【777Real】色々と言われているので今後の予想をしてみました【サミーの犬】

777real
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777Realの記事を書いてと言われたので・・・w(2回目)

って事でまさかの3連続777Realの記事です

先ず、記事を書く切っ掛けとなったこいつから解説していきます

90%ループガチャの登場

まさかの90%ガチャの登場です

前々回の記事で

>ループガチャに味を占めたと思いますので今後は年2回くらい来そうな気はしますねw
流石に常設はしないとは思いますが、記念日辺りに突っ込んでくる可能性は高いと見ています
このガチャも今月末で撤去されるので月末辺りにはXでリアちゃんが今月末までです♪と煽ってくるでしょう

こんな事を書いていたのですが、まさか翌月にパワーアップした奴をぶっこんでくるとは思いませんでした
流石俺達のサミーだぜ

ループガチャですがパチスロもパチンコも価格は同じです


1980ヴァルスで10枚は最低保証です
33%に当選すると継続率90%のループガチャチケットが貰えます
90%と言う事は平均10連ですので単体の期待値で言うと3枚上乗せ程度でしょうか

1ヴァルスは2.3円なので10連ガチャを回そうと思うと4554円が必要となります
ちょっと少なめに見積もって期待値が13枚なので1枚辺りの単価は350円となります
基本的にはパチの方が希少価値は高いので一見するとパチのガチャの方が良さそうなのですが・・・

これまでの777Realではパチンコの最高設定チケットは非常に高級品扱いをされてきました
毎日回せる無料ガチャからはスロットの最高設定チケットは薄い確率で出ますが、パチンコはそもそも出現しませんし、クラスアップの初回報酬を取り終わった後は入手するのは無課金ではほぼ不可能でした

昨年マンスリーと入れ替わる形で実装された積み上げミッションの報酬でケツの方に報酬で追加されまして無課金~微課金の方でも手に入る機会は増えましたが、1ヶ月で7777万PGを稼がないと手に入らないのでこちらもエンジョイ勢の方だと入手は不可能に近いです
と言うか、パチ専の方だと7777万PGを詰むのは不可能でしょう

となると、恒常ガチャで置いてある機種別のガチャを回すしか無いのですが

5連で1750ヴァルスと非常に高価です

ちなみに以前までは10連ガチャでした

10連で3500ヴァルスなので8050円です
しかも中身は

10連目以外はほぼ最高設定が出ない仕様でしたからね
1/200は流石に?

1枚8000円時代と比べると現在は単価350円ですよ
1/22の価格で手に入る訳です

ただ、5連ガチャに関しては期間限定なのかよく解らないんですよね
そもそもこのガチャページに行く事って殆どありませんし

丁度イベントがやってまして、対応しているヴヴヴ専用だと思ったんですが
これ設定ミスって全機種に設定した説ないですか???


さて、最近の集金体制により最高設定チケットが激安で手に入る様になったのですが
こうなると問題が出てきます
恒常ガチャが回されなくなるんですよね

そもそも機種ガチャを課金して回してる人はそこまで居ないとは思うのですが
それでもこれだけ高頻度で激安販売をしてしまうと通常価格で購入する人は少なくなるでしょう
半額セールを頻繁に行うと半額でしか売れなくなるのと同じですね
恒常ガチャは切り捨てて毎月ループガチャを設置する可能性も出てきました

ループガチャの問題点

さて、このループガチャですがとんでも無いがあります


なんと有効期限が最大で28日しかありません
ガチャの販売は14日までなのですが、駆け込み需要で最終日の14日に購入すると2週間しか期限がありません

パチンコの方を購入して33%に当選してループが発動して運良く20連したとしましょう
30枚のチケットを期限内に使い切るのは流石に無理がありますよ運営さん

前回の75%ガチャはそこそこ売れていますし、運営が潤うのは個人的には賛成なのですが、ガチャチケに30日期限を付与する形でも良かったんじゃないのかなぁと思います
自分はパチンコはCPは化物語セカンドしか持っていませんが、化セカンドの場合だと高速オート使用時で大体15時間くらい消化に掛かりますからね
おまかせ5倍オートチケットも何枚か付けて上げても良いのでは?と思いました

最近の運営方針はパチパチロワイヤルを推していますが、パチロワと最高設定券は相性最悪です
1プレイが結構時間が掛かるゲームですのでパチロワと最高設定チケットの使用を並行してやるのは厳しいですし、パチロワを推したいのか券を販売したいのかブレすぎな気はします

と言う訳ですので、パチンコの場合だとループに当選してチケットが沢山手に入ると消化できない可能性があるのでここは素直にパチスロの方が良いでしょう
金太郎だと4時間半で回せるので1日で5枚消費できます
最終日に購入して大量のチケットが手に入っても期間内に消化するのも可能でしょう

ここ最近の集金体制に付いての考察

※完全に個人の予想です

ソシャゲは所謂サービス終了前になるとちょっとでも稼ごうと集金体制に入る事が多いです
と言う事で周りでも「もしかしてヤバいのか?」と言っている方が何人か居ました
自分は全然そうは思っていないのですが、ここで根拠なく大丈夫だよ♪と言うのもアレですので、根拠を踏まえて個人的な考えを解説しようかと思います

先ず、777Realですが現状だとサミーの配信アプリの中では一番安全圏に居ると思われます
これに関してはデータで説明できます

サミーがリリースしているパチ系アプリは現在は3種類あります

・777Real
・777TOWN mobile
・GAPOLI

の3種類です
777TOWN=サミタはPC版なので除外します

ここで重要なのが、実際に利益(売り上げ)が出ているのかどうか?と言う問題です
アプリのランニングコストは基本的に使いまわしているので殆ど変わらない筈です

売り上げに関してですがセルラン分析のGame-i様から売り上げデータを引用します

直近の2025年度1月の売り上げですが

777Realが1.49億
777TOWN mobileが4193万
GAPOLIが4248万

でした

777Realが頭一つ抜けています
ちなみに、777Realは2025年1月の収益がここ2年で一番高い数値でした
777RealとTownmoblileはデータの誤差は殆ど無いと思うのですが、GAPOLIはPCプレイヤーが多そうなのでクレカ決済が多いと思うんですよね・・・
ただ、ランニングコスト以外の商品等の吐き出しによる費用はGAPOLIが一番使っていると思います

次に最近放送された777ちゃんねるの生配信を紹介します


この放送では前回自分が予想していた爆弾に付いて触れていました
前々回の記事では爆弾=BGMの権利関係によるコストと自分は予想していましたが

以下、生放送から書き起こしします

楽曲は年間契約をしている
1年間1曲。この曲はおいくらと言う契約
アプリの版元様から取り下げない限りは費用は発生する
これ以上は言えない

サミタの方でも今後リリースする台の一部はBGMは別途販売形式となる様でコストで一番頭を悩ませているのは間違いないでしょう
サミタに関しては現在500機種くらいありますからね・・・

さて、本当に1年契約なのかどうかを実際に調べてみました
先ず、777Realでの導入日を調べます。その後にCPの販売終了時期を調べてみました
これを比較してみればこの考えが合っているかどうか分かる筈です

これ3年契約っすねwwww

これ以外にもCPが販売終了した機種だと
パチスロ化物語セカンド、パチスロ北斗無双なのですが、こちらは777Realサービス開始時に実装でしたのでズレが生じていました
また、パチスロ頭文字DもサウンドCPの販売が終了しているのですがこちらは記事が古いのかお知らせに記載されていませんでした
と言う訳で現在だと7機種ですかね?
今後どんどんと増えると思います

基本的には導入日から3年契約を結んでいる可能性が高そうです
他社の機種でも3年経過しても残っている機種もありますので、CPの販売を終了する目安としては楽曲搭載数と総合的なプレイヤー数辺りで決めていそうな気はします
少なくともデイリーランキングが定員割れしている機種は危険信号なのは間違いないでしょう

まど☆まぎは打った事が無いので良く知らないのですが
撤去されたエウレカや化物語、頭文字Dは搭載楽曲は多い方ですからね
AT中に曲選択が出来るタイプですし、10曲以上入っているので曲毎に権利使用料が発生すると考えると撤去する理由も頷けます

と言う訳で、上記条件に当てはまる機種としては直近だとドリフターズですね
次回のCP終了機種はドリフターズと予想しておきます

導入日が2022年3月23日なので3年契約だと2025年3月20日前後
CP販売終了告知から販売終了までは1ヶ月の猶予があるので自分の予想が当たっていれば2月中旬くらいに告知されそうな気はします
ただ、ドリフターズは収録楽曲は少ないのでスルーされる可能性もありそうですけどね・・・
ドリフターズがスルーされた場合は収録楽曲の権利関係が一番重要視されている裏付けにもなりそうですね

カバネリやこのすばもそろそろ3年だと思いますが、プレイヤー数も多いのでこの辺の機種は問題なく継続するでしょう

サービス継続に付いて

と言う訳でCPが続々と販売終了される事やループガチャの登場で不安になった人も居るとは思いますが
これで全て説明付け出来ました
ちなみに私はサミーの犬ではありません

流石に導入機種の半分くらいのCP販売を一斉に取り止め出したらヤバいのか?と思いますが、契約満期で契約更新をしないと言う手段を取っただけでしたら別段問題は無いでしょう
この辺りはユーザー目線だと全く解りませんからね
企業側も3年契約が終わったので更新しませんでした!とは言えませんし
運営としても1日のプレイヤーが100人を切っている機種を権利使用料を払ってまで更新する必要はありません。更新しない理由も納得出来ます

で、ここからが自分の予想です

最近こんな感じで姉妹ゲームを煽りだしたり

777Realでも年末から明らかに売り上げを上げようとなっているのは事実です

もしかするとなんですが、上から「ちょっとアプリの数が多いねぇ~」とつつかれている可能性はあるんじゃないか?と思いました

売り上げだけで見ると777Realは一番上の筈です
導入機種のリリースも明らかに優先されています。一時期はGAPOLIの方が先行していたりもしましたが、最近では777Realがほぼ最速導入です
企業側からしても一番利益が出るアプリを優先するのは当然の事ですからね
以上の事から777Realに関しては現状だと安泰じゃないかな?と個人的には思いました

サービス終了しちゃうと、サミーの最高傑作「この素晴らしい世界に祝福を!」が打てなくなるのは困りますからね。
他にも導入して欲しい機種もまだまだ沢山ありますので、777Real様にはこれからも頑張って欲しい所です

当ブログは777Realを全力応援しております

CPを2機種購入しました

上の項目で記事を〆ても良かったのですが、どうせなんで書ける事は全部書いておきます
しばらくは777Realの記事は更新は無いと思いますので

上にも書きましたが、楽園追放とスロエウレカ3のCPの販売が終了すると言う事で販売終了前にCPを買っておこうかと考えました
流石に2個買うのはアレなのでどちらを買うか悩んだのですが、エウレカを買った所でどうせ打たないしなぁ・・・って事で楽園追放のCPを購入してきました

また、4周年記念と言う事で一部人気機種の割引をやっていたので

バジ絆のCPも購入してきました
カバネリもホールでボコボコにされていて個人的打禁機種なのでCPを購入しても良いんですが、出ない上にプレイヤー数も多いので稼ぎ機種として見ると論外なんですよね・・・w

もう割引セールは終わっちゃったので今更言うのもアレなんですが
バジ絆は高速オートが滅茶苦茶早くて3時間くらいで消化が終わるので個人的には当たりでした
台のスペックも高めですし、高チケプレイでやるのもアリですね

楽園追放にボコられた件

さて、楽園追放なんですが
この台はホールでちょっとだけ打った事があります

この頃のサミーの台は生産台数も少なくホールに導入されても基本的にバラ1の台ばかりでした
また、この台は有利移行時のCZ当選率に滅茶苦茶設定差が付いてるタイプの台で、ホールで打つのは正直な所、自殺行為でした

ちなみにどれくらい設定差があるかと言いますと
有利区間移行時のRD当選率が設定1,2だと5%。設定5で25%。設定6で30%です
有利自体はスパスパ切れるタイプの台なので間違いなく機械割はこの部分に全振りしているでしょう
台自体は面白かったのですが、上記の理由でホールで打つ事は殆どありませんでした

って事で早速高設定チケットを貼って打った訳ですが・・・
いきなり終了画面で設定5以上確定画面が出たので5以上が確定しました
RD当選確率は5から跳ね上がるので最低でも設定5は欲しい機種です
後はCZ(RD=Revolt to DEVA)を通すだけでガンガンメダルが増えます。簡単です

・・・サミーやったか?

その後も回したのですが・・・


・・・サミーやったか?

さて、楽園追放を打った事が無い方も多いと思いますのでこの台のCZであるRevolt to DEVAの説明をします
このCZは25G間のCZで小役入賞でポイントを溜めるタイプのCZで成功でAT確定となります
CZ成功確率は45%となります

・・・45%?

パチスロは1日の試行回数だとブレる台です
自分は過去にCZ突破期待度が40%ある化物語と言う台で解呪連ロングで延々とCZをスルーさせ続け12連続スルーした経験もあります
とは言え、CZが軽めの化物語と比べて楽園追放のCZは高設定でもポンポンとくる訳では無いのでこれだけ当たらないとキツイのは確かです
ホールでこの展開を食らってたら確実に折れていたでしょう

今回は運がなかったんやな^^
と言う事で2回目も高設定チケットを付けてプレイしました
2回目もキリントロフィーが出現して5以上確定
そして、CZ突破率が20%と言う低空飛行を続けて-1500枚で終了・・・

・・・サミーやったか?

公式にも書かれていますが
RD中は6択ベル成立時の50%で1st押し順ナビが発生する仕様でナビ発生時は50%でベルが揃います
このベルが全く揃っていない気がするんですよね・・・
ベルナビをするかどうかは中の機械の機嫌次第ですが、ベルナビ発生後は1/2でベルが揃う筈です
と言う訳でですね・・・

2択をカウントしました

CZ10回程度だとアレなんで2回分です


これは50%ありますねwwww
サミーさん疑ってすんませんでした

でもこういうのって面白いですよね
絶対成功回数少ない!サミーやったか!?ってなっても実際こうしてカウントすると確率の範疇内なんですよねぇ
ベルナビ発生回数が若干少ない気もしますが、まぁこんなもんでしょう

楽園追放に不満点があるとすると
音量調整がかなりガバいのと(音量1だと全く聴こえない)
高速オートが過去最低に遅い点でしょうか
CPは30機種くらいは購入していますが過去1で遅い気がします
特にボナ中のもっさり感はヤバいですね

今後実装して欲しい機能に付いて

7倍~パチパチロワイヤル実装辺りでヴァルスをバカ食いする様になりました
それもあってか先月の一撃チケットの交換では初のヴァルスの在庫切れを起こす事に

この記事の執筆時点では1月の残数は6000個近く残っていますが、以前に比べると明らかに減りが早いです
後5日あるので無くなるかどうかは微妙ですが間違いなく5000は切るでしょう


理由の1つとしてはやはり高設定チケットの価値が減った事でしょう
最高設定チケットの安売りもありますが、それ以上にパチパチロワイヤルの存在も大きいと思います
また、最高設定チケットの価値が下がった事で相対的にPGの価値も下がりました

って事でですね・・・
PG⇔ヴァルスの5000/10000ヴァルスガチャをそろそろ出しても良いとは思うんですよね・・・
7倍実装で普通に1回のスキルで5000ヴァルスとか使うんですがちまちま500/1000を交換するのはキツイっすよ
一撃チケットの交換も4枚で確定か10連ガチャを実装しても良いとは思うんですけどねぇ

CPの販売は終了したとは言え、普通に打つ事は出来ますし、機種自体は毎月1~2機種リリースするのでチケット枚数は173枚or346枚ずつ増えていく訳です

今月に関して言えば

当選確率が1/4→1/3にアップしているのでヴァルスは確実に在庫切れを起こすと思います
そろそろ複数使用ガチャを導入しても良い頃だとは思うのですがどうでしょうか?運営様

一撃チケットにテコ入れしたのは今回が初なんで、チケット関係は近い内に調整は来そうな気はしますね
アンケートが来たら自分はチケット使いやすくしてくれって毎回送ってますし、他にも送ってる人は多いでしょう

サミーさんあの機種の事を忘れていませんか・・・?

新台の話です

2月4日にダンバインのリリースが告知されました


お、おかしいですね・・・?

ダンバインの前にリリースされたスマスロ機があった筈なのですが・・・

そして777Realの生放送です


さて・・・何シャルDなのか・・・?

ここでサミーから出ているスマスロ台を一覧にして解りやすく纏めてみました


基本的にはどの機種も2ヶ月前後でリリースされていますね

ん・・・?

さて、次回のリリースが仮に頭文字D2ndとします
何故あの機種が導入されないのか
このブログの記事を全て読み込んでいる方だと察しが付いた方も居ると思います
明らかに避けられているあの台が何故リリースされないのか

断言しますが、A‐SLOT+この素晴らしい世界に祝福を!に関してはこのブログが一番詳しい自信があります
そして、このすばAに関してはこのブログで10個以上の記事を投稿してかなりの考察をしてきました
この機種、なんと未だに全貌が解ってないんですよね・・・
考察した記事はこちらになるのですが


サミー様の開発ボイスでこんな事も書かれていたくらいです

ちなみに実際に検索してみると・・・

自分のブログが一番上に出てきます

開発者ではありませんがガチ勢です


結論から言うと
役構成が未だに判明していないんですよ
この台は小冊子は存在しませんし、台にも内蔵されていません
チャンス目に関しては複数の色押しSINと単独ボーナスと言う所までは突き止めましたが、構成は未だ不明です

解析サイトの更新も終わり、開発ボイスもストップしたので一切解らず仕舞いです。ブラックボックスと化しています
アプリでリリースされたら各種ボーナス成立後に確定画面で回しまくって出目考察をしようと考えていたのですが、ここまで出ないとなるとこれが引っ掛かっているのでは無いか?と自分は考えました
単純にボナ機は売れないと言う判断をした可能性もありますが、ギアス3CCVerはリリースしてますからね
スキル周りの調整も難しそうなのでこれの可能性もありますが・・・

ちなみに直近2年だとP北斗の拳 暴凶星が唯一リリースされていません
スロットだとRYUKYU BEATが出ていませんが、まぁあれは出した所で100%売れないでしょう
って事でRYUKYU BEATを除くと2021年1月の頭文字Dから現在まで全ての機種がリリースされています

リリース無しなら無しで構わないのですが、やはり理由は欲しい所ですよねぇ・・・
次回が頭文字Dだった場合はリリースは絶望的だと思っています

って事で今回の記事はこの辺で

これでネタも完全に尽きたのでしばらく777Realの記事はお休みになると思います
次回はA‐SLOT+このすばの記事ですかね・・・w

それではまた次回の777Realの記事でお会いしましょう

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コメント

  1. 通りすがりの者 より:

    1月、売上1.5億もあったんですね…。ななぱちみたいに撤去のお知らせしかないじゃねーか状態に陥らなければ10年は堅そうですね。サブスクor買い切りという棲み分けと、TOWNはどちらかというと往年の名機揃い、REALはスマスロ・パチ多めの新機種多めって感じで棲み分けされてそうです。90%ループは…ガチ勢にお任せしますw

    正直、割引の時にバジリスク絆買っておけばよかったかなとちょっと後悔してます。バトロワに2回採用されてましたし、設定6が超安定するのも経験しましたし。傾向からして人気機種がバトロワに選出されてるっぽいので。今週はカバネリ(2回目)&防振り(初)ですね。もう少し傾向掴んでバトロワの景品コード目的による投資(高速とスキル20%オフは、長期的に見たら大きい)で2機種くらいCP買おうか検討してます

    一撃チケット当選率33%はヤヴァイですね。今週チケット獲得のボーダーが跳ね上がってる気がします。ヴァルスかなり貯めこんでますが、価値が下がってしまうのだろうか…

    • きのこん きのこん より:

      この中だとGAPOLIがPCからプレイしているユーザーが多そうなのでもうちょっと売り上げは高そうです
      TOWNモバイルは売り上げだけ見るとちょっとヤバそうな気はしますね
      ランニングコスト自体は恐らくどれも変わらない筈ですから
      景品として吐き出してる分だとガポリ>real>TOWNの筈なのでガポリにあそこまで力を入れ続けてるのは謎です

      絆の6はホールでも何回か打ちましたが当時から勝率は高めでド安定でしたからねぇ
      BC間ハマりさえ喰らわなければヒキ弱でも2000枚くらいは出てくれましたし
      防振りはボナ中のスキルは封じられてるんでパチロワ向きじゃないっすね
      2000Gだと極引くのも困難ですし
      とは言えCPは持ってるので久しぶりに参加してこようかと思います

      PGと交換できる景品数が増えない限りは価値は下がる一方でしょうねぇ
      応募数自体は増えてるんで仕方の無い事だとは思いますが・・・

  2. 匿名 より:

    まさかの3連続(歓喜
    ありがとうございます!
    ぜひサミーさんにはこのすばAの実装をお願いしたいもんです
    そしたらこのすばA考察記事からイベント参加記事まで、めちゃくちゃ記事増えそうですしw

    売上考察…凄いですねぇ…
    最近paypay系イベント多いのも納得です
    とはいえ、自分はそこまでは踏み込めないので、
    無料ガチャ分と+1券のCM試聴で細々と売上貢献して参ります

    とはいえ、先月の割引時に絆とカバネリはカスタムパック課金しちゃいました、もともと好きな機種でしたし
    パチロワ頑張ります

    ところで記事とは少し関係ない話で恐縮ですが、
    化物語で倍々チャンス破壊攻略時、
    たまに忍保留で逆回転フリーズ→7停止しますよね?
    その時って、忍保留ゲット確定=倍率倍、枚数加算、保留グレードアップだと思うんですが、
    これが無効になった経験ってありますか??
    私何回か食らってまして…
    逆回転したのに何も無し…っていう…
    毎回では無いので、忍保留は違う意味でドキドキします、ある意味激アツですw

    記事の中でお見かけしないので、おま環かな?とは思ってます。ちなみにiPhoneです。
    きのこんさんはandroidと記事中でお見かけしたので、アプリが違うからとか…
    証拠撮って運営に報告すんのもめんどいし、
    それがきっかけでヴァルス値上げ等で攻略潰されるのも嫌だな…
    と思って諦めてはいます

    もし何か情報あって、回避方法とかあれば教えていただけるとありがたいです
    次に忍保留に出会ったら、休憩→再起動とかは試そうかなーと思ってます

    • きのこん きのこん より:

      このすばAはどうなんでしょうねぇ
      次回頭文字Dの可能性が90%くらいだと思っていますし、暴凶星が公式発表でアプリの配信はありませんって言ってるので配信無しのアプリもあるのは確定しているのでその枠もあるんじゃないかなぁと

      化物語ですが解析サイトに恐らく乗っていない+10年くらい前の知識なので間違っていたらすいません

      キャラ保留の効果発動はご存じだと思いますが
      枚数加算、倍率加算、保留昇格、枚数+倍率加算、枚数+保留昇格、倍率加算+保留昇格、枚数加算+倍率加算+保留昇格(※忍保留時の効果)、全忍に昇格
      と8種類の中から選ばれるのですが
      これとは別に逆回転フリーズ+キャラ保留と言うのを毎ゲーム別抽選で行っています
      逆回転フリーズに当選時は当該保留まで転落無し(転落リプ時は必ず回避する)+保留獲得時に良い内容が選ばれやすいと言う効果があるのですが
      実はこれ以外にも超倍々チャンスに当選と言う隠れ効果が存在します
      超倍々に当選の場合は一旦回転が終わってから更に回転する筈です
      恐らくこれが内部的に選ばれているのではないかなぁと思います
      通常の倍々チャンス中に当選したら超倍々に行くのでそりゃ直ぐ解りますけど、超倍々中だと解らないっすよねw
      倍々チャンスも1回目のリプレイを引く前にレア役の1/64を引いて変則回胴停止を引くと超倍々が確定したりと実は超倍々当選ルートって裏ルートが結構あるんですよね

      そもそもの本来の解析では通常の抽選とは別途逆回転フリーズの抽選を行うとしか当時の解析サイトでも書かれていなかったハズなのですが
      超倍々チャンス中に中段チェリーを引くと 逆回転フリーズ+忍保留の発生確率が明らかに上がっているんですよねw
      これは自分もアプリで初めて知りました
      そりゃ実機では再現不可能ですからね

      今は紛失してしまったので見れないのですが
      https://www.amazon.co.jp/%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E5%8C%96%E7%89%A9%E8%AA%9E-%E6%80%AA%E7%95%B0%E8%A7%A3%E6%98%8E%E3%83%8E%E6%9B%B8-GW-MOOK-92/dp/4865350594
      こちらの完全本に逆回転フリーズについて詳しく書いていた気がします
      しかし、自分の記憶が確かならこの本にも小役別の発生確率は書いていなかったんですよね
      まぁ、5G~7Gの間にプレミアフラグを引く可能性まで考慮はしないよなぁ・・・と言う事で自分は納得しました

      って事で恐らくバグではないと思いますが、当選確率等は不明ですw
      シレっと超倍々保証G数は増えてる気がするので検証しても良いんですけどね
      ただこの手の検証記事を上げちゃうと修正される可能性もあると言うジレンマがですね

  3. 匿名 より:

    ありがとうございます!
    さすがめちゃくちゃ詳しいですね…とても参考になります

    うーむ、そんな隠れ抽選?が存在していたとは…
    危うく、仕様なのをバグ報告してしまうところでしたw
    確かに、たぶん勿体無いやり方だとは思うんですが、
    超倍々ゲーム数まだ持ってる最中に中段チェリー打ちがちです
    あんまゲーム数しっかり数えてなくて、落ちる前に早めに中段チェリー打つべ!みたいなザル管理で…
    なんとなく経験的に?しっかりやるよりこっちの方が壊しやすい気がしていたのも、
    忍保留抽選に当たりやすかったからかもしれませんね
    ゲーム数しっかり数えてれば、当該現象発生時に超倍々ゲーム数が増えてることを確認できたかもしれません
    大概、壊し確定させたら後は放置ですから気にしてすらいませんでした…

    次やるときは気にして見てみたいと思います〜
    動画でも撮りながらやれば数え間違いとか無さそうですし良いかもしれませんね

    詳しくありがとうございました!
    しかし、今更5号機初代化物語の新情報にありつけるとは…
    奥が深い、さすがですねサミーさん(犬

  4. きのこん きのこん より:

    逆回転自体は確か毎ゲーム0.21%で抽選していた筈なので1/500くらいですね
    当選すると確定で逆回転フリーズするキャラ保留が4G目に配置されます
    よっしゃ!忍保留やんけ!でスキル使ったら逆回転する奴なんで、
    小技ですが、超倍々中に生でヒロインか忍保留が沸いたらほぼ逆回転するんでスキルは打たない方が良いっすねw

    この抽選は小役による影響を受けない抽選なんですが、恐らく中段チェリーの影響を受けていますよねぇw
    倍々→中段チェリーだと発生しないと思うので
    恐らくは超倍々中の中段チェリー成立時の一部で逆回転フリーズ抽選をしてるんじゃないかなぁと自分は考えていました

    ただ、本来の逆回転フリーズ時の挙動としては

    ・通常逆回転
    ・再度逆回転(←恐らく今回のパターン)
    ・逆回転後→白7停止

    のパターンが有りまして、自分の記憶が確かなら超倍々チャンスに当選するパターンは白7停止の筈なんですよね・・・
    再逆回転の場合は枚数加算+倍率加算+保留昇格だった筈です
    ですが、今回のパターンだと加算抽選が行われていないんですよね
    内部的に超倍々のG数が加算されていない場合はバグの可能性もあるんじゃないかなと思っています
    そもそもが逆回転抽選が小役による影響を受けない筈ですからね
    中段チェリー成立時の超倍々ゲームの当選ゲームは6Gor7Gの均等振り分けなので
    中段チェリーを5回引けば仮に全て7Gだとして35Gです
    逆回転フリーズが1回発生して35Gを超えたら内部的に上乗せ抽選を行っている
    35G以内に終了したらバグの可能性が高そうです

    中段チェリーを打つポイントとしては超倍々チャンス中でもキャラ保留発生時に打つのが一番コスパが良いと思うのですが、上記の逆回転フリーズの当該ゲームと被ってしまうと無駄打ちの可能性もあるので、
    やはり面倒ですがキャラ保留時は一番安い中怪異で転落後に打つのが最大効率かなと思います
    まぁ面倒なんで自分もちょいちょい重ねがけするんですけどねw

  5. 匿名 より:

    なるほど、ヒロイン保留or忍保留時は思考停止で中怪異使ってましたw
    ちょっともったいないタイミングもあったってことですね…
    ヴァルスで殴って無理やり破壊を楽しんでましたが、
    節約術もあるとなると破壊にもゲーム性が芽生えますw
    次から気をつけて見てみます

    うーん、確か自分が当該現象時に目撃していたのは、
    いずれも忍保留→レバーで逆回転→赤7(だったと思います、記憶曖昧)で一旦停止&液晶にはMAX BETボタン表示→MAX BET押しても何も起きない、みたいな現象だったと思います
    3回くらいは遭遇してて、まぁバグかな…しゃーないなでこちらも思考停止してたので、そこにパターンがあるとは思っていなかったんですねぇ…

    なんか化物語も昨日の更新でなぜかお任せオートに対応しましたし、近々イベントありそうならまた検証というかお試しできるかもしれません
    最近はパチロワでヴァルス消費しちゃうのでなかなか化物語に裂くのは難しいかもしれませんが

    つーか、もしバグだとして、このアップデートでサイレント修正してくれてれば嬉しいっすね
    タイミング的に、ここのやり取り見られているとか…はさすがに妄想が過ぎるかw

    • きのこん きのこん より:

      >ヒロイン保留or忍保留時は思考停止で中怪異使ってました

      ここは恐らく実体験したと思いますが
      スキル発動→中怪異→逆回転フリーズで「え?中怪異は?」となった事がある筈です
      逆回転フリーズは小役の成否に関わらず行われるので中怪異は闇に消えています
      これ問題は中怪異では無く中段チェリーを打った場合ですね・・・
      自分の考えでは消えてんじゃないかなぁ・・・と思うんですよね
      ただ上記の逆回転フリーズ効果で超倍々が発動しているとすれば実際には相殺、もしくは中段チェリーによる再度逆回転フリーズの抽選が行ってるとかそんな感じなのかなと

      回避方法としては逆回転フリーズは4G後に沸くので、中段チェリー使用後の4G目に沸いたキャラ保留(阿良々木君含む)はスキルの使用を避ける事でしょうか
      保留強化によるヒロインor忍保留は問題なくスキルを使ってもOKです
      実は777Realの化物語記事にも書こうか悩んでいたんですよね・・・
      ただ解析でこの項目を見た記憶もないし、必ず発生する訳でも無いのでどうしたもんか悩んでいました

      >いずれも忍保留→レバーで逆回転→赤7(だったと思います、記憶曖昧)で一旦停止&液晶にはMAX BETボタン表示→MAX BET押しても何も起きない、みたいな現象だったと思います

      中央に7が停止するパターンが超倍々の当選パターンなんですよね。
      MAXBET→再度逆回転が枚数加算+倍率加算+保留昇格のパターンの筈です
      本来の逆回転フリーズの抽選は先にどの逆回転パターンをするか予め決められており、加算パターン7種類+超倍々チャンスの8種類が振り分けで分けられています
      通常の阿良々木君だと90%が枚数加算ですが、逆回転フリーズの場合は50%以上で枚数加算以外が選ばれるので強力ですw
      転落もしませんし
      超倍々や全加算や2箇所以上の強化等のレアな奴が選ばれるとヒロインや忍保留が選択されやすい筈です(←ここは自分の予想です)
      なんで、生でヒロインや忍が湧くとレアパターンが選ばれてると言った感じですね・・・

      化物語は実機で40万G近く打っているのですが
      急にヒロイン保留が生で沸いて転落回避をしたら「さてはこれ逆回転フリーズ当選してるな?」みたいな楽しみ方もありましたw

      化物語はプレイヤー数も多いんでイベントもちょいちょい選ばれますからねぇ
      お任せは7倍有償を撤廃してくれないと現状高すぎてですね・・・
      現状だと富豪向けなんですよねぇ
      このすばの記事は開発の方に見て頂いて貰ってたみたいですが、流石にコメント欄までは見ていないと思いますw

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