【過去最凶】プライマルコンクエスト:ジュラシック 頭領ハウス25挑戦【絶望の1ヶ月】

ポイ活
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偉い人は言いました

城ゲーには手を出すな。と

久しぶりの城ゲーの挑戦となります

このブログだと最早お約束の言葉となっていますが、この記事は一応攻略記事なのですが、プレイした事が無い方でも楽しめる様に日記形式+αで記事の方を作成しています
そして、目次の方を見て貰えば解りますが、今回の記事は非常に長いです
と言うか過去最長です

今回の挑戦は非常に厳しい内容になっており、攻略が進むに連れ徐々に精神が疲弊して内容がダークサイドに堕ちていきます
ですので、若干注意が必要な内容となっておりますのでご注意下さい

って事で、今までは漫画コインのポイ活は全てピッコマだったのですが、ピッコマは合計で40万コイン近くは稼いでいます
流石にピッコマで買う漫画も無くなってきてどうしようかと思っていたのですが
ピッコマと同条件でLINE漫画に案件の方が出ていました
今回は初のLINE漫画での挑戦です

記事としては滅茶苦茶長くなりそうなので(※既になってる)
要点だけ知りたい方は目次を設置しておりますのでそちらから飛んで下さい
イベント攻略はケツの方に置いておきます

挑戦前にググって来た方が大半だと思いますので、こんな長ったらしい記事は読めねぇよ!と言う方もいらっしゃると思います。

ですので、先に案件をクリア出来るかどうかを書いておきます

頭領ハウス16→無課金で10日程 所要時間15時間~20時間程
頭領ハウス25→無課金or初回チャージ課金だとかなり厳しい
(※条件次第でクリア可能、今回の記事の挑戦内容
頭領ハウス30→不可能(通称詐欺案件)

こんな感じです
頭領ハウス16の案件は適当にやるだけでもクリア可能ですが報酬は安いです
頭領ハウス25の案件は今回の記事のメインとなりますが 地獄 です
そして結論から先に書くと失敗しました

既に挑戦済みで25を目指す方や、マゾ案件が好きで25に挑戦する方は今回の記事は参考になると思います。が、軽い気持ちで挑戦するのはオススメしません。マジで

25に挑戦するのに最低限必要な事も最後に纏めて起きますのでそちらを参考にして下さい
要点だけ知りたい方は途中のプレイ記事は飛ばしてもOKだと思います

16案件は城ゲー初心者+無課金でも簡単に達成可能です
25案件は城ゲーのベテランに加えてゲームをプレイする時間を取れた上で、城ゲーに対する理解力と対応力が無いと厳しい・・・。と言うよりは無理だと思います
今後緩和される可能性はありますが、現状だと25挑戦はポイ活ゲーの中では理論上はクリア出来る挑戦の中では過去最高難易度の案件だと感じました

と言う事で今回の挑戦はLINE漫画での挑戦になります

案件内容としてはこんな感じです
緑枠が課金部分となります
MAX12330コインなので課金部分を除くと8008コインですね

この手のゲームはステップの最後はクリア出来ない いわゆる地雷案件な事が多いのですが
このプライマルコンクエストの運営会社は37GAMESです

ポイ活ゲームをそこそこやっている方ならこの名前に聞き覚えがある人も多いとは思います

そう
商人放浪記」や「下町ドリーム
最近だと自分が挑戦記事を投稿した「ハンター&ドラゴン」や「妖遊記トントン」の会社です

ハンター&ドラゴンとトントンは課金有りでも最終ステップがクリア不可設定されていたのでプライマルコンクエストも嫌な予感はするんですよねぇ・・・

で、このゲームなのですがリリース日が2024/5/12と言う事で最近です
案件はちょくちょくチェックしていたのですがピッコマやLINE漫画に掲載されたのが6/5頃だったので案件としては出来たてホヤホヤなんですよね

って事で

検索しても一切情報が出てきません
(※6/7現在)

「プライマルコンクエスト ポイ活」でググっても何故かアリ帝国が一番上に来るレベルです

蟻が戦うゲームは?って聞いてますけど

いやこれ恐竜が戦うゲームなんすけど・・・w

と言う訳で毎度の事ですが
今回も人柱になってきますのでよろしくお願いします

※注意

基本的にゲームをしながら記事を作成しているので、形式的には攻略日記と言う形になります
今回は自分がポイ活をプレイしていて初めて挑戦中にゲームの根底を覆す調整がありました
もしこのゲームを挑戦目的で訪れた方は(クソ長いですが)最後まで読む事をオススメします

  1. 今回の案件について
  2. プレイ1日目 これは城ゲーじゃな?
    1. 城ゲーで重要なのは序盤です
    2. 課金しました
    3. ジェムはVIPレベルに突っ込め
    4. ギルドは絶対入った方が良い
    5. イベント攻略
  3. 初日終了 頭領ハウスはレベル10までいきました
  4. プレイ2日目
    1. 頭領ハウスは急いで11まで上げろ
    2. 復活のバーバリアン
    3. 2日目終了時点での加速アイテム所持数とか
  5. プレイ3日目 資源枯渇問題
    1. 採集について
    2. 湿地トリケラトプスとか言う壊れ恐竜
    3. クエストについて
    4. サーバーの許容人数の考察とギルドについて
  6. プレイ4日目
    1. ギルド問題続き
    2. ギルド運営の注意点
      1. 日本人縛りについて
      2. 戦力制限
      3. 日本人はとにかく役職を与える
    3. VIP6にしました
    4. 資源確保について
  7. プレイ6日目 資源が足りない 全然足りない
    1. 建設装備の存在
    2. 正攻法で資源を集める方法を考える
    3. 保護シールドをケチろう
    4. さらば戦友よ
    5. 戦力1000万到達しました
    6. ギルド
  8. プレイ7日目
    1. VIP7になりました
    2. ギルドメンバーの循環に成功しました
    3. ギルドを作らない方で開幕スタダを成功した方へ
  9. 城レベル25へ向けて
    1. 治安問題の観点から考える
    2. 襲撃を防ぐ方法
    3. いつまでも安全とは限らない件
  10. 1時間辺りの資源の考察
  11. プレイ11日目 放置体制に入れました
    1. VIP8になりました
    2. ギルドランキング6位になりました
    3. ジェムの使い道について
    4. クイズイベント
  12. プレイ12日目 木材不足問題に付いて
    1. 飛行船について
  13. プレイ14日目 衝撃な事が起きました
    1. 衝撃的なシステム変更とナーフについて
    2. 頭領ハウス18になりました
  14. プレイ15日目 頭領ハウス19へ・・・そして加速不足になりました
    1. 加速不足とヘルプシステムの解説
    2. ヘルプシステムの勘違いと解説
  15. プレイ16日目 神イベントと引き抜きと争いの火種について
    1. 引き抜きについて
    2. 争いの火種が追加されました
      1. ミッションをクリアする為には
  16. プレイ18日目 不戦の約定解かれ申した
    1. レアアースは奪え
    2. 奪う時のポイント
  17. プレイ10日を切りました そして全ての謎が解けました
    1. 時間辺りの獲得資源量から逆算してみました
  18. 続々と出る脱走者 そして
  19. 怪文書が届きました
  20. プレイ開始24日目 頭領ハウス22 ~そして戦争へ~
    1. 戦争が始まりました
  21. 徐々に蝕まれていく精神
  22. 逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
  23. 城ゲー特有の最後の追い込みが始まりました
  24. 最終日を迎えました
  25. 感想戦やります
  26. ゲーム攻略指南書
    1. バーバリアンキャンプは15以上で出せ
    2. SRチケットの使い道
    3. ギルドは上位に潜り込め
  27. 攻略指南書Ⅱ‐資源の確保について
    1. ショップでの交換について
    2. イベントでの入手について
    3. 領内での産出
  28. 攻略指南書Ⅲ‐各種交換ショップで何を選ぶべきか?
  29. イベントまとめ
    1. 集落の台頭
    2. 戦力ダッシュ
    3. 最強頭領
    4. 荒れ果てた火山
      1. 火山攻略₋2回目
    5. パズルゲーム
    6. 竜鱗争奪戦
    7. 竜鱗争奪戦2回目
  30. 頭領ハウス25までに必要な資源と施設のまとめ
  31. 頭領ハウス25はクリアできるか?の考察と解説
    1. サーバートップギルドに潜り込む
    2. 建設装備R3を購入する
  32. あとがき

今回の案件について

とりあえず目標と課金についてですが

クリア目標は30を目指す予定ですが、今までの経験上30は厳しそうなので無理だと判断した時点で撤退する予定です
この辺りは情報が一切無いので手探りでやっていきます

課金についてですが

初チャージ特典が864コイン
大盛り水晶Ⅰが3458コイン

課金する場合ですが

初チャージ特典が800円
大盛り水晶Ⅰが3200円です

ほぼほぼ1:1トレードと言った感じですね
内容を見た感じなのですが大盛り水晶はそのままジェムが貰えるだけなんで課金効率としてはかなり悪いです
逆に初チャージ特典は内容も良さそうなのと、ステップアップミッションに含まれているのもあり購入する予定です

プレイ1日目 これは城ゲーじゃな?

まぁ予想はしていたのですが
プライマルコンクエストは城ゲーでした

画像に alt 属性が指定されていません。ファイル名: 33396.jpg

おいおいおいおい?城ゲーのプロに城ゲーやらせるとどうなるか解ってんだろうな?
って事で攻略していきます

城ゲーを最後にプレイしたのは「三國志 真戦」以来なので半年振りですかね?
過去のポイ活城ゲーのプレイ歴としては

三國志 真戦ステートオブサバイバルウォーキングデッド・サバイバーエンパイア&パズルパズル&サバイバルマフィアシティ霧の大陸ロードモバイルとかなりの数をプレイします
(コレ以外にも5,6個はやってると思います)

基本的に城ゲーはやる事が殆ど一緒なので要点さえ抑えれば簡単な部類だと思っています
攻略しながら解説していきます

城ゲーで重要なのは序盤です

いやこれマジでそうなんですよ

城ゲー初心者の方だと戸惑う事も多いと思うんですが
ポチポチゲーと比べるとイベントが滅茶苦茶多いです

これはプレイ初日のイベント画面なんですが

(※まだ下に続いています)

ミッションとかを合わせると20個くらいイベントが開催されています
イベントルールとしては3日~7日辺りのイベントが大半なのですが、鯖に参加したタイミング次第だとギリギリな時もあります
上の画像だとバーバリアンキャンプラリーが初日時点で残り7時間とかになっています

自分がプレイ開始した時点でギルドが割と成熟していたので
恐らくはこのサーバーが開設されて3日~4日目くらいかな?と予想します

この手のイベントは強化アイテムや加速アイテム(※超重要)が貰えるので極力取りこぼさない様に回収しましょう

序盤である程度スタダを決めれると、その後のイベントが有利になるのと
後は上位のギルドに潜り込める可能性が上がります
城ゲーの上位ギルドに入れると恩恵が大きい事も多いのですが、戦力制限を掛けている所も多く、戦力が低いと大抵弾かれます
序盤のイベントでアイテムを回収してある程度戦力の底上げをしておきましょう

課金しました

初回チャージ特典に課金しました
800円です
ここは800円課金ですがコインが800コイン貰えるので1:1トレードですね
漫画アプリ案件以外だと恐らく300円~400円で損すると思うのでその場合はスルーしても大丈夫だと思います


内容としては
1100ジェムと変異Tレックスと500VIPポイントと1時間加速5個がメインかな・・・?
500VIPポイントが500ジェム相当なんでこれだけで1600ジェム
大盛り水晶が3200円で5200ジェムのみなんでコスパの悪さが解ると思います

そして問題は変異Tレックスです
こいつが思ってた以上に強かったです

名前からしてバリバリの戦闘タイプに見えるんですが

何故か内政型でした

とは言え能力がかなりの強キャラの部類でして

能力はこんな感じなのですが

城ゲー経験者だとこのヤバさが解りますよね・・・?

城ゲーで一番重要なのは加速アイテムです
この加速アイテムをどれだけ抱えて終盤戦を迎えるかが攻略の鍵なのですが
Tレックスは所持するだけで5分短縮してくれます
5分と聞くと微妙じゃね?と思う人も多いかもしれません

しかし、城ゲーでは合計すると500回以上の建造物を建てる事になります
それが1個辺り5分短縮されると言う事は2500分の短縮になります

また、序盤の建設時間20分の内5分短縮するのと
後半の6時間の内5分短縮するのとでは価値が変わってきます
序盤の時間短縮にもなりますし、この効果で800円なら買いだと思います

って事で変異Tレックスは買いましょう

他のポイントサイトだと報酬次第にはなりますが
少なくともピッコマ/LINE漫画だと購入するのは全然アリだと思います

ジェムはVIPレベルに突っ込め

ゲームによってはVIPレベルは課金しないと上がらないゲームも結構あるのですが
城ゲーは大体無償ジェムでVIPレベルを上げる事が可能です
VIPレベルを上げると建築時間短縮が付いてくるのが殆どなんで初日に貰ったジェムは全てVIPレベルに突っ込んだ方がコスパが良いです

プライマルコンクエストも恐らくはロードモバイル辺りの城ゲーから基本システムは丸パクリしてるっぽいんでここは共通です

貰ったジェムを殆ど突っ込んでVIPレベル4にしました
初回チャージ課金で明日500VIPポイント貰えるんでジェムと足してVIP5にする予定です
VIP6は微課金だとちょっと厳しいかな?と言った感じですね

このVIPレベルですが、早く上げれば上げる程、恩恵を受けれる事が出来ます
VIPレベル4まで上げれば無料加速4分が貰えます

VIP0+無課金だと恐らく3分程度の無料加速だと思うんですが

VIP4+Tレックス所持で12分まで無料加速が使えます
この9分の差が初期は非常に重要なんですよ

例えば農場や木材所もVIP0だとレベル3までしか即立てれないのですが
VIP4+TレックスでLV6まで即立てする事が可能です
序盤のちまちました作業を短縮できる上に加速アイテムも節約する事が出来ます

加速は1分=1ジェム換算だと思うんですが
VIP4までで必定なジェムは3000ジェム
1回辺り4分の加速と言う事は750回建設すれば元は取れる計算です
これだけ見ると元は取れないのは明白なんですが、やはり3分~4分程度のちまちまとした序盤の待ち時間を短縮できるのが一番のメリットなんですよね

ギルドは絶対入った方が良い

ギルドでの一番重要なのがヘルプ機能です
建設時にヘルプを出す事で建設時間を短縮する事が出来ます

短縮時間は1%(ロードモバイルだと)で初期だと5回程しかヘルプは受ける事が出来ません
1%と聞くと微妙じゃね?と思う方も多いとは思いますが
初期の建設時間が10分程度の時だと1%の短縮で6秒程度です
しかし、ゲームが進むにつれ、1時間、2時間・・・そして2日とか3日とかの長丁場になってきます
3日だと72時間なので4320分
ここまで来ると1%でも43分短縮とかなり大きいです
(ここはシステムの勘違いをしていました。後で訂正しています

ギルドに入る目安としては

・日本人ギルド
・団員が8割くらい埋まっている

日本人が多いと活動が活発なのがゴールデンタイムなのでここを狙うとヘルプ率が高くなるので建設をガンガン進めやすくなります
逆に外人が多いと生活時間帯がバラバラになってゴールデンタイムでもログインしてる人が数人とかでヘルプが埋まらない事が多いです
こうなるとポイ活的にはかなり厳しい戦いを強いられる事になります

後はギルマスが活発に活動してくれていて動いていないギルドメンバーを追放して循環してくれるのが一番良いのですが、これは中々難しいと思いますね
慣れてると1日~2日間の非ログインでバッサリ切るんですが、慣れてない人だと3~4日くらい待ってから確認して追放するのでこれが悪循環に繋がります
動かない人が多いと、ヘルプが欲しい人は動く人が多い所に移動したくなりますし、そうなるとアクティブがどんどん抜けていくんですよね・・・

一番良いのは「ポイ活」とか付いてるギルドが一番良いですね
ギルマスがわかってる人なのは確実ですし、ポイ活目的なら目的達成まで辞めない可能性も上がります
後はまぁギルマスの霊圧が消えたらとっとと他のギルドに移った方が良いですね

自分は参加したサーバーが初期段階だとギルドが成熟していないのでパイの取り合いも少ない事もあって自分でギルドを作って選民思想でガンガン追放してプレイするんですが
今回みたいに既にギルドが何個も出来上がっていた場合はギルドを作っても満タン埋まらない可能性の方が高いので既に出来ているギルドに入る事の方が多いです
今回は完全に後者のパターンですね

トントンの時は日本ギルドの3割は「ポイ活」とか「ポイント活動」とかのあからさまなギルド名が半分くらいを占めていたのですが、今回はその手のギルドは0でした
ギルドに入る目安の一例ですが、ポイ活挑戦でプレイする場合は少なくともミッション達成まではやる訳ですよね?つまり目標が25日だと25日間はほぼ毎日ログインする訳です

そうなると自分はログイン未達条件は絶対に破らない訳です
ギルドルールを書いている所が多いと思いますので、「ログイン3日以上無い方は追放します」とか書いてる所は避けた方が良いと言う事になります

イベント攻略

とりあえずバーバリアンイベントが残り1日を切っていたので終わらせる事にしました

最後まで報酬を取れるとSSRチケットや1Day建築が貰えるのでこれは拾っておいた方が良いです
ワールドマップのバーバリアンキャンプを潰せばポイントが貰えるのでひたすらLV8で出し続けていました
イベントでスタミナポイントも貰えるので人が居る時にガンガン出しまくった方が良いです

てかギルドメンバー全然バーバリアン出さないんだけど、イベント報酬いらないんですかね・・・
バーバリアン許さないマンと化していました

ポケモンバトルか?

急にタワーディフェンスが始まったんだが・・・

めちゃくちゃやなこのゲーム

バトル系は大抵スキップ機能が付いているんですが、この謎タワーディフェンスはスキップ非搭載なんですよ
しかも結構時間が掛かる上にメインクエストに組み込まれていたので面倒くさい要素でした

ステージは最大1000まであるみたいですが、流石に微課金程度だと不可能っぽいです

初日終了 頭領ハウスはレベル10までいきました

レベル9の内容としてはこんな感じですね

レベル10になると保護バリアが剥がれると警告が出ます

本当はレベル9で初日を終わる予定だったんですが
デイリーミッションが頭領レベル10にすれば150ポイント到達可能っぽいんですよね
内容を見た感じ150ポイント報酬がそこそこいい感じでした

SSRチケットと200ジェム貰えるんで、ここはちょっと無理して加速使ってあげるのもアリかなーって事で加速アイテムを使ってレベル10に

初日終了地点です


この手の城ゲーは保護バリアが剥がれてチュートリアル終了的な面もありますので、ここからが本番ですかね・・・
ここから建設時間も増えてくるので放置時間が多めになって触る頻度は減っていきそうです

プレイ2日目

チャージ報酬でVIPポイント500貰えた事もあり、1500ジェムを投入してVIP5にあげておきました


連続ログイン日数:3となっていますが、
0時以降に案件を開始
プライマルコンクエストは9時リセットなのでゲーム内時間は3日目と言う事です
ポイ活ゲーは0時リセットか9時リセットが大半なので基本的には0時過ぎてからプレイするのがオススメです
30日案件なので連続日数31日目が最終日と言う事ですね

で、VIP5になると無料加速が6分付きます
これでTレックスと合わせて合計無料加速は15分かな?

VIP5→6は更に追加で3分で合計9分なんですが
流石に追加で5000ジェムは厳しいですし、ここくらいまで来るとジェムは他に回した方が効率は良かったりするんですよね

個人的な考えですと、終盤を見据えてVIP5→6に突っ込む5000ジェムを最後の追い込みの加速ジェムに回した方が良い可能性の方が高いです
道中でVIPポイントが貰えるなら6にあげてしまうのも手なんですがデイリーログインポイントだけだと毎日100貰えても最終到達は8000くらいですね

何回も言いますが、中盤~終盤にVIPを上げるのは効果が悪い事が多いです
20日目にVIP6にあげて無料建築加速9分を得た所で殆どの施設の建設が終わっているからです
VIPレベルで建設時間短縮が付いているゲームは初日~2日目にさっさと上げてしまった方が良いでしょう

37GAMESだとトントンはジェム配布が渋めだったんですが、プライマルコンクエストは割とジェムも配ってくれるので無課金でもVIP4くらい
初回チャージをしているなら2日目にVIP5は余裕でいけます

必要ジェム数で考えるとVIP5まで上げ切ってしまうのが一番お得かな?と思います
コレ以降のジェムの配布量を見てVIPレベルを上げるかどうかは考えてみようかと思います

頭領ハウスは急いで11まで上げろ

2日目の22時ごろのSSですが頭領レベルは11まで達成で12の建設中です
序盤の目標としては2日目に11まで上げておくのをオススメします
以下、その説明をします

こちらデイリー任務ですが

頭領レベル11でMAX170ポイントまでミッションポイントが稼げます
頭領レベル10だとMAX165です

問題なのがこの赤枠で囲ったミッションで
こちらは課金ミッションです

初日は初回チャージをしていたのでここをパス出来ていたので問題は無かったのですが
2日目以降は勿論課金する気は一切無いのでこのミッションはクリア出来ません

となると、頭領レベル10だとMAX145ポイントまでしか稼げないんですよね

150ポイントの中身がSSRチケット1枚と水晶200個
保護シールドは正直剥き出しでも大丈夫かな?とは思っていますが、後半の大量の資材を使う時に奪われると詰むので後半に溜め込んで置くのもアリだと思っています
(現在はバリア無しで剝き出し放置しています)

ジェムを使ってVIPレベルも上げれますし、有用性は高いのでここは加速アイテムを無理して吐いてでも11に上げておいた方が良さそうです

復活のバーバリアン

昨日急いで終わらせたバーバリアンイベントですが

まさかのデイリーミッションでした

復活してますねw

これ毎日やってくれるならゲキアツなんですが

と言うのも最終報酬が

1Dayの建築隊列があるんですが
これが毎日貰えるならかなり美味しいです

課金だと800円しますからね
このゲームをずっとやるならともかくポイ活で最長1か月プレイで800円は入れた時点で負け確定でしょう

毎日このイベントを開催してくれるか微妙だと思いますが
とりあえず攻略のコツとしては180000ポイント達成後はバーバリアンを一切触らずにスタミナを溜め込むしか無さそうです

後は9時のリセットタイミングでスタミナをこぼれない様にバーバリアンを殲滅するしか無いですね
スタミナアイテムが枯渇してしまったので、明日この方法で180000ポイント稼げるかどうか試してみます

2日目終了時点での加速アイテム所持数とか

(共通)1分×96個
(共通)3分×6個
(共通)5分×244個
(共通)10分×43個
(共通)15分×28個
(共通)30分×1個
(共通)60分×29個
(共通)3時間×3個
(共通)8時間×3個
(建設)5分×13個
(建設)60分×7個

合計すると6419分
106時間分くらいですね

こうしてみると結構ありそうに見えますが
城ゲーは城レベル20辺りから本気を出してくるんで全然足りません
城レベル25とかになると平気で20日とか要求してきますからね・・・

共通は開発や訓練にも使えますが、勿論絶対に使ってはダメです
使用先は建設一択なんで、間違っても訓練に自動で使っちゃわないように気を付けてください

開発の加速に関してはガンガン使って戦力増強しても大丈夫です
建設速度増加や開発速度増加は当たり前として、デイリーミッション用の積載量増加や部隊数増加辺りを優先して上げていきたいですね

プレイ3日目 資源枯渇問題

何時もの記事作成の流れだと、そろそろプレイ10日目とかに飛ぶ筈なんですがおかしいですね・・・
地味にやる事と伝える事が多いです

で、目次に書いている通りなんですが、資源が枯渇してきました
この手のゲームだと資源が枯渇するのは中盤~終盤が多いイメージなんですがプレイ3日目に
「木材が足りません」と出てきたのでビックリしました

考えられるのは

・施設の供給量が少ない
・資源(パック)の配布量が少ない

のどちらかだと思います
施設の材木場のレベルは12、10,10,9,8とそこそこ育っているんでパックの問題かな?と
こうなってくると空き時間にある程度採集しておかないとキツイ気がしてきました

採集について

ユニットは全4種類で
戦士、狙撃兵、騎兵、ビーストです
この中のビーストが積載量が多く設定されているので採集ユニットです
(※後述しますが、ゲーム内に調整が入ってビーストは削除されました)

プレイ3日目だと恐らくキャンプのレベルは10~12くらいにはなってると思いますので
ランク4までのユニット作る事が出来る様になっている筈です

ビーストの積載量ですがR1で15、R4だと21なんでR4を量産する方が良さそうに見えるのですが
そもそものR4を作るのに大量の資源が必要ですし、何より数もそんなに作れないんですよね・・・
訓練パックは大量に余ってると思いますので、ここは部隊数増加を狙えるのでR1を大量に作っても良さそうです

とにかく大事なのは何もしていない時間を減らすと言う事です
採集はスタミナも減りませんので、空き時間は採集に出して置いて資源を稼いでなるべくパックからの使用は減らした方が良さそうです

湿地トリケラトプスとか言う壊れ恐竜

課金恐竜の変異Tレックスにしか目がいって無くてそもそも所持恐竜の事を全く気にして無かったのですが

無料加速持ってるじゃねーかw

強化しているとは言えTレックスの5分を上回っています
トリケラトプスはショップの恐竜・決戦ショップで交換できるんで毎日交換した方がいいですね


Tレックスも☆2になると無料加速が5分→10分に増加するのですが
そもそもがTレックスは課金専用のSSR恐竜なんで重ねるのは厳しそうです
課金も2体以降はアホみたいなお金を取られるんでオマケみたいなもんですね
基本的には湿地トリケラトプスを集める方針で良さそうです

クエストについて

現在メインクエストは14まで来たのですが

中々に面倒くさいクエストがきました

ここはある程度アクティブなギルド+建設隊列増加を使わないと抜けるのはかなりキツイと思います

恐らくデフォだとランク5~6で止まっている筈なので
ここから12か所ランク12まで上げようと思うと
6→12で6回×12か所なので72回分
これを1個ずつ上げるのは相当手間です
とは言え、ここで面倒くさがって加速アイテムをバカスカ吐いてしまうと後で困る事になるのは明白です

ここまででとりあえずバーバリアンクエストで1Day隊列増加は確保しておいて、ゴールデンタイム中に上げ切ってしまうのをオススメです


現在の無料加速はトリケラトプスの強化分が入って17分弱
農場の建設のレベル8→9で大体34分なので通常だと18分程度待つ必要がありますが、ギルドのヘルプ機能がMAX10枚まであるのでここが8回くらい動いてくれると待ち時間ほぼ無しで建設できます
ある程度アクティブなギルドだとここの待ち時間をほぼ解消出来るんですよね・・・

サーバーの許容人数の考察とギルドについて

ギルドランキングを見ると100位までのギルドが掲載されているのですが
ほぼ全てのギルドが許容人数のMAXが加入しています
平均60人として100個分なので6000人

当たり前ですが、100位以降のギルドもあります
ギルド未加入の方やギルドに入る前に辞めてしまった人も居る事を考えると、サーバーの上限はかなり多めに設定されていると思います
少なくとも10000人は超えるのは確実なので20000~30000人くらいで設定してそうです
(流石に50000人は無さそう)

で、次にギルドの話なのですが

ま、まぁポイ活プロですしね・・・

ただ、問題がありまして
ギルドマスターがあまり慣れてなさそうな方なんですよ

ギルドはギルドメンバーにR4~R1までのランクを付与出来るのですが
R4だと加入や追放の権限が貰えます
ギルマス1人だとこの辺りを纏めるのはしんどいので、信用出来そうな人にはガンガンR4を投げるのが基本なんですが、ギルマスを除いた60人全てがR1なんですよね

ここで問題なのが動いていない人を放置していると言う事です
ヘルプ回数0回やギルド寄付0回が10人程居るので正直さっさと切って循環した方が良いです

鯖の人数の話に戻るのですが
プライマルコンクエストは恐らくまだ新規サーバーが開設していないので新人がどんどん入っている状況です
新規鯖が開設=新人が見込めない と言う状況になった場合は弱小~中堅ギルドが育つのはかなり厳しいのですが、今だと10人くらい追放した所で数時間で埋まると思います

と言う訳でこれから始める方で城ゲーになれている方にオススメするのは

自分でギルドを作る事です

見た感じ日本人の方も結構居そうなので

・ギルド名を日本語
・一応日本人のみと書いておく
・1日経ってヘルプ0&寄付0は追放する
・日本人で戦力が高い人はR4を付与する

この辺りを適度にやっておけばかなり楽に進めると思います
自分はゴールデンタイム(19時~22時)でヘルプMAX10回で7~8回しか埋まってない状況なんでどうしようか考えています
今からギルドを作ってもなぁ・・・と言うのもあるんですよね

プレイ4日目

あかん・・・

やる事が多すぎる・・・

ギルド問題続き

このままこのギルドだと廃墟化して詰む可能性があるのでダメ元でメールをしてみました


と言った感じで送ってみました

直ぐに返事の方が返ってきます
やり取りの内容を乗せるのはアレなんで内容を軽く説明すると

・恐竜が好きで始めた
・ゲーム自体殆どやったことが無くてどうしたらいいかわからない

と言った感じでした
まさかの恐竜好きで始めたパターンでした・・・
これは想定外だぞ?w

一応ですが、軽くゲームの説明とやった方が良いことだけ伝えておきました
伝えた事はこんな感じです

・日本人の方で動いてる方は大事にした方が良い
・名前が日本語で戦力が高めの方はR4の付与
・それ以外の日本後ネームの方はR3を付与

どの城ゲーもそうなんですが
メンバーの追放設定が出来るのはギルマスとランク4のみです

この追放できると言う機能は問題があります
ランク4は権限自体がかなり貰えるので、バカスカランク4を付与するとギルド崩壊に繋がる可能性があるのです

「とりあえず動いてる人は全員ランク4にしてみよう」

これは絶対やってはいけません

例えばですが、もっと戦力が高い所やアクティブなギルドに移る事を考えている人が居ます
その人はランク4です
普通ならそのまま無言で抜けて次のギルドに行くのですが、この人が少しでもギルドやメンバーに悪意を持っているとどうなるか?
抜ける前にギルドメンバー全員追放して抜けるのも可能なんですよ

こうなるとギルドはおしまいです

基本的には性善説で成り立っているシステムなんですよねコレ
城ゲーって本当にネガティブ要素で満ち溢れているんですよ

自分はロードモバイルと言うゲームをプレイしてその怖さを経験しています
日本+海外の混在ギルドだとスパイが入り込んでいる可能性も考えないといけません
ポイ活だとそこまで考えなくても良いのですが、普通の城ゲーだとギルマスが日本人の場合はR4は100%日本人で固めます。
R4はそれ程までに重要な役職なんですよね

※伝説の城ゲー ロードモバイルの記事はこちら


じゃあ信用できる人だけランク4にするのか?と言うとそれも難しい問題です
そもそもギルドで会話も一切無いので、判断できるのは動いてるかどうか?だけなんですよ
となると、次に重要視するのが同じ国籍か?と言う訳です
少なくとも日本ネームはある程度信用しても良いです

「えりこ」とか「SATOSHI」とかこんな感じだとランク3は与えてOKです
日本人は割りとアニメキャラの名前を使う傾向にあるので「暁美ほむら」とか「五条悟」とかも割と信用できます
寧ろ、こんな恐竜ゲームを暁美ほむらとか言うHNで始めてる時点で99%ポイ活経由なので少なくとも目的達成までは在籍してくれると思うんですよね

と言う事でギルマスの方とは結構やり取りをしていたのですが
とりあえず「ギルドアイテムの補充」と「人員整理」は自分がやると伝えました

ランク4権限は貰えたので自分もギルドメンバーにランク付与も出来る様になったのですが
メンバーのランク付与に関しては越権行為かなぁと思ったので「日本人の方で活発に動いてる方はランク付与してあげてください」と伝えておきました

とりあえず2日以上ログインが無い人はこちらで整理していこうと思います


すまねぇ・・・
五条悟はあかんかったわ・・・

ギルド運営の注意点

ここまで読んだ方でギルドを設立する方も出てくると思うので軽く注意点だけ説明しておきます
また既にギルドを立ち上げてしまって運営している方も参考にして下さい

日本人縛りについて

ギルド説明文に日本人のみ!と書いて初期ネームや外人っぽい方は入れないやり方ですね

ギルド上限が10人とかなら通用するやり方ですが、このゲームは初期で最大50人
ギルドが強化されるとMAX100人まで伸びます
初期メンバーの50人を全て日本人オンリーで揃えるのは不可能に近いので辞めた方が良いです

とりあえず最初は国籍関係なく集めて後から条件として付け加えるのは有りかなと思います
初期は人数を集めるのがとにかく大事です

ちなみに最終的に全て日本人で固めるのは可能です
先ずは50人埋めきります
後はギルド上限を増やしつつ、日本人はR3やR4を与えて、初期ネームや外人の方はログインが悪くなると追放して整理していきます
上限に達してギルド戦力も上がり上位まで行けば、後はギルド説明文を日本人のみにすれば集めきる事は可能だと思います
初期からこのやり方は100%無理ですね。慣れてる人向けのやり方だと思います

戦力制限

これはやった方が良いです
とは言え、初手からやるのは悪手で、最初は制限無しでとりあえず人数を集めます
50/50になったら人員整理をするのですが
オススメとしては

・ログイン2日無しは容赦なく切る
・ログイン1日で戦力の低い人は切る

基本的にログイン2日を超えると生存率は5%を切るので追放した方が良いです
これが1年や2年続けているゲームならまだしも始めて3日くらいのゲームで2日ログインしない時点でほぼゲームをアンインストールしています

問題はログイン1日で、ここは所謂デッドラインです
1日くらいだとゲームに入れない可能性もありますし、
何より「えっ?このギルドって1日ログイン無いだけで追放されるの?」と思われる可能性があります
追放数が多いのはデメリットでもあるんですよね

後、戦力の低い人を指定した理由は
戦力が高い人はギルドパワーが上がるので見栄えは良くなるんですよ
これは結構重要です

流れとしては
とりあえずMAXまで集める
→ログインしない人を整理する
→戦力制限を掛ける
→人員を揃えていく

と言った感じで良いかと思います

これは城ゲーに限らず、ポイ活ゲーではギルド加入が必須項目となっていますが
ログインしなくなった人間を追放しないギルドは滅びます。確実に
城ゲーに関しては特に顕著で魔獣(恐竜)討伐のギフトやヘルプ機能があるので、アクティブが居ないと言う事はギルドとして最大限機能していないと言う事ですね
目安としてはゴールデンタイムに1~2時間放置でヘルプが満タンにならないギルドだと移籍した方が良いです

割と重要なのがギルド規約ですね
結構ログイン〇日は追放します。って書いてる所は多いんですが
3日以上ログイン無しは追放とかぬるい事を言ってるギルドはおススメしません
1日はちょっと早すぎるので新人が躊躇する可能性もあるんで、2日がベストですね。うん
一番良いのはギルド運営をする事なんですが

ぶっちゃけて言いますよ

城ゲーのギルマスは正直辞めた方が良い

いやまじで

役職に外交官とかあるんですよ?
メンバーが襲われたり、逆に襲ったりして苦情が入ったら対処しないといけない
同じ日本人同士ならともかく、外人が絡むと交渉も非常に難航します
と言うか面倒くさいです
問題起こした人を追放してはい終わり。って訳にも行きませんからね
10人、20人くらいのギルドならともかく、80人も人が居ると管理なんて不可能ですし統制も取れる筈がありません

ギルマスをやるかどうかは状況次第と言った所でしょうか
人員整理やアイテム補充の時間とかも取られるんでプレイ時間も増える要因になります

日本人はとにかく役職を与える

城ゲーで日本人を集めるのは非常に重要な要素です
一番はヘルプ機能なんですが、これは生活時間帯が合わないとどうしてもMAXまで溜まりません

ローモバをやっていた時は、日本以外だと、中国、韓国、インドネシア、フランス辺りが多かったのですが
インドネシアや中国は時差が殆ど無いのですが
フランスともなると時差は7~8時間です
こうなってくるとこっちのゴールデンタイムと向こうのゴールデンタイムはずれるので足並みが揃いません

流石に50人全て日本人とは言いませんが
最低でも20%~30%くらいは日本人っぽい人が欲しい所です
理想としては19時~23時頃にヘルプが埋まり切るのを想定していただければ良いかと
ヘルプが埋まる=定着率も高くなるので抜け忍が減るのも防げます

VIP6にしました

VIP6は効率悪いって言ってた気がするんですが6にしてしまいました

と言うのもジェムを使う箇所があまり無い&ジェムをそこそこくれるんですよね
これならVIP上げても良いんじゃね?と思って6にしました
7にするにはここから10000ジェムと言う事を考えると、さ、流石に6止めかな?とは思います

資源確保について

10000%資源が枯渇するので早めに資源確保に動いた方が良さそうです

開発は行軍スロットで部隊数2に早期に出来るので
スタミナが無い時は2部隊で採集出来る様にします

開発ルートとしては

・木材採集
・部隊積載量

恐竜王スキルも

・部隊規模
・木材採集
・部隊積載量

を優先して上げれば良いかと

流石に兵士はランク4がほぼほぼ作れる様になっていると思いますが
やはりビースト1を作れるだけ作った方が良さそうです

とりあえず5600体程作っておきました

現状で
木材場LV5(200000)を2部隊派遣できてどちらともMAX取れます
掛かる時間は3時間ちょっとなので時間辺り130000くらいですね

木材のバッグの中が1Mも無いのでフルで採集をしていかないと絶対に足りません

後、ギルドでランク4権限が貰えたのでアイテム補充が出来る様になったのですが

これ割りと良さそうなんですよね
15個補充したんですが、自分以外交換していないっすね・・・w

ただまぁ今使うのは微妙だと思いますけどね
開発で部隊数増加Ⅱがあるのでここが終わると3部隊出せます
このタイミングで更にビーストを大量生産して
木材場LV5(200000)を3部隊出せれば時間200000
これで採集時間50%使えば時間400000出せるんじゃないでしょうか?
資源確保が今後の課題になりそうです

プレイ6日目 資源が足りない 全然足りない

頭領ハウス15を達成しました

ステップアップミッションで残りは16→25→30ですが
城ゲーの経験から言うと25は行けそうなんですが30はちょっと無理かなぁ・・・と感じています

城ゲーに共通してるのは
加速アイテムか資源のどちらかが不足する。と言う事なんですが、プライマルコンクエストは資源がキツめに設定されていますね

ゲーム内で一番使う資源は木材なのですが
現在レベル13の木材場を5か所所持しています
1か所辺りの1時間の産出量は2934+968(恐竜効果)
1時間辺り3902個、5か所なので19510個
24時間で468240個です
まぁ、大体500000個くらいの木材が領内で産出されると思ってください

で、現在は頭領ハウス15で次が16なのですが

食料が603万
木材が585万要求されます

と言う訳で普通にやってたら資源を確保するのは不可能ですね
結局頭領ハウスを上げるには他の施設も並行して上げないとダメなので16辺りからは1個上げるのに1000万くらいは掛かります
普通にプレイしていると確実に詰む仕様ですね・・・

引き返すならここが最後のタイミングです

ここから先は地獄です

一応、この記事は25案件です
そして15を達成しました
残りは10ですよね?

右のスクロールバーを見て下さい
解りましたか?

ここから先は地獄です

建設装備の存在

建設装備をやたら推してくるのでどうやら装備を買わせたい思惑がプンプンと透けてきます

しきりにR4建設装備を勧めてくるのですが3200円もするんスよね
ポイ活でやってるんで勿論買わないんですが、建設装備前提の設定では?と勘繰るほどに強いです

800円でR3建設装備セット
3200円でR4建設装備セット
15800円でR5建設装備セット
が購入できます

ちょっと効果を見てみましょうか

・R3建設装備セット

食料消費…3000000
食料消費…5%
鉄鉱消費…600000
鉄鉱消費…5%
木材消費…1500000
木材消費…5%
コイン消費…300000
コイン消費…5%

・R4建設装備セット

食料消費…6000000
食料消費…10%
鉄鉱消費…1200000
鉄鉱消費…10%
木材消費…3000000
木材消費…10%
コイン消費…600000
コイン消費…10%

R5はR4の2倍でしたので割愛します

頭領ハウス16を建築する場合ですが
例えばR3の建築装備セットを購入したと仮定しましょう

ハウス16を作るのに必要な資源ですが
食料が603万
木材が585万
です

装備効果で先ず食料が300万、木材が150万軽減されます
ここから更に装備効果で5%カットされるので
装備を所持していると

食料285万
木材412万で作れる筈です

R4建設装備セットだと、食料はコスト0で
木材は250万くらいですかね?

頭領ハウスや研究所以外はそこまで資源を使わないので
細々とした施設の建築だとこの辺りのレベルだとほぼコスト0で建てれると思います
そうなると資源パックから出さなくてもよくなるので溜め込む事が可能なんですよね
頭領ハウス15まででも資源パックから数千万のレベルで使ってる筈なのでそれが節約できると言う事です

この手のアイテムは早めに買えば買う程お得なんですよね・・・
一応25までは装備無しで頑張ってみますが、30を目指す場合は最低でも800円の装備は買わないときついんじゃないかなぁ・・・と思いました

正攻法で資源を集める方法を考える

ユニットを作りまくった事もあり、
現在は麦/木材のレベル6に3部隊出せる様になりました
レベル6は280000個回収できるのですが1部隊で掛かる時間は4時間程です
と言う事は時間辺り210000。1日フル回転させれば504万とそこそこ回収できます

ロードモバイルと違ってユニットが食料を消費しないシステムみたいなので
現状作れば作る程得なシステムなのですが
ノーバリアで運用しているのでバーサーカーに襲われると終了です
(後で解説します)

こうなってくると4部隊目を目指す方が良さそうなのですが
4部隊目の開放は

・開発の行軍スロットⅢの開発
・VIPレベル8

のどちらかなんですよね
行軍スロットⅢは祭壇レベル20で開放されるのでこのペースだと15日目~辺りだと思っています
となるとVIPレベル8を目指した方が良さそうなんですよね
元々ジェムは終盤の加速に突っ込む予定でしたが、VIPレベルに全ツッパで良さそうです

保護シールドをケチろう

ポイ活もとい農民プレイをする為には城ゲーでは保護シールドが必須です
保護シールドを貼る事でバーサーカーに襲われなくなるので兵士が死なずにすみます

この襲われるかどうかはゲームで結構違って
最初から最後まで無風な時もあれば頻繁に襲われる時もあるので、
同じ城ゲーでもゲーム性や課金組が好戦的かどうかで変わるかと思います

例えばロードモバイルだと襲われまくりでしたし、ウォーキングデッドサバイバーも頻繁に戦争が起きていました
逆にステートオブサバイルバルだと最初から最後まで戦闘は無かったので本当に極端なんですよね

保護シールドは
デイリーミッション完遂で8時間が1個
ギルドショップで80000コインで8時間が1個購入できます
後は飛行船でランダムで販売されていますが、大体300ジェムくらいしますね

1日バリアを貼りっぱなしだと3個必要なのですが
3個用意しようと思うとかなりのリソースを割かれます
8時間採集時間50%アップが40000コインなのでバリア1個で2個買えるんですよ

と言う訳でですね

襲われたらしゃーないの精神でノーガード戦法の方が良さそうです
正直バリアにリソースを吐いてる余裕が無いんですよ

運ゲーになりますが、現状2日目くらいからノーバリアですが今の所襲われていません

解決策としては上位のギルドに入っていると襲われにくいのもありますので
鯖TOP5くらいのギルドに潜り込んでいれば割と安全だと思います

そうなるとギルドコインも余裕が出るのでギルドコインでVIPポイントを買うのもありなんじゃないかな?と

さらば戦友よ

ゲーム開始初日にギルドに入ったのですが
その中で1人日本語ネームの方が居まして戦力もそこそこありました
仮にAさんと名前を付けておきます

ギルドマスターとメールのやり取りの際にR4は自分含め3人推しました
その内の一人がAさんです

Aさんはプレイ3日目くらいには自分の戦力を抜いていたので恐らく課金をしたのだと思います
5日後には1000万を超えていました
ペース的に考えるとポイ活では無く何かの機会にゲームを始めたのだと思いますが、この戦力の上がり方を見るに1000円程度では済んでいないと思いますので3000円は突っ込んでいると思います

たったの3000円じゃね?と思うかもしれませんが
城ゲーの課金は加速度的に課金金額が増えていくシステムです

上のR3建築装備も最初はかなり強いですが1か月後にはゴミ同然と化しています
同等の効果を得ようと思うと少なととも5000円や10000円クラスの課金が必要です

自分は過去にロードモバイルと言う城ゲーをやっていましたが
プレイ数か月も経つと120円お得パックで得られるアイテムはゴミ同然です
800円・・・1600円・・・3200円とパックはどんどん高くなります
しかし高額なパックを買わないと周りには付いていけないのです

7日目の事でした

Aさんがギルドから抜けていました

まぁ、このギルドもアクティブプレイヤーはそこまで居ませんし、上を目指そうと思うともっと強いギルドに行った方がぶっちゃけ良いです
会話はありませんでしたが、自分の中ではAさんは既に戦友みたいな存在でした

プライマルコントラクトでは水やりシステムと言うコンテンツが存在します
他人の領地にある果樹に水をやるとアイテムが貰えるシステムなのですが
自分とAさんはお互いに毎日水をやりあっていました
訪問履歴があるので水を貰ったらお返しに水を上げると言った感じです

Aさんはギルドを抜けてしまいましたが、別のギルドでも水を上げると事は出来ます

そうだ。
水だけでも上げにいこう
例え違うギルドに行ったとしてもAさんは自分の中では戦友です

そう思い、自分はAさんの大果樹に水をあげにいきました

さらば・・・

戦友よ

戦力1000万到達しました

スタートダッシュイベントの戦力ダッシュイベントが上限1000万なのでとりあえずここを目指す感じで良さそうです

戦力の上がり幅としては恐竜が一番戦力依存値が高く
次点で兵士ユニットかな?と
採集用のビーストでも戦力は上がるのでR1大量生産でもそこそこ稼げます

ギルド

頭領ハウス レベル15
ギルド レベル2
ギルドホール レベル14

現在はこんな感じなのですが
ヘルプ機能が最大19回まで伸びました
ヘルプ回数自体はギルドホール依存みたいなので、レベル14の効果が+17回
と言う事は初期値は2回となりますね

ギルドメンバーの総数が65人まで増えたのですが
20人くらいがヘルプ100回以下なんですよね・・・

19時頃のゴールデンタイムでも2時間待っても19回は埋まらない事が多いです
まぁ、加速よりも資源の方が重要になってきたので急いであげる必要性も無くなってきたのですが
ヘルプが埋まらないのは結構厳しい問題です

19人分のヘルプを確保しようと思うと結構なアクティブギルドじゃないと厳しいかもしれません
R4だと戦力制限の設定が出来ないんですよね・・・
ギルマスにお願いしてみようかと思います

ちなみにですが、現在7日目ですが
追放の条件を2日間ログイン無しにしているのですが、既に50人近く追放しています
そろそろ新サーバーが開設するっぽいんで、益々厳しくなりそうな気はしますね

プレイ7日目

!!!!!!?????

ギルドリーダーになりました

システムが難解過ぎて厳しいのでお願いしたいとの事
決して無理やり奪い取った訳ではありませんw

色々と話していたのですが、戦力制限を掛けてはどうか?と言う話をしていました
ギルドメンバーを追放すると大体1分くらいで新しい人が入ってくるのですが
現在ギルドランキングだけで見ると10位前後なんでランキングで空きがある所に入ってくる感じだと思います
そのまま定着してくれれば問題は無いのですが、80%~90%くらいの確率で次の日にはログインしていないんですよね・・・

上位のギルドを見てみると大抵のギルドが戦力制限を掛けています
制限の掛け方は2種類の方法が存在して

1.許可型
2.許可型+最低戦力制限
3.公開型
4.公開型+最低戦力制限

ざっと見た感じ2番が一番多かったです
現在の自分の所属しているギルドは3番の公開型なので誰でもウェルカム状態でした
ギルドの最大人数は初期設定で50人なので、最初は3番で良いのですが、ある程度人が集まってきたら2番か4番に変更した方が良いと思います

この戦力制限の設定を出来るのはギルドマスターだけなんですよね・・・
許可申請の可否はR4のメンバーでも可能なんですが

と言う事で、ギルドの最低戦力制限を1000000に設定しておきました
後はログイン2日間していない方を適度に間引いていく感じで、人が集まってきて定着率が上がってきたら戦力制限も100万→150万とベース値をアップする感じが良いと思います

そりゃ300万とか500万とかの戦える戦力になる人が来てくれるのが一番ですが
500万設定にしても誰も来ないっす
それは他のギルドも解ってると思いますので、大体のギルドが下限値50万~80万にしていました
今回は割りと強気で100万設定にしたのですが普通に入ってくるので問題は無さそうです

パイの取り合いもサーバーの新規プレイヤーの受け入れ停止から激化するので
ここからどんどん過疎ギルドが産まれてきます
60人のギルドで半数がログイン2日~3日前になると、それはもうギルドとしては死んだも同然です

城ゲーに温情は要らないのです
2日ログイン無しですら生還率は10%を切るのですから、3日ログインしていない人は幾ら課金して戦力が高かろうが99%戻ってきません
さっさと切って新しい人を入れて循環したほうが自分の為にもなりますし、他のギルドメンバーの為にもなります

ギルドマスターとしてプレイする場合はこの辺りを注意していればとりあえずは運営できると思います
はっきり言います。メンバーの入れ替えを放置しているギルドは100%崩壊&廃墟化します
ログイン1日でバスバス切ると「やべーギルドだな」って思われる可能性もあるので推奨は2日ですね
まぁ、3日って書いておいて2日目の人を切ってもバレないんで
ギルド紹介文に「ログイン3日無い方は整理します」とでも書いておけば良いと思います

VIP7になりました

予想はしていましたが、VIP7→8に必要なVIPポイントは20000
20000ジェムは結構キツそうですが割りとばらまいてるので無駄遣いしなければ大丈夫だと思います

1日の最低保証としてデイリーミッション完遂で200個
大果樹報酬で200個+α
お宝の洞窟で105個
後は細々としたミッションで100個程度
大体600~700個くらい貰えます

現在、略奪者ミッションと言うイベントやっているのですが
略奪者を倒して貰えるポイントをスコップと交換してスコップでルーレットガチャを回せるのですが
2/5で750ジェムが貰えます
スコップ自体も1日3個くらい貰えるんでこの辺りのイベントを取りこぼさない様、ジェムを回収していけば20000個も集まると思います

一番手っ取り早いのは課金なんですが、今回はもう課金はする予定はありません
このまま行ける所まで行ってみようと思います

ギルドメンバーの循環に成功しました

とりあえず自分がやった事を纏めます

ログイン2日無し→問答無用で追放
ログイン1日無し→戦力300万↑なら一旦保留
ログイン1日無し→戦力100万以下は追放

これは自分の経験則なんですが
ギルドが仮に最大60人入れるギルドがあったとします

58/60のギルドと45/60のギルド
どっちに入りたいですか?となると前者なんですよね
後者は人が少ないのが気になります。
大半のギルドが満員状態なのに何故?となりますよね
追放しまくるのもダメと言う事です
戦力が高い人は一旦保留しているのもこれが理由です
ギルドの総戦力の見栄えは良くなるので追放するにしても最後の方が良いです

ログイン1日無しで戦力350000
ログイン2日無しで戦力8000000

先に切るなら1日の方を切りましょう


次にR4とR3の付与です
これは割かし重要で、現代社会に置いても会社に評価されると言う事は非常に重要です
俺はこの会社に必要とされているんだ・・・
そう思わせる様にするのも大事です

ただ、問題点として前の項目でも説明しましたがR4を付与しまくると危険人物だった際にギルドが崩壊する可能性があります
となると、R3を付与するのが一番良いのですが、このR3もとにかく全員に投げればいいと言う問題ではありません
入った人間はとりあえずR3を付与するギルドマスターが居ますが、これは辞めた方が良いでしょう

R4に関しては簡単です
戦力が高い=課金者を狙いましょう
現在プレイ7日目ですが、自分の戦力は1300万
現状で、1000万を超えているのはギルド内で3人だけです

1000万を超えている=課金者か城ゲー経験者の可能性が高いと言う事です
こういう人間は大事にした方が良いです
そして逃がしてはいけない
と言う事でR4を付与しても大丈夫でしょう

次にR3ですが
自分は戦力が300万以上で名前が日本ネームの方に付与しています
デフォルトネームだとそもそも日本人かどうかも解りませんし、R3メンバーにデフォルトネームが連なっているのは見栄えが悪いです

そして、R3に日本語の名前を並べる事で別の効果を産み出します
「名前を変えた方が良いのか?」と言う問題です
ギルドメンバー一覧を見てR3に日本語の名前が10人程連なってるのを見ると理解する筈です
名前変えてみるか・・・と
戦力がそこそこあって日本語の名前の方は出来る限りR3を付与して上げて下さい

と言う訳でプレイ5日目くらいの時点では
自分を含め日本語ネームの方は10人も居なかったのですが現在は26/65人です
ゴールデンタイムだとヘルプも19回全て埋まる様になりました
成功です

加入の戦力調整も
100万→120万→150万と微調整の方を行っていて
現在はギルドメンバーが63/65で戦力制限が150万に設定しています
上限近くまでアクティブで埋まった場合はかなり高めに設定するのはアリです

これの理由を説明すると
移籍狙いです

このサーバーも稼働でそろそろ10日目でしょう
大体50%の人間がプレイして1日で引退するのが城ゲーです
ギルドメンバーの循環を行っていないギルドは徐々に廃墟化している筈です

最初はヘルプ上限も2回でしたが、ギルドホールのレベルが上がるにつれ5回、10回、15回と増えていきます
折角建築しても、ヘルプがずっと5/20のままビタ止まりが続くとどうなるでしょう?
他のギルド行くか・・・となりますよね?
今はそういう移籍者を狙うタイミングと言う訳です

ここで移籍する人側の気持ちを考えてみましょう
少なくとも今在籍しているギルドよりは良い所に行きたいはずです
もう廃墟は嫌だ。そう思ってる筈です
そんな時に戦力制限150万のギルドがあればどうでしょうか?
もし自分が移籍する側だとすると、誰でもオープンよりはこちらを選びます
戦力制限に関しては臨機応変に設定するのをオススメします

50/60とかで制限200万で全然集まらない状況と言うのは悪手です
極力MAX近い人間でやるのが一番ですね

ギルドを作らない方で開幕スタダを成功した方へ

TOP1~3くらいのギルドに入り込むのもアリです

自分のサーバーはTOP1のギルドが13億2000万
自分のギルドが2億3000万なんでぶっ飛んでます

1位のギルドは戦力制限500万に設定していますが、ある程度スタートダッシュを決めるか城ゲー経験者だと1000万を超えている筈です

自分がプレイ8日目
鯖の開設は恐らく10日目辺りだとは思いますが、上位のギルドでも引退者が出始める頃です
現に1位のギルドも加入申請+戦力制限500万ですが81/85なので4人欠員が出ています
恐らくは500万ギリギリの方は申請で蹴られると思いますが1000万を超えていると8割型通ると思います

また加入する場合ですが、1位ギルドは主要言語が英語設定なので
名前が日本ネームよりも海外ネームの方が通りやすいと思います
覗いてみた感じだと普通に日本人の方も居るのですがパット見3人だけなので
全体からすると3/81とかなり少なめに感じます
少しでも申請確率を上げるのならば、やはり日本人っぽく無い名前にした方が良いとは思います

上位ギルドの恩恵としてはヘルプ率の高さもそうなんですが
ラリー報酬やメンバーギフトが大きいです
特に強いのがメンバーギフトなんですが、これは課金パックを購入した時にギルドメンバーにギフトが配布される機能で高いパックを買う程いいアイテムが貰える可能性が高いです

現に自分のギルドで3200円パックを購入した方が居たのですが
3200円だとギフトレベルは4
中身を開けたら800ジェムが出てきたので如何に強いかが解りますよね?

昔プレイしたロードモバイルと言うゲームだと
ギルドメンバーが100人在籍していて内10人が廃課金、50人くらいが微課金だったので毎日課金ギフトパックが100個以上開封できていました
この資源枯渇問題も上位ギルドに潜り込めれば解決できる可能性はありそうです

流石にギルドマスターを譲り受けた以上、抜けて上位ギルドに入るという不義理な事はしませんが、もし現状のギルドに不満を抱えていて、戦力がそこそこある場合は上位に潜り込むのも1つの手です

※以下、余談です

海外ギルドに入る時の注意点をお話しておきます

海外と日本で明確な違いが1つだけ存在します
それは、好戦的か非好戦的かです
これは自分が様々な城ゲーを経験した上での話ですが
基本的に海外ギルドは戦争が多いです。対人要素ウェルカムな気質があります
対して日本ギルドは農民プレイが多く、非好戦的な事が多いです
最初から最後まで対人0回と言うのも珍しくは有りません

現に、自分が在籍しているギルドは、自分を含めて対人経験が0の方が9割を占めています
逆に1位のギルドを覗いてきたのですが、対人経験がある方は14/85
対人の最大のメリットとしては勝利した場合相手の資源を奪えると言う事でしょう
資源が足りないこのゲームに置いて、資源を奪われるのは致命的です
襲うと言う事は襲われるのも覚悟しないといけません

ラリー(複数人で相手の城を攻め落とす行為等)しようぜ!と言われて断り続けるとギルドを追放される可能性もあります
そういう事もある と言う事も覚えておいたほうが良いです
ちなみに追放された時点で敵になるので大体燃やされますw

城レベル25へ向けて

ここまでの統括と言うか攻略が大体見えてきたので纏めておきます

やはり大事なのは資源の確保が一番重要で、この資源の確保をどうするか?を解説していきます

恐らく皆さんは、交換ショップ等でSSRチケットがある場合はそれを選んできたと思いますが、
恐竜もそろそろ育っている事でしょう
現在これを書いているのはプレイ10日目で頭領ハウスも16ですが、恐竜も19匹目です
部隊数上限も煮詰まってきて、Tレックスも10→11が600000→800000なんで恐らくここが潮時かな?と思います
この辺りで戦力強化よりも資源確保にシフトした方が良さそうです

このシフトするタイミングが城ゲーはかなり難しく
最初から戦力強化・・・言うならば装備や兵士、恐竜の育成要素を一切捨てて頭領ハウスだけを上げる事だけをメインにした場合、イベント等の戦力に依存する要素での回収が困難となります
基本的に並行して上げていくのが一番良いのですが、城ゲーに共通しているのは、ある程度まで育つと課金しないと厳しくなると言う事でしょう
自分はプレイ10日目がこのラインかな。と想定しました

治安問題の観点から考える

プレイ10日目を想定します

重要なのは一度でも他プレイヤーに襲われたかどうか?です
ここまでで一度も襲撃にあっていない場合は比較的安全な地帯に住んでいる可能性が高く
複数回襲われている場合はその場所はかなり危険な場所に住んでいます

ここで城ゲーの襲う行為について解説しようと思います
城ゲー初心者の方からすると「なんで攻撃してくるの?」と思う人も居る筈です

城ゲーにおいて他人を攻撃する行為は2つのメリットが存在します

1.撃破数が増える
2.相手の資源を奪える

1の撃破数が増えると言うのは単純に自分のステータスの倒した数が増えるだけですw
人によっては何の意味も無い数字ですが、これはゲームに対する考え方の違いで
農民プレイの人と戦う事が目的遊んでいる人はそもそも思考が違うので相成れません

2番の資源に関してですが
これの説明をします

プライマルコンクエストには鍾乳洞と言う施設があります
襲撃にあった事が無い人は鍾乳洞の意味がよく解らない人も居ると思います

現在レベル13の鍾乳洞ですが


肉の横に1350000と言う数字が書いてあり
領地にある食料を保護
と言う文面が書いていると思います

これはつまり、襲われて資源を奪われた場合でも1350000は守ってくれると言う事になります
仮に2000000の食料と1000000の木材を持っていて襲撃にあい負けてしまった場合
食料は135万は保護してくれるので650000は相手に奪われます
木材は保護分以下しか所持していないので一切奪われません

言いたい事は大体解ると思います
つまり、鍾乳洞を超える資源は極力持たない方が良いと言う事です
例えばですよ?

これは頭領ハウス16→17にする為に必要な資源数なのですが


食料が780万
木材が675万
必要になります

セコセコ頑張って1時間50万のペースで採集をしたとしましょう
15時間程採集を頑張って何とか食料600万 木材500万が集まりました
もう少しで建設が出来ます

ここでもし襲われたら?
食料は465万 木材は365万ぶんどられます

基本的には資源は抱え込まない方がリスクを抑えれるのですが、レベルが上がれば消費量がガンガン比例して上がっていくのでそうは言ってられません

解決策の1つとしては
急いで施設を上げるのを辞めると言う事でしょうか

イベント等で貰える資源は資源パックと言う形でバッグに入ります
建設時に不足分を自動で使ってくれるので便利なのですが、資源パックの資源は襲われたとしても一切減りません
資源パックのアイテムを極力節約しながらプレイすると襲われた時の被害も減らす事が出来るんですよね

襲撃を防ぐ方法

大きく分けて4つだと自分は考えています

1.大手のギルドに入る
2.戦力を上げる
3.保護シールドを貼る
4.祈る


先ず、1番ですが少し前の項目で解説したと思いますが
ギルド戦力1位~2位辺りに潜り込む事が出来れば99%襲われません
入れるかどうかは運ですが、入る事が出来ればポイ活のプレイ範囲内でしたら安全に過ごせるでしょう

2番の戦力をあげるですが
言うなら強くなって返り討ちにすればいいだけの話なのですが、普通に上位の方は数十万レベルで課金をしているんですよね・・・
竹槍とサブマシンガンくらいの戦力差が出てくるので少々の課金では勝ち目はありません
とは言え、戦力100位くらいまで上げておけば100位以下には襲われにくくなると言う事なんで上げる行為は無駄では無いんですよ

3番の保護シールドですが、所謂バリアと呼ばれる奴ですね
ギルドショップ等で買えます
このゲームだと出回ってるのが8時間タイプなんで、貼れば8時間は一切攻撃を受けなくなります
つまり、1日3回貼れば完全無敵なんですが、まぁ高いんスよねw
これをギルドショップで買うくらいなら資源採集2倍速を買いたいのが本音です

4番の祈るですが
ぶっちゃけこれが一番です

プレイしているサーバーに好戦的な人が少ないと当たりです
生存確率を上げる方法も伝授しておきます

恐らくギルドに入るとギルドメンバーで固まって集まると思います
その際に、ワールドマップで自分の四方のギルドはチェックしてください

自分はCIV5と言うゲームが好きで数千時間は遊んだくらいなのですが
CIV5で一番重要なのはお隣さんチェックです
CIV5では色々な指導者が存在しており、指導者によって好戦度が全然違います

例えば、ガンジーだと仏のガンジーと呼ばれるくらいで一切攻撃をしてこないNPCなんですが
これがモンテスマ(アステカ)とかフン(アッティラ)とかだと100%襲われます
フンのおっさんが こんにちわとか挨拶して来たらリセットしたくなるレベル

と言う事でプライマルコンクエストも同じなんですよ
隣が好戦的なギルドだと襲われる可能性がグッと上がります
先ずギルドを発見したらギルド情報が見れるんでプレイヤーの下にある数字をチェックしましょう

例えばこの人

この下の数字が撃破数になります
何の撃破数か?って

・・・そりゃ勿論プレイヤーの兵士の数ですよw

兵士も最低限は守られるのですが
病院の上限を超えた数が負傷すると天に召されます
負傷を治すのにも資源が居るので
襲われて資源を奪われて兵士の治療に資源が居るので
粘着されると詰みです

140万って事は少なくとも20人くらいは被害者が出てそうです

撃破数の見方としては

0…農民
~1000…資源の取り合いでかちあったとかそんな感じ
~10000…まだセーフ
10000~100000…ま、まだセーフ
100000~500000…要注意
500000~1000000…好戦的
1000000~…逃げろ

こんな感じですかね
隣のギルドに1000000を上回ってる人が居たらバーサーカー確定なんで近い内に襲われると思います
そこに慈悲は無い

いつまでも安全とは限らない件

10日目まで襲われなかったし大丈夫っしょw

と言う皆さんに城ゲーの恐ろしさを話そうと思います

城ゲーには何段階かに分けて状況が変わってきます
10日目だと初期段階から中期段階へ移行する辺りだと思います
自分なりの段階の認識はこんな感じです

・初期段階…鯖開設~10日目
・中期段階…新サーバーが設立。新規プレイヤーが入ってこなくなる
・後期段階…25日目~ポイ活だと終わる段階。アクティブは全盛期の10%程
末期段階…60日目~非戦農民とコンコルド効果による中課金者~廃課金者しか残っていない

ポイ活だと末期を迎える事は無いですね
ポイ活民で末期を迎えた事がある人は少ないでしょう
ここまで来ると過疎化が進行し、全体的にギスギスしています
末期感が流れてきてこの世の終わりを感じられます。正に世紀末です

初期段階はサーバーが開設されて人がガンガン集まってきている段階です
恐らく1サーバーの許容数は50000人程でしょうか
もうちょっと少ないとは思います

とりあえず上限が50000人と言う事で話を進めます
この50000人と言う数字は10日目が頂点となります
ここでサーバーが新サーバーに切り替わりますので、これ以降に新規でプレイした方は新しいサーバーに放り込まれる訳です

つまり、このサーバーには新人が一切入らないと言う事になります
これって普通のゲームだと考えられない事なんですよね
だって新規プレイヤーの加入が0ですよ?
新人が一切入らない訳ですよ

これはゲームの性質上仕方の無い事ではあります
オープンイベントや初心者イベントはサーバー間で共有している訳ですから、それに参加できないと言う事はその分のイベントアイテムが手に入らないと言う事なんで不公平でもありますからね

で、新人が入らないとどうなるか?

過疎化が進みます

こんなもんネトゲだと当たり前の事なんですよ
辞める人間は出てくるのに新規プレイヤーは0な訳ですよ
サーバー内のプレイヤーはどんどん減ります
MMOとかのネトゲは緩やかに過疎化が進んでいきますが、スマホの城ゲーはそんなレベルじゃないスピードで過疎化が進みます
1日大体1%前後くらいで減っていきます

今は人が居て盛り上がっているギルドも20日~30日でどんどん廃墟化が進みます
新人が入らないので人員の補充も出来ないので詰みです

とは言え、廃墟化されたギルドもアクティブプレイヤー5人とかになると流石に他のギルドに行った方がよくね?となるので、上位ギルドはアクティブプレイヤーを確保できると思います

これは城ゲーで一番有名なロードモバイルの話になりますが
同盟を組んでいた日本ギルドの方で、最初は50人程居たギルドメンバーもプレイ40日目にはアクティブプレイヤーはギルドマスターを含めて2人だけと言っていました

さて、過疎化が進むとどのような影響が出るか?

ここで出てくるのがバーサーカーの存在です
現状は人がいっぱい居るのでバーサーカーの餌はその辺にうようよ居ますが、引退者が増えてくるとバーサーカーの餌も少なくなってきます

バーサーカーの方は恐らく戦闘装備も買ってる訳ですよ
「戦士攻撃力10%アップ」とか「射撃種攻撃力15%アップ」とかそんな感じの装備を
つまり、時が経てば経つほど餌の数が少なくなってくるので狙われる確率はどんどん上がっていくと言う訳です

ちなみに末期を迎えるとどうなるのか?と言うと
サーバーの移動が可能になります
農民は移動する意味が無いので同じサーバーに居続けますし、戦闘民族は農民しか居ない鯖に居ても仕方が無いので移動していきます

残されたのは平和な世界で争いも無く、ただただ恐竜の世界で肉と木を採集し続ける農民が残るだけです
この頃になると50000人居たプレイヤーも100人くらいになってますね

1時間辺りの資源の考察

長くなりましたがここからが資源入手の本題です

頭領ハウス16からレアアースが開放されるのでとりあえずここを目指しましょう

坑道レベル3だとこんな感じです
恐竜をもう少し強化すればレベル4に入れそうなんで、やはり恐竜を育てる意味はあるんですよねぇ

1時間辺り21kのレアアースが手に入ります
レアアースは1回の採取でMAX6時間半放置できます
課金で速度アップ出来ますが800円必要なので勿論しません

で、このレアアースなんですが

交換ショップで無制限で資源と交換できます

1回の交換でレアアース5000個で50000個の肉と木が手に入ります
1時間21kと言う事はレアアース採集で4回交換を狙えるので時間200000個と言う事ですね
これは結構デカいです
しかも購入回数が無制限なのでレアアースを溜め込んで必要な時に交換して資源補充するやり方が良いでしょう

ただまぁ、問題がありましてね・・・

滅茶苦茶襲われます

1日で4回襲われています
襲われると資源の1/4が強奪されます
正直強奪されるのはもう仕方の無い事なんで諦めも付くんですが、採集が終了するんですよね・・・
最悪なのが寝放置でレアアース採集放置をして始めてから1時間くらいで奪われる事でしょう
1時間分のレアアースしか手に入らない上に1/4が奪われています

〇〇に奪われたよ!取り返そう!とかヘルプキャラがいってきますが
いやそもそも戦力で負けてるから奪われたんだが???
城VS城のPVPと違って他者への報復依頼をし難いシステムなので恐らく奪い得なシステムだと思います
ぶっちゃけ勝てると思った所を奪い取って採集始めた方が効率は良いですね

まぁ、今回は非戦プレイなんでやりませんが

次がフィールドの採集で
現在はレベル6資源値だと3部隊MAXで出せます
資源値レベル6の容量は280000
時間辺り63000で3部隊なので190000くらいですね
採集速度2倍速と合わせると380000まで伸びますが、寝放置とは相性が悪いです
レベル6だと4時間ちょっと掛かるんで、寝る前に忘れずに放置しましょう

速度自体は開発や恐竜スキル、後はギルドの共同開発で速度が上がるんでその辺りの強化をしていけばもう少し速度は上がると思います

最後が拠点内の産量です

レベル16で産出量2倍を付けて大体1時間10000くらいですかね
産出量2倍はそこそこ手に入るのでガンガン使って良さそうです。1日持ちますし
最大5か所なんで時間辺り50000
微々たるものとは言え自動で入ってくるので大きいです

纏めると

レアアースが200000
採集が180000
産出で50000

時間辺りの資源(肉or木)のは大体430000と言う事になります
+αイベントで手に入る資源パックになりますが、どちらかと言うと自力入手の比重の方が大きいですね

頭領ハウス16→17に必要な肉+木の合計は1400万
時間辺りに肉+木が430000+50000なので480000
単純計算で29時間掛かるんすよね・・・

どうです?
SSRチケットや魂石に回してる余裕がないと言った意味が解りましたでしょうか
16→17でこれなんで、25まで上げる事を考えると現在10日目でレベル16だと自分の予想ではギリギリな気はしてきました
今後資源が大量に手に入る何かがあれば良さそうなのですが

一応、VIPレベルが現在7で残り19500ポイント
手持ちジェムが9400なんで後10000ジェム集めればVIP8になります
VIP8で4部隊出せるんで採集からの入手が時間辺り252000まで伸びます
祭壇レベルで5部隊目が開放されるのでここで315000
この辺まで来ると資源採集スピードの研究もそこそこ進んでそうなんで35~40万くらいは出そうな気はします

ただですね
行軍スロットⅢの開発に肉と木材で合計2000万も必要なんですよね
これプレイ20日目に5部隊目を開放した所で回収するの不可能なんじゃね?と思うんですが・・・

仮にですよ?
時間辺り70000回収できるとして、常時2倍速だと140000
24時間だしっぱで想定するとして
回収するのに142時間必要なんですがそれは

採算がとれるのが7~8日目でここまでくると残り日数も2~3日になってるんですよね

って事で開発の行軍スロットⅢに関しては無視しても良さそうです
VIPレベル8のスロット開放の方が良いですね

プレイ11日目 放置体制に入れました

本当に?

頭領ハウス17の建設が終了しました
18に必要な資源はこんな感じです


順当に増えていってますね・・・

ちょっとここまでの必要な資源をまとめてみます

頭領ハウス16→18の食料

6037196
7812131
10030777

頭領ハウス16→18の木材

5858060
6754343
7618899


計算方法は謎ですが
食料は16→17で1.29倍、17→18で1.28倍
木材は16→17で1.15倍、17→18で1.12倍
増加しています

途中でガッと上がる可能はありそうですが、このペースなら割りと行けそうな気はしてきました

とは言え、食料も1.3倍ペースで計算すると24→25にするのに6200万必要なんですよね・・・
勿論その間の分も必要なのと、必ず防壁と+1箇所は上げないと駄目なシステムなので本当に資源はカツカツだと思います

VIP8になりました


これで行軍スロットが+1されたので4部隊出す事が出来ます
イベントでジェムをばらまいてくれたおかげで大分早く開放する事が出来ました
ジェムを配ってるイベントは極力参加しておいた方が良いですね

VIP8→VIP9に必要なVIPポイントは変わらず20000ですが、ここから先は上げるメリットが殆ど無いので、以降はジェムは他に回した方が良さそうです

とりあえず4部隊出せる様になったので溜め込んでいた採集速度アップも使ってしまおうと思っています
てか、あれよく見たら50%アップなんで2倍じゃ無さそうなんですよね・・・
短縮には変わりないのですが、4時間掛かる所が1時間短縮されるくらいですかねぇ
それでも4部隊分全てにバフが掛かるので強いとは思いますが
資源レベルのMAXが7なので寝放置には向いてないですね

ギルドランキング6位になりました


入った時で20位くらいだったので大分上がりました
5位のギルドが日本ギルドなので日本ギルドとしては2位ですかね

ここまで来ると脱走兵抜け忍狙いの方が良いです
ギルド枠は常に1~2人開けておいて、最低戦力制限を3500000に設定しておきました
ここでミソなのが申請型にはしないと言う事です

申請型は入るまでに若干のラグがあるので脱走兵を受け入れし難いと言う問題があります
今のギルドに不満を抱えている方は抜けて直ぐの保証が欲しい訳ですよ
って事で要件を満たしていると直ぐに入れる制限型の方が良いです

ジェムの使い道について

これ自分の予感・・・って言うか城ゲー経験者の嗅覚みたいなもんなんですが

戦争ホールが怪しいんですよねぇ・・・

頭領ハウスのレベルアップの際には
防壁と必ず1つの施設を頭領ハウスと同レベルまで上げないと駄目なんですが
このもう一つの施設が何かは分からないんですよ

で、戦争ホールなんですが


この施設だけレベルアップするのに猛獣の牙と言うアイテムが必要なんですが
11日プレイして入手が0です
イベントでも一切手に入りません

唯一手に入る方法がジェムでの購入のみです


1個5ジェムと安いのですが
最初は必要な猛獣の牙も5個とかだったんですが戦争ホール13で19個要求されてるので
100個だと500ジェム。500個だと2500ジェム掛かるんで、戦争ホールが指定された時の事を考えるとジェムはここに使ってレベルもちまちま上げるのはアリかもしれません
ラリー規模も上がるので使える施設なのは確かですし
後半になってジェムが足りねぇwwwって事にならない様にあげておこうと思います

クイズイベント

11日目ですがクイズイベントが始まりました

内容としては城ゲーのルールのクイズが多かったのですが


突然恐竜クイズをぶっこまれました

いや、わかんねぇよwwww

そういやこれ恐竜ゲームだったわwww

制限時間30秒なんでPCの前でグーグル検索でやるか
一応ギルドメンバーに助けを求められるみたいなんで、ギルメンに恐竜博士が居ると良いかもしれません
全問正解で豪華賞品が貰えるのですが、3回に1回くらい恐竜の問題が出てきて8/15とかでした

後、たまになんですが文字化クイズも出てきます
文字化けって言うかロシア語かな・・・これ?


わっかんねぇよwww

プレイ12日目 木材不足問題に付いて

恐らくこのゲームをプレイの皆さんは同じ事を思っている筈です

木材が足りねぇ・・・

いや本当圧倒的に木材が足りないんですよ
節約方法を考えてみました

現在の部隊数は135777体
まだまだ兵士は作れる状況なのでガンガン作っているのですが、果たしてこんなに兵士居るのか?問題が出てきました

開発や恐竜スキル等が進んでいるので積載量スキルがある程度進んでる今、100000も兵士が居ればレベル7資源に4部隊を出しても兵士が余る状況です
ロードモバイルは滞在している兵士が食料を消費するシステムだったのですが、このゲームはその辺の草でも食っているのか食糧消費が0です。

燃費が良いとかの問題を通り越しているのでバカスカ兵士を作っていたのですが
R6戦士を880体作るのに肉216k 木材73k 鉄鉱が6k必要です
兵士は全4施設ありますので、そりゃフル稼働してたら資源が足らなくなるよなと
ちなみにランクアップシステムがあるのですが、これは1個下の階級の兵士を消費して上の兵士を作れます。コストも1/10で済むのでこっちの方が良いかもしれません

資源採集用はそもそも一定数のビーストが居れば良いので現状の手持ちの最高ランクの兵士を3000体ずつ作ったら稼働を止めても良いかもしれません
戦争するならそりゃ多ければ多い程良いんでしょうけど
基本的には資源採集とラリー用、ミッションクリア用なんで50000体辺りで兵士用の資源を回す事にシフトしました

飛行船について

物々交換出来る施設です
基本的にはこちらが得するレートで交換してくれるのですが
コインの使い道が無いので
木材→コインや
肉→コインはスルーした方が良さそうです

加速アイテムも余り気味なので
木材→加速アイテム等もスルー推奨です

それ以外の木材→肉や、木材→鉄鉱等はアイテムバックに入りますし、得するレートなので交換しておきましょう
また、こちらがコインを出す交換の時は全て交換しても良さそうです

プレイ14日目 衝撃な事が起きました

このゲームを始めてそろそろ2週間が経つのですが
初めてメンテナンスの告知がされました

メンテナンスの通知はメールで来たのですが
これを見て下さい


・・・パズル&コンクエスト?

プライマルコンクエストだった筈では・・・?

と言うかパズル要素はどこ?

ま、まぁ日本と海外だと表記が変わるのはよくある事なのでしょう
この前やったゾンビパニックもゾンビウェーブに名前が変わったりしましたし

そしてメンテナンスが明けました
こういう時はメンテ詫びと言うアイテムが貰えるのはどのゲームでも一緒です


・・・ジュラ紀大陸?

お、お前・・・パズル&コンクエストじゃなかったのか?

そこで自分はハッとなってスマホのアプリ情報を見てみました


Primal Conquest:Dino Era・・・?

・プライマルコンクエスト:ジュラシック
・パズル&コンクエスト
・ジュラ紀大陸
・Primal Conquest:Dino Era

既に4つも名前があるんだが????

考察します

コンクエストが3個使われてるので恐らくここは確定でしょう
また、ジュラシックとはジュラ紀との事です
プライマルも同じく2個なのでここも捨てがたい存在です

プライマルは日本語訳すると「原始の」「最初の」 
なんでまぁ原始時代と言う事でしょう
Eraも同じく時代を指すのである程度伝わってきます

ぱ、ぱずる・・・?

とりあえずコンクエストって言っておけばいいっすかね?w

衝撃的なシステム変更とナーフについて

さて、上の変更通知なのですが
シレっと恐ろしい事が書いています

ビーストキャンプの削除&ビーストの削除

このゲームの採集は殆どビースト頼りだったのですが、そのビーストが全て削除されました
また採集に恐竜の随伴が必須になったのである程度恐竜の数を揃えていないと厳しくなりました

ビーストキャンプ跡地

そして最大の調整点は
坑道の採取もカウントされる様に変更されました

ぶっちゃけこれが一番痛いです

これまでは採集で4部隊+坑道で1部隊をMAXで出動できたのですが
戦闘用恐竜が手持ちで14体
坑道で5体出してしまうと残り9体
恐竜毎に部隊規模設定されているのもあり、坑道でMAX出してしまうと採集で2部隊出すと部隊規模不足でMAXとなります

ここにきて資源回収の露骨な難易度調整が来ましたね・・・
せっかく4部隊確保してもこれだとかなり厳しいです
現状は採集速度よりも坑道から交換の方が期待値が上なので坑道に出した方が良いのでしょうが、恐竜への依存度がより高くなった印象です

また、部隊規模数が決まっている事を考えると、低レベルユニットは積載量が低めに設定されているので低レベルを作るメリットがほぼ無くなりました

例えば現在戦士キャンプ17まで上げているのでR6ユニットまで作れますが

R1戦士だと積載量10
R3戦士だと積載量14
R6戦士だと積載量20と

ここに積載量ボーナスが掛かる感じですね

これまでは積載量ボーナスが高いビーストを作りまくるのが最効率でしたが、採集の事を考えると高ユニットを作らないと厳しくなりました

以上の事から、頭領ハウス17辺りでユニットはもう作らなくても良い状況だったのですが、部隊の方もある程度上げないとそもそも資源の確保が厳しい状況になりました
また、戦闘用恐竜も確保しないと部隊規模が確保できませんのでSSRチケットもある程度稼がないと厳しいかなと
どちらにせよここに来て難易度がかなり上がった印象を受けました

これからプレイする方はそもそもがビーストが居ないので関係ありませんが、現在進行中でプレイしている方はかなり厳しい調整だと思います
特に無課金~微課金は戦闘用の課金恐竜が居ないので用意できるのは13~14体と考えると資源確保をどうするかが今後の課題となりそうです

調整後に触った感じですと、恐竜の比重を大きくした感じですかね?
元々戦闘は恐竜の部隊規模がメインでしたが、恐竜を出してからその恐竜を参照して部隊をどれだけ出せるか?と言う形に変更になったので戦闘用の恐竜はなるべく早く集めないといけなくなりました
10日目辺りから資源>SSRチケットと言った形で資源を優先していたのですが、フル稼働を考えると戦闘用の恐竜のアンロックが先ですかね・・・

また各種恐竜に連れていける兵種が紐付いているので、バランス良く兵士を作っておかないと足らなくなります
これもビーストばっかり作っていた弊害ですね
このゲームの仕様上、頭領ハウスに付随して施設を上げていくので、恐らくは戦士キャンプだけ突出して育っている筈です
兵士も作るのに大分資源を食うので、慣れている方だと高ランク戦士をメインに作っていると思いますので、狙撃手と騎兵不足に陥りました
戦士が余っていても、恐竜に戦士が対応していないので出撃できない問題ですね・・・

今まで色々なポイ活ゲーをやっていましたが、挑戦中にここまで大きな仕様変更をされたのは初です
普通に遊んでいる方だとそこまで気にならない調整かもしれませんが、日数上限が決まっているポイ活だと致命的ですね


お詫びくれたんで許しました

※再度調整が入って坑道は別テーブルになりました
そりゃそうでしょw

と言う訳で恐竜はワールドマップ分を考えるだけで良さそうです

頭領ハウス18になりました

これで残りは7個
ゴールは見えてきましたが、上のナーフ調整で雲行きは怪しくなってきました
まぁここまで来たら最後までやるつもりですが


ここは予想通りギルドホールが来ましたね
ここで来ると言う事は25まではギルドホールは来ない気がするのでギルドホールは18で打ち止めで良さそうです

食料は予想通り1.3倍
木材がそこまで要求されてないのが救いでしょうか?
後、地味に鉄鉱がキツくなってきました・・・

残り日数的に折り返しに入り始めていますが、現時点でクリア出来るかどうか未だに確信が持てません
Xで検索しても一切情報がありませんし、5chのポイ活スレも覗いてきたのですが名前すら挙がっていませんでした
イベント情報とかあれば楽なんですけどね
まぁ仕方ないです

サーバーとしては煮詰まり始めているので、自分が危惧しているのはやはり襲われる事です
頭領ハウスも18から肉の消費が1000万を超えます
恐らく鍾乳洞は13~15辺りだと思うので保護でカバーできる分は精々2M程度です
仮に12M必要で10M溜め込んでいて寝ている時に襲われると8Mぶんどられます
こうなると致命的なんですよね
資源10M近く盗られるってそれだけ稼ぐのに1日は必要ですからね

今の状態って家の玄関のカギを開けっぱなしで扉も空いてる状態なんですよ
一応家主は見えていてバッドで武装はしている状態です

でも、何時サブマシンガンやロケットランチャーを武装した強盗が来るか解らない状態なんですよ
ここまでバリアを一切貼らないで来た方も居ると思いますが、そこだけは注意してください

ただ、現在イベントやデイリーミッション等で貰えた8時間の保護シールドが20枚あります
1日3枚使うので7日分くらいですかね?
日々で手に入る分を考えると最終日まで掛かるとしたらプレイ18日目~19日目辺りでバリアを貼り続けた方が良いです
自分はそうする予定です

何度も言いますが
保護シールドを貼らない行為と言うのは襲って下さいと言ってるのと同じです
鍾乳洞でカバー出来なくなる頭領ハウス18辺りからは襲撃の可能性は念頭に入れて置いた方が良いです

プレイ15日目 頭領ハウス19へ・・・そして加速不足になりました

これで後6回完成すれば終わりです
が、新たな問題が出てきました

一つ目は鉄鉱不足です
そもそもが鉄鉱は食料/木材の5倍のレート値なのですが
上がり幅が半端なく増えています

木材が820万→831万と1.01倍と殆ど変わらなくなったのに対して
鉄鉱が185万→277万と1.49倍です
必要な資源自体数はそこまで変わらないのですが、鉄鉱のレート値を考えると
増加が差が92万で5倍を掛けると648万相当
本来の木材の増加量が抑えられてるので思ったよりはマシなのですが、このペースで鉄鉱の消費が増えると詰む可能性が出てきました

完全に裏をかかれました

施設も木材特化にしていますし、開発も木材優先でやってるんですよね
運営もしかしてこれも想定内だったのか・・・?
と言うか木材消費が増えないなら木材そこまで要らなくなりそうなんですよね・・・
まぁ他の施設の建設でも使うんで必要ないと言う事でも無いんですが

食料に関しては訓練を完全にストップしていますので、頭領ハウス以外は殆ど使わない状態です
現状の資源の優先度で言うと
鉄鉱>>>>木材>>食料くらいの優先度になりました

鉄鉱のキツイ所は2倍速アイテムがギルドショップに常設していないんですよね
一応週間販売に並んでるんですが価格が14400もするのでおいそれと手が出せません

頭がおかしくなりそうです・・・

加速不足とヘルプシステムの解説

気付けば加速アイテムが残り僅かになっていました
一応5分加速が1200個あるのですが、逆に言えば1200個しか残っていません
6000分と言う事は100時間
4日分です

既に頭領ハウス20の建設で100時間要求されているのでこれを建てるだけですっからかんです

何故こうなったかを説明します

先ず、一つ目は自分の見通しが甘かった事です
城ゲーは加速アイテムか資源のどちらかが足りなくなるのがこれまでの自分の中の常識で、プライマルコンクエストは明らかに資源不足を感じていたので
プレイスタイルとしては資源を最優先で、加速アイテムはイベントで賄えるだろうと言う考えでした

例えば、アリーナの軍団交換所は加速アイテムと交換できるのですが
全てSSRチケットと交換していました

これを見て下さい

SSRチケットが2500コイン
1時間加速が200コインです

つまり、SSRチケットで1時間加速12.5個分の加速アイテムと交換できます
冷静になって考えてみました
SSRチケットに12.5時間の価値があるのかと?

はい。
完全にやらかしていますね
ここでSSRチケットは取るべきではありませんでした
建築加速(60分)と加速(8時間)と加速(60分)に全ツッパしましょう

ペース的に1日1.5枚くらいの交換ペースでやっていたので
15日と考えると22.5枚分
加速換算で281時間分です
後に響きそうなミスですねコレ

この辺りの交換所で何と交換するべきか?は最後の方に纏めておこうと思います

ヘルプシステムの勘違いと解説

プライマルコンクエストではギルドの所属しているとギルドメンバーからヘルプを受ける事が出来
ヘルプを貰うと建設/開発時間が短縮されます

これはどの城ゲーでも採用されているシステムで、城ゲーにとっては最重要なシステムの1つです
そして、自分はこのヘルプシステムを勘違いしていました

先ず、城ゲーで有名なロードモバイルを例に出します
ロードモバイルは城レベルでヘルプを受けれる回数が増えるシステムなのですが
ヘルプ1回での短縮時間は決まっており、一律1%です

1%と聞くと微妙じゃね?と思う方も多いでしょう
確かに序盤の食糧庫を建設して残り時間が20分とします
20分=1200秒でこれの1%が短縮されるので12秒短縮されます
ちょっとうろ覚えですが、最後の方はヘルプ回数も20回くらいまで伸びていたので最大20回とすると20%短縮されます

となると1200秒の20%なので240秒。4分短縮されます
20分の内の4分かぁ~と思った方
城ゲーではどんどんと建設時間は伸びていきます
現にプライマルコンクエストでも頭領ハウス20の建設は4日=96時間必要です
ロードモバイルも終盤になると200日とか訳の解らない数字が出てきます

200日と言う事は200×24で4800時間
4800時間と言う事は4800×60分で288000分です
288000分の1%と言う事は2880分です
1回のヘルプで48時間=2日も短縮される訳ですよ

どうです?
1%も侮れないでしょ?
20回ヘルプを受けると40日相当です
ギルドに所属していないとゲームにならない理由が分かると思います

と言う事で、自分もプライマルコンクエストはロードモバイルと同じシステムを採用していると思っていました
現在の頭領ハウスは19。20の建設には100時間程掛かります
プライマルコンクエストは23回までヘルプを受けれるので最大限まで受ければ23時間短縮されるんだろうとそう考えていました

こちらを見て下さい

2:14分に建設を開始して
ヘルプが1/23
残り時間は14時間6分33秒です


次にこちらです

時間は2:46
ヘルプ回数は4/23
残り時間は13時間27分31秒です

ヘルプが3回埋まっている状態ですね
これちょっとおかしいんですよね

先ず、通常の時間経過は32分です
ひとまずここは置いておきます

ヘルプ回数が3回足されています
ロードモバイル方式だとヘルプ1回に付き1%の時間短縮です
14時間6分なので分数に直すと846分
1%は8.46分。ヘルプ3回なので3%だと25.38分です
とりあえず25分にしておきます
32分時間経過しているので25分+32分
若干の誤差は出ますが、通常なら57分短縮されている筈なので残り時間は13:10分前後になるハズなのですが、表示は13時間27分31秒

これ色々調べたのですが、恐らくですがギルドホールに答えが書いていました

これ81って書いてるんすよね
これって81秒って事なんじゃ・・・

上の画像だと差は38~39分差です
現実時間で32分程が経過しており
仮に81秒だとするとヘルプ3回で243秒。約4分
これってそういう事ですよねw
多分ヘルプボーナスとかも若干乗っていると思うので若干ズレてると思うのですが
プライマルコンクエストは1%の短縮では無く固定秒数の短縮っぽいですね

そうなると益々加速アイテムが足らなくなると思います
これ13時間の建設なので
1%だと8分。固定秒数が2分とすると乖離は6分程度
これくらいならまだ許容範囲だと思います

これが頭領ハウス22くらいになると恐らく10日くらい要求されます
ここまで来ると10日=240時間=14400分
1%だと144分です
固定秒数が2分だと1回辺りの乖離が142分とエグイ事になります

ロードモバイル方式だとヘルプ20回で2880分の短縮ですが
プライマルコンクエストだと40分ですからね

・・・ヤバくね?

色々とゲーム調整入ってるんで流石に調整ミスだと思いたい
これだとギルド入ってる意味が薄すぎる気がします

序盤は秒数固定なんでそりゃヘルプ機能強いよねと
なんか時間短縮少ないなぁと思ったんですよ
最初から分かってたら時短アイテムの溜め込みに走っていたと思います
完全にやらかしです

プレイ16日目 神イベントと引き抜きと争いの火種について

この日2日間限定で謎の洞窟と言うイベントが開催されました

控えめに言って神イベントだと思います

内容はジェムを使った消費イベントなのですが
100ジェムでツルハシ1個と交換できます

ポイ活ゲーだとよく見る光景だと思います
当たりを引くと報酬を全部獲得出来て次のマップへ進めます

ぶっちゃけ掘って出てくる中身は微妙なんですよね
層が進めばツルハシの消費が増えるんですが、10層くらいまでは中身も変わりませんし
1個100ジェムならまだしも5層だと1回500ジェムなんで、これ1個で500ジェムだとうーん・・・としか言いようが無いです

中身はこんな感じ

当たりは資源ボックスですかね
それでも5個なんで100ジェムー200ジェムならともかく500ジェムだと微妙だと思いますが

ただですね
これ5回コンプリート毎にアイテムが選択で貰えるんですが

これ小型資源ボックス100個なんですよw
1個辺り150000の木材や食材と交換できるんで、15Mと言う事を考えればかなりデカいです
自分はジェムをボコボコ使ってたので5層コンプは無理だと思って3層目で撤退しましたが、ジェムはここに使うのはありですね

1層10マスで最後まで全開放の当たりを引けなかったとした場合の必要なツルハシの総数は
10+20+30+40+50で150個
ミッション報酬で2日で10個は貰えるので140個
まぁ、流石にそこまで沼る可能性は0なのでちょっと引きが悪いと想定しても100個程度あれば達成可能です
ツルハシが1個100ジェムなんで、10000ジェムあれば5回コンプ可能と言う事です

実質125個の小型資源ボックスと時短25時間
後はSRチケットが10枚かな
これで10000ジェムならかなりお買い得だと思うんですよね

同等のイベントが確実に開催されるとは断言できませんが
自分はプレイ15日目~16日目にこのイベントが開催されたのでここにジェムを突っ込むのはアリだと思います


無事6層目まで行けました
丁度ジェムが貰える火山イベントが開催されていてギリギリ足りました

4層報酬にツルハシ5個があるので実質1回分浮きですね
4層が4回、5層が5回で突破できたのでジェムの累計使用個数は6000個程度です
これで資源がこれだけ入るならかなり美味しいです

引き抜きについて

ギルドメンバーから相談を受けました

内容としては
「他のギルドから引き抜きの打診があったんですがどうしたらいいですか?」と

すげー答えに困るんですがw

引き抜きの打診がある=戦力が高いと言う事で
この方はギルド内の戦力1位の方です
高レベルバーバーリアンラリーも頻繁に開催してくれていますし、課金している方なので課金ボックス分配もあるので助かっています
本音を言うと他所に行ってほしくは無いのですが、自分もこのゲームをずっと続ける訳でも無いので難しいんですよね。正直

悩んだ結果こんな感じで返答しました

恐らくはあのギルドですかねw
正直な話をすると、上を目指すなら移籍した方が良いと思います
抜けて欲しくないと言うのが本音ですが(笑)

このギルドは会話も殆どありませんし、無課金プレイヤーが大半です
正直な所、上を目指すと言う意味では相応しくないと思います

ただまぁ、ランキングを見て貰えば解る通り、1位の海外ギルドが廃課金なんですよね
上を目指してもあそことぶつかる訳で120%勝てません
移籍先がどこを目指しているかは解りませんが、ガツガツ戦うのが目的なら正直オススメはしないなーと言った所です

とまぁ、こんな感じで返事を返しました
この後も色々と話したのですが、勧誘先は自分の予想とドンピシャで流石っすねwと言われました
この方も経験者の方で、まぁ十中八九内部分裂起こす可能性は高いよねーって事で残留が決まりました

後はまぁ課金してる割には弱くね?と言う話に
現在自分の戦力が2600万
800円課金でこれはトップレベルだと思います
ただ、中身は割とハリボテでとにかく施設レベルを上げる為だけに動いてるので戦争となるとクソザコなんですよね

課金ラインとしては16日目現在で戦力3000万を超えている方はほぼほぼ課金しているかなと
5000万を超えている人は少なくとも10000円~30000円くらいは入れていると思います
相談を受けた方が3000万ちょっとで3200円のパックを購入しているのを何回か見ているのでまぁそんなもんかなぁと

ここで移籍と言うか「上を目指そう」と言っているギルドに入るべきか?の話をします

またまたロードモバイルの話になるのですが

初めてプレイしたポイ活がロードモバイルでした
今でこそ城ゲープロと名乗っても良いレベルですが、当時は右も左も解らない初心者です
海外ギルドでヘルプがたまんねー!と思いながら120円だけ課金してシコシコやっていたのですが
「日本ギルドです。一緒にやりませんか?」と言うメールが届きました

当時は救いのメールに見えましたが、これが地獄への片道切符だったのです
最初はわいわい楽しくやっていたギルドも、どんどんと上を目指そうと言う話になります
イベントも個人でポイントを稼ぐタイプや戦って報酬を得るタイプなど色々あるのですが
この戦う系のイベントが原因でどんどんとギルド内は荒れていきます

プライマルコンクエストもこの手の争うコンテンツは非常に多く
マップ内に何個かの城塞が設置されているのですが、これもギルドで取得するとボーナスが貰えたり資源が貰えたりするので取り合うコンテンツの1つです

自分のギルドはそもそも会話が無いので
「城塞狙おうぜ!」とかの話が出る事も100%ありませんが、チャットでわいわいやっているギルドだと「あそこ狙って見ない?」と言う話が出る可能性は高いです
狙うと言う事は争うと言う事です
これが格下ギルドだと相手が引く可能性は高いですし、争っても勝てます
1位のギルドも実は問題はありません。100%勝てないのでこちらが引くからです

問題は相手のギルドがちょっと戦力が高い時です
これで争って負けたらどうなると思いますか?
これもう断言できるんですよ

「なんでイベント参加しなかったの?」
「ログイン率悪くない?」
「チャットは参加するのに戦争系のイベントになると黙る人いるよねーw」

※全て実際にあった話です

こうなると同調圧力がどんどんと加速するんですよ
最後は引退するか課金するかの二択になります

今回ここに来て下さってる方はポイ活メインだと思うので関係は無さそうですが
攻略方法として見に来て下さってる方はナニカを捨てる気持ちじゃないとその手のギルドは入らない方が良いと思います

争いの火種が追加されました

恐らくはビーストが削除されたタイミングだと思うんですが
もしかしたら時限開放型のクエストかもしれません

デイリークエストに恐ろしいミッションが追加されました


これだけぶっちゃけミッションの毛色が違うんですよ
わかります?

これ以外のクエストは全て自己完結型なんですよ
採集して来いとかユニットを250体作れとか、課金アイテムを買えとか全て個人で解決するミッションです
これだけ唯一のプレイヤーを攻撃するミッションなんですよ

ロードモバイルやステサバ、ウォーサバでもこの手のミッションがデイリーに組み込まれている事は無かったので割と衝撃的でした

所謂農民プレイと言うプレイスタイルがあるのですが
これは他者を攻撃せず自分だけで自給自足する言わばガンジースタイルです
このスタイルは城ゲーの遊び方として確立されていました
運営もそれを理解している筈なので、戦争系のイベントは仕方ないにしてもデイリーにこの手のミッションは入れていませんでした

ロードモバイルだと配信者を使って対抗戦をよく開催されていますが
この対抗戦で利用しているのがギルド共闘と言うイベントなのですが
ギルド共闘は50種類くらいのクエストの中から選んでクリアすると言った形式なのですが、この50種類のクエストの中にも他者を攻撃するとクエストは存在しませんでした

つまり、この他者を攻撃すると言う行為は城ゲーの本質でありタブーでもある訳です
そういう訳でデイリーミッションに他者を攻撃すると言うミッションが出てきた時は驚愕しました
なにせ様々な城ゲーをやっていて初めて見掛けたのですから

更に問題点を言うと
このゲームはイベントとデイリーミッションが密接に繋がっています
イベントでデイリーミッションポイントを参照する事が多いのでデイリーミッションをこなさないといけないのですが、フルにポイントを稼ごうと思うと他人の領地を攻撃するしかない訳ですよ
これはちょっとどうかなー?と思いました
恐らく運営はそこまで深く考えてないと思うんですよ

戦争ゲームで何を言ってんだ?って思うかもしれませんが
”戦わない”と言う選択肢は絶対に残しておくべきだと自分は思うんですよ

ミッションをクリアする為には

まぁイベントポイントを稼げないとダメなので結局は他人の領地を攻撃するしかない訳なんですが

先ず絶対にやってはいけない事だけ言っておきます
近いからと言う理由で自分より弱い他のプレイヤーを殴ってはいけません

争いの火種になります

運営もそれを解っていて敢えて設定した節はありますが・・・

オススメとしては

・ギルドに入っていない
・領地レベル5~6

を襲いましょう
ほぼ引退済みの領地なんで問題が起きる可能性は0です
ギルドも入ってないし、戦力も低いのでこちらが負ける可能性も兵士が被害を喰らう可能性も0です
絶対に肉入りプレイヤーを攻撃するのは辞めましょう

そして他人の領地を攻撃すると言った危険性も説明しておきます
城ゲーでは共通して他のプレイヤーを攻撃するとバーサーカー状態に入ります
この間はバリアを貼る事が出来なくなります

平和なマップだと特に問題が無いんですが、殺伐とした鯖だとこのバーサーカー状態を狙って資源狙いで殴られる可能性があります

基本的に城ゲーの戦い方は
相手の領地に偵察を送る→中身確認→ラリー出兵→戦闘
言う流れが基本です
距離が100㎞くらい離れていると到達するのに10分くらい掛かります。
到達前にバリアを貼れば戦闘も回避できるので問題は無さそうに見えるのですが、この全てをすっ飛ばす裏ワザがあります

横付けテレポパンチです

これはもう誰も居なくなった他の人の領地なんですが

仮にこの領地を殴りたいとしますよね
丁度他人に攻撃を仕掛けてるのを見たので一定時間はバリアを貼れません
通常だと偵察をすっ飛ばして攻撃を仕掛けてもそこそこの時間が掛かるのですが


上級テレポを使って領地を横付けして0距離アタックで攻撃が出来ます
世紀末化した城ゲーだとよく見掛ける光景です
これをされるとラリーの到達時間が5秒とかになるので回避不可能になります
資源も奪われて、城内に残っている兵士も根こそぎ倒されるので気を付けてください

プレイ18日目 不戦の約定解かれ申した

残り12日とカウントダウンが始まりましたが

頭領ハウス20達成しました


何故か木材の要求数が減っています
このブログは漫画の切り抜き画像は貼らない様にしているのですが、デスノートのライトがLに一杯食わされた時の「くそっやられた!」って画像が貼りたくなりました

木材ゲーだと思っていたのですが、鉄鉱・コインゲーですねコレw

鉄鉱の価値は食料/木材の5倍と言う事を考えると
4Mの要求数ですが実際は20Mと言う事です

とは言え、20→21の条件が鍛冶屋が指定されているのですが、鍛冶屋は独立条件なのでここは割りと簡単に抜けれそうです
頭領ハウス19の時は条件が騎兵キャンプ19で、騎兵キャンプの条件が鍾乳洞だったので
騎兵キャンプ13→19と鍾乳洞13→19とかなり遠回りしたので時間が掛かりましたが、今回は鍛冶屋だけなので比較的楽です

残り日数が12日なので1日2.4レベルのペースで上げないと駄目なのでマジでギリギリな気はしますね
と言うか本音を言うと無理じゃね?とは思っているのですがここまで来たので最後まで足掻いてみるつもりです

レアアースは奪え

と言う事でですね
ここまで非戦プレイを推奨していたのですが、レアアースは奪った方が良いと言う結論になりました

以下、弁明と解説をします

基本的に人のものを奪うと言う行為は自分は非推奨です
特殊イベントでバトルポイントを稼ごうとかの最初から戦うのが主題に組み込まれているイベントだと非戦云々は言いません
通常プレイの範疇で他者を攻撃すると言う行為は自分は極力避けています

奪うと言う事は恨みを買います
恨みは争いの火種になりますし、やられた方はゲームシステム的に泣き寝入りするか、やり返すか、引退するかの選択肢しか無いんですよね
戦争ゲームなんで争うように作られてるのは仕方ないんですが、この争う行為によって少なくはない金銭が流れるのがなぁ・・・とロードモバイルで思い知らされました

とまぁ、そんな考えがありまして基本的には非戦プレイを貫いていたのですが
資源がそこそこ貰えるレアアース採掘ですが奪われる頻度が非常に多い

通常のワールドマップ採集だと横入りは20日近くプレイして2回程しか経験していないのですが
レアアース採掘は採掘を始めて15日目くらいかな?
1日5~6回は掘ってると思うのですが、7割くらいの確率で襲撃されています

襲撃されて負けると採掘は強制終了させられた上にそこまでに採集したレアアースの25%がぶんどられます
25%のぶんどられる分は正直そこまで気にならなかったのですが、強制終了させられるのがイラッと来ていました

レアアース採掘は掘り終わるまでに大体6時間~7時間くらい掛かります
起きてる間はちょくちょくログインしているので襲撃されても再度採掘し直せばいいだけなのですが、寝放置する時が問題です

例えば2時頃に寝たとして、朝起きて襲撃履歴を見ると「3時に襲撃されました」ってログが残っているとします
となると、1時間しか掘れてないんですよ

流石に襲撃回数が30回を超えた辺りで思いました

こちらも襲撃しても良いのでは・・・?と

で、この襲撃システムを調べてみたのですが
襲撃は何回でも行う事が出来て、成功すると相手のレアアースの25%をパクった上に採掘場まで奪えます
失敗しても兵士が負傷する事も一切無いので、奪い得なんですよねコレ
今まで襲撃した事が無かったので全く知りませんでした

次に奪われた側の説明をします
先ほども説明した通り、襲撃されて防衛に失敗すると25%のレアアースを盗られた上に採掘場も占領されるので採掘は強制終了になります

そして、襲撃した人間は復讐リストに追加されます
この復讐リストは最大50人まで保存されて復讐に成功すると奪われたレアアースを取り返す事が出来ます
復讐が成功してレアアースを取り返すじゃないですか?
普通に考えると復讐された方は奪ったレアアースを返さなくてはいけない筈なんですが、なんと返却不要となっています

例えば5時間採掘して100000のレアアースを掘ったとします
そこでAさんに襲撃されて防衛に失敗します
ここで採掘は強制終了してAさんに25000のレアアースを奪われ75000のレアアースを獲得できます

その後、Aさんに復讐リストから復讐を行い成功します
レアアース25000が返ってきます
Aさんは防衛に失敗ましたがレアアース25000は返さなくてもいいです

あれ?
おかしくない?

レアアースの掘り総量は100000です

25000奪われて75000獲得しましたが、復讐に成功したので25000返ってきて合計100000獲得です
Aさんは25000奪いましたが返却しなくていいので25000貰ったままです

これどっから25000出てきた???

ゲーム側が補填してるんですよコレ

となるとですよ?復讐も後から行えるので強くなってから挑めば返ってくる可能性は高くなります
そう考えるとどうでしょうか?
復讐によって産まれるレアアースは無から産み出されている訳です
これは襲っても良いと言う免罪符な気がしてきました
と言うか、運営がレアアースは奪いましょうって言ってる気がしますね・・・
うん。そうに違いない

バンデットキースになりました

奪う時のポイント

レアアース採掘ですが、完遂した時のボーナスも特にありません
で、逆に奪われる側に立ってみると一番腹が経つのは採掘して直ぐに奪われる事です
起きているならともかく放置で長時間触る事が出来ない状況で奪われると最悪ですからね

って事で、基本的には採掘%が50%以下は狙いません
狙い目としては80%~99%でしょう

後は、コレは自分は徹底していた事なんですが
日本人は狙わないようにしていました

このゲームは結構日本人のプレイヤーは多いと思うんですが
襲撃リストを見ても日本人率は10%ちょっとだったので、この辺りは同じ国と言う意識で避けられていた可能性はあります
自分も日本人の方を襲って、その方が後日このブログにたどり着いて「クソきのこんが!」と思われてもアレなんで、日本人の方は避ける様にしていました

襲撃する際のポイントとしてはトライアンドエラーがやり放題なので、勝てる相手を見つけるまで襲撃しまくりましょう
大体戦力差が200~300万くらいあれば勝てると思うんで
80%以上の採掘場を見つけて頭領情報を確認→非日本人且つ自分より戦力が低い方なら襲うと言うやり方で良さそうです

プレイ10日を切りました そして全ての謎が解けました

頭領ハウスが21に


資源はゲロ吐くくらいキツくなってきています
予想通り戦争ホールが必須条件に来たのですが、遂に木材が5Mに・・・
ここまで木材強化してきたのが完全に無駄になってきてますね

最終的な施設の資源量は最後に纏めようと思うのですが
ちょっと単体で考察してみます

先ず、このゲームは資源が4種類存在します
食料、木材、鉄鉱、コインですね
上の画像を見るとコインが一番少なくて済んでいますが、内部的な価値はコインが一番高いです
交換レートを見て貰うと解りやすいのですが

必要なレアアースは同一なのでこれが一番解りやすいです
食料と木材は単価が同じです
鉄鉱になると交換して貰える量が1/5になっています
この事から鉄鉱は食料や木材と比べると5倍の価値があるのが解ります

次にコインですが、鉄鉱と比べると貰える量が1/4です
つまり、コインは食料や木材と比べると20倍の価値があると言う事です

以上の事から

食料と木材を1ポイント
鉄鉱を5ポイント
コインを20ポイントとして考えます
それをエクセルにぶちこんでみたのですが


これ面白くないですか?
この資源値合計と言うのが上の資源をポイント化して可視化した数値になります
数字の上がり方が一定のラインを辿っているっぽいので比率を計算した所
概ね1.3倍と言う数値になりました

1.3倍ずつ転がっていっているので25レベルに必要な資源の必要個数もこれで大体判明しました
これで足りるかどうかある程度計算が可能です

時間辺りの獲得資源量から逆算してみました

この資源獲得量。特に採集に関しては誤差があります
と言うのも、全体的に施設の強化には木材が必要になるのでスキル等は極力木材関係に振ってきました
施設も優先的に材木場を強化しています
と言うか大半のプレイヤーがそうだと思います
木材をバカスカ食うのでこれは木材が必要なゲームだな!と皆さん思ったはずです

ここまで想定していたとすれば運営を褒めても良い
完全にやられました
とは言え、まだ心は折れていません

実際には鉄鉱やコインの採集スピードは遅くなるので一定では無いのですが
上のポイント表だと頭領ハウス22にするには7700万の資源ポイントが必要となります
ここで現時点の1時間辺りの獲得見込み資源ポイントを考えてみます

先ず、ワールドマップからの採集です
現在は4部隊出動可能で4部隊ともMAXで出せます

資源地へ行く時間と帰る時間があるので実際はもう少し時間が掛かりますが
大体1箇所辺り125000ポイント稼げます
4部隊なので時間辺り500000ポイントです

次に頭領ハウス内の施設からの産出量です
施設は1種類辺り5箇所で、木材に関しては常に2倍速を付けています

平均レベルですが材木場が19、農場が16、鉄鉱床が17、金鉱床が16です
産出量をポイント化すると

材木場…15158×5箇所=75790
農場…11000×5箇所=55000
鉄鉱床…1059×5倍×5箇所=26475
金鉱床…229×20倍×6箇所=27480

上記を合計すると1時間辺りの獲得ポイントは184745ポイント

次がレアアースで

時間辺り21.6K
最近は襲われる頻度も減りましたが、ここはこちらが襲撃する分も考えて時間辺り20kで考えると
5kで食料が50000貰えるので20kだと200000です
レアアース採掘場からは時間辺り200000ポイントとなります

上の3個がほぼ固定で稼げる資源ポイントと言った感じですね
合計すると500000+200000+184745で
884745ポイントとなります

頭領ハウスを22にするには77000000ポイントが必要になるので
上のポイントだけだと87時間掛かりますね・・・

目標の頭領ハウス25は上の数値に1.3倍ずつ掛けていくと
予測値は219919700ポイント
となると248時間掛かる計算になります

無理じゃね?

って事でこのゲームがどれだけイベントに依存しているか解ると思います
上に出てきた謎の洞窟イベントだと目標達成で1500万ポイントの資源が貰えます
このゲームはイベントに張り付かないとクリアは不可能なのです・・・

とは言え、実際にこうして数値化してみると、やはり無理じゃね?と思えてきました
これ+加速アイテムも確保しないと駄目なんですよねぇ・・・
残り4回とは言えかなりの絶望感を感じています

当たり前ですが、頭領ハウスだけでは無く防壁やそれに付随する必須条件の施設も上げないと駄目なので更に資源は必要になります

続々と出る脱走者 そして

※ゲーム内容とあんまり関係ないんで飛ばしてもOKです

優先的にメンバー増加の技術を進めていたのもあり現在のギルドメンバーは85人

毎日毎日毎日毎日人を追放しては新しい人を入れ替えているのですが
ペース的には1日10人近く追放してきます
既にサーバーが出来てから25日は経過している筈なので、この時点で残ってるプレイヤーは課金しているか惰性で続けているかポイ活民かのどれかです
既に廃墟と化しているギルドも続々と出てきている筈なので

ギルドが機能していないので動いてるギルドに移籍する
→下位ギルドは益々人が減る
→人が居なくなるので仕方なく自分も移籍する

城ゲーの宿命みたいなもんなんですが
最初は200ギルドくらい動いていますが、新規プレイヤーが入ってこなくなると新人が入らないので下位ギルドはどんどん過疎っていきます

仮に自分がギルドが過疎ってきて移籍を考えている場合、今居る所と同じくらいの戦力のギルドには入りたくないですよね?
そしてギルド技術でギルドメンバー数はどんどんと増えていきます
デフォルトは50人ですが、大体20日目辺りで最大人数の100人のギルドが出てくる頃です
自分の所のギルドも85人ですしね

普通のソシャゲだとサービス開始1か月記念!とか言ってガチャチケ50枚配布!とかあるじゃないですか
Xを利用してリポストすると抽選で〇〇が貰える!とかの宣伝をしたりします
お金を持ってる大手企業だとCMを打ったり広告を打ったりします。それで新規プレイヤーを狙う訳です
”普通”のソシャゲだと新規プレイヤーって例え減少傾向でも絶え間なく増え続けるんですよ

自分が10年くらいやってたMMOのマビノギなんて正にそうでした
ゲームを始めて3年の人も居れば10年遊んでいる人も居ます
ギルドに新しい人が入ってきて、プレイしてどれくらいですか?って聞くと昨日プレイしたばかりです!って事もあります
ネットゲームってそれが普通ってか正常だと思うんですよ

城ゲーは違うんです
10日か15日か解りませんが、新しい鯖が出来た時点で新規プレイヤーが0になります
0ですよ?
普通に考えてあり得なくないですか?
それが城ゲーなんです

で、これの何が問題か解説していきます
新規プレイヤーは0です
なのに上位のギルドは50人、60人、70人と最大人数が増えて行って100人まで到達します
勿論上位のギルドなのでみんな入りたいですよね?直ぐにMAXの100人まで埋まります
つまりピラミッド化現象が起きるんですよ

ゲーム開始3日くらいは30人~50人くらいのギルドが200個近くありますが
ゲーム開始20日目くらいになると100人のギルドが10個くらいと80人のギルドが10個くらい
後は数人しか動いていない廃墟化したギルドしか残っていません
そしてこうなるとどうなるか解りますでしょうか?

上位のギルドは100人のアクティブなプレイヤーが居る訳です
多種多様な人種や考えを持ったアクティブなプレイヤーが100人集まる訳です
ここまで来ると言いたい事も伝わると思います

揉め事が起きるんですよ

と言う訳で1位のギルドと2位のギルドで戦争が起きました
元々1位のギルドはアメリカ系のギルドだったんですが、2位のドイツのギルドがアクティブプレイヤーを恐らく吸い上げたと思うのですが逆転していました

これはもうロードモバイルでも経験していたので予想はしていました
人が集まれば集まる程、揉め事が起きる可能性は高くなります

犬や猫を愛でるゲームならともかく本質は戦争ゲームですからね
切っ掛けなんてなんでも良いんですよ
資源地が被ったとか、レアアースがパクられたとかイベントで負けたとか
多分そんな些細な理由だと思います

こうして戦争が起きて、課金者が大量に発生して、負けた人は引退する人も出てきます
こうして俯瞰して見てみるとよく作られてるんですよ
どうにかして争うように作られてるんです

直接的に争え!みたいな感じじゃなくて、じわじわと蝕んで行って最終的には争うような作りになってきている作りです
自分が城ゲー(戦争ゲーム)の作り方として上手いな。と思うのが
最初は120円とかの課金じゃないですか?
序盤は5000円とか10000円とか課金するゲームじゃないんですよ
で、10日とか遊んでいると120円のパックじゃ物足りなくなってきます
そこで出てくるのが800円とか2400円のパックです

序盤は戦力アップのアイテムは必要無いんですよね
しばらく遊んでいると対人要素がちょっとずつ出てきて人によっては戦力アップのアイテムが欲しくなってきます
これ、最初に仮に揉めてギルド同士で戦争が起きたとしても精々動くのは10000円~20000円くらいのお金なんですよね
ギルドメンバーもMAX50人ですし、兵士もそんなに居ない筈です

プレイ20日目となるとギルドメンバーは100人になっていますし、兵士も大量に居ます
ここで大規模な戦争が起きると100万~200万のお金が動く可能性すらあります
そう考えてみると、城ゲーのゲームデザインってある意味完成されてるんですよね
ロードモバイルでも思っていましたが、今回で再認識しました

今回の話の本質になるんですが
結局はネガティブな課金への誘導が上手いんですよね
そしてこのネガティブ課金の憎しみって運営に向かないんですよ
ここはマジで上手いと思います

所謂、ヘイトコントロールみたいなもんなんですが
度々炎上しているガチャ課金ってあるじゃないですか
ちょっと昔になりますがコンプガチャが廃止になった事件とかありましたよね
400000円使って出ねー!とかの奴です
記憶に残ってる人も居ると思います

アレのヘイトって運営に向くじゃないですか?
ガチャ確率低すぎる!とか操作してるんじゃないの!?とか
でも、城ゲーのヘイトって運営に向かないんですよ
向くのはプレイヤーなんですよ
寧ろ、パックを安く売ってくれてありがとう!とか思う人も居るくらいですよ
竜鱗争奪戦の2回戦で相手のギルドにボッコボコにされたんですが
急に「相手のギルドに復讐しよう!」とかポップが出てきて特別パックが出てきた時は流石に吹きそうになりましたよw
今なら20000%お得!とか書いてるんでやべーっす

でまぁ、自分のギルドは85人のメンバーが居る訳ですが
この内、課金者は3人です
そしてその内の2人が勧誘されて旅立っていきました

一応、抜けた人がどこに行ったか確認できるんで見たんですが
絶賛戦争中の2位のアメリカ系ギルドと、4位のギルドに行ってました
”戦争ゲーム”として楽しむならその選択肢はアリだと思います
ただまぁ、課金額が確実に増えるんですよね・・・
新天地でも頑張ってください・・・
応援しています!

怪文書が届きました

と言う訳で実は戦争が起きるのは予見していました

怪文書が届いたからです

経験上、外人から来るメールはロクな事が無いです



要約します

上位ギルドで集まって話しねーか?
ギルマスか外交官、どっちでもいいから代表者が来てくれ
場所はディスコードだ
招待コード送るからきてくれよな


やだよwwww

と言う訳でガン無視です
こんなもん相手にしてディスコード行ったら地獄ですよ
ゲーム内だけでかなりの時間を使っているのにゲーム外のディスコードで外交まで絡んでくると1日中このゲームやってないと駄目っすよ。頭おかしなるで

戦争が起きた2日前くらいに来たんで、ディスコードで揉めたんですかね
参加しなくて良かったです
まぁ、無視したから襲われる可能性が若干上がりましたが、今は上位同士でバトってるんでまだ大丈夫だと思います

現在はアメリカVSドイツでやりあってるんで
これが日本VSドイツとかになると、日本ギルドはまとめて燃やされると思います
4位のギルドが日本ギルドなんでこことバトりだしたらいよいよ・・・って感じですかね
そろそろバリアを貼って備えておこうと思います

プレイ開始24日目 頭領ハウス22 ~そして戦争へ~

残り実質7日かな?
これで残すは23、24,25
内心もう無理じゃね?とは思っています

条件が戦士キャンプなのでサブ条件は訓練所になります
鉄鉱とコインをどれだけ集めれるか・・・

これ多分どれくらいキツイか伝わりにくいと思うんですよ
これを見て下さい

ワールドの採集ランキングなんですが自分は3位です

このゲームに恐らく一番張り付いてる可能性すらあります
24時間採集しっぱなしです。それを持ってしても資源が足りません。マジで足らないんです

こちらが頭領ハウスのレベルランキング


頭領ハウスレベル22で54位です
それは良いんですが、現時点で25を達成している人が17人しか居ないんですよね
で、このゲームってプレイヤーの情報が見れるのですが、なんと装備も見る事が出来ます
25を達成している17人の人の装備を見たんですが

17人中15人が建築R5装備
17人中2人が建築R4装備でした

ちなみに装備価格ですが
R3装備で800円
R4装備で3200円
R5装備で15800円します

どうせなんで自分より上の人も確認しておこうと思ったので31位~50位の方の装備を見てみました
31位~50位だとR5の割合が若干減っていて
R5が3人、R4が12人、R3が5人でした

装備無しでやってるの自分だけっすねw
最早ドン・キホーテみたいになってきました
1人だけヘルモードでプレイしている気分です

って事で装備無しで挑むのはかなり無謀だと思います
これも後で纏める予定ですが、最低でも800円のR3装備を買っておけばリソースを加速アイテム等に回せる余裕が出来るんですよね・・・
そうなってくるとここまで必死に採集もしなくて良いわけですよ

戦争が始まりました

トーテム争奪戦と言うイベントなのですが
ロードモバイルで例えるとワンダー戦争になるのかな?
マップ中央のトーテムをギルド同士で取り合う戦いです

ギルド同士とは言いましたが、上の項目で説明していると思いますが、既にギルド=国家と言う感じでアメリカギルド、ドイツギルド、日本ギルドと固まっています
ドイツギルドもメンバーを除いたのですが、日本人が排除されているので本格的に戦争が始まりました

と言う事で、元々自分の所に居た方で戦闘系ギルドに旅立っていった方からメールが来たのですが

こんな感じのメッセージが届いていました

要するに戦争が起きるのでこちらに来ませんか?
強い人(課金している人)を連れて移籍してきて欲しい
とまぁ、こんな感じです

自分はロードモバイルで戦争を経験しています
そして、大量にリアルマネーを使いました

城ゲーなんで戦争をするなとは言いませんが、この考えに関しては自分は間違ってるとは思います
ぶっちゃけ戦力差がかなり付いているのは解っているのでまぁ負け戦な訳ですよ
戦力で敵わないから移籍して一緒に戦いませんか?と声を掛けている訳です
当たり前ですが、ドイツのギルドも戦力増強を図っている筈です
戦争はリアルマネーが要ります。当たり前ですが戦闘装備を揃えないとダメですし、兵士はどんどんと潰されて行きます
そんな所にギルドメンバーを連れて行きたいとは思えません

今回はポイ活プレイですが、仮に自分が真面目にこのゲームをやっていて覚悟を持って戦闘系ギルドに移籍して戦争に挑むじゃないですか?もうその時点で2万~3万円使う覚悟な訳ですよ?
解りますか?「一緒に数万円使いませんか?」って言ってるのと同じなんですよね
経験したからこそ言える事なんですが、自分は他人を戦争に誘うのは無理です。責任を持てません
これが1万や2万で済めばいいですよ?
何回も言っていますが、戦争はネガティブ課金を産み出すコンテンツです。カッとなって課金しまくって気付いたら10万円、20万円突っ込んでいる可能性があります
と言うか、実際にこの鯖でも10万円以上突っ込んでいる人は少なくとも50人は居ますからね
そりゃお金を出す出さないの最終判断は自分な訳で自己責任って言ったらそれまでですよ。でもその切っ掛けを作る事にはなるんですよ

自分の考えとしては、別にドイツのギルドが王国を牛耳っても良いんじゃね?と思うんですよ
課金者を集めて総力戦を仕掛けて日本のギルドが勝ったとして何が残るんですか?と
何も残らないんですよ
これを言うと、じゃあなんで戦争ゲームをやってるの?問題に発展する訳ですが、
今回はポイ活ですからね・・・
戦争民族と農民の思想は絶対合わないんですよ

と言う訳で丁重にお断りしました
頑張ってくださいと。応援しています。とお伝えしました
自分の見立てでは日本の戦闘系ギルドは90%くらいで負けると思います
アメリカギルドと同盟を組んだらワンチャンあるとは思いますが
そうなってくると、今度はドイツが他の国のギルドと同盟を組むんで結局泥沼化するんですよね
そうして泥沼化して課金バトルが始まって気付いたら開国してサイヤ人が攻めてくるまでが城ゲーなんですよ

まぁ、日本ギルドが負けるとこちらにも攻めてくる可能性があります
なんだかんだ今まで襲われる事も無く、無風状態でしたが、今後は夜間に襲われる確率はグンと上がるでしょう
ドイツとの時差は7時間くらいなんで
日本人が寝静まってる3時~5時の時間ってドイツだとゴールデンタイムの21時なんですよね
スヤスヤしてる所を襲われる可能性が大になりました

と言う訳で


ギルドの全体メールを飛ばしておきました
自分が出来る事はここまでかな
後は自分自身で守るしか無いです

ここまでのギルドのバリア率はほぼ0%なんで、襲われる?と言われても恐らくみんなピンと来てないんですよね
一応このギルドメールを飛ばした後にギルドメンバーのバリア率を見たのですが、10%程度でした
自分は最低限警告はしました。これ以上出来る事は無いです
襲われると資源は根こそぎ持っていかれて、兵士は病院送りにされます
もし、ポイ活でプレイしているならその時点でクリア困難になる可能性すらあります

徐々に蝕まれていく精神

残り日数もそろそろ片手で数えられる程になりましたが
ここで神イベントが開催されました

協力の樹と言うイベントです

フィールドマップに協力の樹と言う施設が出現するのですが
それをギルドメンバーで育てると恩恵が貰えます
イベント期間は3日間でその間にどれだけ育てる事が出来るか?と言うイベントですね

何故このイベントが神イベントなのか。
それはこちらを見て貰えば解ります

なんと、協力回数によって採集速度が上がります
MAXまで育てると+30%です
研究や恐竜スキルで上がり幅が2%とかを考えるとかなり強力です

デイリーミッションやアリーナ、バーバリアンを撃破すると堆肥が貰えます
バーバリアンはラリーが必須なのでこれは除いたとしても、最低限デイリーとアリーナはこなせる筈です
デイリーだと上限は50、アリーナだと上限10の堆肥が貰えます
3日間あるので最低でも180個は堆肥を稼げると言う事ですね

で、このイベント
堆肥をあげた回数のランキングイベントも開催されているのですが
なんと、ギルドメンバーが何回あげたか見る事が出来ます


デイリー勢だと150
デイリー+アリーナ勢だと180ポイントなので180以上の方はちゃんとこなしている方です
180を超えるにはバーバリアンを倒さないと駄目なので、ラリーも出しているか参加していると言う事ですね
まぁ、勿論自分が回数は1位になっています

・・・これはあかんよ?


いやまぁ、はっきり言うとですね
このランキングは出すべきじゃないんですよ
だってサボってる人とやらない人が数字で可視化される訳じゃないですか?
ランキングが確認できないならやってない人が誰かとか解る筈も無いんですよ
なんかポイント少ないなーで終わる話なんですよ
世に出ない以上は胸の中に閉まって置けるんですよ?
解ります?
明らかにポイントが少ないのは解っているけど、堆肥上げてない人言ってくださいって言いませんよね?仮に言ったとしては正直に自分あげてないっすって言う人も居ないですよね?
解らないなら解らないで良いと思うんですよ。ブラックボックスのままで終わっておきましょうよ

これ思うんですよ
運営は敢えてランキング出してるんじゃないの?って

そもそもこのランキング報酬って鯖全体のプレイヤーのランキングなんですよ
つまり、ギルドメンバーは一切関係ないんです
ギルド内で報酬があるならともかく無いですからね。0ですよ
ならこうしてランキングで可視化しているのは何故か?
言わなくても解りますよね?

イベントポイントを貢献していない人よりも

参加していないにも関わらず恩恵を受けるだけの人よりも

自分は運営に対して腹が立ちました

でもね。これが城ゲーなんですよ
邪悪そのものだと思います

ここからロードモバイルで経験した話を交えて話そうと思います
プライマルコンクエストの自分のギルドではルール等は一切ありません
日本人縛りもありませんし、ノルマもありません
まぁ、会話も殆どありませんしね

と言う訳でこの手のイベントの強制力は無いんですよ
ただ、イベントをやるとギルドメンバー全員に恩恵がある訳です
そして、課金を強制している訳でも無く、単純に10分程度で終わるデイリーミッションをクリアするだけで手に入るアイテムを送るだけです
文章には明記されていませんが、みんなで頑張ろう!と言う文面が隠れている訳です
じゃあ書けよって話なんですが、運営も解ってるのでそんなもん書きません

強制力は確かに無いですが、採集はみんなやっています。資源は欲しいですからね
そういう訳で、自分は2日目にギルドメールを送る事にしました

結構やんわりと言っていると思います
これがノルマがあるギルドとかだと回数が◯未満の方は追放しますとか言ってる筈です
自分はメールを送りました。ギルドの為を。みんなの為を思って送りました
ただ、ギルドにはルールがありません
無い以上はやってくださいとは言いたくは無いですし言えません
言ってますと、それはルールが発生してしまうからです
遠回しにやりましょうね。とは言っていますがこれならセーフでしょう
堆肥をあげればみんな速度上がるのでお得だよとそう言ってる訳です

その結果がコレです


ギルドメンバーは現在85人在籍しています
実際は毎日数人の引退者が出ていますので固定は75人程でしょうか
最低でも1回は堆肥を送った人が38人
と言う事は30人以上が1回もポイントを稼いでいない人になります

まぁ、デイリーをクリアするだけで50個貰えるんで1回とかもぶっちゃけ0回と変わらないんですよね
100回以上の方に絞ると僅か10名です
まともにやってる人が10/75と言う事なんですよね・・・

そして本質はここからなのですが
これがやった人だけが恩恵を受けれるなら問題はないと思うんですよ
問題はやってない人や非協力的な人でも恩恵が貰えます
自分は今回はポイ活プレイで既に半分諦めてるので良いのですが、自分以外のまともにプレイしている方 つまり今回の9/75の方はランキングを見たら思うはずです
なんで自分は頑張ってるのに他の奴はやってないんだろう」と
しかも今回は採集の速度アップです。みんな採集はしています

今回はギルドメンバーでやんわりと伝えているのにも関わらずこの結果です
真面目にやってる人からするとそりゃちゃんとしているギルドに行くよね。って話なんですよ
今回のイベントは協力イベントですが、このイベント中かイベント後か解りませんが、脱退者が出るギルドも出てくると思います

サボってる人を可視化出来るって良い事でもあるんですけど、悪い事でもあるとは思うんですよね
こんなゲームやってるとどんどん人間不信になりますよ
頭おかしなるで

ただまぁ、解決策もあるんですよ
簡単な事です

協力の樹イベントですが
ギルドランキングで回数が堆肥を上げた回数が解ります
サボっているのに恩恵を受けている人が居ますので◯回以下の方はイベント後追放しますのでご協力お願いします

こんな感じでギルドメール送るだけで解決します
これで多分9割くらいの人は真面目に堆肥を送ると思いますよ
でも、それはルールを作る事になるんです
ルールは一度作ってしまうと次々とルールが作られます。そしてルールに縛られます
ルールは人を規律化させ、そしてルールが人を苦しめます。最初からルールが無いのならばルールは絶対に作るべきではないのです
最初からルールが提示されていないならば後付けでルールは絶対に作ってはいけない
これだけは断言できます

ルールは作るな と

ここからロードモバイルの話になるのですが
自分がロードモバイルを始めた時、最初は右も左も解らず、とりあえず誰でもOKの外人ばかりのギルドに居たのですが、日本人の方に日本のギルドに誘ってもらいました
そのギルドは日本人の方のみで戦力制限も無く、毎日わいわい会話もありアットホームな感じでした
そんな感じでプレイして20日くらい経った頃です

ロードモバイルでは有名なギルド共闘と言うイベントが始まりました
アイドル対抗戦でも採用されている協力イベントです
各自ミッションをクリアしていってポイントを稼いで上位に入ると昇格、下位だと降格します
昇格すると結構美味しい報酬が貰えます

ギルド共闘も最初は相手のギルドも弱いギルドばかりでアクティブが多い自分たちのギルドは無双状態でした
しかし、ギルド共闘も回を進む事に勝ち進んだ所ばかりになってきます
そうなってくると今までサボってる人が居ても勝てたのに全員がちゃんとポイントを稼がないと勝てない戦いが出てきます

そして、このギルド共闘も協力の樹と同じく、誰が何ポイント稼いだか解るシステムでした

「Aさん◯ポイントってどういう事?」
「失敗するの解ってるのに高難易度ミッション取るのやめてもらって良い?」
「てか動いてない人5人くらいいるよね」
「へー。ギルチャは出来るのに共闘イベントは出来ないんだ?」

こんな感じで、アットホームだったギルドが険悪なムードになっていきます
最初はルールもノルマも無く、日本人と言う理由だけで入れたギルドでしたが
ギルド共闘を境にどんどんと蝕まれていきます
そして遂にギルド共闘にノルマが課せられました
◯ポイント以下は追放しますと言う文面が追加されたのです
一度ノルマが課せられると後はジェットコースターの様に滑り落ちます
こうして最終的にギルドは崩壊しました
ルールによってギルドは壊されたのです

協力と言う言葉だけ聴くと聞こえは良いですが
多種多様な人が居る世の中で10人ならともかく50人や80人です。しかも顔も見えないネット世界です。協力等出来る筈がありません

クリアが既に絶望的と言う事もありましたが

協力の樹イベントですが
ギルドランキングで回数が堆肥を上げた回数が解ります
サボっているのに恩恵を受けている人が居ますので◯回以下の方はイベント後追放しますのでご協力お願いします

これを送ってしまうと
結局ロードモバイルと同じ道を辿るんですよね

自分は思うんですよ
ルール無し・自由と言った以上はそれを貫こうよと
多分上位のギルドは上と似たような文面が出されている気はします
真面目にプレイしている人ほど精神が壊されていくイベントなんですよ

だから城ゲーを真面目にやるのは嫌なんですよ・・・

あかん・・・
精神が蝕まれていく・・・

逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ

残り5日です

やはり圧倒的に鉄鉱が足りません
要求数に対して稼げる量が少なすぎるんや・・・

ギルドでは1箇所だけギルド資源地を作れます
元々はギルド農場だったんですが、もう食料は充分足りるんですよね・・・
って事で人が少ない時を見計らって農場を解体して鉄鉱場を作りました
作った後は城を横付けして常に採集出来る状態に


ギルド資源地は取れるスピードもかなり早くなるので1部隊は常に出しておきたいです
城の隣に横付けする事で、普段だと終了後5分~10分の帰還時間が掛かるのが20秒くらいに短縮できるのも大きいです


と言う訳で頭領ハウス23に
減少傾向にあった木材が何故かまた1.5倍くらいに増えていますが、やはり問題は鉄鉱です
コインはほぼほぼ確保出来ていて、食料も24+25で1億くらい必要ですが、逆に頭領ハウスでしか使わないのでそこまできつくは無いと思っています

鉄鉱が920万で25が1.3倍と仮定して1200万
防壁が500万+700万とすると合計で3000万近くの鉄鉱が必要になります
スキルは鉄鉱採集に極振りで4部隊全て鉄鉱に出して50%加速も常に付けていますが
時間辺りの採集量は20000+20000+20000+27000(※ギルド)で87000
領地の鉄鉱床も優先してレベルを上げて22,22,21,18
全て2倍速を付けているので4か所で12000
これで時間辺りの鉄鉱は100,000/h
必要量300000なので24時間フル稼働だとしても300時間で12日掛かる計算です
鉄鉱単体で見ても間に合ってないんですよね・・・

後はイベントと手持ちの10000ジェム
最悪、最終日に課金もアリか?とは考えています
ここまで来たら検証も含めてやるつもりです

加速アイテムに関してはシコシコ交換してたのもありまして
建築30%カットが1個
これは最後の頭領ハウス25に使う予定です
恐らく20日とか掛かる筈なんで6日分短縮できるんでかなり強いです

残りの加速が
1時間が12個、8時間が2個
5分加速が1000個で5000分=83時間
諸々合わせて120時間分くらいですかね・・・
こちらもかなりカツカツですが資源に比べればマシかなと言った所です

課金するなら1600円の頭領ハウス基金が1600円でジェム40000個~なんでこれが一番得なんですが
鉄鉱300000個で1230ジェムなんで、これを鉄鉱に全て突っ込んでも9756097個
鉄鉱の必要数が3000万なので1600円入れても目標の1/3程度なんですよね・・・

やばくね?

他のプレイヤーを襲えば資源が手に入るらしいですね・・・

・・・・・・・・

いややりませんよ?

城ゲーの戦争は反対派なので自分はやりませんが
1つの方法としてはアリだと思います

基本的に襲撃する場合は勝ち負け関わらず兵士は病院送りにされます
病院送りにされた兵士は資源を使う事で復帰できます
と言う事で実際に他の人の拠点を襲った所で病院代が発生するのでそこまで資源が浮く訳じゃないんですよね
食料や木材なら良いんですけど、今回欲しいのは鉄鉱なんである程度育ってる拠点じゃないと鉄鉱も手に入りません
ミッションで他人の領地を殴ろうをクリアした人だと解ると思いますが
5~10くらいの低レベルを殴った所で貰えるのは少量の食料と木材だけです
鉄鉱狙いだと少なくともレベル18辺りを殴らないと駄目なのですが、その辺りだと向こうも育ってる可能性があるので被害が高くなる可能性があるんですよね

ただ、病院送りから現場復帰しない前提だとどうでしょうか?
例えばですが最終日の30日目だともう兵士は必要ない訳ですよね?
兵士を資源に換算する事が出来る唯一の方法だと思います

ただまぁ、襲う場合は相手ギルドからこちらのギルドへの非難や報復もありますので
やる場合は最低限のマナーとして今までお世話になったギルドを抜けてから単騎で襲う様にしましょう
本当の本当の最終手段の1つです

城ゲー特有の最後の追い込みが始まりました

この辺りになるとジェムを何に使うか考える時期になります
元々手持ちのジェムは全て鉄鉱に突っ込む予定だったのですが
ジェム直買いだとコスパは正直微妙なんですよね・・・

1230ジェムで300kです
10000ジェムちょっとは余裕があるので10回は買えるのですが、それでもたったの3M程度にしかなりません

で、ちょうど知恵の長老と言うイベントが始まったのですが

ワールドマップに長老が湧くんですが、そいつをしばくと確率で鍵をドロップします
この鍵から出てくるアイテムで英雄の証と言うアイテムが出るのですが
その英雄の証でスコップと交換できます

鍵4個使って証が450個
後SSRチケットや加速アイテム、資源ボックスも貰えるので悪くはないです

スコップは選択式でアイテムが貰えるのですが、選べる箇所は全て資源ボックスを選択しました
一番下の10個でも鉄鉱が30000×10個なので300000
スコップ1個の価値が一番下の列でも鉄鉱240000の期待値があるので恐らくこちらの方が期待値は上です

APは全回復でジェム1500個
120APの6回パンチで鍵は1.5個くらいですかね・・・
どっちにしろ長老をしばいた方が鉄鉱直買いより稼げると思います

これでやれる事は全てやりきったと思います・・・

相変わらず外人からディスコードの誘いが来ます

だから戦争には興味ねーんすよwwww
こっちはもうバリア全貼りしていますし、ギルド通知でバリア貼れよ。知らないぞ?と通知流してるんで、もう襲うなら襲ってきていいっすよw

現在の世界情勢ですが
相変わらずアメリカとドイツと日本でバチッてる感じですね
戦力差が殆どなくなってきたのでまた一悶着ありそうな気はします
まぁ、その頃には自分はもう居ないんでどうでもいいです

最終日を迎えました

予想は鍛冶屋だったんですが、まさかの知恵の祭壇でしたね・・・
どちらにせよ資源が空っぽなので終了です


・・・と言う訳で

完全敗北です

クリア出来ませんでした!

資源を数値化すると頭領ハウスだけで187936722
ここに防壁24と知恵の祭壇19→24の分が必要になります
防壁の資源ポイントが64675587
合計すると252612309 知恵の祭壇を入れると3億くらいですかね・・・

食料が500000でジェム420で換算します
600回分必要になるのでジェムだけで補填すると250000ジェム必要になります
ステップアップミッションにもなっている大盛水晶Ⅰですが
こちらが3200円で5200ジェム
ジェムから直買いだと160000円くらい必要になりますねw

実際はお得なパックを選んで買えばかなり安く済みますが
それでも10000円くらいは必要になると思います
仮にクリアした所で貰えるのが3200漫画コインなので大赤字です

最終日になりますが、撤退です
久しぶりの完敗でした

感想戦やります

と言う訳でプレイ半ばで無理じゃね?と言うのは解っていたのですが
もしかしたら・・・と言う可能性はありましたし、他にこのゲームの攻略をやっているブログが皆無なのでどうせならと挑戦しました

自分もポイ活ゲームを挑戦する時に他のサイトを参考にするのですが
プレイ数時間で諦めてるブログをよく見掛けます
これ自体は自分は良いと思うんですよ。合う合わないってあるじゃないですか?
ただ、数時間で辞めてるのに「頑張ればクリア出来ると思います!」とか言うのは違うんじゃね?って思うんですよ
その言葉を言っていいのは頑張った人だけですよ
頑張ってやる事をやって 無理だと思います!
情報を伝えると言う事はそうあるべきだと自分は思うんですよ

と言う訳で自分の頑張りを見て貰おうと思います・・・


ひゃ、ひゃくにじゅうはちじかん!?


と言う訳でですね
ポイ活史上過去最長のプレイ時間となりました
1か月の挑戦だと大体30時間~40時間程度で収まるイメージなんですが想定の3倍くらい掛かっています
最近だとゾンビパニックも80時間くらい掛かりましたがそれの1.5倍くらい掛かってるので異常です

ブログをやっていなかったら120%損切りしてました
ただまぁ、これ以上被害者を増やさない為にもとりあえず25の条件までは頑張ろうとやっていたのですが道中何回心が折れかけた事か・・・
精神と心は既にバキバキに折れています

ゲームのターニングポイントとしては7日目くらいのギルドマスター交代の時ですね
あの時に鯖1位のギルドの枠が空いていたので移動を考えたのですが、そのままずるずると最後まで居座ってしまいました

とは言え、鯖1位のギルドで課金プレイヤーの恩恵を受けてクリアした場合だと鯖ガチャとギルドガチャに失敗したらクリア出来ない人も出てくる訳じゃないですか?
攻略ブログとして見るなら今回のプレイスタイルで良かったと思います

放置が多いとは言え、イベントは基本的に30分~1時間くらい拘束されますし
ギルドメンバーが70人を超えた辺りで毎日入れ替え作業に加えて、ギルドメンバーの相談やお知らせメールの送信もやっていたので、普通にプレイするよりも10時間くらいは作業が多かったと思います

30日目を迎えた時点で頭領ハウス25の達成者は21人
内、建築装備無しでの達成者は0人でした

自分の今回のプライマルコンクエストのイベントの参加率&消化率ですがほぼ100%に近い99%です
1回だけ狩猟祭典イベントを寝落ちして不参加になりましたが、それ以外のイベントはほぼ参加して完遂しています
加えてサーバー内の採集ランキングで3位でしたが、それでも25はクリア不可能でした

イベントにほぼ参加して報酬も殆ど回収した上に
サーバー内で4位と大差を付け採集量3位にも関わらずクリアが不可能だったのです
解りますか?
恐らくゲーム内の理論値を叩き出している筈なんですよ

じゃあクリア不可能じゃん?と思われるのですが
理論値を叩き出したからこそクリアの糸口が見えてきた訳です

ただまぁ断言しますが
25挑戦はいばらの道です
正直な所、16で止めておいた方が良いでしょう
どうしても25をクリアしたい!と言う方は参考にしてください

ゲーム攻略指南書

ここまでのまとめです
目次から飛んでてきた人向け

バーバリアンキャンプは15以上で出せ

バーバリアンキャンプは15から撃破時の物資宝箱からSSR恐竜引換券をドロップします

恐らくはランクが高くなればなる程ドロップ率は高くなるシステムなんでしょうけど、17~20は終盤辺りじゃないと太刀打ち出来ないと思います

戦力の目安としてはR5~R6部隊を作れるようになってきてからと
総合戦力の目安としては150000くらいで撃破可能になります

ギルドのアクティブが多いなら16で出しても良いです
16の場合だと200000辺りが目安ですね

基本的に5分で出す事が多いと思いますが
ゴールデンタイム以外だと30分
ゴールデンタイムなら15分で募集を出しておけば良いと思います
集まりが良いギルドなら5分で高速回転もありかな

スタミナを腐らすのが勿体ないので極力使い切る様にしましょう

後、おそらく今後の調整で修正されると思うのですが
バーバリアンキャンプラリーは15レベルまでは人数不足の際にNPCが加入してソロ討伐が可能なのですが、16以降の場合はNPCが加入しないのでソロだと人数不足で強制解散になります
過疎ギルドの場合は15以下でしか討伐を出せないんですよね・・・

逆に言えばソロで15を討伐できるなら、スタミナを腐らせるくらいなら15で出して討伐した方が良いと言う事になります
NPCが加入する仕様自体を知らない人が多いのでスタミナを腐らせてる人が多いのもこれが理由だと思います

ギルドメンバーが全員仕様を理解している場合は
全員ソロで15を出し続けた方が討伐ボックスを稼げるのでこちらの方がお得だったりするんですよね・・・
この場合はギルドマスターが

討伐ボックスを稼げるので
皆さんバーバリアンキャンプは15でソロで倒して下さい
15の場合はラリーの加入はしないで下さい

みたいな感じでギルドメールを送り続けるのもアリだとは思います
15のソロ討伐自体は戦力1000万ちょいあれば可能なのでプレイ10日目くらいで充分可能です
一考の価値はあるかと思います

※7月6日 現在の仕様の話になります

今後、NPC加入はバランス調整が入る気はするんですよねぇ・・・
とりあえず現状だと15ソロ討伐連打するか、LV3ボックス狙いでラリーメンバーを集めて21以降討伐狙いの方が良いと思います

SRチケットの使い道

Rの恐竜引換券は恐らく中盤で全てのR恐竜はカンストする筈です
SRはアリーナで手に入る奴が容易に手に入るので育ちやすいのですが、SR恐竜の中でオススメはこの恐竜です


林地ステゴサウルスですね
木材や鉄鉱の産量が増えるスキルを保有しているので、SRチケットは全てこいつにぶちこんでさっさとカンスト目指した方が良いです
MAXで産出量が50%も上がるので資源が足りないこのゲームだと必須の恐竜だと思います

ギルドは上位に潜り込め

課金者が大量に居るギルドに入れるかどうかで攻略難易度は激変すると思います
今回自分がプレイしたサーバーの1位のギルドはプレイ10日目くらいでギフトレベル7になってたので、ギルド全体の課金額は4~500万くらいはいってそうなんですよね

3200円課金するとギルドメンバー全員にギフトレベル4ボックスがプレゼントされるんですが
加速8時間とか木材150000とか出てくるんで、それが飛び交う事を想像してください
2~3時間掛けて1部隊が持ってくる木材が200000程度と言う事を考えるとプレゼント1個で150000がどれだけ破格か解ると思います
160円の一番安い奴でも木材10000とかは貰えるんでこれもちりつもですし、恩恵は非常に大きいです

ただ、廃課金者が大量に居るギルドはその分入り込むのがかなり厳しいハズです
日本人と言う理由だけでNOと言われる可能性も充分あります

と言う訳で少しでも入りやすい方法を伝授します

先ずは相手のギルドの主要言語です
恐らくは英語やフランス語の筈です
ギルドの言語を確認したら設定画面を開いてlanguageの項目を開きます
デフォルトは日本語の筈なので、ここで相手のギルドの言語に合わせます

次に名前です
こちらはプロフィール画面で100ジェム払って変更が出来ます
日本語名やローマ字は避けて、まぁ恐竜ゲーなんで「Dino」辺りを付けておけば問題なさそうです
「Dino39」とか「DinoXXX」とかこんな感じです

とりあえず入りさえすれば、課金をしなくても小まめにヘルプや技術寄付をしておけば追放される事は無いと思います
大手になると早々にMAXの100人に達しているでしょうし、課金しているかしてないかは判断は難しいです
後はもう存分に寄生してアイテムを頂きましょう

今回自分はギルマスをやりましたが、正直オススメしません
課金者がそこまで居ないゲームや課金者のギフト恩恵が無いゲームなら全然良かったんですけどね
コンクエストはちょっと課金者の恩恵が強すぎるなと感じました

攻略指南書Ⅱ‐資源の確保について

最重要なので

プライマルコンクエストにおいて主な資源の入手先は以下の通り

・ワールドマップでの資源採集
・マップの恐竜やバーバリアンを撃破
・各種イベントでの入手
・ショップでの交換

・領内での産出

比重として一番大きいのはマップでの採集ですね
ただ、マップ経由だと直接貯まっていくシステムで、イベントや交換で手に入れた場合はバッグに入る仕組みとなっている
襲われる事が多い鯖だとバッグ経由はなるべく使わずにした方が良い

基本的に採集部隊は常に出しておいた方が良い

VIPレベル8に到達すると4部隊出せるので、4部隊をMAXで出せる様になったら50%採集速度アップを解禁する。採集速度アップはギルドショップで手に入るのでギルドコインはここで使った方が良い


このアイテムは使い方にコツがあって
採集部隊を出す時の流れとしては
目的地選択→目的地到着→採集開始→積載量MAXor資源値容量空→帰宅
と言う流れで目的地の距離にもよるけど大体5分程度掛かります

で、この資源採集50%加速なんですが、出発した時点で適応されるんですよね
例えばなんですが、出発した時点で残り3分で到着前に効果が切れても適応になります
と言う事は目的地に到着しても効果は持続します

最大レベルのレベル7資源地で2~3時間程度なんでそこまでの時間短縮にはならないんですが
ギルドレベル3でギルド資源地が開放されます
自分の所は農場を立てたんですが、こちらだと100万以上採集が可能です

1回153万まで回収できます
通常速度だと時間辺り80000程度なんで普通にやると20時間くらい掛かるんですが、50%適応中なんで12時間で済みます。これはデカい

以上の事からオススメの使い方なんですが
例えば2時頃に寝る人だったらそこから8時間逆算して18時頃に50%加速を使います
で、寝る前にギルド農場+レベル6~7資源地に3部隊と言うやり方がオススメです

重要なのは何もしていない時間を減らす
と言う事ですね

ショップでの交換について

主に恐竜・決戦ショップとレアアース交換ショップで入手可能です

この2箇所に関しては資源に全ツッパして良さそうです
ただ注意点が1つ有りまして

このゲームでの資産価値として肉=木材<鉄鉱<金貨
と言うレートになっています
肉:鉄鉱=1:5のレートです
肉1000個に対して鉄鉱だと200個しかくれません

注意して欲しいのが、恐竜ショップは詐欺レートだと言う事です

こちら恐竜交換ショップです

200コインで食料150000
300コインで鉄鉱30000

こちらはレアアース交換ショップ

5000コインで食料50000
5000コインで鉄鉱10000

恐竜ショップだと1.5倍のぼったレートになってますね
恐竜ショップは食料/木材
レアアースショップは鉄鉱と使い分けるのが良さそうです

イベントでの入手について

ソロ型のイベントはともかくとして、全体参加系のイベントは報酬が高めに設定されています
ただ大体1時間近く拘束されるのと、このゲームは日本だけじゃないので普通に早朝4時とかに開始する事もあります

例えばギルド参加型のイベントだと開始時間を3個の中から選べるのですが
日本時間だと

・4時~5時
・10時~11時
・20時~21時

こんな感じで選択できます
これ仮になんですけど、アメリカのギルドに入ったとしたら時差が13時間くらいあるんですよね
ギルドマスターが「よっしゃイベントは仕事終わりの18時からやろうぜ!」って言い出したら日本時間だと6時~7時とかです
海外ギルドに入るデメリットの1つでもありますねw

ロードモバイルをやってた時もそうなんですけど
時差の問題があるので明け方とかに襲われるんですよね・・・
上位ギルドの場合はギフトが貰えるんでイベント分以上は補填されるので大丈夫だと思うんですが
参加率が高めのギルドだと「あいついっつも不参加だな?」となる可能性も否定できません

領内での産出

自動的に産み出してくれます
とりあえず木材場に関しては5箇所全て頭領ハウスと同レベルまで上げておくのがオススメしておきます
鉄鉱床は増産アイテムの入手が困難なので、頭領ハウス内だけだと木材場と農場を優先的にレベルアップで良いと思います

これを書いている時で14日目で頭領ハウス18なんですが
木材場のレベルが18で2倍アイテムを使用で時間辺り4464+8748
1時間辺り13212です。5箇所あるので66060
合計すると1時間で66060個。1日24時間で1585440個
採集と比べると・・・となりますが、馬鹿に出来ない数値です

ショップでの100%アップアイテムが9600ギルドコインなんで
これを買うなら資源採集50%加速の方が良いかなぁと言った所ですね
イベントとかでもちょいちょい100%アップ貰えるんで中盤以降は使っておきましょう

開発や恐竜でバフが進めば大分貰えるとは思うんですが、30日プレイだとそこまで到達するのは厳しいかなぁと
上に書いている林地ステゴサウルスがMAXになれば産出量50%アップするんでここは目指しておきたい所ですが・・・

開発の場合は
木材産量Ⅱは恐らく直ぐに終わると思うので、Ⅲになるのですが
こちらは知恵の祭壇19から開発可能なんですが、開発するのに木材712万と食料453万取られます
開発が終わった所で4%しか増えないので、恐らく期間内に回収するのは不可能です
ここは開発無視した方が良いですね

攻略指南書Ⅲ‐各種交換ショップで何を選ぶべきか?

最終決定版です

解説していきます

軍団はステゴサウルスの欠片に目が行きがちですが、軍事系ユニットなので優先度は低いです
自分は今回中盤までSSRチケットと交換していましたが、完全に失敗でした
序盤から速度アイテムの確保に動いた方が良いです

恐竜・決戦ショップですが
湿地トリケラトプスは建設強化持ちの内政ユニットなので最優先で上げた方が良いのですが、レアリティがRの為、ほっといても直ぐにカンストします
ここでわざわざコインを吐かなくても・・・と言った感じなのですが、序盤から加速アイテムの節減に繋がるので最初はこっちを選んでもOKだと思います
トリケラトプスのカンスト後は食料と木材を極力選んで溜め込んでおきましょう
鉄鉱は交換レートが悪いので選んではいけません

軍団争覇と遠征ショップに関してですが
エンドコンテンツと言うかプレイ開始100日くらいを想定してる内容なんですよね
選べるアイテムも殆ど無いのでここはもうお好きにどうぞと言った感じです
一応、軍団争覇は部隊ジェムが貰えるので、装備分を貰っておけばいいかな。と言った感じです

レアアース交換所に関しては鉄鉱一択です
ここはもう無制限で交換できるのでとにかく鉄鉱と交換しておきましょう
交換できるアイテムも多いですが、鉄鉱以外は選ばなくてOKです

最後に漆黒の洞窟ショップです
林地トリケラトプスが内政型で鉄鉱産出量が増えるのでこいつは育てるのはアリです
次にオススメしたいのが内政スキルPTで恐竜王のスキルアップに使えます
採集速度系の底上げに繋がります

ただ、自分は木材採集をレベル16まで上げたのですが
ここまで来ると次回のレベルアップに300000Expが必要になります
交換レートは8コインで2000Expなので、コインで埋めようと思うと1200コイン必要になります
加速60分で12コインなので100時間相当と言う事を考えると、一定以上まで上げてしまうと後は加速アイテムとの交換で良さそうです

イベントまとめ

ゲーム内で開催されたイベントを纏めておきます
ある程度イベントを先読み出来ると必要なアイテムが解るのでイベントで優位に立つ事が出来ますのでお役立てください

そもそも大前提課金者には勝てない仕組みにはなっているのですが
他ゲーのポイ活ゲーに比べると鯖のプレイヤー数が多い為、必然と課金者が多くなり無課金~微課金だとデイリー完遂程度だとランキング報酬を貰うのはかなり厳しいと思います

集落の台頭

よくある初心者ミッションですね
ゲーム開始から5日目まで1日毎に時限でミッションが開放されていき、一定ポイント到達で割りと豪華なアイテムが貰えます
この手のゲームは最終日(5日目)に到達した時点で残り24時間になるのが普通のゲームが多かったのですが、プライマルコンクエストは2日間くらい余裕があったので最終段階の1300ポイント到達は割りと余裕でした

900ポイントでSSRディロフォサウルス
1300ポイントでSSR恐竜の巣チケット10枚
が貰えるのでとりあえず1300を目指す感じですね

追加報酬で頭領ハウスを17、20達成すると
SSRディロフォサウルス5枚→10枚の計15枚
SSRチケットも5枚→10枚で計15枚貰えるんですが
ゲーム開始で頭領ハウス17はかなり無茶をしないと駄目なのでちょっと厳しいかなと
加速アイテムはともかくとして資源が足りないので建設装備セットは必須だと思います
建設装備を購入すれば資源がある程度カバーできるのですが、最低ランクのR3でも800円しますし、800円払って17報酬を取る価値があるかと言われると微妙な所です

戦力ダッシュ

最大戦力1000万を目指すイベント
集落の台頭と同時開催だったのである程度頑張れば1000万到達は割りと余裕です
1000万到達で効果付きの頭領ハウス外装が貰えるんですが効果自体はそんなに強くはないですねw

戦力の上がり幅は恐竜の比重が非常に大きいので
所持していない恐竜の高レアを引けるかどうかが割りと鍵だと思います
とりあえず新規恐竜が手に入ったら経験値の消費が少ないレベル40くらいまで軒並み上げて戦力アップの確保をしつつ、戦力アップ底上げでビーストレベル1を大量生産するのが個人的なオススメです
(ビーストが消えたのでR1ユニットならどれでもOK)

ちなみに近隣にバーサーカーが居て城を燃やされると全てが瓦解するので気を付けましょう
(まぁ襲われた時点で気を付けるもクソも無いんですが・・・)

最強頭領

時限解放型
全6日間でデイリーイベントと6日間の合計ポイントで豪華報酬が貰える
デイリーミッションはステップ5まであって最終ステップまで行くとジェムやガチャチケ等が貰えるので出来れば毎日最終まで行きたい・・・

んだけど、情報が一切無かったのでこれはもうどうしようも無かったです
時限解放型なんで翌日のミッション内容が解らない以上アイテムを溜め込むのが厳しく無~微課金だと一部ミッションは使い切りプレイしていたら多分無理かなーと
と言う訳でミッション内容を記載しておきます

1日目:バーバリアン/恐竜撃破ポイント
2日目:建設/開発ポイント
3日目:訓練ポイント
4日目:恐竜召喚ポイント
5日目:強化素材(ジェム)獲得及び能力アップ
6日目:建設/開発/訓練ポイント

37GAMEだと過去のイベント内容が確認できないのを忘れていてSSを撮り忘れてたのは失敗でした
3日目の訓練が若干怪しいです
とは言え普通にやっててクリアできたんでそこまで難しい内容では無かったと思います

総合ランキングで100位に入ればそこそこ良いアイテムが貰えるのですが
課金するかある程度アイテムを溜め込んでいないと無理ですね
狙い目としては4日目の恐竜ポイントかな・・・?
デイリー総合ランキングもあるので、ここでチケットを溜め込んで開放すればデイリーは取れそうですが、恐竜は戦力に直結してるんで溜め込むのもなぁと言った所です

頭領イベントは2回開催されていて
2回目の頭領イベントはデイリーミッション全て報酬カンストまでやったのですが
総合ランキングが127位だったので、ちょっと厳しいですね
他のゲームに比べると課金者が多い気がします
それか鯖の参加人数が他のゲームと比べて多いのかもしれません

同じ37GAMESだとハンター&ドラゴンも似たような仕様のイベントが開催されていたのですが
あちらは微課金でデイリーランキング1位を何回か取れたので、やはり課金者の割合が違うと思うんですよね
城ゲーは総じて課金者が多いイメージはありますね

荒れ果てた火山

採集系イベント

1時間別マップに飛ばされて採集ポイントを競います
採集ポイントはレベル1~レベル5まで存在して、勿論高ランクの方がポイントが多く貰えます
中央に行く程高ランク採集箇所があるのですが、勿論中央付近は魔境になっているのでお勧めできません

恐らくは戦力別にマップが振り分けられてるっぽいんで、争わせる仕組みになってますね
周りを見ても戦力1500万以下が居なかったので確実に振り分けられているか、一定以上の戦力の方しか参加出来ないかのどっちかです


黄色が初期地点
赤色地獄

オススメはの箇所かな

テレポートが無料で3回使えるんで、レベル2が取れそうな所がオススメです
レベル3もちょっと見た感じは厳しそうでした

報酬もそこそこ良くて、何よりジェムが貰えます

段階6まで行けたので美味しいイベントでしたね
この時にVIP8になっていたら4部隊出せたのでもう少し上も行けてたのになぁと

火山攻略₋2回目

直ぐに2回目のイベントがあったので
今回は仕様が解っているので最適解で動きます

先ず、イベントが始まったら速攻で無料のテレポを使って2の群生地に飛びます
前回は3部隊でしたが、今は4部隊出せるのでMAX出撃させます

大体1か所の回収に9分掛からないくらいですかね・・・?
採集仕様は解りませんが、アイテムの採集系が50%速度アップは乗ると思うんで、イベントが始まる前にアイテムは使って置いた方がいいかなと

マップを見てる限りだとワンチャンLV.3もいけんじゃね?って事で移動してみました
これ時間辺りの回収速度は恐らく固定っぽいんで、出来るならLV3に飛んだ方が良さそうです

回収時間は同じですね

ただまぁ、レベル2と比べるとレベル3は危険度がマシます
課金者と被るとボコボコにされるのでレベル3の群生地にテレポする時はバリア必須だと思います
バリアを付けていれば採集地が被った場合でも戦闘にならずにバリアがしている方が撤退するシステムの筈なんで、兵士が無駄死にする事は無くなります

頭領レベル16の方がレベル3の群生地にテレポしてきたんですが
バリアを貼ってなかったので見事に燃やされていました

資源地が被った場合は撤退するんで、そうなった場合の時間効率は下がりますが
採集量が2と3だと1.6倍くらい変わるんで出来るなら3に行った方が良さそうです

報酬ポイントは34000ポイント
段階8まで行けました

段階8まででも
2400ジェムと240000恐竜石が貰えるのでべらぼうに美味しいです
段階9の48000ポイントは3オンリーでも到達はちょっと難しいかなと言った所ですね
制限時間を考えるとレベル4の資源地をメインにしないと無理だと思います
4~5はマジで武闘派しか居ないので個人的にはオススメしません

一応、34000ポイントでも全体ランキング45位で報酬が貰えたので、起きれるなら朝の部に挑戦した方が良いかもしれません
ただ、日本人だけじゃなくて全世界混合なので込み具合は全く想像付かないんですよね・・・

21時の部に参加しましたが、日本人の参加者は多く感じました
流石に午前6時の部だと日本人はほぼ居ないんじゃないかなぁとは思います

パズルゲーム

・テトリスっぽいブロックパズル
・パネル合わせ
・広告で良く見掛けるフラスコの奴

の多分3種類

どれも難易度は狂っていて最終報酬の到達は無課金だと無理ゲーに設定されている
ただ、報酬が資源ボックスが貰える事が多いので出来る限り頑張りたい

ブロックパズルは1ラインちまちま消しが罠でこれを終盤にやると詰む
極力2ラインやスクエア消しでポイントを稼いでいけば最後の1個手前くらいは稼げる
結構プレイしたけど最終報酬まで到達したのは1回だけ

・パネル合わせ

ステージ1のジャブをクリアすると急に難易度が跳ね上がる


パネルを3枚取得すると消えていくシステム
一見すると簡単そうに見えるけど、クリア人数が29人なのでお察し
移動、1手戻し、シャッフル。
全てが課金アイテム

難易度を底上げしている理由が、下のパネルの重なったヤツの下が見えない
これのせいでお祈りゲーミングが加速している
後、毎回完全ランダムでシャッフルされるっぽいので規則性も無く、詰みパターンも存在するので今までやったパズルゲームで一番難易度が狂ってると思う
もはやクリア出来る気が一切しなかった
パネルの保持数も7枚なので
スイカ、スイカ、肉、肉、ジャムとかになってスイカと肉が見えない時点で
下の重なってるパネルからスイカか肉が出てくれるのを祈らないと行けない
一生マインスイーパーの2択をやらされてる感じがして頭がおかしくなる

10ステージクリア!でURTレックスが貰えるんだけど、上のステージが3ステージで
2時間に1回挑戦権が回復するシステムで20回くらいやってもクリアが一回も出来なかった
パズルゲームと呼びたくない悍ましいナニカ

・ジャムゲーム

広告で良く見掛ける奴っすね

最初の3回程はかなり簡単で子供でもクリアできるんだけど
こちらも4ステージ目くらいから難易度が跳ね上がる
とは言え、上のパネルに比べると幾分かマシに見えてくる

上の画像は結構進んでる奴だけど
ステージ4辺りから一番上のジャム以外全て?からスタートするので
1発クリア出来ない仕様になっている。
体力を使って?をめくってようやくクリアできるシステムなので大体ステージ7~8で止まる感じですね・・・

このジャムゲームに関しては、実は攻略サイトが存在していて
スクショから色を判定して正解の手順を導き出してくれるプログラムを作った人が居るので貼り付けるそこを利用するのもオススメです
自分は無駄にうんうん唸りながら解いていたけど、時間の無駄としか思えないのでそっちの方がいいかな・・・w
URLを直貼りするとアレなんでググって調べて見て下さい

BACLiPS


ブロックパズルは時間効率がかなり悪い上に、最後まで行かないと訓練加速しか貰えないし
パネルは到底クリア出来ると思えないので、上の画像のステージまで行ったら辞めてもいいレベルなんですよね
多分パネルだけで2時間くらいは時間をドブに捨てている気がします

ジャムはある程度は進める仕様なんでこれが一番良いかな
報酬は全て資源ボックスと交換で良いと思います

竜鱗争奪戦

ロードモバイルのドラゴンアリーナですねw
詳しいシステムとかは「ロードモバイル ドラゴンアリーナ」で検索して貰った方が早いです

基本的なシステムだけ説明しておきます
ルール的にはイベント開始時間になると別マップに飛ばされるので、飛ばされたら拠点を制圧→一定時間経過でポイントが入る仕組みです

ゲームのシステム上、部隊は最大4部隊までしか出せないので、個人戦力よりも参加人数が多い方が有利になります
相手のギルドより多くポイントを稼げれば勝利で
勝利報酬と個人報酬で交換アイテムが貰えるのですが、これがそこそこのアイテムと交換できるので極力参加しておきたい所ですね

初回のイベントはこちらのギルドが参加者9人。相手のギルドが2人だったので勝ち確定ゲームでした
最初は見習いリーグからスタートして勝利すると1個上に上がります
恐らく序盤はランダムで相手のギルドが選ばれますので、高確率で幽霊ギルドに当たる確率が高いです
勝ち上がると同ランクのギルドが当たるので3回戦辺りからは2回勝ち上がったギルドが当たりますので地獄になってくる筈です

ただ、ポイ活だと30日までなのでそこまでは行かないのかな?

上位ランクで肉入りが30人以上居ると地獄化するんですが
コンクエストは加速アイテムがかなりのレアなんですよねぇ
ロードモバイルの時は25%加速や50%加速程度だとガンガン手に入ってたのでこの手のイベントでも到着5分掛かってたのが加速10回掛けで数秒で到達できたりしたんですが、コンクエストだとプレイ15日目で加速アイテムが3個しか持ってないのでかなりのレアアイテムと化しています

そういう訳でバトルになる事も殆ど無いと思いますので
イベントが開始したら空いてる城塞に4部隊突っ込んで後は放置で良さそうです

1回目のイベントですが、フル報酬が貰えました

鱗が合計で2000個
小型資源箱がオススメです


交換レートだと大型資源宝箱が一番良いのですが、新人リーグⅡからしか交換できないのでそこまで期間内にいけるかも不明なんでとりあえず小型に変えておきました
鱗が2000個なので26個
1個辺り150000なので390万
段階1で100万貰えるので肉と木材合わせて490万貰えたのでかなりデカいです
目覚ましを設定してでも参加した方が良いイベントですね

竜鱗争奪戦2回目

フルボッコにされました

11344ポイントVS499658ポイントです
ギルド戦力はこちらが上で、人数もこちらが15人、あちらが11人でしたが50倍近くのポイント差を付けられての敗北でした

あちらの参加者の大半が戦闘民族だったのもあるのですが
こちらが殆ど農民でゲームシステムを把握しているのが自分だけだったのが痛いですね・・・
城攻めをする時は基本的にラリーで多人数攻略をしないとダメなのですが、全員バラバラに散らばって単騎特攻していたので、城塞を全く落とせなくなすすべもなくやられました

軽くギルドメールでやり方とかを流そうかと思ったのですが
結局これも戦争系コンテンツになるのと、大半の方が農民なので そういうプレイを強要してもなぁ・・・と言うのもありほぼほぼ自由にプレイしていました
このやり方だと明らかに格下のギルドにしか勝てないと思います
報酬も殆ど貰えませんでしたが、まぁこれは仕方ないです

相手が同レベル帯の時は、ゲームシステムを理解している方が何人居るか?が勝負を分ける事になりそうです
ギルドマスターの方で竜鱗争奪戦で対戦ギルドが同一戦力だった場合で勝ちたい場合は
「ロードモバイル ドラゴンアリーナ」で検索すると攻略しているサイトが多数出てくるのでそこを参考にすると良いと思います
ルールが全く一緒ですのでw

頭領ハウス25までに必要な資源と施設のまとめ

データのまとめです
ただ、途中からしか集計していないので17~25の分までです
まぁ15までは必要資源数もそこまで要らないので25に挑戦する方向けかな
黄色のマーカーの箇所はそこで打ち止めなので余裕があるならそこまで並行して上げておくのはアリですね


こちらが頭領ハウスの必要な資源です
鉄鉱とコインが開発も進みにくいのでやはり集めにくいです

資源の合計をポイント化すると7億くらいですね
ここに防壁の分も必要になるので合計すると10億くらい必要になります

頭領ハウス25はクリアできるか?の考察と解説

修羅の道を歩む方へ

自分は25をクリア出来る可能性があるとすれば2通りしか無いと思っています
恐らくはどちらかをクリアしないと達成は不可能です
解説していきます

サーバートップギルドに潜り込む

先ず一つ目です
城ゲーは基本的にギルドがピラミッド化現象になるので上位のギルドに課金者や集まる傾向になります
このギルドに入れるかどうかでクリア難易度が大きく変わるのでは?と自分は思っています

上位ギルドは様々な恩恵があります
人数が多いので研究も進みやすいですし、他のギルドが襲ってくる事も先ずありません
そして一番の恩恵はギルドギフトです

ギルドギフトはワールドマップのバーバリアンを撃破時
課金パックを購入時
のどちらかを満たすとギルドメンバー全員にギフトが配布されます

バーバリアン撃破の中身は食料10000や加速5分等がメインなのでしょっぱいですが、数を稼ぎやすいのでちりつもです
対して課金パック購入時のギフトの中身は豪華な事が多いです
安いパックの160円や500円程度のギフトパックだとバーバリアンと変わらない事が多いのですが
3000円を超えるギフトレベル4辺りから中身がかなり豪華になります
と言う訳で課金者が沢山いるギルドだとかなり強いんですよね

自分のギルドも数人の課金者の方が居てちょこちょこ課金パックを購入していました
(最終的に引き抜かれて消えましたがw)

普通に150000とか500000とか貰えます
これが飛び交う事を考えるとかなり強いです

自分のギルドですが
最終日の時点でギフトレベルは1のままでした


こちらが1位のギルドなのですが
15日目くらいには既にギフトレベル9になってた気がします

少なく見積もっても20倍近くのアイテムは手に入ってると思うんですよね・・・
恐らくですが、ギルドマスターになるタイミングで1位のギルドに潜り込めていて、且つこのプレイスタイルで最後までやっていれば25は達成できた筈です

ただ、このプレイは他力本願です
ある程度の課金者を内包していないとそもそもがアウトですし
1位や2位のギルドに潜り込めないとこれもアウトです
城ゲーで日本ギルドが1位になる事は殆ど見掛けた事が無く、基本的にアメリカギルドが多いイメージですので、潜り込む場合は上の方の項目で書いている通り、外人を装うのをオススメします
入り込む場合のポイントも伝えておきます

・スタダである程度戦力を底上げして申請を断られない様にする
・1位のギルドのギルドメンバーの数を数時間毎にチェックする
・外人を装う為に、英語ネームと設定で主要言語を英語に変える

これで大体断れないと思いますんで、後は追放されない様にギルド支援系をサボらない様気を付けるだけです

後まぁ、自分のギルドの問題点なのですが
バーバリアンを倒してる人が殆ど居なかったんですよね・・・
1日のバーバリアンギフトのドロップ数が30~40個程度だったんですが
仮に70人がアクティブだとして、1日で回復するスタミナから逆算すると10回はバーバリアンを出せます
70人×10回で700回分
1回平均3人で挑んだとしても200個近くのギフトがあるハズなんですよ

現実は30個程度のギフトですし、その内の10個は自分です
これはまぁ協力の樹の時にも思った事なんですが殆どの人がバーバリアンを出していないんですよ
とは言えこれは自分の怠慢でもあります

ギルドマスターとして最低限の仕事をしていなかったのは事実です
新人加入時は毎回ギルドの集合地点を伝える
(バーバリアンに参加しやすいために)
ギルドメール等でバーバリアンのラリーを促す
とかですかね・・・
とは言えルールは作りたくなかったので今回はこれで良かったと思います
まぁこのギルドでドロップ率を上げた所でクリアは不可能でしたし

まとめますと、頭領ハウス16をクリア時に1位か2位のギルドに入れているなら続行するのはアリかなと
そこまでに潜り込めていなかったら諦めた方が良いです
この方法なら無課金でも達成可能かなと

建設装備R3を購入する

価格は800円ですが効果は絶大です

挑戦サイトの案件内容と相談ですかね
漫画コイン経由だとアリだとは思いますが、注意点としては建築装備を購入しても25日くらいは掛かる筈です

R3の中身ですが

食料消費…3000000
食料消費…5%
鉄鉱消費…600000
鉄鉱消費…5%
木材消費…1500000
木材消費…5%
コイン消費…300000
コイン消費…5%

5%カットと消費減少が付いています
常に5%カットですので、頭領ハウスだけで考えても
資源値合計が7億として3500万カットされます

また毎回の固定カット分もありますので

ここから固定カットを考えると総量だけでも5億くらいは節減できる筈です
特に食料とコインの固定カットがかなり強力なので
コインに関してはほぼほぼ心配は無くなると思います

資源が浮いた分を加速に回せますのでかなり余裕を持ったプレイが出来る筈です
もし仮に建設装備有りでもう一度やるか?と言われたらクリア出来る自信がある程です

とは言え初期投資800円は掛かりますので
漫画コイン経由だと少なくともコイン報酬2倍の時じゃないと手は出しにくいかなぁと
ポイントインカムとかのポイ活サイトだと報酬も渋めだと思いますので800円出しちゃうと利益率もかなり下がってしまいそうです

現状だと自分が考える中では上記2つの条件の内、どちらかは必須事項かな。と
30日間全力で駆け抜けた男が証言します

あとがき

と言った訳で長くなりましたがこの辺りで終わりたいと思います

書き終わってみれば80000文字と気付けばこのブログ最長記事となってしまいました
過去に投稿した記事だと10年くらいプレイしたMMOのマビノギ記事が78000文字くらいだったのでそれを超えていますね・・・

プライマルコンクエストやばすぎるぜ・・・


放置が多いとはいえ、夜中2時とかに後5分でスタミナ回復するな・・・とか
スタミナ回復したらしたらで後10分待てば炭鉱掘りなおせるな・・・とか
採集残り30分か・・・出しなおすか?
とかそんな感じで気付いたら4時とかになってる事も多く
またイベントも19時~23時で1時間拘束のイベントも多かったのですが、毎回イベント時に目覚ましを掛けて参加していないので完全にプライマルコンクエスト中心の生活でした

加えて受け継いだギルドマスターの業務や
ゴールが全く見えてこない状況に加えてゲームによるストレスと
完全に精神が破壊されかけました

しばらくはちょっと城ゲーには手を出すのは辞めておこうと思います・・・

今日からはプライマルコンクエストを気にせず寝る事が出来ますので
ようやく開放されるんだ・・・と言う気持ちの方が強いです

こんなクソ長い記事をここまで読んで頂きありがとうございました

それではまた次回のポイ活動記事でお会いしましょう!

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コメント

  1. 黒子 より:

    誰でも見られる環境の投稿においてのゲーム画面のスクショについて、ランキングや特にギルドメンバーなど、あくまでも相手は一般プレイヤーだと仮定し、名前は総モザイク加工して掲載するべきだと思います。
    …まあ、botとGMとバイトゲーマー(ポイ活もこれに含まれる)で出来上がってるのが現代のゲームですから、他のアカウントが普通に会話できる一般人である可能性の方が激低いですけどね。
    特に城ゲーではw

  2. きのこん きのこん より:

    コメント&ご指摘ありがとうございます
    黒海苔処理をしたと思ってたのですが、確認した所普通にガバガバでしたw
    修正して上げなおしておきました
    次からちゃんと確認する様に気を付けます・・・
    黒海苔だとちょっと見栄えが悪いのでモザイク加工の方が良さそうですね・・・
    今後画像処理をする時はモザイク加工も試してみようかと思います

    他の城ゲーと比べると16に比べて25があまりにもきつ過ぎるのでこれが浸透すればバイトゲーマーの割合はかなり減りそうです
    ポイ活ゲーマーの割合がどんなもんかは解りませんが、16で撤収する人が増えてくると更に過疎化が進行しそうです
    と言うか普通に会話して課金している一般プレイヤーの大半は上位ギルドに入っちゃいますからね・・・

  3. 黒子 より:

    修正お疲れ様です
    &お早いお返事をありがとうございました
    改めてランクポチ☆にお邪魔しました
    頑張ってくださいー^^

  4. ともも より:

    はじめまして。このブログを参考に最初から16レベルをゴールに据えてやれば5日で行けました。
    知らずにいれば地獄の日々を過ごすことになっていたかと思うと感謝です。

  5. きのこん きのこん より:

    コメントありがとうございます
    16まで比較的簡単なのでいけるのか・・・?と思って突っ込むとやられる奴ですね
    地獄からまた1人被害者の方を減らせてよかったです
    建築装備を初期から買っておけば16までに掛かる分も全て節約できるんですが、結局16到達後や10日目辺りにこれ厳しいんじゃ・・・?となって建築装備を購入した所で手遅れなんですよね・・・

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