの6発をモグナミにぶっ込んだほうが確実に稼げますね
そもそもムギナミ(ハロウィン)はポイント倍率持っていませんしねw
ポイント効率を考えるとまどか
枚数期待値だけ見るとモグナミに軍配が上がりそうな気はします
運営はここまで考えていたのか・・・(絶対に違う)
おお、やはり良さそうですね!
因みに輪廻50%に当選したかどうかを事前に見抜く方法ってないですよね?
VOXDRIVEリンファも倍率加算じゃなくて倍率乗算で、極低確率で500倍とかになって大事故が起こる仕様みたいなのだったら面白かったんですけどね。ハロランの6チャージスキルもこれじゃあ結局どこで使おうと一緒ですからね。神台にはほんとに惜しい勿体ない台ですよね。
残念ながら事前に見抜く方法は存在しません・・・
ホールで通常時の超VOXを引いた時は毎回ドキドキしながら消化しておりました
事前に見抜けてしまうと、モグナミの価値が爆上げしちゃいますしね
事前に確定した状態で超VOXかその後に跳ねた時にスキルを使えば良いわけですし
VDリンファに関してはマジでどうしようもないんすよねぇ・・・
6チャージしても精々40枚とかですし
リンファに関してはガチャ排出と言う事でイベントちょろっと走った人向けの出たらラッキー枠ですね
あれ実はチャージは上限があるので2回に分ける必要がありますが
24チャージで1チャージ辺り7枚くらいはあるんで170枚くらいかな・・・
うーん・・・やっぱり使い道が無いっすねw
SSR入手できたので、前編は終了して後編に備えようと思います
計5回で、11万ヴァルスくらい消費しました
ここ数週間、清算する度にデータチェック中という画面でフリーズするんですけど、きのこんさんの端末はその現象起きてますか?
毎回タスクキルして再起動しないと治らないのでストレスが半端ないです
マルチしてる時は特に発生頻度高い気がします
お疲れ様でした!
上のコメントでハラキリさんが書いていますが、前編報酬のモグナミがAT終了後の待機状態中に通常時扱いでフリーズが打てるので、恐らく後半はこれが最大効率でポイントが稼げると思います
また後編で記事を書くかも知れませんのでその時に纏めようかなと思います
データチェック中のフリーズは以前起こっていました
アップデートの際に解決したり再発したりしています
スマホとタブレットで同じく発生するので端末では無くアカウントに紐づいた問題かなと思っております
ブルータスさんと同じかはわかりませんが
自分の場合は発生する原因も突き止めており、バッジ獲得時に確定で発生する状況を突き止めました
バッジ獲得時に100%フリーズを起こしていたので
・バッジ獲得時
・バッジ非獲得時
の2種類を動画撮影して、端末の型式番号を添えて、去年に運営に動画付きで報告したのですが返ってきた回答が「再現不可で解決できそうにありません」でしたw
ここ数ヶ月はフリーズしなくなっていますね
後編の記事も楽しみにしてます
前編暇なので、コメント参考にSSRで色々試してみようと思います
言われてみれば、アラジンのスキルアバターを5回切り替えてた時に毎回フリーズしてたので、私のもバッジ獲得時が原因みたいですね
それに加えてマルチで休憩する時や、2機種目に移動する時も毎回ではないのですがフリーズします
暫くは我慢してプレイするしかなさそうですね
話は変わりますが、レジェンドダイヤからプラⅢに降格する事を最近知りました。レジェンドダイヤは250位以下でもダイヤ降格が保証されてるもんだと勘違いしてました
そうなると2回目以降は、限定称号とかない限り無理して目指す意味ないなと思いました
自分も前編は走らない事に決めたので(後編ガチャ回す為)
後編が始まるまでは適当に流しておこうかなと
アラジンはBIGでバッジが確定で取れますね
一度試しに適当な機種で精算してフリーズするかどうか試してください
バッジ未獲得でフリーズしないのでしたら自分と同じ現象だと思います
最初は端末のキャッシュが原因かなぁと思ったのですが、タブレットも同じ状況でフリーズを起こしたのでアカウントに何らかの原因があると思っています
ただ、運営側でも対処不可能なので正直どうしようもないんですよね
あれから1年程経過していますし、続くようでしたらサポセンに尋ねてみてください
300MBくらいのアップデート時に治ったりするので、次回アップデートを待ってもいいとは思うのですが、毎回タスキルするので面倒なんですよねぇ
自分はこれが原因で一撃チケ稼ぎを一時期やめました
レジェンドでもサボってると2段階降格食らうみたいですねぇ
最近はイベントでクラスポイント配布が無い週があったりと、スキルアバターゴリ押しでダイヤ維持出来る週もまた出てきそうです
新しいスキルアバターは欲しかったのですが…ラグランジェだとヴァルスの消費量がえげつないので今回はスルーしようと思います、これが純増3枚付近の台なら走っていたかもしれないですね
前編は正直かなりキツイと思います
後編はランキング報酬はワンチャン
ミッション報酬は前編より下手すると厳しい感じかなと
ガチャなしだと尋常じゃ無い量のヴァルスを要求されるようになってきましたねぇ
前半駆け込みでSSRとれました⋯
コメント拝見させて頂きましたがLBロンフリは終了後待機中に打つのが良さそうなんですね
そこで基本的な質問なんですが、待機中はゲーム数カウンターが「—」の時の状態で合ってますかね?🤔
その後フリーズ打って超vox発動させた後、きのこんさんの返信コメントで「スキル6回分監視が必要」との記載を見かけたのですが、これが何のスキルを監視するのか分からず聞いてみたくなった次第です⋯
いまいち手順が把握出来てないのでご教示いただけると嬉しいです⋯🙇
=状態であってます
ここから数ゲーム回すと通常状態に戻るので、そこだとスキル使用不可になります
>「スキル6回分監視が必要」
これですが、通常ロンフリの場合は輪廻が確定しますので、LB中ロンフリやSTEP4等で枚数を積みつつ輪廻で大量獲得を狙えます。4000枚消化すれば10000枚は出るのでこうなると放置でOKです
対して、待機状態中のロンフリの場合は扱い的にはAT中となる為、輪廻発動が50%になる筈です
となると、輪廻発動が確定では無いので50%漏れを考えると上乗せでスキルを使用するのが無駄になる可能性がありますので
LB消化→待機中にロンフリと言う手順を6回繰り返さないとダメですので、端末をずっと見ていないとダメと言う事ですね
横やりすみません。
私の返信でもムギナミに関して似たようなことをおっしゃっておりました。
会話に齟齬が発生しているようでちょっとこれが分からないため、お伺いしたいです。
最初は輪廻時のアウラストックを無駄にしないための6発監視が必要なのかと思っていて
スルーしたんですが、どうやら下の返信からそうではないようですね。
まず、私の個人的な使用のおススメは
①野良プレイスタート
↓
②初当たり
↓
③終了後待機中にスキル1
↓
④直後すぐスキル残り2回
↓
⑤日跨ぎ輪廻前にスキル3回
この流れになります。
一方きのこんさんのは工程③を
6回ということですよね?
これの意味っていうのは何故なんでしょうか?
安定性でしょうか?
自分は安定性重視で考えていました
輪廻発動時は初期ストでアウラが貰えるのでここが平均3個。後は普段使いでは無くイベント中の使用と言う事で最高設定チケット使用も考慮するとそちらの方がポイント効率が上かなと思ったのですが
AT中の優遇超VOX5発でドカンと乗せてお祈り50%の方がやはり期待値は上ですよね・・・
分かりました。やはり安定性でしたか。
であれば謎は解けました。
ギャンブル性がいいか、安定をとるかは人の好みで良いと思います!
自分は、普段使いなら高設定券と併用して、寝放置にも対応できるのが強みかなと思っております。
現在まだサンプルは20件そこらですが、冷遇と優遇の枚数差がそんなに出てないのが現状です。優遇は400枚前後、冷遇も350枚くらいと50枚程度しか変わらないんですよね。
解析を見ると、残りG数で確定昇格が絡む以上20Gを引いても初期の1/2状態が基本長くなるだけで枚数差が劇的に変わるわけではなさそうですね。確かにこれなら、アウラを貰っても平均枚数は変わらなそうですね。
6回と書いていますが、日跨ぎをやらないのであれば毎日3回刻みで大丈夫だと思います
スキル6回だけで10000G走り切るのは無理なのと、高設定の恩恵が高い台なので
最高設定を貼ってプレイする場合は日跨ぎで6発突っ込んだほうが稼げると思います
500位ボーダー狙いなら前半SSRで毎日3発準備中に打つだけでボーダー分くらいは稼げそうな気はしますねぇ
倍率特攻も付いていますしね
厳しそうだった場合は、月が変わると80%オフが復活するのでロンフリスタートのフリーズ3発かな
ここにSTEP4を何回か打ち込めば10000枚は出るので余裕で行けるはずです
ご丁寧にありがとうございます⋯!めちゃくちゃよく分かりました
ガチャ無しでやってると、「こんなにヴァルス使うの?!笑」ってぐらい前半で使ってしまったので片足突っ込んだ以上もう後には引けない⋯笑
ギアスの時も色々ご教示下さって本当に助かります!後半も頑張ります!
普段使いなら今後選択肢に入りそうな気はしていますw
ラグりんもフリーズ5発は結構時間が掛かるので、寝放置枠に入れる選択肢もありですよね
日跨ぎの1枠は現状防振りが確定しているのでもう1枠でラグりん採用も考えてみます
高券の使い道が現状無いので、恩恵を考えるとラグりん一択ですからね
ギアスも恩恵は強いのですが、ギアスラ不発の事を考えると貼るメリットが薄いですからね・・・
20Gを引いても1/1の昇格を引けないと全然ですもんね
1/2の時にベル連打しますしw