【ポイ活】モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ プレイヤーレベル11をガチで攻略してクリアしてきました

ポイ活
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今回の記事もG123のゲームを攻略していきます

G123のポイ活チャレンジとしては7個目ですかね・・・?

ちなみに原作の方は漫画を2巻くらいまで読んだ事があるので何キャラかは覚えています

挑戦サイトと報酬内容

今回挑戦するのはピッコマです

丁度1.5倍キャンペーンが開始したのとグルグルが終わりそうなのもあり入れました
蜘蛛ですがなにか?とどちらを入れるか悩んだのですが、蜘蛛の方は結構プッシュしているのでまだまだ残ってそうなのと、報酬金額的にもモン娘の方が高額だったのでこちらを選びました

報酬はステップ式で2段階

レベル10で2730コイン
レベル11で4368コインです

G123系だと殆どのゲームが100~200レベルと言った感じだったのでこの低レベルは逆に怪しすぎて若干不安ですが、まぁ何時ものG123ゲーだと思うので早速やっていこうかと思います

プレイ1日目 これは・・・虚無ゲーじゃな?

ゲームとしてはこれまでのG123でよくあるRPG系ゲームと違って内室系っぽい感じです
G123は自分がプレイした中で系統としては2タイプある感じで
ゴブスレやアナテイ、最近プレイしたグルグル等のモンスターを倒して経験値を貰ってレベルアップを目指す所謂RPGタイプ

若干のRPG要素はありつつもエチエチ要素を前面に押し出したクイーンズブレイド
モンスター娘は後者になります

G123のゲームはブラウザゲームですのでGoogleを噛ませていません
ですので、表現規制としても割と緩くてR15くらいまでなら恐らくセーフです
課金もpaypayかクレカなんでこの辺りも緩いんでしょう
クイブレもそうだったのですが、モン娘も乳輪くらいまでならギリ出てくるので子供がプレイするとビックリすると思いますw

と言う事でモンスター娘の一部キャラ画像は乗せてしまうとGoogleからセンシティブ判定される可能性がありそうです
広告を殆ど貼っていないこのブログですが、その少ない広告すら剥がされてしまいそうなので今回は一部キャラクターのスクリーンショットは少なめか完全カットになると思います
許してくだせぇ

ヒロインのキャラランクはR,SR,SSR,LRと4段階あるのですが
LRキャラの5割くらいは乗せるとアウトな画像でした
とは言え大半が課金キャラなので今回のプレイだと殆ど関係ないんですけどね

って事でゲームが始まったら早速課金していきます
G123お馴染みの10円課金です

10円でSRキャラが2体貰えるのと3日間アイテムが受け取れます
キャラ育成ゲーっぽいんでとりあえずこのラミアのミーアを育ててみようかと思います
10円課金に関しては無しでもクリアは可能です
まぁ、10円なんでPaypayをやってる方は10円投げておきましょう

てかゲーム始めて1分で別ゲーの招待してくるのはどうなんだ・・・?w


次回挑戦する予定なので待ってて

過去最大にコストカットしてます

先ずはメインコンテンツのステージです
キャラレベルを上げるのに必要な経験値ですが主にこのステージが1番入手できます

キャラ(主人公)が体当たりするだけなんだが・・・

主人公も表情が一切変わりません
サイコパスかな・・・?


と言うかやってて気付いたんですが、このゲームノーボイスですねw
まさか令和のこの時代にキャラゲーでボイス無しのゲームが存在するとは・・・
こんな事が許されるのは王者の風格を纏うG123だけでしょうw

G123のゲームは公式で結構CVを推していたりするのですが
こちら以前プレイした英雄王の公式Xの紹介文です

鬼頭明里さんをゴリゴリに推しています

そしてこちらがモンスター娘
公式Xを見てきてもCV情報が一切乗っていなかったのでマジでCV非搭載っぽいですねw

そしてこの体当たりゲームですが

15章突破で高速探索が可能になるので初日でお別れでした
以降は10倍速くらいでマッハで進めれます
めんどくせーって思った方も頑張って15章までは体当たりを続けましょう

初日+αは結構進みまして

レベル6+50%くらいまで

え・・・?
レベル11目標だからこんなもんすぐ終わるんじゃね?と思いそうなんですが

G123がそこまで甘い筈がありません

クエストもボスが倒せなくなり詰まりました
何より経験値の必要取得量が倍々ゲーム並に増えています

5→6が2000Expに対して
6→7が4000Expですからね

報酬が貰えるのがレベル10とレベル11なので過去の経験上、報酬が貰える前にトラップを仕掛けている筈です
恐らくはレベル9辺りからかなり難しくなると予想しています

プレイ2日目 このゲーム単純に見えてかなり難しいぞ?

この手のゲームは経験上、キャラを満遍なく育てるよりかは一点集中した方が良さそうなので
貰った強化アイテムは全てミーアに突っ込んでいたのですが

こちらSRのミーア

赤枠で囲った所にハートマークが付いていると思うのですが
恐らくこれがそのキャラの特性かと思われます
ミーアの場合は戦闘と管理が伸びやすいと言う事ですね

対してRキャラのルーフェリアです

戦闘しか付いていないので恐らく戦闘特化型なんですよね

Rだから1個、SRだから2個付いてるんじゃね?と思ったのですが
SRでも1個しか無いキャラも居ますし、Rで3個付いてるキャラも居たので恐らくこのステータスは均等に分配されそうな気はします

ゲームシステム的にR<SR<SSR<<<<<LR(課金限定=9800円)となるのは当然です
となると、高ランク且つ戦闘だけハートが付いてるキャラを特化型に育てるのが良さそうなのですが、手持ちだとRのルーフェリアなので、果たしてこの場合はどちらを育てるべきなのか・・・

また、強敵ボスがワンパン出来なくて詰まっている状態なのですが

チケットを使う事により行動が回復するのでボスを倒して次に進めます

ただ、このチケットの入手方法が現状はイマイチ解らない上にガンガン使って良いものかも不明なんですよね
全体的に育ててから後でチケットを使用した方が良さそうな気はします
このゲームマジで情報が無さすぎてかなり厳しいです

とりあえず適当にガンガンやってクリア出来そうな感じじゃなくなってきたのでちょっと考えてみます

プレイ3日目~ガチ攻略します

育成方針で悩んでいたので色々と攻略を検索して探したのですが
Noteの方でレベル11に挑戦している方の記事がありましたので紹介します

やはりミーアを育てるのは失敗だったみたいですね・・・

この記事だとヤツメの方が良いかも?と書かれたので自分はヤツメ特化で人柱になってきます
ちなみにこのNote以外の攻略サイトは0でしたw
上のNoteの方と差別化出来るので丁度良いですね

と言う訳でミーア→ヤツメに育成を変更しました
ミーアの加護キャラも所持していなかったので丁度良かったです

精力回復をしまくって加護PTを溜めてリッチーに突っ込んできました

ただ、後々気付いたのですが
リッチーは確かに攻撃力が伸びるのですが、リッチーが対応している仲間キャラがポイ活プレイだとヤツメしか手に入らないみたいですね
加護で貰えるバフ量を考えると育成するのは3キャラ対応しているキャラに集中した方が伸び率は高いと思います

それとダイヤの使い道ですが


1個辺り100ダイヤで購入できるのでダイヤはここにツッパした方が良さそうですね・・・
砂時計は交換所から交換できます
とりあえず使い切る感じで日々砂時計を購入しようかと思います

育成方法に付いてガチで考察します

このゲームなんですが、宿で手に入る図鑑の強化ポイント値が序盤だとバグっています
デフォルトだと6個手に入るのですが、この図鑑で得られるステータスアップが恐らく初期段階だとアホみたいに上がる所為でキャラによって戦闘力の差がかなり付いています

プレイ5日目現在で手に入る図鑑は合計6個
図鑑の開放自体は宴会に参加していればチケットは直ぐに集まります

この図鑑のバフ値がどれだけ異常かはキャラのステータスを見て貰えば解るかと

こちらがゲーム開始時のログインボーナスで貰えるSSRのルズ
ちなみに現状だとSSRはこのルズのみで10円課金で貰えるキャラはSRなので手持ちの中だと最高レアです

LVは121で総能力値は44K

次がこの手のゲームだと人数合わせで作られたと思われるRキャラの映像監督です

LVは120とルズと変わらないのですが
総能力値が106kとルズの2.5倍くらい差が付いています
これは戦闘能力の項目を見て貰えば解るのですが何故か93156と滅茶苦茶高いです

このキャラにポーションを突っ込んだわけでも無いので何故ここまで高いか謎だったのですが
これは図鑑バフが原因と言う事が解りました

って事で図鑑別の属性とアップする能力を纏めてみました


何故SSRルズがここまで弱いのか理由がわかりましたね?

こいつ光属性なんですよ・・・
初期図鑑だと光属性対応の図鑑が存在しないので図鑑バフの恩恵を一切受けられません
図鑑バフがここまで強くなければ選択肢としてはアリなんでしょうけど、現状だと育てる意味がありません

この辺がG123の上手い所だと思います
初期メンバーは殆どRとかですし10円課金で手に入るミーアとセントレアはSRです
そこに来て7日ログイン特典の3日目で初のSSRキャラ配布じゃないですか?
そりゃみんな唯一のSSRキャラを育てますよw
この手のキャラ育成ゲーだと最高レアリティを一点集中で育てるのは基本中の基本です
かなりの方がルズに全てのポーションを突っ込んでいる筈です
配布されるのが3日目と言うのもミソですね
初日ならともかく3日目って事はある程度ゲームに対する理解も深まっている訳です
ポーションでキャラを強化するんだな?って事とかですね

ただまぁルズが弱いかと言われるとそういう事でも無く
図鑑が開放されて行き光属性対応の図鑑が手に入れば強いんでしょうけど、現状だと初期6種以外の図鑑が手に入りそうにないんですよね

図鑑自体は全24種類あるのですが、初期図鑑以外は全てイベント限定図鑑と書いているので、恐らくはイベントでの上位報酬とかそんな感じだと思います
と言う事でポイ活プレイだと初期図鑑6種類で戦わないと行けないので選ぶとしたら上に対応しているキャラから選んだ方が序盤の育成方法としては良さそうです

※尚、ゲームプレイ最終日までに手に入った図鑑は初期図鑑のみでした・・・

キャラ別対応属性早見表

プレイ5日目までに手に入るキャラの属性データを纏めました


経験値のメイン入手場所がステージ攻略なので、クリアに直結する戦闘力が上がるキャラを育てる方針で良い筈です
その場合だと対応するキャラは7体
内、純粋に戦闘特化のキャラは4体です

そして得意能力と図鑑が両方とも戦闘に特化しているキャラは3体

1体は上の項目にも書いているミーアですが、このキャラは戦闘/管理なので戦闘だけ伸びる訳でもありません
となると・・・

オーク×姫騎士オーク×団地妻について熱く語るオークか


ビジネス詐欺師の映像監督

この2択になる訳ですね!

・・・モンスター娘とは一体?

後はもうレアリティの差で選ぶしか有りません
RとSRの差がそこまで無いのであればマジでポイ活だと映像監督最強説はあるかもしれません

まぁ、流石にそんな馬鹿な設定をしているとも思えないので(本当に?)
レアリティの事を考えるとミーアかヤツメで良いと思います
資質がレアリティが高い程数値が上なので恐らくここでレアリティの差を付けているのだと思うのですが、現状この資質の強みがイマイチわからないんですよねぇ

セントレアも戦闘タイプなのですが、2タイプ型で図鑑が戦闘非対応なのでセントレアを育てるならミーアの方が間違いなく上だとは思います

何故わいはモンスター娘でここまで考察をしているんや・・・

プレイ5日目 プレイヤーレベル9になりました

残り25日でプレイヤーレベル9なので
後2個上げれば終了です

まぁ、何度も言っていますがG123の案件はそこまで甘くは無いです
ここからレベルアップのスピードはかなり下がると予想しています
とは言えここは想定内です

6→7 4000
7→8 6000
8→9 9000

で、9→10が16000なので
やはり報酬前に地雷を置いてきましたねw

ポーション類は現在はヤツメに全ツッパしています
2日目後半にはミーアからヤツメに切り替えたのですが

ミーアがLV150で284k


対してヤツメがLV220で1.72Mです


ミーアは置いてきた
この戦いには付いてこれそうもない


面倒なのでポーションは全てヤツメに突っ込んでいるのですが
恐らく本来であれば管理系のポーションは管理キャラに
交渉系のポーションは交渉キャラに突っ込んだほうが良いと思います

時間指定イベントに付いて

0時から開催される越境博覧会です

全サーバーの人が参加可能で
課金アイテムを使う事により博覧会を開催できます
博覧会は25分間開催され、開催中に参加ボタンを押す事で様々なアイテムが貰えます

このイベントのメインとしてはこのコインで


経験値アイテム(2回まで)が貰えるのでこれは確定で取りましょう
200人までに参加ボタンを押せるとオマケでダイヤが貰えるので、先に参加ボタンを押しまくってダイヤを回収してから追加報酬を貰った方が良いです

それ以外だと出撃砂時計が10個まで交換できるのでこれと交換が良さそう

次が19時~20時限定で開催される郊外の森の巨大樹討伐です


こちらも参加報酬で経験値が貰えます


時間指定イベントに関してはこの2つかな
それ以外は自分の好きな時間にやれるので都度アイテムの回収等を小まめにやりましょう

プレイ6日目 詰まりました

と言う事でここまで割と順調だったのですが遂に詰まりました

自分の考えではステージの経験値収入がメインと考えていて
ステージ5個で40×5で200Exp
ボス討伐で25Expなのでワンセット合計225Expが貰えます
ボス討伐をするには仲間を育てるしか無いのでとにかく仲間をガンガン育てようと言う考えでした
この考え自体は間違ってはいないとは思うのですが

この日始めてボス以外で足止めを食らいました

スタミナが尽きたようです
と言うかここまでスタミナとか一切気にしてなかったのでスタミナ要素あったんかいと

現在のステージは101なのでこれ多分ステージ100を超えた辺りでスタミナの要求値が増えてますねw
この遅効性の毒を仕込んでくる感じ・・・いやぁ流石ッスw
果たして何人のプレイヤーが このゲーム余裕じゃね?と適当にプレイして絶望で顔が歪んでいったのか・・・

ステージの進行具合は出撃砂時計を1回使用して倒せるかを目安にやっていまして
ここまでの進度としては大体15ステージくらい毎日進んでいました
仮に1日15ステージだと15×225で3375Exp
多少ペースは落ちるとは思いますがこの感じだとクリア余裕では?と考えていたのでここに来てのスタミナ要素は完全に意識外でした

となると、出撃砂時計を幾ら溜め込んでもスタミナ不足で強制ストップを掛けられる事になりますので
出撃砂時計はステージ以外にも割り振らないとダダ余りします
これまではデイリー交換所で5個購入と博覧会で10個交換で合計15個が毎日手に入っていた訳ですが、体力の問題が出てきましたので使えても2個程度ですからね
13個も余ります
どう考えてもこんなに要りませんでしたね

出撃砂時計の他の使い所としては、ファミリーのボス討伐と巨大樹討伐なのですが、こちらに出撃砂時計を使ったとしても貰えるのは強化アイテムが増えるくらいで経験値には一切関与しません
巨大樹討伐は上位に入ればExpも増えるのですが運要素が高すぎる上に課金者には勝てませんのでオススメしません
ここの対策に関しては後の項目で後述します

次にレベルアップに関してです
基本的にはヤツメメインで育てていますが、レベルアップに必要な水晶の入手量もキャラの総合値で増えるタイプなのでメインキャラの育ち具合が悪いと感じたらサブキャラを満遍なく上げていった方が良さそうです

戦闘に関しては砂時計の仕様上1キャラ特化の方が強いとは思うのですが
ボス討伐の初回パンチが恐らくは総合戦闘力で殴ってるっぽいのでメインキャラ以外をレベル1で完全放置するよりはサクサク上がりやすい所までは上げるのはアリだと思います
と言うか上げておきましょう

特に図鑑に対応しているキャラは図鑑パワーだけでそれなりに火力も出ますし、現在プレイ6日目ですが1番LVの低いキャラで120まで育てています

1キャラにポーション全ツッパは辞めだ辞めだ辞めだ

ここまでのプレイはヤツメに全てのポーションをツッパしていたのですが
伸び率を見るにヤツメに入れるのは戦闘力ポーションだけで良いのでは?となりました

と言うか、お手伝いで貰える経験値が割とバカに出来ない事に気付いたのである程度分散させた方が経験値効率は良さそうです
そもそも育っていないキャラだとお手伝いに参加できないので理想としては4~5キャラくらい育成の方が良さそうなんですよねぇ

少なくとも1人に全てのポーションをツッパするよりも
戦闘/管理/交渉/体質で分散させた方が総合戦闘力は上になる筈です

交渉キャラに関しては色々と吟味したのですが
手持ちの仲間だとゴブリンのリンナが良さそうです

レアリティはRなので単体性能はそこまで強くはないのですが
料理等で貰えるスキンコインガチャで手に入るスキンアイテムでリンナのスキンが変更できます
戦闘力も結構伸びるので交渉キャラはこいつで良いと思います

スキンガチャはこのの部分をクリックするとリンナの排出率が高くなるみたいなので忘れずに設定しておきましょう


そしてこのスキンコインの入手方法ですが
キッチンでカレーを作ると入手できます
料理をする前に外出でファウと出会う事が出来れば次回の料理時に確定で大成功が出るバフが貰えます。って事で料理をするより先に外出をこなした方が良いです

料理をする順番ですが
カレーがスキンコイン。チャーハンがダイヤに対応しており
狙うならこの2つを優先してください

他の料理だとハンバーガーが首飾りで煮物が限界突破水晶です
首飾りはともかく、限界突破水晶に関してはポイ活プレイだと余りますのでここに大成功を使用するのは完全に無駄です
ちなみに大成功自体は内部的に蓄積される仕様です
外出の回復チケットは使い道が殆ど無く大量に余りますので、先に煮物だけ消費して外出を連打しておきましょう

残りの管理と体質の育成方法ですが
管理は出戻りと言う形でミーアを再雇用
体質も図鑑バフは乗りませんが唯一のSSRキャラなのでルズを育てる事にしました
ランダムでステータスが伸びる混沌ポーションに関しては引き続きヤツメに使用する感じで良さそうです

MONキャラに付いて

イベントで貰えるMOMコインでSSRのMONキャラと交換できます
コインを10枚集めると交換出来ます

ソロイベントだと課金者に勝てないので手に入っても1枚とかですが
ギルド系イベントだとギルドメンバー全員が対象で1位を取るとコインが5枚とか貰えるので上位ギルドの恩恵はここですかね

MONキャラは全5体で今回はティオニシアを選択しました
一部キャラはドスケベキャラなので乗せるとアドセンスのNGを喰らいそうですw


このキャラ達は結構特殊で
属性がMONです

これはMONキャラが1人増える事で10%戦闘能力が増えると言った感じで
全5体全て入手すると50%アップとかなり強いと思われるのですが


MONコインが基本的にイベントでの入手なのでポイ活プレイだと30日期限だと精々手に入っても2~3体ですかね・・・
見た目はかなり強そうなのですが図鑑も属性がMONなので勿論乗りませんし、育成するのは辞めた方が良さそうです

ダイヤの使い道に関して

やはりと言うか慢性的な体力不足でステージが全然進まなくなりました
体力を入手する方法はかなり限られていて基本的には自宅のアイテム回収がメインとなるのですが
それ以外の方法だと牧場でガールを育てる事で手に入れれます

って事でですね

ダイヤを使って大分開放しました
流石に10000はキツイので5000までかな
育成枠を開放する事で牧場娘の数が増やせるので牧場系のイベントで上位に入りやすくなるので、10000の開放もありかもしれません
イベント報酬で相談砂時計とかが貰えたりするので悪くはないです

ダイヤ自体は自宅を拡張していくと仲間がそこそこの量をくれるのでガンガン貯まります
拡張はステージクリアで拡張素材がドロップしますので、序盤はとにかくステージを進めるべきです
どうせステージ100で鈍足化するので無理してでもステージを進めて拡張でダイヤを掻き集めて体力集めにシフトするのが良さそうだと思いました

プレイ9日目 出撃砂時計はこれ以降は取らない様にした方が良いです

一応デイリーストアの分は購入しているのですが
博覧会で入手できるコインは出撃砂時計に交換するのを辞めた方が良さそうです

序盤は出撃砂時計1個でステージ1個クリア出来たので1個辺り40×4+25で185Expの価値がありましたが、100ステージ以降はスタミナが圧倒的に足りませんので出撃砂時計を幾ら持っていたとしても使う機会がありません

出撃砂時計が100コインに対して、1個辺り10Expしか貰えない相談砂時計が150コインなので
相談砂時計コスパ悪すぎね???と序盤は思っていたのですが、
完全に罠でした

100ステージ到達する辺りで相談砂時計にシフトしていった方が良いです
90ステージ辺りでも良いと思います
自分はこの日から全て相談砂時計に交換する様にしました

相談砂時計で手に入るExpは現在レベル分なので
使用するならレベル10になってから使いましょう
たかが1EXPされど1EXPです

とりあえず大分溜め込んで282個貯まりました(※プレイ14日目)

1個辺り10EXPなのでこれだけで2820EXPですね
14日目での保有数でほぼ使ってないので、最終的に500個くらいは貯まる筈です

プレイ14日目 プレイヤーレベル10に到達しました

映像監督がお気に入りですw

残り日数は16日
プレイヤーレベルは10になりました
11までの必要経験値は28000です

相談砂時計はまだ使ってませんので大体25000Exp集めればクリアですね・・・
結構ギリギリな気がしてきました

相談砂時計の1個辺りの期待値に付いて

ここまで一切使っておらず、貰えるEXPとしてはレベル10が最大効率で所持数も結構溜まってきたのでここで開放する事にします


プレイ15日目で354個でした

このゲームは稀に奇跡が発生する事があり
奇跡発生時は効果が3倍に倍増します

3065Expから開始で

7145Expまで

と言う事は増加が4080Expなのでこれを354で割ります
1個辺り11.52Expとなりました

相談の回復は30分で1回なので

1日フルで使用出来ると48回分
1日で得られる相談での経験値は552Expになりますのでかなり重要だと思います

ファミリーイベント1位になった件について


とは言えこれ別に特別な事をした訳でも無いんですよね・・・

このゲームはイベントが常に開催されているタイプで、内1つがファミリーイベントです
ファミリーイベントは課金ゲーでは無く、どれだけアクテイブが居るか?が重要です

今回はギルマスをやらせて頂いていますが
この手のゲームの特徴としてログイン2日前になった人は99%戻ってきません
1日ですら正直怪しいです

大抵のギルドは慣れてないのか温情なのかは解りませんが3日くらい待ちますが正直無駄です
管理が面倒な所はログイン5日前でも放置していますからねw
と言う訳で1日前になった人をサクサク追放していました

また、このゲームはポイ活勢が非常に多いです
広告クリック等で偶然入ってきた人がこのゲームを継続して続ける可能性は5%程度しかありませんが、ポイ活目的で入った人は少なくともレベル10やレベル11を目標にしてゲームをしています
面構えが違うんですよ

かなりの例外だとは思うのですが、モンスター娘に関しては通常のギルドよりもポイ活ギルドの方が強いのでは?と思いました

後、このゲームのクソシステムの1つなのですが、ギルドを脱退後何故か24時間他のギルドに加入できませんw
このシステムの所為でギルドがゴーストタウン化しても他のギルドに移ろう・・・って考えが中々起きないのかと思います
1度ギルドに入るとかなり抜けにくいシステムかと思います

そういう訳でアクティブメンバーが揃った自分のギルドは課金者は居ないもののポイント効率はかなり高かったと思います

今回のイベント恩恵として1位のギルドはエリアマスターを頂けるのですが

気付いたら神社のオーナーになってました

イベント報酬として仲間を1体貰えたのですが
こちらも図鑑が非対応なので特にこのキャラを手に入れたから滅茶苦茶強くなった訳でも無いのでそこまで影響は無いと思われます

体力抽選イベントにダイヤをツッパしました

牧場ガールの次回増加枠が10000個
これに突っ込むかどうか考えていた所、度々開催されていた体力抽選と言うイベントで体力がそこそこ貰える事に気付きます

イベントとしては5箇所あるエネルギーが中央マスに止まった個数分体力が貰えます
体力は体質能力に応じて貰えますのでステータス準拠です

貰える体力と停止個数ですが
1個だと0.5倍、2個だと1倍、3個だと2倍、4個だと4倍、5個だと8倍です
何回でもリロールは可能なのですがリロールする毎にコストが増えていき、最終的に毎回100ダイヤが取られます
リロール費用は24時リセットなのでコスパを考えると1日2~3回狙いの方が良さそうかな

ゲーム開始15日目で貰える体力数です
5個停止で23Mとそこそこ貰えます

正直ダイヤの使い道が殆ど無いのでこの辺に使うのもアリですね
毎日3~4回5箇所停止を狙っていたらイベントで1位を取れていました

イベント上位報酬でガールが貰えるので突っ込むのも悪くはないです

1日で手に入る経験値の考察

※レベル10以降を想定しています


恐らくこれが確定分・・・なんですが
巨大樹討伐の19時~20時。後は越境博覧会が開催される24時~24時30分くらいにゲームをプレイできないと結構キツイです
巨大樹討伐に関しては1分程度で終わって200貰えるんで最低限ここだけは参加したい所です


当たり前だよなぁ?

(※ブログ主は特殊な訓練を受けています)

越境博覧会にフル参加出来た場合は追加で相談砂時計が8個くらい
運が良ければMAX交換で10個手に入ります
+100Expとしましょう
となると確定分は1500Expかな?

逆に時間限定の巨大樹討伐と越境博覧会に一切参加できない場合は1日で手に入る確定分は1097まで下がります
こうなってくるとかなり厳しい戦いになりそうです

その他の入手場所としてはお手伝いで
お手伝いの参加チケット自体はファミリー交換所で簡単に集まるのですが、問題は参加メンバーです
15日目現在だと育成方法のミスもあり1週間で参加できても6回程度です
順位に応じて貰える経験値が増えるので、一見すると大量に送り込んだ方が良さそうなのですが
戦力基準を満たした時点でそれ以上の投入はせずに極力ソロ参加の方が恐らくは期待値は上になる筈です
チケット自体は参加制限の問題で確実に余りますしね

そうなると、戦力極振りよりもお手伝いソロ参加できるユニットを量産した方が良さそうな気はするんですよねぇ・・・

お手伝いの難易度別能力値ですが

初級が総能力値500k/能力指定200k
中級が能力指定で800k
上級が能力指定で2M

上級に関しては現在だと条件を満たしているのはヤツメだけで戦闘能力指定が来た時のみ参加できます
中級の能力指定800kも埋めるのはかなり厳しいので初級の複数参加を狙って150~200Expを荒稼ぎするのが1番稼げると思います

ただ、総能力値500kのソロ参加もかなり厳しいのが現状で
体質ポーションを全ツッパしているルズでようやく500kを超えたくらいです

お手伝いが1週間でリセットされる仕様でチケットは毎日ファミリーから各種1枚上限で購入可能
ヤツメは戦闘能力が来た場合にソロで参加できるので上級任務待ち
中級は考えないものとして、上級1回+下級7回が1番稼げるのかな?
となると、500kを超えた時点で育成はストップして500k戦士量産計画が良さそう

このゲーム実は奥が深いな?

ゴブリンのリンナも戦闘が800kまで伸びているので、ヤツメの育成をストップしてリンナに戦闘ポーションを突っ込む方が良さそうです
リンナのスキン強化が戦闘能力が増えるので戦闘バフも狙いやすいんですよね
ただ、ヤツメの強化を止めてしまうと今度はステージのボスが撃破出来ない可能性が出てくるんですよね・・・

いやぁどうしたものか

このゲーム実は奥が深いな?

とりあえず今後の目標としては500k仲間7体を目指す事にします
ポーションの割り振りはヤツメだけ戦闘ポーションを継続して使用
それ以外の仲間は500kを超えた時点で他のキャラを育成する事にします
って事でルズの育成はここでストップですね
500k仲間が7人を超えた時点で元の特化型育成に戻す予定です

ちなみに現在の戦力値はこんな感じです

ルビル、ララ、セントレアがもう少しで500kなのでとりあえずここを上げきる感じですかね

またお手伝いに関しては
月曜日で参加回数がリセットされる仕様なので
大半の人は土日はチケットはあるものの参加できるメンバーが居ない状況に陥っています
となると、月曜日~火曜日はチケット所持者が多い為、参加人数が多いんですよね
狙い目としては木曜日~日曜日辺りのランキング上位狙いもありだと思います
初級でも3位で300、2位で400、1位だと500貰えますし、上位に入ればかなりうま味です

またゲーム後半。25日目辺りだと、レベル11で達成で引退する人やレベル11を目指したもののこれはもう間に合わないな。と思って諦める人も多いかと思われるのでその辺りも狙い目かなぁと
攻略の鍵をお手伝いが握っているのは間違いないでしょう

プレイ18日目

経験値は残り17000程

ここで遂にステージのボスが出撃砂時計を使用しても倒せなくなりました
現在は131章です
ヤツメ自体は育てているのですが、ここから急にヤツメが強くなるとも思えないのでヤツメ特化は辞めます

と言う事は

・ヤツメを育てるのが間違っていた
・非課金プレイの限界

のどちらかでしょう
情報が一切無いので検証のしようが無いですw
一応最終日には各種データを乗せる予定ですので参考にして下さい

となると、ステージ攻略に関してはこの辺で切り捨てた方が良いですね
戦闘ポーションも他のキャラに回して、お手伝いの初級~中級をクリアを狙った方が経験値効率は上がりそうです

1日の入手経験値も1500を想定していましたが、ステージが1日1ステージ進行だと1300くらいまで落ちます
残り日数的にも何とか間に合うとは思うのですが・・・

プレイ20日目 育成の方針を変更しました

って事でヤツメの育成は完全に止める事に
これに関しては割と根拠があります

こちらランキングのステージ進行データなのですが

1位の方は戦力差が2倍近く付いているので流石に課金をしていると思うのですが、その方とでも差は4ステージしか離れていません
1ステージ辺りの取得経験値が200程度なので経験値差が800Expなんですよね
育てるだけ無駄とは言いませんが、ヤツメにポーションを注ぎ込んだ所でステージ進行度は殆ど変わりません
と言う訳で、ヤツメに注入していた戦闘ポーションを他のキャラに割り振ります

上にも書いていますが

・総合能力値500k
・個別能力値200k

のどちらかを目指すのが良いかと思います
お手軽なのは個別200kです

こんな感じで200kキャラを量産していきます
伸び率に関してはレベルアップ>ポーションなのでレベルアップで伸びる所まで上げきったら後はポーションで補填する感じでOKです

図鑑バフやガールのデート等でバフが結構乗っているキャラを狙いましょう
運が良いと特に育ててないのに400k近くまで育っているキャラが居たのでこういうキャラはランダム要素の高い混沌ポーションを投げ込んで500kを目指した方が効率が良いです

いい感じに量産できてきました

お手伝い券の入手場所に付いて

基本的にはファミリーの交換でしか手に入りません
必ず初級チケットだけは最低限毎日1枚手に入れておきましょう

それ以外で手に入るのがイベントでの入手なのですが

前述した体力抽選のイベントや水晶獲得イベントで毎日最大3枚交換できます


イベントのデイリー無料分だけだと3枚手に入れるのは無理ですのでここにダイヤを突っ込みましょう

ポイントは全てお手伝い券でOKです


個人的には水晶イベントよりもExpに直結する体力イベントの方がオススメですね
この辺のイベントにダイヤを突っ込む事でお手伝いチケットが手に入りますし、イベント上位にも入れるので上位報酬も貰えます
ポイントは次回に持ち越す仕様なので使い切らずに次回開催時に残しておいた方が良いです

お手伝い大作戦の開始です

お手伝いキャラも揃ってきたのでここから券を使って仲間を投げ入れていきます
送り込むのは必ず1人だけにしましょう

お手伝いの開始時間は午前8時からで初級は割と早めに埋まります。定員は20人です
上級はそもそも参加できる人がほぼ居ないので一生空いていますw
初級チケットが最低でも週に7枚。イベント交換分を考えると12~13枚は手に入りますので、上級や中級に大量に送り込んで無理やりクリアするよりかは初級の数をこなすべきです
(最初の方にやらかしました)

と言う事でオークがソロで派遣可能になりましたので単独で送り込みます
順位ボーナスもありますが、これを狙うよりかは参加ボーナスを貰った方が絶対に良いです
最低保証で150Exp。10位以内で200Expが貰えます
1位を取れば500Expですが、大量に送り込んで不確定要素で1位を狙うよりかは参加ボーナスを稼いだ方が期待値は上でしょう
お手伝い最終日の日曜日は遊ばせておいても仕方ないので残ったメンバー全員突っ込んで上位を狙いましょう

1週間に1キャラ1回までの縛りがあるので週の後半は皆んな息切れしているのでそこを狙うのもアリだと思います
ただ量産体制に入っていると初級は全部埋めれそうなんですよね

これは月曜日に参加したお手伝いですが

参加者20/20の満員御礼で単独派遣しているのは自分だけでした
結構みんな全力投入しているんですよね
このやり方だと殆どの方が週の後半は確実に息切れしていると思います
ほぼ最低保証の戦力なので順位ボーナスは確定で最下位にはなりますが・・・

こんな感じでどんどんとソロで送り込みます


ちなみに上級に関しては参加条件がかなり厳しく
自分の手持ちだとソロ参加できるの条件を満たしているのはヤツメのみ
参加者が基本的に1人か2人。多くて3人とかなので高確率で1位か2位を取れます
報酬も1位で1000、2位で600、3位で500とかなり多く

参加者が1人しか居なかったので確定1位でした

これだけで1000Expの一撃必殺です
10→11の必要経験値が28000Expなので一発のお手伝いで1/28の取得量なんですよね・・・

上にも書いていますが、ステージのクリアが100以降はかなり厳しく極振り構成の限界が見えました

現在だとヤツメの戦闘能力が362万
リンナが146万なのでヤツメの200万を超えた分をリンナに割り振っていれば上級に週に2回参加できていました
(※上級+戦闘のお手伝いが2回出るのが条件ですが)

上級お手伝いチケット自体は簡単に手に入りますので、最適解は恐らくこちらですね
極特化型では無くお手伝い分散型の方が最終的には経験値効率は上になる筈です

ちなみにお手伝いはたまにクソみたいなミッションも出る事もあり

任務条件が森指定とか言うクソ指定のせいで誰も参加できません
こんなクソミッションで1枠潰される訳ですよ

なんだよこのきのこんとか言う奴wwww
クソみたいなミッション出すなよwwww

(※自動的に出る仕様です)

ちなみに課金キャラ以外だと森属性はリンナのみでした

プレイ24日目

20日が期限なので残り期限は7日です

残り経験値が5000Expを切りました
何とか期限内には達成できそうです

一応相談砂時計も40個くらいは残っているので実質残り4500かな

流石にここまで来ると諦めて撤退する人も多くなってきました
他のG123ゲームと比べると難易度はかなり高めだと思います
10までなら適当にやってもクリア可能だと思いますが、レベル11に関してはある程度煮詰めてプレイしないと無理ですね

って事で10で撤退した人が多いのでしょう
ファミリーも恐らくレベル10達成後に動かなくなった人が出てきたので稼働停止者が続々と出てきています

イベントの方も


こんな感じでまともに触ってる人は50人くらいだと思いますw
最初はサーバ内に1000人くらいは居たと思うのですが最早精鋭しか残っていませんねw

ちなみにこの項目の記事を書いているのは25日目で残り5日の状態なのですが
レベル10を達成すると街区探索と言うコンテンツが開放されます
その街区探索の参加者がなんと16人しか居ないんですよ
プレイ時期で若干の誤差はあるとは言え現時点で街区探索に参加できていない人は流石に期限内に11の達成は100%間に合わないと思います

これ下手するとサーバー内でレベル11の達成者10人も出なくないですか?(名推理)

プレイ26日目 レベル11達成できました

お疲れ様でした!!!

レベル12は60日くらい掛かるんじゃないですかね?(白目)

報酬の方も無事付与されたのでこれにて終了です

って事で感想戦と攻略チャートの解説の方をやっていきましょうか

残り日数は4日と考えるとそこまでギリギリでは無かったかな?のラインですね
前回のグルグルか29日目での達成だったのでそれに比べると若干の余力を残してのクリアとなりました

仲間の育成に付いての考察

先ず、このゲームでいちばん重要なのは間違いなくお手伝い報酬です
最初の考えはステージでの報酬がメインだと思っていたのですが、終わってみれば殆どのプレイヤーがステージ進行率に差がありませんでした
とは言え、早期にレベル10を目指す事でEXPが貰える街区探索が開放されますので序盤のスタダは重要と言う考えは変わっていません

育成ビルドに関しては

1キャラ極特化型

4キャラ特化型

お手伝いキャラ量産型

今回の自分は序盤はヤツメを集中して育てる方針で、その後4キャラ育成→お手伝いキャラ量産へとシフトしました
恐らく非常に無駄なプレイをしています

先ず、最終的な戦闘型キャラの数値ですが
重点的に育成をしたヤツメとリンナです


戦闘能力を見て貰えれば解りますが
ヤツメが3710165で
リンナが1502756

合算すると5212921となります

これの何が無駄なのか?

最初の考えはステージでの報酬がメインだと思っていたのですが、終わってみれば殆どのプレイヤーがステージ進行率に差がありませんでした

こう書いている通り、ヤツメに戦闘を集中して育てたとしてもステージ進行は殆ど変わらないんですよね
出撃ポーション使用時の効果はアップするので少しは節約になるかもしれませんがしれています

お手伝いの上級が2M。中級が800kなのでこれの単独撃破を考えるべきでした
と言う事で戦闘系キャラ育成に関しては2Mを超えた辺りで2キャラ目にシフトしていく感じで良いと思います
並行して育てるのもアリだとは思うのですが、先に2Mキャラを作ってしまった方が手っ取り早いかなと

戦闘系キャラに関してはお手伝いの初級参戦は完全にスルーしておいて
中級や上級で単独参加条件が揃ったら参加する形で良いと思います
ポイ活プレイ範囲内だと上級と中級は数をこなすのが困難な為、チケットは確実に余ります
仮に上級/戦闘お手伝いが出なかったとしても中級/戦闘お手伝いが出れば最低保証の300Expは取れますし、戦闘力の高いキャラを派遣しているので1位~3位の上位入賞も狙えます

次に

4キャラ特化型

こちらの解説をします

これもかなり無駄でした

育成に関してはポーションの投げ入れ先を
ヤツメ/リンナ/ミーア/ルズと4キャラに分散させていたのですが

最終的に体質ポーションを投げまくっていたルズの体質数値が

778448しかありません

図鑑非対応のキャラとは言え体質ポーションを5日目~25日目まで投げ入れてこの数値なので2M到達所か1Mすら厳しいでしょう
と言う訳で体質キャラに関してはルズでは無く200kキャラを量産するべきでした

基本的には図鑑対応しているキャラを育てるのが1番効率がいいので

陶器の壷の対応キャラを量産するべきでしょう

対応キャラを纏めてみました


この中だとアルシアがレベルを上げただけで全く育成もしていないのですが

既に135000も体質があります
ルズに投げ入れていた体質ポーションをこの辺りのキャラに分散して降る事で効率よくお手伝いをこなす事が可能となります

お手伝い券も結局全然使い切れなくてですね

最終日の時点で初級16枚、中級3枚とかなり余らせてしまいました
24日目~26日目は最早余るのが確定してしまったのでファミリーでの交換もしていませんので
仮に全て効率よく使い切る事が出来ていればこれだけで3500~4000Expは稼げていました
2日程は短縮出来ていたと思います

一応4キャラ育成だと研究所の攻略が出来るのですが
研究所で貰えるアイテムが少量のダイヤとポーションでExpに一切関係なかったので4キャラ育成はするべきでは無いです

各種イベントに関して

大前提課金者には100%勝てませんが、課金者自体の母数が少ないと思いますので
普通に10位入賞程度なら余裕で狙えます
ファミリーイベント以外でも1位を3回くらい取れました

ファミリー系イベントは課金者を抱えていると言うよりかはアクティブが何人いるか?がポイントで
最低限報酬が発生するレベル10まではプレイしてくれる可能性が高いのでポイ活系ファミリーの方が強いかもしれません
自分の鯖だと上位2ファミリーがポイ活系で無双していました

ちなみに最終日の段階で

LV4に到達していたファミリーは自分の所だけでした
割と重要なのが1日1回出来る貢献で

ちょっとといっぱいだと20倍くらい差が出ます
ログでどの貢献をしたか残る仕様で、自分は日付が変わったら即いっぱい貢献をしていたので無言の圧力があったのかもしれませんw
殆どみんないっぱい貢献をしていたと思います

ファミリーLVが上がるメリットとしてはLV4到達でEXPが交換できる様になります
1日1個だけで50EXPですが23日目くらいにはLV4になっていたので7回拾える事を考えると無いよりは・・・って感じですねw

ソロ系の順位系イベントですが
アイテム溜め込み戦法が非常に強く

好感度/幸福度/道場PT/資質PT/ダイヤ消費
辺りをグルグルとループしますので、デイリーミッションにあまり影響が無いガールに貢ぐアイテムを溜め込んでおきましょう

イベント報酬に関してはEXPに直結する相談砂時計が貰えますので
極力10位以内には入れるように頑張った方が良いです
砂時計以外にも強化アイテムも結構貰えます
貰ったアイテムを他のイベントに回す事でそのイベントの上位も狙える訳です

ダイヤ消費のイベントだと

1位だと相談砂時計が30個も貰えるんですよね・・・
1個辺りの期待値が11.52だったので350Exp近く貰えます
ダイヤ消費イベントに合わせて大量に消費する牧場ガール開放を合わせるのが良さそうです

好感度や幸福度のアイテムは単体だと戦力の上がり幅もそこまで高くないので基本的にはイベント開始まで溜めておいて一気に開放した方が良いです
2048系のパズル系イベントだと好感度アイテムが大量に交換できたのでこのイベントで大量に抱えておくと余裕で入賞が狙えます

その他に地味な稼ぎポイントとしては外出での+1ポイントが貰えるので、好感度イベント開催時に外出の証を使い切ってしまいましょう
上位ギルドだと争奪戦の特権付与で15%で好感度+1とかの恩恵もありました
この際に料理の大成功バフも貯まるのでダイヤが貰えるチャーハンを溜め込んで置くのもアリです

ゲーム進行の流れに付いてのまとめ

ゲーム開始~序盤はとにかくステージの進行を狙います
育成するキャラに関してはヤツメかリンナをオススメしておきます
恐らくですが最終的な数値はリンナの方が上になるかなと。※あくまで予想です
スキンコインのドロップ次第ではモリモリ戦闘能力が上がるんですよね

ステージ進行に関しては出撃砂時計を2個使って倒しきれないのが目安でOKです
出撃砂時計に関しては交換所で5個。博覧会の交換所で10個で1日最大15個まで手に入ります
序盤は全て出撃砂時計の交換でOKです
博覧会のポイントが余った場合は相談砂時計と交換しておいて下さい

早期にステージを進めるメリットとしては
自宅の拡張アイテムがステージでしかドロップしない仕様で、拡張する事でダイヤが手に入ります
ダイヤは牧場の拡張やイベントアイテムの交換に使いますので早めに溜め込むのが非常に有利となります

こんな感じで部屋LVを10まで上げると
1部屋に付きダイヤ50個が3人まで貰えますので最大5部屋でMAX15人で1回辺り750個貰えます
ダイヤの発生は時間経過で管理されていて1日に2回くらいはドロップするのでこれだけで1500個です

出撃砂時計の交換をストップする目安としてはステージ到達が95辺りでOKです
ステージ100以降はボスが滅茶苦茶固くなり、今度はスタミナが足りなくなってきます
そして120辺りだと今度はボスが硬すぎて1日1ステージの進行になるのでここまで来ると出撃砂時計を使うのが無駄になりました

出撃砂時計の使える箇所は、ステージ/ファミリーボス/巨大樹討伐の3箇所なのですが
巨大樹討伐は参加するだけで200Expが確定
3位入賞で250Expが貰えました(1位と2位は取れませんでした)
ファミリーボスは砂時計を使って殴った所で100ダイヤとは見合っていないと思います
ここで使うくらいならイベントにダイヤを温存しておいた方が良いです

ある程度キャラが育っているのと課金プレイヤーが居ないのが前提ですが
出撃砂時計を使用して4位入賞が狙えそうなら巨大樹討伐に砂時計を使用しても良いと思います
使っても5位以下の場合は変わらず200Expで、巨大樹討伐で得られるポイントで交換できるアイテムがかなり渋いのでここでも使わない方が良いです

毎日の交換所での出撃砂時計との交換はストップする事で500ダイヤが浮く事になりますので、イベントに回しましょう
道場系のイベントポイントが稼げるので挑戦砂時計は忘れずに3個購入しておきましょう
道場に関してはデイリーミッションの4回分だけこなして後は溜め込んで置いた方が良いです

▼ステージ100以降

この辺りまで来ると戦闘特化型育成の意味がなくなりますので、ポーションを分散させた方が良く、お手伝い狙いに切り替えます
お手伝い券はファミリーで初級は確定で交換
ダイヤも余ると思いますので、お手伝い券が貰える体力抽選や水晶獲得のイベントはダイヤを消費してポイントを獲得して初級お手伝い券と交換しておきます
1日最大3枚まで交換できるのでかなり大きいです

進行に関してはこんな感じですね

お手伝いの次に重要なのが
19時~20時の巨大樹討伐と
24時~の越境博覧会です

どちらとも参加できない場合は1日の獲得EXPが350近く減るのでクリアがかなり困難となります
最低でも巨大樹討伐には参加しておきたいです

自分は巨大樹討伐に関しては5日目以降は目覚ましを19時過ぎにセットして26日目までほぼフル参加できました
1回だけパチスロを打ちに行ったのですが、パチスロを打ってる時は基本的にスマホは触らなくてですね
で、パチ屋ってうるさいじゃないですか?
目覚ましが鳴ってるのも勿論気付かなくて1回だけ参加を逃しました
それ以外はフル参加できたので4000Exp近くは稼いでいると思います

越境博覧会に関しては参加率は100%です
基本的に24時には起きていますし他にやっているゲームが24時前後にやる必要がある為、全て参加できました
序盤は出撃砂時計と交換していましたが、出撃砂時計が不要な事に気付き10日目以降は全て相談砂時計と交換していました

また、越境博覧会は1回の開催参加に付きアイテムが10個貰えます
アイテムの中身としては
各種強化ポーション、各種水晶、各種能力券、銀の腕輪、銀のイヤリング、クローバー、相談砂時計が貰えます

勿論目当ては相談砂時計ですねw
1度ドロップ率を数えたのですが、300個回収した時で相談砂時計のドロップは3個でした
その次が250個で2個だったので、上振れ下振れコミコミで考えて1%~2%くらいのドロップ率かなと思います
5%は流石に無いかな?と
G123系のゲームだと1%と言う数値が好きなので1%と予想しておきます

ガールの育成に関して

仲間のステータスの底上げになるのですが
ガール毎にステータスが上がる仲間が決まっているのに加えて最大3人です

ヤツメを極振りしていた為、ヤツメに対応しているリッチーを重点的に育てていたのですが
リッチーは無課金だとヤツメしか対応キャラしか居ないためステータスの得られる数値が実質1/3です
お手伝い対応キャラを量産するのがクリアへの近道ですので3キャラ開放されているガールを狙いましょう

って事で、キャトル/鬼怒/リッチーは育てる意味が薄いです
キーラに関しては対応キャラが0の為論外ですw
また、ガールの育成方法も極振りするよりも満遍なく育てた方が良いかなと思いました

好感度と幸福度が一定数まで上がるとランクが上がるシステムで
ランクが上がると高品質の牧場ガールが出たり得られるポイントが増えます
牧場ガールの事を考えると使わないガールでも最低でも仲良しまでは上げておいた方が良さそうです
最終的な手持ちのガールのランクはこんな感じ
(※イラストがアレだったので・・・w)


1番ポイントが高かったのがユグドラで

イベントの上位報酬で2体貰えて、ダブると幸福度に変換されて700ポイントも貰えたので好感度アイテムを突っ込みました
ルディもスキンショップでJKスキンが手に入って幸福度が+500されるので育てやすいかなと思います
ただ、ルディは対応キャラは2体なんですよね…

ちなみにこの状態まで育ったユグドラですが

デート一回でアホみたいにポイントが貰えます

完全放置のキーラとかだと200ポイントとかですからねw

牧場ガールは低品質のLV10の奴は基本的に野良交流で処理
LV15~LV20の高品質はファミリーの方に投げつけていました


お互いWIN-WINなんで高品質はファミリーの人に適当に投げておいた方が良いと思います
ファミリー→ファミリー管理→メンバークリック→交流で指定交流が出来るのでとにかく投げまくっときましょう

ファミリーに関して

ファミリー系報酬が狙えるので極力アクティブなファミリーに加入した方が良いです
何度も言っていますが、ポイ活系ファミリーがこのゲームは非常に強いです

このゲームのファミリーシステムはかなり特殊で
脱退後24時間は移動ペナルティを食らうので
「ギルド殆ど動いていないなぁ・・・他のギルド行こうかな・・・?」と思ってファミリーを抜けても直ぐに移動できない点に注意して下さい

ただこの制限のせいで人の移動が起きにくい仕様となっており人の出入りが頻繁に起こりません
自分のギルドは2日ログイン無しで追放していたので常に1人~2人余裕があったのですが戦力ランキング1位にも関わらずLV3以降全員が埋まる事はありませんでした

問題があるとすれば、上位ファミリーでもマスターが失踪してそのままの可能性がありますので
基本的には加入制限は許可型では無く自由申請のファミリーの方が良いかなと思います

鯖の切り替わりは恐らく10日前後だと思いますので
プレイ開始から10日くらいで新人は一切入らなくなり、引退者だけが続々と出ますのでその辺りで終の棲家は見つけておきましょう・・・
最終的に20日目辺りにはゲーム内で動いている人は100人を切っている筈です

完走した感想

って事で今回の記事はこの辺りで終わりたいと思います
いやー今回も長くなってしまったw

今回のモンスター娘でG123のポイ活ゲーとしては7個目の挑戦となりますが

現在の戦績は5勝2負です

難易度に関してはクリア不可能なクイブレは除外するとして
ゴブスレを含む6個の中だと今回が1番難易度が高いと感じました

直近でプレイしたのは魔法陣グルグルですが
グルグルは課金がほぼ必須とは言え1日10分程度適当に触るだけで簡単にクリア可能なのに対して、モンスター娘は適当にプレイするだけだとクリアはかなり厳しいかと思います
少なくとも1日1回ログインして10分程度触る程度だとLV11の到達は不可能です
ちなみに自分が26日目に達成した時に戦力ランキングを上から20人程見て、LV11に到達していた人は自分含めて2人だけでした
最終的にこのサーバーでのクリア達成者は20人も出ないかと思われます

時間指定のイベントもクリアに必要な要素となっているのもキツイ理由の1つですね
今回プレイしていてお手伝いの比重が非常に大きく感じましたので育成のポイントを抑えて効率よくプレイできれば難易度調整とかが来ない限りはクリア出来る内容だと思います

終わってみれば何時もの脳死ポチポチゲーとは違って結構考える事も多かったので
G123ゲームの中だと自分は好きな方なゲームでしたねw
課金額も合計で10円ですし、課金必須じゃないのも好印象でした

ピッコマでG123の残っている案件は

「ストライクブラッド」「ブラックラグーン」「KINGOFPRISM煌」「銀河英雄伝説」「蜘蛛ですがなにか?」「宇宙戦艦ヤマト」の計6個なんですが、どれも単価が2000コイン前後と激安なんですよw
1.5倍キャンペーンが来たとしても悩む金額なのでコインが無くなって余程やるゲームが無いとかの状況じゃなければ手を出さないと思います
しかも一部ゲームはクリアすんの無理じゃね?とか言われてますしね

それでは、長くなりましたが今回の記事はこの辺りで
次があるかは不明ですが
また次のG123の攻略記事でお会いしましょう

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ゲームタイトル: モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ

価格: 無料(ゲーム内アイテム課金制)

ゲームジャンル: 同居体験シミュレーションゲーム

ゲームURL: https://g123.jp/game/monmusu

ゲーム概要: 「モンスター娘のいる日常 ファンタジックライフ」は、『モンスター娘のいる日常』(著:オカヤド)を題材にしたシミュレーションゲームです。

リリース日: 2024年5月16日

公式X(旧Twitter): @monmusu_FL

運営元: CTW株式会社

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